Disusunoleh :
MENGETAHUI;
ii
LEMBAR PENGESAHAN
“ICON DESIGN”
MENGETAHUI
KETUA INSTRUKTUR PEMBIMBING
INSTRUKTUR 1 INSTRUKTUR 2
iii
KATA PENGANTAR
Laporan ini dapat terbuat dan terselesaikan dengan baik karena adanya
bantuan dari berbagai pihak. Oleh karena itu, melalui kesempatan ini penyusun
menyampaikan terima kasih kepada:
1. Kedua Orang tua penyusun yang telah memberi doa dan dukungan;
2. Bapak KASIYADI, S.Pd, M.Pd. selaku Kepala Sekolah SMK Baitul
Hikmah;
3. Bapak ANTONI, S.Kom. selaku Ketua Program Jurusan Multimedia;
4. Bapak AHMAD TAUFIK, S.IP. selaku Ketua POKJA PRAKERIN;
5. Ibu IRMA, selaku Kepala DU/DI SMK Baitul Hikmah yang telah
mengijinkan penyusun melaksanakan kegiatan PKL ditempatnya;
6. Bapak ANTONI., S.Kom. selaku pembimbing PKL;
7. Bapak MUFID HARIANTO S.Pd, selaku pembimbing lapangan yang
telah banyak membimbing di tempat kerja;
Penyusun mengharapkan saran dan kritik demi perbaikan dan
penyempurnaanlaporan ini. Semoga laporan ini dapat bermanfaat bagi semua
pembaca.
iv
v
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL......................................................................................... i
HALAMAN PENGESAHAN........................................................................... ii
KATA PENGANTAR....................................................................................... iii
DAFTAR ISI...................................................................................................... iv
DAFTAR GAMBAR......................................................................................... vi
DAFTAR LAMPIRAN..................................................................................... vii
BAB I PENDAHULUAN ................................................................................. 1
A. Latar Belakang.................................................................................. 2
B. Maksud dan Tujuan........................................................................... 2
C. Manfaat ............................................................................................ 2
1.1 Manfaat PKL.............................................................................. 2
1.2 Manfaat Bagi Peserta................................................................. 3
1.3 Manfaat Bagi Sekolah ............................................................... 3
1.4 Manfaat Bagi Instansi................................................................ 3
BAB II PELAKSANAAN KEGIATAN PKL ................................................ 4
A. Gambaran Umum Perusahaan .......................................................... 4
1. Sejarah Singkat Perusahaan ....................................................... 4
2. Visi Misi Perusahaan .................................................................. 5
3. Struktur Organisasi Perusahaan.................................................. 6
B. Uraian Kerja ..................................................................................... 7
1. Foto............................................................................................. 7
1.1 Pemotretan............................................................................. 7
1.2 Editing Foto........................................................................... 7
1.3 Mencetak Foto....................................................................... 7
1.4 Pemotongan........................................................................... 7
1.5 Pemasangan Foto ke dalam gantungan Kunci...................... 7
2. Desain.......................................................................................... 8
2.1 Mendesain............................................................................. 8
2.2 Mencetak Desain .................................................................. 8
2.3 Memotong Desain................................................................. 8
2.4 Menempelkan ke mog Desain............................................... 8
C. Jadwal Kegiatan................................................................................ 9
1. Jadwal Selama Kegiatan PKL..................................................... 9
2. Kegiatan Selama PKL ................................................................ 9
BAB III HASIL DAN PEMBAHASAN ......................................................... 10
A. Kajian Teori...................................................................................... 10
B. Temuan Studi....................................................................................
BAB IV PENUTUP ........................................................................ 15
vi
Kesimpulan.........................................................................................................15
Saran.................................................................................................................... 16
DAFTAR PUSTAKA........................................................................................ 17
LAMPIRAN....................................................................................................... 18
vii
DAFTAR GAMBAR
viii
DAFTAR LAMPIRAN
ix
BAB I
PENDAHULUAN
A. LatarBelakang
1
B. Maksud dan Tujuan
C. Manfaat
2
1.2 Manfaat Bagi Peserta PKL
Hasil belajar peserta PKL akan lebih bermakna, karena setelah tamat
akan benar–benar memiliki keahlian profesional sebagai bekal untuk
peningkatan taraf hidupnya dan sebagai bekal untuk pengembangan dirinya
secara berkelanjutan.
