I. PENDAHULUAN
Dampak ganda dari era globalisasi adalah membuka kesempatan kerjasama dan
peluang kerja seluas-luasnya antar negara, di sisi lain juga membuka persaingan yang
semakin ketat dan tajam di segala bidang pekerjaan. Untuk menghadapi tantangan
tersebut di atas, maka Pemerintah Indonesia harus memperkuat daya saing dan
keunggulan kompetitif di semua sector dengan mengandalkan pada kualitas dan
kemampuan sumber daya manusia dengan penguasaan teknologi dan manajemen.
Untuk itu Pemerintah selalu berusaha menyiapkan tenaga kerja yang berkompeten
dalam bidangnya masing-masing. Penyelenggaraan Lomba Keterampilan Siswa (LKS)
Tingkat D.I.Yogyakarta bagi siswa Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) seluruh
D.I.Yogyakarta adalah sebagai wujud nyata salah satu upaya dalam pengembangan
sumber daya manusia yang dilakukan oleh Pemerintah melalui Direktorat Pembinaan
SMK Dinas Pendidikan Pemerintah D.I.Yogyakarta.
II. TUJUAN
1. Mendorong SMK untuk meningkatkan kualitas pelaksanaan Kegiatan Belajar
Mengajar (KBM) yang mengacu kepada Standar Keterampilan Kerja Nasional
Indonesia (SKKNI) bidang keahlian Graphic Design Technology
2. Untuk memantau peta kualitas dan kemampuan SMK di seluruh Indonesia sesuai
dengan Standar Keterampilan Kerja Nasional Indonesia (SKKNI) bidang keahlian
Graphic Design technology
3. Mempromosikan Keterampilan siswa SMK bidang keahlian Graphic Design
Technology kepada dunia industri sebagai calon pengguna tenaga kerja.
4. Memberikan kesempatan dan motivasi kepada siswa untuk berkompetisi secara
positif, untuk menumbuhkan kebanggaan pada bidang keahlian yang ditekuninya,
juga kebanggan bagi sekolah dan daerah/provinsinya.
III. PESERTA
Peserta adalah siswa SMK dengan kriteria sebagai berikut:
1. Warga Negara Kesatuan Republik Indonesia.
2. Tercatat Siswa aktif tingkat II/III SMK Negeri atau Swasta program keahlian Desain
Komunikasi Visual/Desain Grafika/Multimedia di Indonesia
B. ASPEK-ASPEK PENILAIAN
1. Khusus untuk soal praktek (Modul 1 s.d 5), aspek yang dinilai adalah:
Pengetahuan teknis terhadap software dan alat bantu komputer (Obyektif)
Penguasaan koqnitif terhadap teori-teori desain grafis & estetika (Subyektif)
2. Rincian kisi-kisi aspek yang dinilai dan jumlah skor maksimal pada tiap aspek untuk
Modul 1 s.d 5 adalah:
Proses Kreatif
Final Design
Penggunaan Komputer
Kemampuan Manual
Penggunaan terhadap teknik cetak
Penyimpanan file format
Komposisi Penilaian
No. Kriteria/Sub-Kriteria Subyektif*) Obyektif*) Total
A Proses kreatif 35 35
B Final design 20 20
C Penggunaan computer 0 15 15
D Kemampuan manual 0 10 10
Pengetahuan tentang
E 0 5 5
teknik cetak
F Penyimpanan file format 0 10 10
60 40 100
A. Deskripsi Lomba:
Bidang Kompetensi : Graphic Design Technology
Modul yang di lombakan:
2. PACKAGING DESIGN
3. PROMOTION DESIGN
4. PUBLICATION DESIGN
TEST PROJECT
Melakukan demonstrasi/unjuk ketrampilan terhadap proses kerja yang diharapkan pada
soal yang terdiri dari modul-modul yang akan dikerjakan sebagai berikut:
1. CORPORATE IDENTITY
Corporate Identity/identitas perusahaan adalah Kombinasi antara warna, desain, kata-
kata, dan element visual lainnya yang bertujuan untuk membuat pernyataan visual
mengenai dirinya sendiri secara unik, pandangan dan bagaimana ingin dilihat oleh
orang lain, serta bagaimana orang lain mengenali dan diingat. Corporate Identity tidak
hanya terbatas kepada logo dan stationary perusahaan, tetapi juga meliputi hingga
media promosi dan publikasi yang dipandu oleh GSM (Graphic Standard Manual).
