Anda di halaman 1dari 40

BAB I

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang :

Dilaksanakan Pendidikan Sistem Ganda/ PKL pemerintah melalui Departemen


Pendidikan dan Kebudayaan menetapkan kebijaksanaan link and match yang berlaku
pada semua jenis dan jenjang pendidikan di indonesia. Direktorat Pendidikan Menengah
Kejuruan mendapat tugas langsung dari menteri pendidikan dan kebudayaan untuk
mengembangkan dan melaksanakan pendekatan pendidikan dengan sistem ganda pada
sekolah menengah kejuruan.

Praktek Kerja Lapangan (PKL) atau mungkin lebih akrab dikenal dengan Pendidikan
Sistem Ganda (PSG) adalah suatu bentuk penyelenggaraan pendidikan keahlian
profesional, yang memadukan secara sistematik dan sinkron antara program pendidikan
di sekolah dan program pengusahaan yang diperoleh melalui kegiatan bekerja langsung
di dunia kerja untuk mencapai suatu tingkat keahlian profesional.

Keahlian profesional tersebut hanya dapat dibentuk melalui tiga unsur utama yaitu
ilmu pengetahuan, teknik dan kiat. Ilmu pengetahuan dan teknik dapat dipelajari dan
dikuasai kapan dan dimana saja kita berada, sedangkan kiat tidak dapat diajarkan tetapi
dapat dikuasai melalui proses mengerjakan langsung pekerjaan pada bidang profesi itu
sendiri. Penyusun merasakan dampaknya ketika awal sampai akhir PKL karena JDM
Project jarak tempuhnya masih berdekatan dengan kecamatan kemlagi yang ditandai
dengan keberadaan SMK Negeri 1 Kemlagi ini, tidak perlu diragukan mengenai mutu
percetakan.

1.2. Dasar – Dasar Praktek Kerja Lapangan :

Landasan hukum Pendidikan Sistem Ganda. Pelaksanaan pendidikan sistem ganda


akan menjadi salah satu bentuk penyelenggaraan pendidikan menengah kejuruan sesuai
dengan ketentuan pada:

1. Undang-Undang nomor 2 / 1989 tentang sistem pendidikan nasional.

2. Peraturan pemerintah nomor 29 tahun 1990 tentang sistem Menengah.

Laporan Praktek Kerja Lapangan Smkn 1 Kemlagi 1


3. Peraturan pemerintah nomor 39 tahun 1992 tentang peranan masyarakat dalam
pendidikan nasional, dan kepmendikbud nomor 080 / U / 1993 tentang kurikulum SMK.

4. Keputusan menteri pendidikan dan kebudayaan republik indonesia nomor


323/U/1997. tentang penyelenggaraan pendidikan sistem ganda pada sekolah
menengah kejuruan.

1.3.Tujuan Praktek Kerja Lapangan :

Maksud dalam kegiatan PKL tentunya adalah berperan serta dalam


mengimplementasikan kemampuan/keahlian di dunia kerja. Karena : kebutuhan dalam
mengejar yang sudah menjadi arahan dari DIKNAS. Kurikulum umum dan khusus
kebutuhan pendukung nilai dari perusahaan, kebutuhan mencari pengalaman di dunia
kerja/industri dan kesiapan dalam mengembangkan kemandirian siswa.

Tujuan dari kegiatan PKL adalah mendapatkan pengalaman secara langsung baik
dari segi keahlian pelajaran kejuruan produktif maupun mendapatkan pengalaman
dunia usaha.

1.4. Tujuan Umum :

1. Menghasilkan tenaga kerja yang memiliki keahlian profesional ( dengan tingkat


pengetahuan, keterampilan, dan etos kerja yang sesuai dengan tuntutan lapangan
kerja).

2. Memperkokoh ” link and match ” antara sekolah dengan dunia kerja.

3. Meningkatkan efisiensi proses pendidikan dan pelatihan tenaga kerja yang


berkualitas profesional.

4. Memberi pengakuan dan penghargaan terhadap pengalaman kerja sebagai bagian


dari proses pendidikan

Laporan Praktek Kerja Lapangan Smkn 1 Kemlagi 2


1.5. Tujuan Khusus :

A. Mengasah komunikasi verbal siswa dengan sekeliling kerjanya

B. Mengolah karakter pribadi sehingga mampu secara mental dan teknis

C. PKL sebagai uji bahan perencanaan yang berujung dapat menyelesaikan tugas tepat
waktu, rapi dan benar.

D. Menjadikan terobosan siswa belajar di instansi dengan lebih produktif lagi ke


depannya.

E. Menumbuhkan bakat , sebab belajar bertanggung jawab dalam praktiknya.


Ketika PKL ada pekerjaan yang sangat di gemari dan menarik untuk dipelajari
suatu saat akan menjadi sebuah profesi.

Laporan Praktek Kerja Lapangan Smkn 1 Kemlagi 3


BAB II

DASAR-DASAR TEORI KEGIATAN

2.1. Deskripsi Kegiatan Praktek Kerja Lapangan :

JDM Project bergerak pada desain dan percetakan. Keuntungan memakai jasa
JDM sangatlah bagus, berikut ini yang JDM proses dari tahun ke tahun : baner
,undangan ,desain, sertifikat, buku yasin, majalah/buku, kartu nama, polaroid,
stiker produk, cutting sticker, stempel, id card, kalender, brosur, label,
nota/faktur, kop surat, amplop.

Kegiatan yang dilakukan penyusun di percetakan JDM project :

1. Mendesain di aplikasi Corel Draw seperti stiker, pamflet, kartu ucapan


2. Membantu bagian produksi menyelesaikan atau finishing seluruh jenis cetakan
dalam perusahaan
3. Membantu bagian admin untuk melayani konsumen mengenai apa yang
konsumen butuhkan.