Keahlian profesional yang diperoleh dapat mengangkat rasa percaya diri
peserta, yang selanjutnya akan mendorong mereka untuk meningkatkan
keahlian profesionalnya pada tingkat yang lebih tinggi.
Manfaat bagi instansi adanya kegiatan PKL ini antara lain, yaitu:
3
BAB II
PELAKSANAAN KEGIATAN PRAKERIN
4
pendidikan, khususnya sekolah swasta yang ada di pedesaan. Kemudian pada
tahun 2000 SMK Baitul Hikmah mengikuti akreditasi, akhirnya dengan status
DIAKUI piagam akreditasi SK. No. 2722/I04/PP/2001, 09 Pebruari 2001.
Pada tanggal 23 Desember 2006 SMK Baitul Hikmah Tempurejo
mengikuti akreditasi, dan pada tanggal 28 Pebruari 2007 turun Surat Keputusan
dengan hasil TERAKREDITASI B, no. 036/5/BASDA.P/TU/II/2007
5
3. Struktur Organisasi SMK Baitul Hikmah
Struktur dalam organisasi SMK Baitul Hikmah , dijelaskan dalam bagan,
sebagai berikut :
KETUA YAYASAN
YUSFIHADI BUSRI, M.Pd.I
PEMBINA OSIS (Pi) KA. LAB. MULTIMEDIA KA, LAB. KOMPUTER KA. UNIT PRODUKSI
HERMIK DWI PURWATI, M. MAHFUD M. NOORIL HAMZAH, S.Kom
S,Pd
WALI KELAS
GURU
SISWA
6
B. Uraian Kerja
1. Foto
1.1 Pemotretan
.
2. Desain
7
2.1 Mendesain
Desain biasanya dilakukan di dalam studio SMK Baitul Hikmah,
biasanya tema telah ditentukan oleh konsumen.
2.2 Mencetak Desain
Setelah desain dibuat. Kemudian desain langsung bisa dicetak
dengan ukuran yang disesuaikan dengan ukuran mug ,yaitu 21 cm x
8,6 cm.
2.3 Pemotongan Desain
Setelah desain selesai dicetak,desain akan dipotong dan dirapikan
sesuai dengan ukuran cetak.
2.4 Pemasangan Desain ke Gelas Mug
Pasang kertas sublimasi yang sudah di print tadi pada permukaan
MUG. Pasang selotip/perekat pada pinggiran kertas sublimasi desain
supaya tidak bergeser. Letakkan MUG ke dalam moulding dan
pastikan sudah berada di posisi yang tepat. Mulai proses press MUG
dan tunggu. Ambil mug dan lepaskan slotip serta kertas sublimasi
pada permukaan MUG.
8
C. Jadwal Kegiatan
1. Jadwal Selama Kegiatan PKL
9
BAB III
HASIL DAN PEMBAHASAN
A. Kajian Teori
Foto adalah gambar diam baik berwarna maupun hitam putih yang
dihasilkan oleh kamera yang merekam objek atau kejadian atau keadaan pada
suatu waktu tertentu. Foto selain berguna untuk menangkap dan mengenang
suatu momen, foto biasa juga diperlukan untuk syarat data administrasi. Untuk
menghasilkan suatu foto yang bagus diperlukan teknik khusus dalam
mengambil gambar dan proses editing, yang dapat dipelajari dalam ilmu
fotografi dan editing.
