Anda di halaman 1dari 19

LOMBA KETERAMPILAN SISWA

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN


TINGKAT PROPINSI DIY 2018
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

I. PENDAHULUAN
Dampak ganda dari era globalisasi adalah membuka kesempatan kerjasama dan
peluang kerja seluas-luasnya antar negara, di sisi lain juga membuka persaingan yang
semakin ketat dan tajam di segala bidang pekerjaan. Untuk menghadapi tantangan
tersebut di atas, maka Pemerintah Indonesia harus memperkuat daya saing dan
keunggulan kompetitif di semua sector dengan mengandalkan pada kualitas dan
kemampuan sumber daya manusia dengan penguasaan teknologi dan manajemen.
Untuk itu Pemerintah selalu berusaha menyiapkan tenaga kerja yang berkompeten
dalam bidangnya masing-masing. Penyelenggaraan Lomba Keterampilan Siswa (LKS)
Tingkat D.I.Yogyakarta bagi siswa Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) seluruh
D.I.Yogyakarta adalah sebagai wujud nyata salah satu upaya dalam pengembangan
sumber daya manusia yang dilakukan oleh Pemerintah melalui Direktorat Pembinaan
SMK Dinas Pendidikan Pemerintah D.I.Yogyakarta.

II. TUJUAN
1. Mendorong SMK untuk meningkatkan kualitas pelaksanaan Kegiatan Belajar
Mengajar (KBM) yang mengacu kepada Standar Keterampilan Kerja Nasional
Indonesia (SKKNI) bidang keahlian Graphic Design Technology
2. Untuk memantau peta kualitas dan kemampuan SMK di seluruh Indonesia sesuai
dengan Standar Keterampilan Kerja Nasional Indonesia (SKKNI) bidang keahlian
Graphic Design technology
3. Mempromosikan Keterampilan siswa SMK bidang keahlian Graphic Design
Technology kepada dunia industri sebagai calon pengguna tenaga kerja.
4. Memberikan kesempatan dan motivasi kepada siswa untuk berkompetisi secara
positif, untuk menumbuhkan kebanggaan pada bidang keahlian yang ditekuninya,
juga kebanggan bagi sekolah dan daerah/provinsinya.

III. PESERTA
Peserta adalah siswa SMK dengan kriteria sebagai berikut:
1. Warga Negara Kesatuan Republik Indonesia.
2. Tercatat Siswa aktif tingkat II/III SMK Negeri atau Swasta program keahlian Desain
Komunikasi Visual/Desain Grafika/Multimedia di Indonesia

IV. MATERI LOMBA


A. LINGKUP LOMBA
Jenis kegiatan yang dilombakan adalah Tes Praktek yang terdiri dari 5 Modul yaitu:
1. CORPORATE IDENTITY DESIGN (180 menit)
2. PACKAGING DESIGN (180 menit)
3. PROMOTION DESIGN (180 menit)
4. PUBLICATION DESIGN (300 menit)
5. NEW MEDIA DESIGN (180)
Soal tes praktek bersifat tertutup dengan kisi-kisi mengacu kepada WorldSkills
International 2018 bidang Graphic Design Technology.

B. ASPEK-ASPEK PENILAIAN
1. Khusus untuk soal praktek (Modul 1 s.d 5), aspek yang dinilai adalah:
 Pengetahuan teknis terhadap software dan alat bantu komputer (Obyektif)
 Penguasaan koqnitif terhadap teori-teori desain grafis & estetika (Subyektif)
2. Rincian kisi-kisi aspek yang dinilai dan jumlah skor maksimal pada tiap aspek untuk
Modul 1 s.d 5 adalah:
 Proses Kreatif
 Final Design
 Penggunaan Komputer
 Kemampuan Manual
 Penggunaan terhadap teknik cetak
 Penyimpanan file format

Komposisi Penilaian
No. Kriteria/Sub-Kriteria Subyektif*) Obyektif*) Total
A Proses kreatif 35 35
B Final design 20 20
C Penggunaan computer 0 15 15
D Kemampuan manual 0 10 10
Pengetahuan tentang
E 0 5 5
teknik cetak
F Penyimpanan file format 0 10 10
60 40 100

Keseluruhan Asesmen Keterampilan


Bagian A - Proses Kreatif
A.1 Ide dan orisinalitas untuk desain
A.2 Memahami target
A.3 Kesatuan dan hubungan antara semua tugas (jika ada)

