Anda di halaman 1dari 10

KISI-KISI DAN SOAL LKS MULTIMEDIA

BIDANG LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

DESKRIPSI TEKNIS LKS


BIDANG LOMBA - GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY (DESAIN
GRAFIS)

LOMBA KOMPETENSI SISWA (LKS) SEKOLAH MENENGAH


KEJURUAN TINGKAT KABUPATEN TANGGAMUS
2023

1
A Tujuan
1. Mendorong SMK untuk meningkatkan kualitas pelaksanaan
Kegiatan Belajar
Mengajar (KBM) yang mengacu kepada Standar Keterampilan Kerja
Nasional
Indonesia (SKKNI) bidang keahlian Graphic Design Technology.
2. Untuk memantau peta kualitas dan kemampuan SMK di seluruh
Indonesia sesuai
dengan Standar Keterampilan Kerja Nasional Indonesia (SKKNI) bidang
keahlian Graphic Design Technology
3. Mempromosikan Keterampilan siswa SMK bidang keahlian Graphic
Design Technology kepada dunia industri sebagai calon pengguna
tenaga kerja.
4. Memberikan kesempatan dan motivasi kepada siswa untuk
berkompetisi secara positif, untuk menumbuhkan kebanggaan pada bidang
keahlian yang ditekuninya, juga kebanggan bagi sekolah dan
daerah/provinsinya.

B Lingkup Lomba
Jenis kegiatan yang dilombakan adalah meliputi :
1. Tes Teori Wawasan Desain dan Teknologi (30 menit)
2. Soal tes teori bersifat tertutup dengan kisi-kisi mengacu pada SKKNI
Bidang Keahlian Multimedia sebagai berikut :

2
3. Tes Praktik yang terdiri dari 4 Modul yaitu :
Soal tes praktik bersifat tertutup dengan kisi-kisi mengacu pada SKKNI
Bidang Keahlian Multimedia sebagai berikut :
a. Modul 1 Desain Logo
b. Modul 2 Desain Kemasan
c. Modul 3 Desain X-Banner
d. Modul 4 Desain Corporate Identity
4. Teknik :
a. Sketsa rancangan
b. Kerja desain (scanning, drawing)
c. Saving data
d. Design to print
5. Waktu :
Pelaksanaan lomba 2 hari maksimal total waktu 16 jam ,
Setiap modul di kerjakan selama 240 menit (4 jam)

Kisi-kisi dan kriteria Lomba


1. MODUL 1 : Desain Logo
▪ Logo adalah identitas visual sebuah entitas berupa produk
makanan tradisional.
▪ Logo bisa berupa tulisan, gambar, warna, komposisi bentuk
atau gabungan dari semuanya yang dipergunakan secara
konsisten penerapannya untuk mewakili pembentukan &
penguatan citra produk atau jasa yang diwakilinya.
▪ Logo yang baik mampu menciptakan image/ citra tertentu dan
dipersepsi sama persis seperti citra yang diharapkan.
▪ Vector Drawing merupakan sebuah alternatif pembuatan ilustrasi
secara digital untuk menghasilkan gambar berbasis
vector, dengan keuntungan gambar dapat diperbesar.
▪ Software vector drawing di antaranya adalah Corel Draw,
Adobe Illustrator, dan Adobe Photoshop
▪ Sterdapat makna bentuk dan warna dari setiap bentuk logo yang dibuat
▪ Penguasaan software manipulasi image photoshop yang baik
akan membantu peserta dalam menjawab tantangan soal yang
ditugaskan meliputi; clipping, merging, masking, correction image
yang berkualitas.

3
Contoh

2. MODUL 2: Kemasan

▪ Kemasan atau packaging adalah wadah sekaligus pembungkus yang


melindungi dan memudahkan produk untuk didistribusikan dan
ditata.
▪ Label kemasan adalah identitas yang sekaligus berfungsi
sebagai daya tarik.
▪ Kemasan juga berfungsi menjelaskan informasi produk tentang
keunggulan, manfaat, bahan dan variasi produk.
▪ Kemasan dibuat dalam bentuk persegi dan mempunyai
keterkaitan dengan desain logo pada modul 1
Contoh

3. MODUL 3: Desain X-Banner


▪ X-Banner merupakan sekumpulan produk yang dimiliki oleh
setiap tempat usaha kuliner, yang memudahkan konsumen
memilih produk yang di produksi dengan mudah.
▪ X-Banner juga adalah suatu penyedia informasi yang secara

4
lisan dan tertulis konsumen dapat mengetahui dengan jelas
produk apa saja yang di produksi.
▪ Warna, penempatan, informasi harga dan produk merupakan hal
yang penting
▪ X-Banner dibuat harus mempunyai keterkaitan dengan modul 1
dan 2, dengan ukuran Lebar 60cm dan Tinggi 160cm

Contoh :

4. MODUL 4: Corporate Identity


▪ Corporate Identity merupakan identitas dari suatu penyedia
produk yang bermacam-macam berupa merchandaise dan harus
5 item yang dibuat diantara nya, Kaos, Mug, Id-Card, Papper
Bag, dan Pena.
▪ Corporate Identity harus mempunyai keterkaitan dengan modul
1.
Contoh :

5
D Lingkup Tugas Lomba
1. Tugas meliputi;
pemahaman akan brief, sketsa ide, perwujudan ide, dengan alat bantu
komputer, dan saving data digital.
2. Print hasil desain, penyajian dalam bentuk mock up.
3.Presentasi atau penjelasan konsep tertulis