Desain memiliki arti suatu proses merencanakan bentuk yang bertujuan
agar benda yang dirancang, memiliki fungsi atau berguna dan juga memiliki
fungsi atau berguna dan juga memiliki keindahan. Untuk menghasilkan suatu
desain yang bagus diperlukan teknik khusus dalam membuat rancangan desain
dan pemberian warna, yang dapat dipelajari dalam ilmu desain.
Pada jurusan multimedia, terdapat mata pelajaran yang berhubungan
dengan ilmu fotografi , editing, dan desain yaitu “Desain Grafis” dan lain
sebagainya.
10
B. Temuan Studi
Selama penyusun melakukan kegiatan PKL di SMK Baitul Hikmah
Tempurejo, penyusun mendapatkan berbagai ilmu dalam bidang fotografi,
editting dan desain yang akan penyusun tuangkan dalam temuan studi berikut:
Teknik Mengedit Foto dengan Aplikasi Photoshop
1. Cara mudah menggati bakcround foto dengan photoshop
11
3. Spasi + Alt Zoom Out
4. Ganti background pada rambut menggunakan Filter Extract
Seleksi area pinggir rambut Klik Fill Tool Klik pada area wajah
OK.
2. Cara Membuat Foto Lebih Tajam
Adapun cara mengganti membuat foto lebih tajam dengan
aplikasi Photoshop antaralain, yaitu:
1. Pilih gambar + Drag Mouse pada halaman Photoshop.
2. Pilih bagian layer pada sebelah kanan, pilih “Duplicate layer”, dan
kemudian muncul layer baru yang sama dengan sebelumnya.
3. Klik filter other high pass
4. Masukkan angka 1,8 atau lebih pada bagian radius, klik OK.
5. Pilih layer yang telah diberi high pass dan pilih blending option
“overlay”.
6. Jika dirasater lalu tajam, kamu dapat mengurangi efek tersebut pada
bagian blending option, “opacity”.
Teknik Angle Fotografi
1. Low Angle
Low angle adalah sudut pengambilan gambar dengan posisi
kamera lebih rendah daripada objek yang difoto. Secara psikologis, low
angle akan menghasilkan obyek foto yang terlihat kuat, elegan, mewah,
atau kesan dominan. Biasanya fotografer akan memilih angle ini untuk
mengambil gambar bangunan seperti gedung bertingkat.
2. High Angle
High angle adalah teknik pengambilan gambar di mana fotografer
berada pada posisi atas atau lebih tinggi daripada obyek foto. Ketika
menggunakan teknik ini,obyek akan terlihat kecil sehingga dapat
memberikan kesan yang lemah atau inferior.
3. Eye Level
Eye Level atau sudut pandang normal merupakan angle yang
paling umum digunakan untuk mengambil gambar. Posisi kamera pada
12
angle ini akan sejajar dengan dengan tinggi obyek. Gambar yang
dihasilkan dari eye angle ini memiliki tampilan yang kurang lebih sama
dengan apa yang kita lihat sehari-hari. Biasanya fotografer akan
menggunakan teknik eye level untuk mengambil foto dokumentasi atau
aktivitas yang sedang dilakukan oleh seseorang.
4. Bird Eye Angle
Sesuai dengan namanya, bird eye view adalah teknik pengambilan
gambar dengan sudut pandang dari mata seekor burung. Biasanya teknik
ini digunakan untuk mengambil foto landscape atau cityscape. Foto yang
dihasilkan akan memiliki kesan yang luas dan melebar. Berbeda dengan
high angle, bird eye view ini tidak memfokuskan lensa kamera pada
obyek tertentu.
5. Frog Eye View
Frog eye view memposisikan kamera sejajar dengan mata katak
atau hampir menyentuh tanah. Ketika menggunakan teknik ini, terkadang
seorang fotografer harus berada pada posisi tiarap untuk membidik
obyek. Angle frog eye view ini banyak digunakan oleh fotografer jika
obyek foto berada tepat di atas tanah.