Adapun apabila sebuah perusahaan menjadi besar dan mempunyai beberapa produk,
jasa atau cabang perusahaan, maka dibutuhkan sebuah Brand architecture yang baik
untuk mengelola produk, jasa atau cabang perusahaan tersebut.
2. PACKAGING DESIGN
Packaging design atau desain kemasan adalah desain grafis yang menggunakan
teknologi kemasan yang bertujuan melindungi produk untuk distribusi, disimpanan dan
penjualan. Desain kemasan juga bertujuan untuk menginformasikan produk dibalik
kemasan yang disampikan dengan visual untuk mengajak orang untuk membeli
3. PROMOTION DESIGN
Promotion Design adalah desain grafis yang menggunakan media atau sarana yang
untuk mempromosikan, memuat informasi atau penjelasan tentang produk atau jasa.
4. PUBLICATION DESIGN
Publikasi adalah karya seni dibidang desain grafis yang diperuntukkan
mengkomunikasikan informasi bagi publik atau umum seperti surat kabar, majalah,
katalog.
PROJECT 1
PENGANTAR
Corporate Identity/identitas perusahaan adalah karya seni dibidang desain grafis yang
mewakili suatu arti dari identitas perusahaan, daerah, perkumpulan, produk, Negara,
lembaga/organisasi dan hal-hal lainnya untuk mempermudah mengenalkan dan
mempunyai ciri khas yang unik.
MODULE BRIEF
1. Buatlah Folder dengan nama “No. Undian_Nama Siswa_A1”
2. Dalam Folder buat folder tugas, “A1_T1_Logo”
3. Masukkan semua file yang berhubungan sesuai dengan folder yang ditentukan
Ketentuan Peserta
- Waktu pengerjaan: 3 jam (diluar waktu briefing dan isoma).
- Materi lomba (Image dan text) disediakan di lokasi lomba. Materi dapat anda gunakan
sesuai dengan kebutuhan desain anda. Anda dapat membuat illustrasi sendiri, tetapi
anda tidak dapat menggunakan images dan text diluar yang telah di sediakan.
- Hasil karya akan dinilai dalam format PDF file.
- Semua hasil karya harus dimasukkan ke dalam folder yang sudah di tentukan, diluar
folder tersebut tidak akan dinilai.
- Software yang digunakan :
Indesign
Photoshop
Illustrator
Adobe Acrobat Pro
PROJECT 2
PENGANTAR
Packaging atau kemasan adalah karya seni dibidang desain grafis yang menggunakan
teknologi yang berfungsi untuk melindungi produk dalam mendistribusi, meyimpanan,
penjualan, dan penggunaan yang mempunyai unsur-unsur desain dalam penyampaian
komunikasi yang diinginkan dengan menggunakan elemen illustrasi, tipografi dan
komposisi
MODULE BRIEF
1. Buatlah Folder dengan nama “No Undian_Nama Siswa_A2”
2. Dalam Folder buat folder tugas, “A2_T1_Packaging”
3. Masukkan semua file yang berhubungan sesuai dengan folder yang ditentukan
Ketentuan Peserta
- Waktu pengerjaan: 3 jam (diluar waktu briefing dan isoma).
- Materi lomba (Image dan text) disediakan di lokasi lomba. Materi dapat anda gunakan
sesuai dengan kebutuhan desain anda. Anda dapat membuat illustrasi sendiri, tetapi
anda tidak dapat menggunakan images dan text diluar yang telah di sediakan.
- Hasil karya akan dinilai dalam format PDF file.