E Skenario Kegiatan Lomba


a. Prakegiatan Lomba
Peserta lomba telah memenuhi persyaratan:
1) Berada pada jejang SMK
2) Setiap sekolah (kabupaten/kota) hanya diwakili maksimal 2 (dua)
orang peserta.
3) Mengumpulkan foto 3 x 4 sebanyak 2 lembar
4) Sehat jasmani dan rohani (tidak dalam kondisi sakit)

b. Tata Tertib Lomba


1) Peserta hadir di tempat lomba 30 menit sebelum acara dimulai, dan
mengisi daftar hadir yang telah disediakan panitia.
Bagi yang terlambat harus mendapat izin masuk dari panitia.
2) Peserta yang tidak hadir sesuai dengan jadwal, dan atau
melebihi 45 menit dari jadwal yang ditentukan dianggap
mengundurkan diri.
3) Setiap peserta berpakaian seragam jurusan SMK

6
4) Penentuan nomor peserta dilakukan melalui undian, bagi peserta yang
tidak mengikuti technical meeting, nomor undian ditentukan oleh panitia.
5) Selama perlombaan berlangsung setiap peserta wajib
mengenakan Nomor Undian;
6) Peserta lomba menempati/ menggunakan peralatan lomba sesuai
hasil undi;
7) Pelaksanaan lomba dilaksanakan 2 (dua) hari, tentative.
8) Waktu lomba 8 jam ( 60 menit/jam );
9) Waktu istirahat 60 menit untuk sholat, istirahat, dan makan;
10)Peserta tidak dapat melanjutkan lomba dikarenakan sakit atau hal-hal
lain, maka dianggap gugur/ mengundurkan diri;
11) Peserta tidak dibenarkan berkonsultasi atau mendapat pengarahan teknis
tentang pekerjaan (job) pada waktu kegiatan berlangsung dari
pembimbing masing-masing kecuali dari tim juri;
12) Kegagalan/ keterlambatan pekerjaan tidak diberikan toleransi (misalnya
karena lupa pekerjaan belum di-save);
13) Peserta lomba wajib melakukan pemeriksaan peralatan dan
kebersihan lingkungan kerja;
14) Pemeriksaan peralatan dilakukan oleh peserta di depan juri
dan panitia selama lebih kurang 30 menit sebelum perlombaan dimulai;
15) Kerusakan peralatan (hardware/software) akibat kesalahan
16) Pen tablet merupakan peralatan penunjang yang
diperkenankan dibawa peserta dan tidak disediakan penyelenggara.
17) Tidak dibenarkan menggunakan software di luar ketentuan
yang ada, termasuk penggunaan internet;
18) Pembimbing tidak dibenarkan masuk ke ruang lomba atau
menghubungi peserta baik langsung maupun alat komunikasi \
pada saat lomba berlangsung dengan alasan apapun;
19) Ketentuan lain yang belum tercantum dalam tata tertib ini
diputuskan oleh kebijakan juri (ditentukan kemudian sesuai kebutuhan);
20) Pelanggaran terhadap tata tertib ini akan diberikan sanksi
berupa teguran sampai berupa pemberhentian sebagai peserta.

c. Praktek Lomba
Semua proses perancangan desain dilakukan oleh peserta, hingga
perwujudannya dibantu oleh Toolman jurusan tempat lomba.

d. Penguasaan teknis
1) Pemahaman ‘design is solution’ & prinsip desain
(to indentify, to inform, to persuade).

7
2) Penguasaan aplikasi software grafis.
3) Directory file yang rapi dan baik.
4) Crafting skill atau kerapihan dalam pembuatan mock up.

Kelengkapan Fasilitas dan Bahan Material


1. Fasilitas dipergunakan bersama
1) Scanner
2) Printer inkjet A3 color
2. Fasilitas masing-masing peserta lomba
1) Meja-kursi kerja
2) Personal Computer dengan spesifikasi:
▪ Monitor SVGA 17 inch
▪ Intel Core i3
▪ RAM 4Gb
▪ Harddisk 500GB
▪ Keyboard dan mouse
3) Operating System:
▪ Windows 7
4) Software:
▪ Corel Draw Terbaru
▪ Adobe Photoshop Terbaru
▪ Adobe Illustrator Terbaru
5) Bahan dan material masing-masing peserta lomba
▪ ATK:
(pensil, rautan, penghapus, penggaris besi 30cm, gunting, cutter,
cutting mat)
▪ Doubletape
▪ Sketch book A3
▪ inkjet paper A3 (30 lbr)
6) Peralatan untuk anggota tim penilai lomba
▪ 1 unit komputer + LCD projector
▪ Buku catatan
▪ Alat tulis
▪ Kalkulator
▪ Flash disk
▪ Format penilaian

G Agenda Lomba 13-14 Februari 2023


Mengikuti agenda panitia pembukaan Lomba Keterampilan Siswa :
No Durasi Kegiatan PI
C
HARI PERTAMA 8
JAM
1 30’ Technical Meeting & Pengundian Peserta Panitia

2 30’ Brief Modul I & II


3 120’ Pelaksanaan Lomba Logo
8
4 30’ Printing A3 Vector Drawing
5 60’ ISHOMA
6 120’ Pelaksanaan Lomba Kemasan

7 30’ Printing A3 Image


8 30’ Penjurian Tahap I
HARI KEDUA 8 Jam
1 30’ Brief Modul III & IV

2 120 Pelaksanaan Lomba Menu


3 60 ISHOMA Panitia
4 30 Printing A3 Image
5 180’ Pelaksanaan Lomba Corporate Identity
6 60’ Penjurian Tahap II & Printing A3 Image

9
1
0

Anda mungkin juga menyukai