Bagian B - Desain Akhir Subyektif


B.1 Kualitas dari komposisi visual (estetika dan keseimbangan) untuk desain
B.2 Dampak visual dan efektivitas komunikasi untuk desain
B.3 Kualitas tipografi untuk desain (pemilihan jenis, keterbacaan dan format)
B.4 Kualitas warna (pemilihan warna, keseimbangan, harmoni) untuk desain
B.5 Kualitas manipulasi gambar (retouch, cloning, blending, penyesuaian warna, dll)
B.6 Kualitas dari menggambar ulang obyek dalam aplikasi vektor untuk desain
B.7 Kualitas dari desain elemen lainnya (tabel, grafik, tabel, peta, dll) untukdesain
B.8 Kualitas presentasi atau perakitan 3D

Bagian C - Penggunaan Komputer


C.1 Resolusi dari gambar yang terkait, tertanam atau gambar asli yang ditentukan dalam proyek
C.2 Color mode (RGB atau CMYK) gambar terkait yang ditentukan dalam proyek
C.3 Gambar atau elemen dimensi sebagaimana ditentukan dalam proyek
C.4 Penggunaan style sheet atau master elements dalam tata letak yang diperlukan dalam proyek
C.5 Dimensi Akhir layout yang ditentukan dalam proyek
C.6 Semua teks yang dibutuhkan harus masuk kedalam dalam proyek
C.7 Semua elemen yang dibutuhkan harus masuk kedalam dalam proyek
C.8 Penggunaan pedoman perusahaan yang tepat untuk proyek

Bagian D - Kemampuan Presentasi desain


D.1 Menempelkan hasil cetakan untuk presentasi
D.2 Hasil cetakan
D.3 Perakitan 3D (Desain Kemasan atau Desain Manual)
Bagian E - Pengetahuan tentang industri percetakan
E.1 Bleed diterapkan dalam file PDF sebagaimana ditentukan dalam proyek
E.2 Folding lines, trim dan registration mark yang disediakan sebagaimana ditentukan dalam proyek
E.3 Trapping diterapkan dalam file ilustrator sebagaimana ditentukan dalam proyek
E.4 Overprinting diterapkan dalam tata letak file dalam PDF sebagaimana ditentukan dalam proyek
E.5 Spot dan CMYK warna digunakan dalam file PDF sebagaimana ditentukan dalam proyek
E.6 Dieline disediakan sebagaimana ditentukan dalam proyek

Bagian F - Penyimpanan dan format file


F.1 Semua file yang disimpan dalam format yang benar ditentukan dalam proyek
F.2 Profil ICC diterapkan pada desain, PDF atau layoutyang ditentukan dalam proyek
F.3 Menyimpan dalam format PDF tertentu yang diperlukan dalam proyek
F.4 Folder produksi Akhir disimpan sebagai diperlukan dalam Proyek

V. KRITERIA PEMENANG LOMBA


Juara Lomba adalah peserta yang memiliki nilai akhir tertinggi dari seluruh modul yang
dikerjakan oleh para peserta lomba. Apabila terdapat nilai akhir yang sama maka
diadakan tes wawancara oleh setiap juri. Para Juara ditentukan langsung oleh Juri
meliputi: Juara I, II dan III
DISKRIPSI TEST PROJECT
LOMBA KETERAMPILAN SISWA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
TINGKAT PROPINSI DIY 2018
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

A. Deskripsi Lomba:
Bidang Kompetensi : Graphic Design Technology
Modul yang di lombakan:

1. CORPORATE IDENTITY DESIGN

2. PACKAGING DESIGN

3. PROMOTION DESIGN

4. PUBLICATION DESIGN

5. NEW MEDIA DESIGN

Waktu: Pelaksanaan lomba 3 hari


B. Kisi-kisi dan kriteria Lomba

TEST PROJECT
Melakukan demonstrasi/unjuk ketrampilan terhadap proses kerja yang diharapkan pada
soal yang terdiri dari modul-modul yang akan dikerjakan sebagai berikut:
1. CORPORATE IDENTITY
Corporate Identity/identitas perusahaan adalah Kombinasi antara warna, desain, kata-
kata, dan element visual lainnya yang bertujuan untuk membuat pernyataan visual
mengenai dirinya sendiri secara unik, pandangan dan bagaimana ingin dilihat oleh
orang lain, serta bagaimana orang lain mengenali dan diingat. Corporate Identity tidak
hanya terbatas kepada logo dan stationary perusahaan, tetapi juga meliputi hingga
media promosi dan publikasi yang dipandu oleh GSM (Graphic Standard Manual).
Adapun apabila sebuah perusahaan menjadi besar dan mempunyai beberapa produk,
jasa atau cabang perusahaan, maka dibutuhkan sebuah Brand architecture yang baik
untuk mengelola produk, jasa atau cabang perusahaan tersebut.

