Anda di halaman 1dari 42

LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL)

MEMBUAT DESAIN SPANDUK WARUNG ALAT TULIS DAN


MINUMAN MENGGUNAKAN APLIKASI CORELDRAW X7
DI H2O DIGITAL PRINTING
JL. HM ARSYAD KM 2,5

NAMA PESERTA PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL)


NAMA : MUHAMAD IKHSAN
KELAS : XI MULTIMEDIA 2
NIS : 1871/MM

BIDANG KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI


PROGRAM KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA
KOMPETENSI KEAHLIAN : MULTIMEDIA

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK) NEGERI 3 SAMPIT


DINAS PENDIDIKAN
PEMERINTAH PROVINSI KALIMANTAN TENGAH
TAHUN PELAJARAN 2022/2023

i
MEMBUAT DESAIN SPANDUK WARUNG ALAT TULIS DAN
MINUMAN MENGGUNAKAN APLIKASI CORELDRAW X7
DI H2O DIGITAL PRINTING

DI SUSUN SEBAGAI TUGAS AKHIR PRAKTIK KERJA LAPANGAN

DI SUSUN OLEH :
NAMA : MUHAMAD IKHSAN
KELAS : XI MULTIMEDIA II
NIS : 1871/MM
DISAHKAN
PADA TANGGAL : 5 JUNI 2021

Pembimbing II
Pembimbing I
(Guru Pembimbing)
( Pihak IDUKA )

Muhammad Fitriadiansyah, S.Kom


Edi Siswanto
NIP. 19880517 202221 1 003

NIP.197009111996011001
Mengetahui,

Pimpinan IDUKA Kepala SMK Negeri 3 Sampit

Ir. Rina Purwinarjani Drs. I Nyoman Sueta


NIP.19681205 200003 1 002

ii
MEMBUAT DESAIN SPANDUK WARUNG ALAT TULIS DAN
MINUMAN MENGGUNAKAN APLIKASI CORELDRAW X7
DI H2O DIGITAL PRINTING

TELAH DIPERIKSA OLEH PEMBIMBING


DAN TELAH DIUJIKAN OLEH TIM PENGUJI
DAN DINYATAKAN DITERIMA

Guru Penguji Guru Pembimbing

Muhammad Fitriadiansyah, S.Kom Muhammad Fitriadiansyah, S.Kom


NIP. 19880517 202221 1 003 NIP. 19880517 202221 1 003

Disahkan di : Sampit
Tanggal : 5 Juni 2023

Kepala SMK Negeri 3 Sampit

Drs. I Nyoman Sueta


NIP.19681205 200003 1 002

iii
KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan kepada Allah Subhanahu wa Ta`ala yang telah
melimpahkan rahmat, dan hidayah-Nya. Karena penulis dapat menyelesaikan
Laporan Praktik Kerja Lapangan (PKL) yang berjudul “Membuat Desain Spanduk
Warung Alat Tulis Dan Minuman Menggunakan Aplikasi Coreldraw X7 di H2O
Digital Printing”, dalam rangka salah satu syarat untuk mengikuti uji kompetensi.
Kegiatan Praktik Kerja Lapangan ini dimaksudkan sebagai bekal siswa-siswi untuk
memasuki jenjang dunia usaha/dunia industri dengan keterampilan yang didapat di
sekolah maupun diluar sekolah untuk kesiapan dalam bekerja.
Penulis ucapkan terimakasih kepada:
1. Bapak Drs. I Nyoman Sueta, selaku kepala SMK Negeri 3 Sampit yang telah
memberikan kesempatan untuk melaksanakan Praktik Kerja Lapangan(PKL).
2. Ibu Ir. Rina Purwinarjani selaku pimpinan DU / DI yang telah memberi ijin dan
selaku pembimbing DU / DI.
3. Bapak Muhammad Fitriadiansyah, S.Kom selaku guru pembimbing sekolah dan
guru penguji.
4. Bapak Edi Siswanto selaku pembimbing DU / DI
5. Kedua Orang Tua yang selalu memberikan motivasi dan semangat.
6. Semua pihak yang tidak bisa penulis sebutkan satu persatu yang telah
memberikan arahan dan dukungan, sehingga memperlancar tersusunnya karya
tulis ini.
Penulis menyadari bahwa karya tulis ini masih jauh dari sempurna, oleh karena
itu, penulis mengharapkan kritik dan saran yang bersifat positif dari pembaca untuk
dapat menyempurnakan karya tulis ini menjadi lebih baik.
Semoga Laporan Praktik Kerja Lapangan(PKL) yang Penulis buat ini dapat
memberikan manfaat dan menambah pengetahuan bagi kita semua, khususnya bagi
para pembaca.