Pada kerja praktek ini yang dapat saya hasilkan dari kegiatan yang ada proses
cetak atau sparasi. Ilmu marketing, melayani produk offline maupun online.

2.2. Kegiatan Yang Dilaksanakan :

- Memproses kartu vaksin siap cetak

- Melaminating dokumen

- Membuat kartu nama Coreldraw

- Membuat stiker dan pamflet

Laporan Praktek Kerja Lapangan Smkn 1 Kemlagi 4


2.3. Hasil Kegiatan

2.3.1 APLIKASI GRAFIS ( Corel Draw )

A. Desain grafis mengenal dua tipe grafis/image, yaitu :

Berbasis vektor : grafis berbasis vektor adalah grafis atau gambar yang
dibentuk oleh besar dan vektor secara matematis. Grafis berbasis vektor sering
digunakan orang untuk membuat logo perusahaan atau organisasi. grafis
berbasis vektor dapat digolongkan menjadi dua kelompok yaitu:

o Grafis berbasis vektor dua dimensi. contohnya: garis, segitiga, segi empat,
lingkaran, dan lain-lain.
o Grafis berbasis vektor tiga dimensi. contohnya: tabung, bola, balok, dan
lain-lain.

Sementara grafis berbasis bitmap grafis berbasis bitmap adalah adalah


grafis atau gambar yang dibentuk oleh perpaduan unsur titik, warna, dan efek.
Coreldraw adalah editor grafis vektor yang dikembangkan dan dipasarkan oleh
corel corporation dari ottawa, kanada. CDR adalah format file coreldraw yang
asli. Jenis file ini sering digunakan untuk proses berbagai macam percetakan,
khusunya produk desain grafis.

B. Kegunaan Coreldraw :

Berdasarkan jenis dan sasarannya :

a. Media promosi : pamflet, brosur, banner, spanduk sosial media .

b. Produk komersil; kartu pelajar, produk barang jualan , undangan, logo

c Desain tipografi seperti : sticker, kliping, menu makanan

d. Layout tema gambar seperti : cover buku, mading

Laporan Praktek Kerja Lapangan Smkn 1 Kemlagi 5


2.3.1. Sticker

Gambar 2.3.1.1 Display Stiker Penjualan

Sticker merupakan bahan yang dapat menempel sendiri atau dengan kata lain
sticker memiliki bahan perekat sehingga dapat ditempelkan pada benda lain.
Bahan stiker pada umumnya terdiri dari dua lapis yaitu lapisan atas sebagai
media untuk gambar dan lapisan bawah sebagai pelindung bahan perekatnya.
Terdapat 2 jenis stiker ; cutting sticker, dan sticker digital printing.

Printing sticker : sticker printing adalah sticker yang hasilnya akan seperti
cetakan dokumen di kertas biasa. Cutting sticker : desain cutting sticker
haruslah berbentuk vektor atau satu garis saja. Garis tersebut nantinya akan
menjadi panduan untuk memotong oleh mesin cutting sticker

Sebelum menjadi label dan souvenir, sticker melalui beberapa proses


terlebih dahulu. dari desain logo, memilih bahan dasar, dicetak dan terakhir
melalui proses pemotongan atau yang biasa disebut cutting sticker. Dalam
dunia percetakan, ada 2 jenis teknik cutting sticker yang umum digunakan,
yaitu kiss cut dan die cut. Jadi apakah perbedaan dari kedua metode tersebut.

1. Die cut ; metode cutting ini memerlukan sebuah alat yang dinamakan “die
tool” agar dapat memotong sticker dengan ketelitian yang tepat. Metode die
cut sangat cocok digunakan sebagai merchandise, karena dilihat dari sisi
presentasinya yang lebih menarik.
2. Kiss cut : ini termasuk metode cutting yang lumayan menarik. Sticker hanya
terpotong sampai lapisan stickernya saja, dan kertas dibagian belakangnya
tidak ikut terpotong. jadi, kalau melepaskan stickernya, bagian backing
papernya tetap tersisa.

Laporan Praktek Kerja Lapangan Smkn 1 Kemlagi 6


Alat dan Bahan pembuatan sticker cutting :

1. Mesin Cutting :

Gambar 2.3.1.2 mesin cutting pola stiker Gambar 2.3.1.3 mesin cutting print cut

Mesin cutting sticker adalah mesin yang dipergunakan untuk membuat/


memotong bahan menjadi bentuk dengan goresan pisau cutting sticker, dengan
bantuan kontrol dan kerja komputer untuk konekfitasnya.
Mesin plotter adalah mesin cetak grafis yang memberikan output atau hasil
cetakan berukuran besar. Plotter banyak digunakan untuk mencetak desain-
desain seperti arsitektur dan engineering untuk mencetak peta, gambar
arsitektur ataupun ilustrasi 3D berukuran besar dengan kualitas yang tinggi.

2. Kertas sticker / Linen :

Gambar 2.3.1.4 macam macam bahan berwarna

Desain cutting sticker membutuhkan titik-titik sambung bantu yang tidak


berwarna untuk menghasilkan hasil cetakan yang lebih presisi. Termasuk
permainan warna solid/nongradasi ataupun pada coraknya. Jenis dan bahan
sticker cutting yang sering digunakan ada banyak salah satunya schotlite,
decal, reflective , chromo yang dibeli dengan bentuk satu gulungan kertas.

Laporan Praktek Kerja Lapangan Smkn 1 Kemlagi 7


3. Rakel :

Gambar 2.3.1.5 alat pengesut stiker finishing

Rakel sticker adalah sebuah alat yang digunakan untuk membantu


pemasangan stiker, biasanya untuk merapikan stiker yang melewati proses
masking dan menggosok sticker skotlet. Terbuat dari plastik untuk
menghilangkan gelembung udara yang terperangkap di dalam sticker.