- Semua hasil karya harus dimasukkan ke dalam folder yang sudah di tentukan, diluar
Folder tersebut tidak akan dinilai.
- Software yang digunakan:
Indesign
Photoshop
Illustrator
Adobe Acrobat Pro
PROJECT 3
PENGANTAR
Media promosi adalah media atau sarana yang digunakan untuk mempromosikan,
memuat informasi atau penjelasan tentang produk, layanan, fasilitas umum, profil
perusahaan, sekolah, atau dimaksudkan sebagai sarana beriklan. Informasi dalam
berbagai macam media ditulis dalam bahasa yang ringkas, dan dimaksudkan mudah
dipahami dalam waktu singkat.
Ketentuan Peserta
- Waktu pengerjaan: 3 jam (diluar waktu briefing dan isoma).
- Materi lomba (Image dan text) disediakan di lokasi lomba. Materi dapat anda gunakan
sesuai dengan kebutuhan desain anda. Anda dapat membuat illustrasi sendiri, tetapi
anda tidak dapat menggunakan images dan text diluar yang telah di sediakan.
- Hasil karya akan dinilai dalam format PDF file.
- Semua hasil karya harus dimasukkan ke dalam folder yang sudah di tentukan, diluar
folder tersebut tidak akan dinilai.
- Software yang WAJIB menggunakan:
Indesign
Photoshop
Illustrator
Adobe Acrobat Pro
PROJECT 4
PENGANTAR
Publikasi adalah karya seni dibidang desain grafis yang diperuntukkan
mengkomunikasikan informasi bagi publik atau umum seperti surat kabar, majalah,
katalog, dll
Ketentuan Peserta
- Waktu pengerjaan: 5 jam (diluar waktu briefing dan isoma).
- Materi lomba (Image dan text) disediakan di lokasi lomba. Materi dapat anda gunakan
sesuai dengan kebutuhan desain anda. Anda dapat membuat illustrasi sendiri, tetapi
anda tidak dapat menggunakan images dan text diluar yang telah di sediakan.
- Hasil karya akan dinilai dalam format PDF file.
- Semua hasil karya harus dimasukkan ke dalam folder yang sudah di tentukan, diluar
folder tersebut tidak akan dinilai.
- Software yang WAJIB digunakan antara lain:
Photoshop
Illustrator
Adobe Acrobat Pro
indesign
PROJECT 5
Pengantar
New Media Design adalah media baru yang sedang berkembang di era digital.
Dalam perkembanganya desain grafis digunakan dalam banyak media digital
yang memberikan pengalaman baru mulai dari UI design, PDF Interactive, Data
Merge, Page Transition dll.
Project :
NEW MEDIA DESIGN
1. Buatlah Folder dengan nama “No Undian_Nama Siswa_A5”
2. Dalam Folder buat dua folder tugas, “A5_T1_New Media Design”
3. Masukkan semua file yang berhubungan sesuai dengan folder yang ditentukan
TASK 1:
1. Kami meminta Anda untuk mendesain New Media yang kami berikan
2. Memasukkan semua mandatories yang diminta dan tidak dapat diubah-ubah
3. Illustrasi harus dari imajinasi sendiri
4. Ukuran hasil cetak : A4 (29,7 x 21 cm)
Ketentuan Peserta
- Waktu pengerjaan: 5 jam (diluar waktu briefing dan isoma).
- Materi lomba (Image dan text) disediakan di lokasi lomba. Materi dapat anda
gunakan sesuai dengan kebutuhan desain anda. Anda dapat membuat illustrasi
sendiri, tetapi anda tidak dapat menggunakan images dan text diluar yang telah
di sediakan.
- Hasil karya akan dinilai dalam format PDF file.
- Semua hasil karya harus dimasukkan ke dalam folder yang sudah di tentukan,
diluar folder tersebut tidak akan dinilai.
- Software yang WAJIB dinggunakan antara lain:
Photoshop
Illustrator
Adobe Acrobat Pro
Indesign
UI design, PDF Interactive, Data Merge, Page Transition