Sampit, 5 Juni 2023

Penulis
iv
v
DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL............................................................................................ i
HALAMAN PENGESAHAN............................................................................. ii
HALAMAN PENGESAHAN UJIAN................................................................ iii
KATA PENGANTAR......................................................................................... iv
DAFTAR ISI........................................................................................................ v
DAFTAR GAMBAR........................................................................................... vii
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang............................................................................... 1
B. Batasan Masalah............................................................................ 2
C. Rumusan Masalah.......................................................................... 2
D. Tujuan ........................................................................................... 2
E. Manfaat (Bagi Siswa, IDUKA, Sekolah)....................................... 2
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
A. Pengertian Multimedia................................................................... 4
B. Pengertian Desain Grafis............................................................... 4
C. Pengertian Spanduk....................................................................... 5
D. Pengertian MainTop DTP.............................................................. 5
E. Pengertian Coreldraw.................................................................... 5
BAB III PELAKSANAAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN
A. Waktu dan Tempat PKL................................................................ 11
B. Sejarah IDUKA.............................................................................. 11
BAB IV PEMBAHASAN
A. Bagan Langkah Kerja Mendesain Spanduk................................... 12
B. Langkah-Langkah Mendesain Spanduk......................................... 13
BAB V PENUTUP
A. Kesimpulan.................................................................................... 24
B. Saran.............................................................................................. 24
DAFTAR PUSTAKA.......................................................................................... 26

vi
LAMPIRAN
1. Denah Lokasi Iduka
2. Foto Dokumentasi Praktik Kerja Lapangan (Pkl)
3. Presensi Praktik Kerja Lapangan (Pkl)
4. Jurnal Kegiatan Praktik Kerja Lapangan (Pkl)
5. Fotocopy Sertifikat Praktik Kerja Lapangan (Pkl)
6. Fotocopy Daftar Nilai Sertifikat Praktik Kerja Lapangan (Pkl)

vii
DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Pick Tool Flyout............................................................................... 6


Gambar 2.2 Shape Tool Flyout............................................................................ 6
Gambar 2.3 Zoom Tool Flyout............................................................................ 7
Gambar 2.4 Curve Tool Flyout............................................................................ 7
Gambar 2.5 Rectangle Tool Flyout...................................................................... 8
Gambar 2.6 Ellipse Tool Flyout........................................................................... 8
Gambar 2.7 Text Tool Flyout.............................................................................. 8
Gambar 2.8 Transparency Tool........................................................................... 8
Gambar 2.9 Eyedropper Tool.............................................................................. 9
Gambar 2.10 Interactive Tool.............................................................................. 9
Gambar 2.11 Smart Fill Tool............................................................................... 9
Gambar 4.1 Bagan Langkah Kerja Membuat Desain Spanduk........................... 11
Gambar 4.2 Membuka CorelDraw X7................................................................. 12
Gambar 4.3 Membuat Dokumen Baru................................................................. 12
Gambar 4.4 Mengatur Ukuran Spanduk.............................................................. 13
Gambar 4.5 Mencari Bahan Pembuatan Spanduk............................................... 13
Gambar 4.6 Pewarnaan Backround...................................................................... 14
Gambar 4.7 Megimport Bahan Ke Coreldraw..................................................... 14
Gambar 4.8 Membuat Gambar Transparan......................................................... 15
Gambar 4.9 Membuat Bingkai Objek.................................................................. 15
Gambar 4.10 Edit Powerclip................................................................................ 16
Gambar 4.11 Membuat Teks Menggunakan Text Tool....................................... 16
Gambar 4.12 Memilih Jenis Font......................................................................... 17
Gambar 4.13 Membuat Warna Gradasi............................................................... 17
Gambar 4.14 Menambahkan Kotak Rectangle Tool............................................ 18
Gambar 4.15 Merapikan Teks.............................................................................. 18
Gambar 4.16 Hasil Desain Spanduk.................................................................... 19
Gambar 4.17 Mengexport File Keformat TIF...................................................... 19
Gambar 4.18 Melakukan Proses Ripping............................................................ 20