2. PACKAGING DESIGN
Packaging design atau desain kemasan adalah desain grafis yang menggunakan
teknologi kemasan yang bertujuan melindungi produk untuk distribusi, disimpanan dan
penjualan. Desain kemasan juga bertujuan untuk menginformasikan produk dibalik
kemasan yang disampikan dengan visual untuk mengajak orang untuk membeli

3. PROMOTION DESIGN
Promotion Design adalah desain grafis yang menggunakan media atau sarana yang
untuk mempromosikan, memuat informasi atau penjelasan tentang produk atau jasa.

4. PUBLICATION DESIGN
Publikasi adalah karya seni dibidang desain grafis yang diperuntukkan
mengkomunikasikan informasi bagi publik atau umum seperti surat kabar, majalah,
katalog.

5. NEW MEDIA DESIGN


New Media Design adalah media baru yang sedang berkembang di era digital. Dalam
perkembanganya desain grafis digunakan dalam banyak media digital yang
memberikan pengalaman baru mulai dari UI design, PDF Interactive, Data Merge, Page
Transition dll.

C. Lingkup Tugas Lomba


Lomba meliputi:
 Pemahaman akan brief
 Membuat ide
 Pengaplikasian ide
D. Praktek Lomba
a. Semua proses perancangan desain, hingga perwujudannya dilakukan secara
mandiri.
b. Penguasaan teknis:

 Pemahaman‘ design issolution ’& prinsip desain(to indentify,to inform,to


persuade).
 Penguasaan Software Grafis
 Proses Kreatif
 Hasil Desain Akhir
 Kemampuan Presentasi Desain
 Pengetahuan tentang industri percetakan
 Penyimpanan dan format file

KELENGKAPAN FASILITAS DAN BAHAN MATERIAL


1. Fasilitas dipergunakan bersama (untuk maksimal tiap 5 peserta)
a. Printer Inkjet A3

2. Fasilitas masing-masing peserta lomba (spesifikasi minimal)


a. Meja-kursi kerja (meja komputer dan meja mounting)
b. Personal Computer dengan spesifikasi:
 Monitor SVGA 17 inch
 Intel Processor i5-i7
 RAM 4GB DDR3
 Harddisk 150GB (free space : 70%)
 Keyboard dan mouse
 DVDROM
 Operating System: Windows 7

c. Software (minimum kriteria):


 Adobe Photoshop CS6
 Adobe Illustrator CS6
 Adobe InDesign CS6
 Adobe Acrobat Pro X & Distiller
 In Design

3. Bahan dan material untuk masing-masing peserta lomba


a. ATK:
 Ballpoint
 pensil
 rautan pensil
 penghapus
b. Kertas sketsa HVS 80 gram 10 lembar.

4. Alat dan bahan yang digunakan oleh seluruh peserta


a. Scanner
b. Cutting Mate (6 lembar ukuran A2)
c. Mounting board linen hitam A3 (20 lembar)
d. Inkjet paper A3 120 gr (200 lembar)

5. Peralatan untuk tim penilai lomba/juri


a. komputer (Spesifikasi hardware dan instalasi software minimal sama dengan
peserta lomba, Memory 4Gb + DVDRW) : 1 set
b. LCD projector + Screen : 1 set
c. Sound System (Mic, Speaker, Amplifier) : 1 set
d. Buku catatan /notes : 3 buah
e. Alat tulis (spidol besar, spidol merah, ballpoint) : 3 set
f. Kalkulator : 1 buah
g. External Hardisk (min 500 Gb) : 1 buah
h. Flash Disk Sandisk (min 16 Gb) : 4 buah
i. Printer Deskjet (Uk A4) : 1 buah
j. Kertas HVS A4 80gr : 1 rim
b. Jam Dinding : 2 buah
e. DVD Blank : 20 buah
f. Bahan untuk Display
 Infra Broad hitam 2mm (40 x 52) : 20 lbr
 Double tape 0.5 Inch : 35 buah
 Lakban Hitam besar : 10 buah
 Stiker nama Mikimouse 4x6cm : 2 pak
 Art paper : 10 pak
 Kertas manila Hitam : 20 buah
SOAL PROJECT
LOMBA KETERAMPILAN SISWA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
TINGKAT PROPINSI DIY 2018
MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

PROJECT 1
PENGANTAR
Corporate Identity/identitas perusahaan adalah karya seni dibidang desain grafis yang
mewakili suatu arti dari identitas perusahaan, daerah, perkumpulan, produk, Negara,
lembaga/organisasi dan hal-hal lainnya untuk mempermudah mengenalkan dan
mempunyai ciri khas yang unik.