13
10. Pasang selotip / perekat pada pinggiran kertas sublimasi desain supaya
tidak bergeser
11. Letakkan MUG ke dalam moulding dan pastikan sudah berada di posisi
yang tepat
12. Mulai proses press MUG dan tunggu
13. Ambil mug dan lepaskan slotip serta kertas sublimasi pada permukaan
MUG
14. Selesai
15. Print desain yang sudah siap cetak dengan printer EPSON yang sudah
terisi tinta sublimasi warna CMYK
14
BAB IV
PENUTUP
A. Kesimpulan
Berdasarkan laporan Praktek Kerja Lapangan (PKL) yang dilakukan di
ICON DESIGN mulai dari 22 desember 2021 sampai dengan 22 maret 2022
dapat ditarik kesimpulan, kegiatan PKL yang telah dilaksanakan selama kurang
lebih tiga bulan ini memberi manfaat yang sangat luar biasa pada penyusun.
Selain mendapatkan pengalaman bekerja langsung dan beinteraksi dalam dunia
industri dan masyarakat luas serta dapat menerapkan ilmu yang telah diperoleh
disekolah. Penyusun juga mendapat tambahan ilmu di dunia industri yang
belum pernah dipelajari di sekolah.
Selama praktek di dunia industri, penyusun dapat suatu pembelajaran dan
pengalaman bahwa kegiatan belajar langsung di dunia industri sangatlah
berbeda dengan situasi dan kondisinya dengan praktek di sekolah. Karena di
dunia kerja penyusun diajarkan untuk lebih disiplin dan mandiri yang tinggi
dan juga harus bisa melatih diri untuk tidak selalu bergantung pada orang lain.
Dan pada saat kita terjun langsung di industri ada banyak tantangan yang
senantiasa menunggu untuk segera diselesaikan secara mandiri serta belajar
bertanggung jawab penuh terhadap resiko. Oleh karena itu, pengetahuan dan
keterampilan mengenai multimedia harus senantiasa diasah dan ditingkatkan
lagi agar mendapat hasil yang sangat memuaskan.
Selain itu, penyusun juga mendapatkan pembelajaran bahwa untuk
menggeluti dunia usaha dan berinteraksi dengan masyarakat luas bukanlah hal
yang mudah untuk dilakukan. Karena ada banyak hal yang perlu dilakukan dan
diperhatikan agar orang yang melakukan kerja sama dapat terkesan dengan apa
yang kita kerjakan.
15
B. Saran
Penyusun menyadari keterbatasan pengetahuan dan pengalaman yang
dimiliki, walaupun demikian penyusun akan mencoba memberi saran yang
mungkin dapat membangun.
Dari hasil selama saya melakukan kegiatan PKL, saya memberikan saran
agar PKL dapat dilaksanakan dengan lancar dan baik kedepannya serta saya
berharap:
Kepada para peserta PKL agar mempersiapkan diri dengan menguasai
pelajaran yang akan diterapkan dalam industri, agar memudahkan dalam
melakukan praktik kerja lapangan di sekolah. Untuk para karyawan (guru)
lebih ditingkatkan lagi motivasi dan ke disiplinannya dalam bekerja.
16
DAFTAR PUSTAKA
https://webdev-id.com/berita/angle-fotografi/
17
Lampiran A
Foto Kegiatan
1. Pemotretan
2. Editing Foto
3. MencetakFoto
18
4. Pemotongan Foto
6. Mendesain
19
7. Mencetak Desain
8. Pemotongan Desain
20
Lampiran B
Dokumentasi Tempat Kegiatan PKL
21
Lampiran C
DenahLokasiTempatKegiatanPrakerin
1. DenahLokasiTempatKegiatanPrakerin
22
LAMPIRAN D
FOTOCOPY JURNAL KEGIATAN PRAKERIN
23