4. Transfer Tape ;

Gambar 2.3.1.6 pelapis Luar sticker cutting

Transfer tape (atau sering di sebut transfer paper / transfer film)


adalah bahan stiker yang berfungsi sebagai dasar untuk menjaga agar hasil
potong stiker tidak berantakan pada waktu memindahkan / menempelkan
hasil potong stiker ke media lain.
Ada beberapa jenis yang kita jual, ada yang bahan backingnya paper
(kertas) dan ada yang bahan backing nya film.

Alat dan Bahan sticker Printing :

Laporan Praktek Kerja Lapangan Smkn 1 Kemlagi 8


1. Mesin pencetak A3+ :

Gambar 2.3.1.7 printer dengan 4 Rak kertas sekaligus

Mesin cetak digital offset A3+ merupakan varian baru dalam mesin
cetak digital / print on demand yang bisa mencetak dokumen secara instan
dan tanpa ada minimal order. Untuk produksi 1 lembar pun bisa dan
proses cetak yang cepat tanpa harus proses film/plat (prepress) yang ada
di mesin cetak offset konvensional.

2. Kertas vinyl :

Gambar 2.3.1.8 sticker transparan Gambar 2.3.1.9 vinyl susu

Kertas vinyl merupakan bahan sticker yang memiliki permukaan halus


dan mengkilap. Bahan ini tahan akan air dengan tekstur menyerupai plastik.
kertas vinyl adalah jenis bahan yang paling umum digunakan untuk stiker
sehingga sangat mudah ditemukan di pasaran. Bahan dasar dari Vinyl putih
susu maupun transparan adalah plastik. Bahan stiker ini tentu saja tahan
terhadap air.

Laporan Praktek Kerja Lapangan Smkn 1 Kemlagi 9


Stiker transparan / stiker bening adalah stiker vynil yang berwarna bening
tembus pandang ( transparan) sementara, vinyl susu adalah sebutan untuk
stiker plastik/film berbahan PVC yang berwarna putih dan butek (opaque)
karena mirip seperti susu, maka diadopsi menjadi stiker vinil susu.

3. Alat pemotong kertas :

Gambar 2.3.1.10 alat press paper

Alat pemotong kertas guillotine mengunakan sistem pemotongan


dengan sistem pisau yang ditekan ke bawah. Alat potong (cutting tool)
merupakan sesuatu yang digunakan untuk menyayat benda kerja.

2.3.2 Cetak Kartu Vaksin :

Gambar 2.3.2.1 kartu vaksin produksi percetakan

Sertifikat vaksin dalam bentuk kartu fisik adalah cara penyederhanaan


agar sebuah bukti seseorang telah di vaksin dapat di bawa kemanapun akan
pergi. Hal ini di gunakan untuk keperluan di tempat umum atau saat menaiki
kendaraan. Mencetaknya bisa memilih sendiri dimana untuk mendapatkan
kartu vaksin secara fisik. Tidak heran, sebab kegunaan kertas ini memang
cukup luas dan penting. misalnya untuk cetak kartu nama, cetak id card.

Alat dan Bahan pembuatan Kartu Vaksin :

Laporan Praktek Kerja Lapangan Smkn 1 Kemlagi 10


1. Kertas Overlay :

Gambar 2.3.2.2 kertas transparan tembus pandang.

Kertas overlay/laminating coated digunakan sebagai bahan


pembuatan id card menggunakan mesin press. daya rekat kuat sehingga
bisa di aplikasikan dengan print inkjet maupun laser. Overlay ini
merupakan lapisan utama untuk kemudian di transfer gambar dari printer
lalu di tempelkan dengan PVC yang sudah di seset.

2. PVC ( polyvinyl chloride) :

Gambar 2.3.2.3 plastik PVC tebal

Kertas PVC id card adalah kertas yang khusus digunakan untuk


pembuatan id card. Kertas PVC id card ini memiliki lapisan atas dan
bawah yang bisa dicetak pada kedua sisinya.

Meski murah dan cenderung ringan, PVC dikenal sebagai material


yang tahan terhadap serangan rayap dan juga anti air. Itu sebabnya banyak
orang yang menjadikannya sebagai material pintu kamar mandi. PVC juga
sangat kuat, tidak mudah pecah, tahan api, tahan bahan kimia dan panas.

3. Mesin Laminating panas :

Laporan Praktek Kerja Lapangan Smkn 1 Kemlagi 11


Gambar 2.3.2.4 mesin laminator

Mesin laminating yaitu salah satu alat yang fungsinya untuk


melaminasi (melapisi) salah satu produk menggunakan plastik (film).
Tujuan pelapisan (melaminasi) salah satu produk tersebut menggunakan
plastik (film) adalah supaya produk lebih aman, bersih, dan tidak mudah
rusak.

2.3.3 Pamflet :

Pamflet adalah tulisan yang dapat disertai dengan gambar atau tidak,
yang dicantumkan pada selembar kertas. Membuat brosur pamflet dengan
coreldraw, sebuah materi tentang cara membuat brosur atau pamflet atau
poster yang bisa kita manfaatkan. sebenarnya antara brosur, pamflet atau
poster itu tidak begitu beda, hanya istilah yang sering di pakai saja namun
seringnya ketiga nama tersebut lebih di sebut pamflet. Pamflet itu hanya
satu muka, artinya gambarnya hanya satu sisi saja.

Gambar 2.3.5.1 Pamflet Ekstrakurikuler.