Project : Corporate Identity Design

MODULE BRIEF
1. Buatlah Folder dengan nama “No. Undian_Nama Siswa_A1”
2. Dalam Folder buat folder tugas, “A1_T1_Logo”
3. Masukkan semua file yang berhubungan sesuai dengan folder yang ditentukan

TUGAS 1: LOGO DESIGN


1. Desainlah Logo dengan brief yang telah diberikan
2. Mendesain Logo di ukuran kertas A4 (29,7 x 21 cm)

Yang harus dikumpulkan


• File PDF hasil logo
• File asli dengan format vector hasil corporate identity

Ketentuan Peserta
- Waktu pengerjaan: 3 jam (diluar waktu briefing dan isoma).
- Materi lomba (Image dan text) disediakan di lokasi lomba. Materi dapat anda gunakan
sesuai dengan kebutuhan desain anda. Anda dapat membuat illustrasi sendiri, tetapi
anda tidak dapat menggunakan images dan text diluar yang telah di sediakan.
- Hasil karya akan dinilai dalam format PDF file.
- Semua hasil karya harus dimasukkan ke dalam folder yang sudah di tentukan, diluar
folder tersebut tidak akan dinilai.
- Software yang digunakan :
 Indesign
 Photoshop
 Illustrator
 Adobe Acrobat Pro
PROJECT 2
PENGANTAR
Packaging atau kemasan adalah karya seni dibidang desain grafis yang menggunakan
teknologi yang berfungsi untuk melindungi produk dalam mendistribusi, meyimpanan,
penjualan, dan penggunaan yang mempunyai unsur-unsur desain dalam penyampaian
komunikasi yang diinginkan dengan menggunakan elemen illustrasi, tipografi dan
komposisi

Project : Mendesain bermacam-macam tipe kemasan

MODULE BRIEF
1. Buatlah Folder dengan nama “No Undian_Nama Siswa_A2”
2. Dalam Folder buat folder tugas, “A2_T1_Packaging”
3. Masukkan semua file yang berhubungan sesuai dengan folder yang ditentukan

TASK 1: DESIGN PACKAGING


1. Kami meminta Anda untuk mendesain kemasan dalam tipe yang berbeda-beda
2. Memasukkan semua mandatories yang diminta dan tidak dapat diubah-ubah
3. Illustrasi harus dari imajinasi sendiri
4. Ukuran hasil cetak : A3 (42 x 29,7 cm)

Yang harus dikumpulkan


• File PDF hasil kemasan
• File asli dengan format vector hasil kemasan

Ketentuan Peserta
- Waktu pengerjaan: 3 jam (diluar waktu briefing dan isoma).
- Materi lomba (Image dan text) disediakan di lokasi lomba. Materi dapat anda gunakan
sesuai dengan kebutuhan desain anda. Anda dapat membuat illustrasi sendiri, tetapi
anda tidak dapat menggunakan images dan text diluar yang telah di sediakan.
- Hasil karya akan dinilai dalam format PDF file.
- Semua hasil karya harus dimasukkan ke dalam folder yang sudah di tentukan, diluar
Folder tersebut tidak akan dinilai.
- Software yang digunakan:
 Indesign
 Photoshop
 Illustrator
 Adobe Acrobat Pro
PROJECT 3
PENGANTAR
Media promosi adalah media atau sarana yang digunakan untuk mempromosikan,
memuat informasi atau penjelasan tentang produk, layanan, fasilitas umum, profil
perusahaan, sekolah, atau dimaksudkan sebagai sarana beriklan. Informasi dalam
berbagai macam media ditulis dalam bahasa yang ringkas, dan dimaksudkan mudah
dipahami dalam waktu singkat.

Project : Price List, leafleat, Undangan


MEDIA PROMOSI
1. Buatlah Folder dengan nama “No Undian_Nama Siswa_A3”
2. Dalam Folder buat dua folder tugas, “A3_T1_Media Promosi”
3. Masukkan semua file yang berhubungan sesuai dengan folder yang ditentukan

TASK 1: Mendesain Media Promosi


1. Kami meminta Anda untuk mendesain media promosi dengan brief yang kami
berikan
2. Memasukkan semua mandatories yang diminta dan tidak dapat diubah-ubah
3. Illustrasi harus dari imajinasi sendiri
4. Ukuran hasil cetak : A4 (29,7 x 21 cm)

Yang harus dikumpulkan


• File PDF hasil media promosi
• File asli dengan format vector hasil media promosi

Ketentuan Peserta
- Waktu pengerjaan: 3 jam (diluar waktu briefing dan isoma).
- Materi lomba (Image dan text) disediakan di lokasi lomba. Materi dapat anda gunakan
sesuai dengan kebutuhan desain anda. Anda dapat membuat illustrasi sendiri, tetapi
anda tidak dapat menggunakan images dan text diluar yang telah di sediakan.
- Hasil karya akan dinilai dalam format PDF file.
- Semua hasil karya harus dimasukkan ke dalam folder yang sudah di tentukan, diluar
folder tersebut tidak akan dinilai.
- Software yang WAJIB menggunakan:
 Indesign
 Photoshop
 Illustrator
 Adobe Acrobat Pro
PROJECT 4
PENGANTAR
Publikasi adalah karya seni dibidang desain grafis yang diperuntukkan
mengkomunikasikan informasi bagi publik atau umum seperti surat kabar, majalah,
katalog, dll

Project : Majalah 8 halaman


MODULE BRIEF
1. Buatlah Folder dengan nama “No Undian_Nama Siswa_A4”
2. Dalam Folder buat dua folder tugas, “A4_T1_Publikasi”
3. Masukkan semua file yang berhubungan sesuai dengan folder yang ditentukan

TASK 1: Mendesain Publikasi


1. Kami meminta Anda untuk mendesain publikasi dengan brief yang kami berikan
2. Memasukkan semua mandatories yang diminta dan tidak dapat diubah-ubah
3. Illustrasi harus dari imajinasi sendiri
4. Ukuran hasil cetak : A4 (29,7 x 21 cm)

Yang harus dikumpulkan


• File PDF hasil publikasi
• File asli dengan format vector hasil publikasi

Ketentuan Peserta
- Waktu pengerjaan: 5 jam (diluar waktu briefing dan isoma).
- Materi lomba (Image dan text) disediakan di lokasi lomba. Materi dapat anda gunakan
sesuai dengan kebutuhan desain anda. Anda dapat membuat illustrasi sendiri, tetapi
anda tidak dapat menggunakan images dan text diluar yang telah di sediakan.
- Hasil karya akan dinilai dalam format PDF file.
- Semua hasil karya harus dimasukkan ke dalam folder yang sudah di tentukan, diluar
folder tersebut tidak akan dinilai.
- Software yang WAJIB digunakan antara lain:
 Photoshop
 Illustrator
 Adobe Acrobat Pro
 indesign
PROJECT 5
Pengantar
New Media Design adalah media baru yang sedang berkembang di era digital.
Dalam perkembanganya desain grafis digunakan dalam banyak media digital
yang memberikan pengalaman baru mulai dari UI design, PDF Interactive, Data
Merge, Page Transition dll.

Project :
NEW MEDIA DESIGN
1. Buatlah Folder dengan nama “No Undian_Nama Siswa_A5”
2. Dalam Folder buat dua folder tugas, “A5_T1_New Media Design”
3. Masukkan semua file yang berhubungan sesuai dengan folder yang ditentukan

TASK 1:
1. Kami meminta Anda untuk mendesain New Media yang kami berikan
2. Memasukkan semua mandatories yang diminta dan tidak dapat diubah-ubah
3. Illustrasi harus dari imajinasi sendiri
4. Ukuran hasil cetak : A4 (29,7 x 21 cm)

Yang harus dikumpulkan


• File PDF dari UI design, PDF Interactive, Data Merge, Page Transition.
• File asli dengan format vector dari UI design, PDF Interactive, Data Merge,
Page Transition dll.

Ketentuan Peserta
- Waktu pengerjaan: 5 jam (diluar waktu briefing dan isoma).
- Materi lomba (Image dan text) disediakan di lokasi lomba. Materi dapat anda
gunakan sesuai dengan kebutuhan desain anda. Anda dapat membuat illustrasi
sendiri, tetapi anda tidak dapat menggunakan images dan text diluar yang telah
di sediakan.
- Hasil karya akan dinilai dalam format PDF file.
- Semua hasil karya harus dimasukkan ke dalam folder yang sudah di tentukan,
diluar folder tersebut tidak akan dinilai.
- Software yang WAJIB dinggunakan antara lain:
 Photoshop
 Illustrator
 Adobe Acrobat Pro
 Indesign
 UI design, PDF Interactive, Data Merge, Page Transition

Anda mungkin juga menyukai