Laporan Praktek Kerja Lapangan Smkn 1 Kemlagi 12


BAB III

PELAKSANAAN DAN PEMBAHASAN

3.1 Waktu PKL :

Kegiatan praktik kerja lapangan yang penyusun lakukan di JDM


project yaitu selama 5 bulan yaitu dari tanggal 21 juli hingga 25 november
2022, jam kerja yang sesuai dengan ketentuan dan aturan yang berlaku di
JDM

HARI WAKTU JAM ISTIRAHAT

SENIN - KAMIS 09.00 WIB -16. 00 Pukul 12.00 WIIB


DAN SABTU WIB

JUM ‘AT 12.30 WIB – 16.00 -


WIB

Buka setiap hari kecuali tutup di hari minggu / libur :

3.2. Tempat PKL :

Tempat Praktik Kerja Lapangan (PKL) yang penyusun lakukan adalah


di JDM project beralamat di dsn. sidogede , ds. perning, kec. jetis, kab.
mojokerto, jawa timur 61353 , telepon 0895-4014-97050.

Laporan Praktek Kerja Lapangan Smkn 1 Kemlagi 13


3.3. Kompetensi Yang Diajarkan ;

3.3.1 Memproses Kartu Siap Cetak :

Tekan Ctrl+D untuk memasukkan file id card pada template id card

Gambar 3.3.1.1 Layer Templat Pembuatan Kartu Digital.

Lalu pilih file, pada gambar ini saya sudah memasukkan file
id card, selanjutnya print pada settingan print dan harus mengubah
mode warna menjadi inkjet paper-1 agar file yang diprint menjadi
mirror.

Gambar 3.3.1.2 Mode Mirror Dengan Kedua Arah Yang Berbeda.

Kertas yang di gunakan bukan kertas biasa melainkan kertas inkjet paper
transparan, jika kalian cari di toko ATK biasanya kertas id card
namanya.

Laporan Praktek Kerja Lapangan Smkn 1 Kemlagi 14


Gambar 3.3.1.3 Bahan PVC & Kertas Print Kartu

Setelah sudah mempersiapkan kertas dan bahan baku PVC nya , lalu
print kartu vaksin yang telah di setting

Cetak pada printer Canon karena menggunakan mesin ini walau


berbeda merk printnya namun hasilnya tetap akan bagus, print Canon juga
memiliki tempat isian tinta warna yang bisa di ubah dari warna CMYK

Gambar 3.3.1.4 Hasil Scan Komputer Keluar Dari Printer

Gambar 3.3.1.5 Menggunting PVC Yang Kelebihan

Laporan Praktek Kerja Lapangan Smkn 1 Kemlagi 15


Lanjut, setelah anda print potong kertas sesuai kebutuhan, lalu lipat
kertas. Kalau sudah tinggal gunting selebihannya selama lapisan PVC
belum di lepas itu tidak akan membuang PVC untuk dapat digunakan
kembali.

Gambar 3.3.1.6 Mengelupas PVC ( Kertas Kaku)

Ambil selembar PVC ( Polyvinyl Chloride ) klet bahan PVC untuk


menempelkan kertas injet paper pada PVC kertas inkjet yang sudah
dilpat lalu di direkatkan pada PVC

Gambar 3.3.1.7 Menempelkan Kedua Sisi Kartu Depan- Belakang

Kertas inkjet dan PVC yang sudah disatukan, tekan pada pinggir
pinggir kartu, ulangi 2 atau 3 kali agar lebih rekat. Jangan lupa panaskan
laminasi untuk mengepress id card, lalu klet bahan PVC untuk
menempelkan kertas injet paper pada PVC.

Sambil menunggu laminasi sudah panas bisa digunting id card atau


dibiarkan tidak di gunting saat laminasi selesai

Gambar 3.3.1.8 Kartu Di Mesin Laminator.

Laporan Praktek Kerja Lapangan Smkn 1 Kemlagi 16


Masukkan bakal kartu vaksin untuk di laminasi jangan lupa tunggu
sampai keluar kartunya baru diposisikan bolak balik laminasi satu sisinya.

Gambar 3.3.1.9 Mengeplong Kartu Satu Persatu

Taruh kartu vaksin yang nanti di plong, tempatkan pada kotakan


kartu dan amati kartu supaya tetap lurus agar bagian tepinya bisa
terpotong. Pegang kuat kuat ujung alat plong, kunci kartu dengan tangan
biar tidak bergeser lalu segera arahkan gagangnya ke arah bawah sampai
lepas dari rangka kartu agar sudut menjadi rounded

Gambar 3.3.1.10 Menguliti Lapisan Kartu

Setelah itu klet lapisan putih seperti plastic di kartu gunakan benda
runcing, jika kuku tidak bisa melepas sisa laminasi tadi. Setelah kartu
rounded hasilnya akan bagus.

Laporan Praktek Kerja Lapangan Smkn 1 Kemlagi 17


3.3.2 Tahap Produksi sticker :

A. Tahapan Cutting Sticker secara umum terbagi atas :

1. Tahap Perbahanan

Gambar 3.3.2.1 bentuk gulungan bahan sticker

Tahap perbahanan adalah mempersiapkan bahan baku agar


siap diproduksi. bahan yang digunakan dalam pembentukan sangat
beragam.

langkah – langkah :

- Menyiapkan bahan sticker

- Bahan meliputi oracal. Sedangkan alat meliputi mesin cetak, cutting


sticker, cutter, gunting, rakel.

- Menguji mana bahan sticker yang baik & mudah di cutting, jadi desain
akan di cutting di atas bahan untuk memastikan penempatan bahan
sesuai posisi.

2. Tahap Pembentukan

Gambar 3.3.2.2 Desainan Coreldraw

Laporan Praktek Kerja Lapangan Smkn 1 Kemlagi 18


Tahap pembentukan adalah tahap yang dilakukan setelah proses
perbahanan selesai. Pembentukan bahan baku tergantung pada jenis
material, bentuk dasar material, dan bentuk produksi. contoh desainan
yang pernah di buat, langkah langkahnya berikut ini :

Gambar 3.3.2.3 Buat Desain Awalnya

Pertama kita buat desain awalnya, ini tulisannya adalah vitch. Stiker
untuk team storm rider yang dipakai untuk menandai daerah kekuasaan.
Untuk menggambar manual kita harus gunakan pen tool untuk membuat
garis yang detail. Kalau ingin menyesuaikan dengan pemesan gambarnya
kita bisa buat imitasi dengan tool agar tidak mengurangi bentuk, proporsi
dan tingkat kerumitan yang didesain , jadi tinggal memadukan gambar
yang ada dan desain baru.

Gambar 3.3.2.4 Objek Di Grup.

kalau sudah kita grup tulisan yang terpisah-pisah tadi kalian pakai
combine juga ga apa. Yang penting menyatu lah untuk memudahkan
proses powerclip.

Gambar 3.3.2.5 Warnai Gambar

Laporan Praktek Kerja Lapangan Smkn 1 Kemlagi 19


Pertama-tama kalian klik objek yang mau dimasukkan, lalu effects -
powerclip - place inside container dan objek itu akan masuk ke dalam
tulisan. Kalau sudah kita akan membuat garis terluar untuk patokan cutting.

Gambar 3.3.2.6 Proses Width Atau Beri Contour

Setelah itu kalian rubah ketebalan border menjadi 5 mm, Metode


pemberian border 5 mm ini untuk yang ingin membuat desain cutting sticker
yang ada Lebihannya. Kalau Ingin Pres, kalian harus membuat garis
patokan lagi di dalam gambar, sekitar 2,5 mm dari garis terluar.

Gambar 3.3.2.7 Mengganti Background Berwarna Putih

Kalian aktifkan behind fill. Setelah itu kita powerclip tulisan tadi ke
dalam background. Garis imajiner yang terbentuk diantara putih dan hitam
itulah yang nantinya akan menjadi patokan mesin untuk proses cutting. Untuk
melihat garis lebih jelas tanpa merubah warna, klik view - wireframe. Kalau
masih ada garis lain di dalamnya selanjutnya, stiker yang telah di desain
waktunya untuk di cutting menggunakan mesin cutting stiker.

Laporan Praktek Kerja Lapangan Smkn 1 Kemlagi 20


Cara mencutting pakai mesin Otomatis yaitu :

Persiapkan mesin cutting sticker


 Tekan tombol online pada mesin cutting sticker
 Setel bahan sticker yang sudah dijepit dengan roda tadi, coba jalankan maju
mundur untuk memastikannya lurus (tombol S+ dan S-). Perhatikan baik-baik
pemasangan ini, karena sticker yang tidak lurus dapat mengakibatkan hasil
cetakan miring sehingga bahan pun tidak terpakai lagi.
 Setel jarum atau pisau pada mesin pastikan akan bergeser ke kiri dan ke kanan
dengan sempurna.
 Setel kecepatan dan tekanan jarum atau pisau. Biasanya telah disediakan
petunjuknya pada mesin tersebut.
 Mesin cutting sticker siap digunakan

3. Tahap Perakitan

Gambar 3..3.2 8 Stiker Cutting Satuan

Adalah proses penggabungan dari beberapa bagian komponen untuk


membentuk suatu konstruksi produk yang diinginkan. Perakitan dilakukan
apabila produk hiasan yang dibuat terdiri atas beberapa bagian.
Langkah – Langkah :
- Potong sticker dari mesin cutting
- Lalu menyusun sticker cutting
- Ambil material sticker yang tidak perlu dan mengganggu pakai pinset. Pinset
tanpa ada yang tersisa dengan mengelupas bahan stiker yang sudah tercutting
garis/font/gambar.

Laporan Praktek Kerja Lapangan Smkn 1 Kemlagi 21


4. Tahap Finishing

Gambar 3.3.2.9 Hasil Jadi Sticker. Gambar 3.3.2.10 Melapisi Permukaan Luar

Finishing atau pekerjaan akhir merupakan bagian yang sangat penting


dalam proses pembuatan. Finishing akan memberikan tampilan terhadap
nilai jual produk. Finishing dilakukan sebelum produk tersebut dimasukkan
ke dalam kemasan. Finishing dapat berupa pelapisan permukaan.

langkah – langkahnya :

1. tahap masking : ambil stiker masking seperlunya untuk menyusun stiker


warna yang telah dipotong. (lakukan hal yang sama untuk semua warna
sticker, hingga semua warna sticker terkumpul dalam satu lembar masking)

2. plastik bening tersebut disebut dengan masking tape atau transfer tape.

3. transfer tape dibutuhkan dalam pengerjaan cutting sticker sebagai media


untuk memindahkan hasil cutting (transfer) tahap tempel cutting sticker
secara manual. Silakan buka masking tapenya, angkat sticker cuttingnya ke
media yang disiapkan.

4. lalu gunting plastik yang masih menempel lebih.

Laporan Praktek Kerja Lapangan Smkn 1 Kemlagi 22


B. Tahap membuat stiker printing

Buka software Coreldraw, kemudian buat ukuran desain labelnya. disini


saya buat 6 x 4 cm. buat sebuh objek dengan menggunakan rectangle tool
(f6) dengan out linenya 3,0 pt. corner roundness atau sudutnya buat nilainya
menjadi 15 agar terlihat tumpul sisi sudutnya.

Gambar 3.3.2.11 menyeting bentuk desain stiker printing

Lalu pilih Text Tool (F8), buatlah text kerupuk dengan ukuran font 17 pt dan
jenis font Franklin Gothic Heavy.

Gambar 3.3.2.12 font memberi nama sticker produk

Buatlah objek panjang membentuk seperti segitiga dengan menggunakan


Bazier Tool. Sobat bisa mewarnainya dengan warna hitam lalu hilangkan
Out Linenya agar tampak seperti gambar berikut.

Gambar 3.3.2.13 outline

Pilih Shape Tool (F10) kemudian Convert Line To Curve. Atur bentuk
ujungnya agar terlihat lebih tumpul

Laporan Praktek Kerja Lapangan Smkn 1 Kemlagi 23


Gambar 3.3.2.14 menebalkan outline di pinggiran

Copy objek tersebut menjadi 3 bagian. Dua bagiannya lagi buat lebih
kecil lalu letakan masing-masing di sisi atas dan bawah objek garis
pertama tadi. Lihat gambar dibawah.

Gambar 3.3.2.15 gambar garis garis

Group objek tersebut lalu copy, letakan di sisi kanan teks KERUPUK tadi.

Gambar 3.3.2.16 gambar posisi antara objek dg font

Lalu kita buat sedikit hiasan di atas teks Kerupuk tadi. Buat objek
seigitiga dengan menggunakan Polygon Tool (Y). Buat dua buah objek
segitiga tersebut dengan ukuran yang satunya agak sedikit lebih kecil.

Gambar 3.3.2.17 hiasan berbentuk piramid

Laporan Praktek Kerja Lapangan Smkn 1 Kemlagi 24


Lalu tumpuk atau letakan objek segitiga yang kecil di atas segitiga yang
besar. Saya buat warnanya berbeda agar terlihat perbedaanya. Lalu Trim
Objek tersebut

Gambar 3.3.2.18 peletakkan objek

Buat satu lagi objek segitiganya lalu Trim lagi di objek segitiga yang
paling besar. Lihat gambar dibawah

Gambar 3.3.2.19 lanjutan

Langkah selanjutnya buat objek persegi panjang dengan


menggunakan Rectangle Tool (F6). Kemudian buat lagi objek persegi
panjang dengan ukuran yang lebih kecil. Buat dua buah lalu letakan
di sisi atas dan bawah objek pertama tadi.

Gambar 3.3.2.20 masih membuat hiasan di dalam stiker

Laporan Praktek Kerja Lapangan Smkn 1 Kemlagi 25


Berikutnya buat objek segitiga dengan menggunakan Polygon Tool
(Y), putar 270 derajat. Letakan di sisi kanan dan kiri objek tersebut,
buat objeknya menjadi Mirror Horizontally. Trim objek tersebut lalu
hapus objek berwarna merah.

Gambar 3.3.2.21 mengubah objek

Lalu buatlah teks di dalam objek tersebut dengan menggunakan font


Lobster 1.4 ukuran Font 16.

Gambar 3.3.2.22 font lobster

Selanjutnya buatlah objek lingkaran dengan menggunakan Ellipse Tool

Gambar 3.3.2.23 buatlah lingkaran

Kemudian pilih Text Tool (F8). Lalu dekatkan Text Tool tersebut ke
garis lingkaran hingga muncul seperti garis melengkung dengan
bacaan edge lalu klik.

Laporan Praktek Kerja Lapangan Smkn 1 Kemlagi 26


Gambar 3.3.2.24 mengedit untuk menyempurnakan

Tuliskan teks Mojopahit di situ. Font yang saya gunakan Harabara


Mais Demo 22 pt.

Gambar 3.3.2.25 menjadikan tulisan melengkung

Lalu tekan CTRL + K di keyoard untuk memisahkan teksnya dengan


objek lingkaran tersebut.

Gambar 3.3.2.26 mengubah tampilan menjadi mode lihat

Selanjutnya kita buat teks promonya yang menunjukan kelebihan dari


produk kita.

Laporan Praktek Kerja Lapangan Smkn 1 Kemlagi 27


Gambar 3.3.2.27 membuat lagi lingkaran berongga

Pilih Polygon Tool (Y) kemudian buatlah objek dengan tool tersebut.
Pilih Shape Tool (F10) kemudian buat linenya menjadi Curve dengan
mengklik Convert Line to Curve pada Options Bar

Tarik sisi sudut objek tersebut keatas. Kemudian buat Out Line nya
menjadi 1,5 pt

. Gambar 3.3.2.28 mengedit elemen meruncing

Berikutnya kita buat lingkaran dengan menggunakan Ellipse Tool tadi


(F7) dengan besar garis Out Linenya 0,5 pt.

Gambar 3.3.2.29 menambahkan objek satu dengan lainnya

Laporan Praktek Kerja Lapangan Smkn 1 Kemlagi 28


Lalu ketiklah teks dengan menggunakan Text Tool (F8) dengan besar font
sekitar 6,8 pt dan jenis font Harabara Mais Demo.

Gambar 3.3.2.30 menulis kata kata promosi

Terakhir tingal ketikan alamat tempat usaha produk dan warnai

2. Tahap proses Cetak :

Proses cetak merupakan suatu tahapan pengalihan tinta dari acuan


cetak ke bahan cetak dengan kecepatan dan tekanan tertentu. Berdasarkan
kebutuhan, teknik cetak memiliki teknik yang berbeda beda sesuai produk
yang dihasilkan. dan jangan lupa atur color pada saat preview cetakan

Gambar 3.3.2.31 mencetak di printer A3

3. Tahap finishing :

Finishing percetakan adalah proses penyelesaian akhir dalam percetakan


agar hasil cetak menjadi lebih awet dan menarik.

Gambar 3.3.2.32 stiker label yang sudah jadi

Laporan Praktek Kerja Lapangan Smkn 1 Kemlagi 29


3.4 Laporan Kegiatan :

Gambar 3.4.1 Dokumentasi Desain Cutting Gambar 3.4. 2 Aksesoris plang nama

Gambar 3.4.3 Desain Brosur Perumahan Gambar 3.4.4 Katalog Produk baru.

Laporan Praktek Kerja Lapangan Smkn 1 Kemlagi 30


BAB IV

PROSEDUR PERUSAHAAN

1.1 Sejarah Perusahaan

JDM Project merupakan sebuah usaha mikro kecil yang sudah mengantongi
beberapa izin laik operasi sudah terdaftar nibnya (nomor induk berusaha) terletak
di dusun sidogede, desa perning, kec. Jetis , kab. mojokerto melayani dalam bidang
design, printing & offset. Pertama kali di dirikan oleh pak mokhmammad yunus
di tanggal 14 februari 2018 dari jasa desain mojokerto di tahun 2018, berkembang
menjadi JDM project ditahun 2020.

Berawal membuka Jasa Desain lalu merambah ke percetakan, beliau bersama


rekan yang seangkatan pak zainul musthofa, firman abdul hafidz, kemudian setelah
ramai akhirnya dibutuhkan lowongan sebagai admin toko & desainer grafi adas
staf kak dimas panduga bekerja di JDM project hingga sekarang.

Bahkan pihak JDM project pernah menerima siswa magang. sudah mendapati
tali asih kerja sama dari beberapa sekolah antara lain ; (MA al-Musthofa, SMKN 1
Jetis ,Universitas Islam Majapahit) dan lain sebagainya. Terkhusus SMKN 1
kemlagi sejak dulu sudah ada nama - nama yang berhasil menekuni PKL di toko
tersebut.

Berkarya dengan kualitas adalah prioritas jasa desain mojokerto untuk kerja
bisa dihargai. Meski demikian penghargaan bukanlah tujuan. Memang selalu
mementingkan berkarya dengan kualitas untuk memantapkan kepuasan pembeli
dan akan terus begitu berkarya. Yang kami rasakan sewaktu magang adalah kalau
JDM project masih tetap menjadi sebuah usaha digital printing yang diandalkan
sebagai pilihan utama warga sekitar serta tak pelak berjasa dalam produksi yang
kecil dan secara grosiran.

JDM Project mungkin populer karena memegang penuh kepercayaan


pelanggan ,menciptakan bisnis dengan produk best seller. Kenal dari cutting
stickernya yang banyak mengeluarkan model otomotif, balap dan semacamnya.

Laporan Praktek Kerja Lapangan Smkn 1 Kemlagi 31


Terinspirasi dari rumah modifikasi asal jepang mengikuti jdm yang berasal dari
istilah JDM ( Japanese Domestic Market).

4.1.1 Logo Instansi ;

1 2 3

Gambar 4.1.1 Perubahan Logo Jdm Dari Masa Ke Masa

Menganalisis Logo

Logo JDM project yang baru banyak dominan warna biru dibuat para
pendirinya. JDM memiliki slogan mudah, ramah, sumringah.

Logo berwarna putih karena paduan yang pas agar warna tipografi tidak
kontras dengan backgroundny.a kata JD yang diubah menjadi bervariatif itu
menonjolkan nama entitas institusi tersebut ,sementara mojokerto adalah
singkatan dari gabungan JDM project, sekaligus mengisi bahwasanya toko
pemilik logo itu terletak di kab. Mojokerto.

Laporan Praktek Kerja Lapangan Smkn 1 Kemlagi 32


4.2 Struktur Perusahaan :

PIMPINAN
MOKHAMMAD YUNUS, S. Pd.

Bendahara Wakil Pengelola


ZAINUL MUSTOFA, S. Pd FIRMAN ABDUL. H, S. Pd.

Admin Toko/ Desain

DIMAS PANDUGA

Pembantuan & Finishing


TONI GUNAWAN
RIFKI MUJAHID FAHMI

Laporan Praktek Kerja Lapangan Smkn 1 Kemlagi 33


Tugas Umum

1. Pimpinan :
- Bertugas mengkordinir seluruh team dan memberikan bimbingan terhadap siswa
- Ke depannya selalu mengawasi jalannya pekerjaan yang ditangani tim
- Yang berhak mengubah ketetapan harga dan peraturan di dalam Instansi

2. Wakil :
- Menggantikan ketidakhadiran pimpinan
- Memperbarui barang di toko

3. Admin toko desainer grafis :

- Mengurus data dan informasi sebagai admin toko, dan printing

-Melayani pelanggan memproses barang penjualan

4. Bendahara :

- Membuat laporan bulanan


- Berbelanja bahan peralatan untuk stok didalam

5. Pembantuan, Promosi, Kebersihan , Finishing :


- Membantu desainer utama membuat desain produk baru 1 Pcs.
- Sesekali mengecek toko
- Membackup chat customer buyer semua toko online.
- Membersihkan ruangan utama dan dalam

Laporan Praktek Kerja Lapangan SMK Negeri 1 Kemlagi 34


BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan :

Dari kegiatan PKL selama 5 bulan, keterampilan yang kami dapatkan


yaitu melatih Keahlian multimedia dari segi desain, atau berhubungan dengan
percetakan yang manfaatnya adalah sebagai berikut ;

A. Konsep dasar : mengonsep / membuat pemikiran untuk desain di dunia


percetakan meski tidak selamanya ilmu yang diberikan pembimbing
terserap semua dikami tapi kami berharap ilmu bisa bermanfaat, berusaha
memiliki imajinasi mengenai edit-mengedit.

B. Seting : desain adalah rancangan dari sebuah produk atau benda yang
akan di buat

C. Proses cetak yang baik dan benar : Proses ini harus ada pemeriksaan
secara detail. Baik isi konsep atau warna yang akan di cetak jadi harus
lebih teliti.

Siswa dan guru sekolah menerima kesan-pesan yang baik akibat siswa
dapat diarahkan.
5.2. Saran :

Dalam upaya meningkatkan mutu kompetensi lalu membentuk etos


bekerja di industri maka kami berikan saran-saran untuk sekolah yaitu :

• Kurangnya upaya penanaman jiwa kewirausahaan bagi peserta didik


• Sekolah perlu bisa mengatur kepentingan, mana urusan yang mengharuskan
siswa perlu datang ke sekolah atau tidak

• Sekolah seharusnya lebih menekankan pada proses pembelajaran produktif


ketimbang pelajaran yang sifatnya normatife dan adaptif.

Laporan Praktek Kerja Lapangan SMK Negeri 1 Kemlagi 35


Saran Untuk Instansi :

• Pembekalan teori-teori yang mungkin belum tersampaikan di sekolah agar


dijelaskan dengan seksama.

• Sebaiknya saat ada yang melaksanakan PKL di tempat, boleh memberikan


tugas selain praktek yakni belajar salah satu peminatan tentang multimedia,
memberi materi bagi jurnal harian.

• Diharapkan selalu dapat menerima saran yang diberikan siswa PKL untuk
instansi/perusahaan.

5.3 Faktor Pendukung :

Berikut faktor faktor yang berhasil penyusun rangkum dari penelusuran dalam
kegiatan PKL

1. Mesin pencetak JINKA dan mesin cutting yang disesuaikan dengan kelengkapan
properti lainnya bertujuan mendukung kerja karyawan atau siswa PKL
2. Di fasilitasi alat dari yang ringan sampai berat yang sudah tersedia jadi siswa
tinggal menggunakannya
3. Pembimbing yang sangat baik dan ahli di bidangnya masing masing
4. Ruangan yang bersih dan luas, memadai untuk siswa PKL
5. Kepercayaan penuh yang diberikan oleh pihak penyedia tempat PKL
6. Disertai sambungan internet berbasis wirelles yang semakin menjangkau
penggunanya
7. Adanya teman PKL bersama rekan rekan di tempat komitmen membantu
penyelesaian masalah di perangkat digital maupun menengahi konflik bila
terjadi.
8. Selalu ada evaluasi di akhir pelaksanaan suatu praktik

Laporan Praktek Kerja Lapangan SMK Negeri 1 Kemlagi 36


5.4 Faktor Penghambat :
Sementara untuk faktor penghambat yang telah penyusun kumpulkan
diantaranya ;

1. Pengaturan tugas kerja perharinya yang belum sepenuhnya bisa teratasi dengan
efisien dan hasil pencapaian oleh siswa masih tetap.

2. Kurangnya pengetahuan mengoperasikan aplikasi /software di komputer.yang


harusnya bisa berbeda, makin berubah jaman pesatnya aplikasi buatan
perusahaan dapat dipakai membantu proses pengeditan selain corel draw ada
blender, adobe flash, adobe photoshop.

3. Keterbatasan kemampuan komputer dalam hal menanggapi pemakaian kerja.


Karena komputer butuh spesifikasi yang tinggi juga untuk mengerjakan proyek
besar

4. Pemahaman siswa dalam memakai komputer, bidang desain belum tepat karena
minimnya siswa di rumah tidak dapat belajar mempersiapkan diri terkendala
internet maupun perangkat keras yang tidak dimiliki seperti laptop, dll.

5. Lebih mengajari praktik yang sudah menjadi kebiasaan disana agar siswa juga
bisa mengerjakan seluruh tugas yang kiranya bukan hanya orang dewasa
lakukan.

Laporan Praktek Kerja Lapangan SMK Negeri 1 Kemlagi 37


DAFTAR PUSTAKA

ari rizqi (2017) scribd document information “untuk Prakerin”


https://www.scribd.com/document/429104639/contoh-format-laporan-prakerin-
smkn-1-kemlagi

panduan Prakerin dari situs https://prakerinskansagi.wordpress.com/download-2/


informasi/ media sosial jdm project

moch. chariris (2021) ngeprint tak perlu ke kota. radar mojokerto-jawa pos.
di kecamatan jetis https://radarmojokerto.jawapos.com/ diakses pada 10 oktober
2022

sekarningrum, anisa. Coreldraw adalah: fungsi, fitur, harga beserta kelebihan dan
kekurangannya [internet]. 27 september 2022 [diakses 12 november 2022] tersedia
dari https://www.ekrut.com/media/coreldraw-adalah

satuhukum.com, landasan hukum Prakerin


dari https://www.satuhukum.com/2020/06/prakerin.html pada 2 september 2022
pukul 15.34

cara mencetak yang baik dan benar diambil dari https://pintardesain.com/setting-


halaman-margin-coreldraw

Laporan Praktek Kerja Lapangan SMK Negeri 1 Kemlagi 38


LAMPIRAN

Gambar 1. Praktek Sales Promotion Gambar 2. Melaminasi Poster Tempel

Gambar 3.Mencungkil/Ngepinset Material Cutting Gambar 4. Memotong Gambar

Laporan Praktek Kerja Lapangan SMK Negeri 1 Kemlagi 39


LAMPIRAN

Gambar 5. Menyeleksi & Memindah File Dalam Folder Gambar 6. Mempacking Stiker Per
Satuan

Gambar 7.Melaminating Dokumen & Kartu Gambar 8. Mengeplong Id Card Pekerja

Laporan Praktek Kerja Lapangan SMK Negeri 1 Kemlagi 40

Anda mungkin juga menyukai