viii
Gambar 4.19 Mempaste File Cetakan.................................................................. 20
Gambar 4.20 Mengatur Margin........................................................................... 21
Gambar 4.21 Spanduk Diprint............................................................................. 21
Gambar 4.22 Mesin Mencetak Spanduk.............................................................. 22
Gambar 4.23 Hasil Cetak Spanduk...................................................................... 22

ix
BAB I
PENDAHULUAN

A. LATAR BELAKANG
Iklan secara sederhana dapat didefinisikan sebagai pesan yang
menawarkan suatu produk untuk ditujukan kepada masyarakat lewat suatu
media. Iklan merupakan suatu bentuk komunikasi pemasaran yang digunakan
untuk mempromosikan produk keapada khalayak melalui berbagai media.
Tujuan utama iklan adalah untuk mempengaruhi perilaku konsumen dengan
membangkitkan minat, kesadaran, dan keinginan terhadap produk yang
diiklankan. Media cetak seperti Spanduk sangat dibutuhkan karena sifatnya
yang memberikan suatu informasi kepada masyarakat. Dalam hal ini
dibutuhkan seorang desainer untuk mendesain media yang digunakan untuk
mempromosikan usaha. Agar iklan menjadi lebih optimal maka perlu adanya
strategi perencanaan iklan dengan melihat terlebih dahulu segmentasi pasar
yang akan dipakai acuan dalam membuat iklan. Sasaran yang merupakan
audiens dari iklan tersebut harus tepat dengan mengingat kondisi-kondisi yang
ada. Strategi-strategi yang akan dilakukan dapat dipilih dengan menyesuaikan
terhadap segmentasi pasar yang akan dituju. Ketepatan dalam memilih strategi
periklanan akan berdampak luas terhadap citra dari produk suatu
perusahaan.Spanduk merupakan hal yang penting untuk mempublikasikan
sebuah informasi yang perlu diketahui umum. Spanduk juga sangat
bermanfaat dan dinilai cukup efektif sebagai media untuk informasi karena
dapat dilihat langsung oleh masyarakat..
Menimbang hal tersebut penulis termotivasi untuk membuat Laporan
Praktik Kerja Lapangan (PKL) yang berjudul “Membuat Desain Spanduk
Warung Alat Tulis Dan Minuman Menggunakan Aplikasi Coreldraw X7 di
H2O Digital Printing”.

1
B. BATASAN MASALAH
Batasan masalah dari laporan praktik kerja lapangan ini adalah :
1. Mendeskripsikan langkah-langkah mendesain Spanduk Warung alat tulis
dan minuman Menggunakan Aplikasi CorelDrawX7
2. Mendeskripsikan langkah-langkah mencetak desain sampai menjadi
spanduk

C. RUMUSAN MASALAH
Rumusan masalah dari laporan praktik kerja lapangan ini adalah :
1. Bagaimana langkah-langkah mendesain Spanduk Warung alat tulis dan
minuman Menggunakan Aplikasi CorelDrawX7?
2. Bagaimana langkah-langkah mencetak desain menjadi spanduk yang siap
untuk digunakan?

D. TUJUAN
Tujuan dari penulisan laporan praktik kerja lapangan ini adalah :
1. Agar pembaca dapat megetahui pengertian tentang Multimedia, Desain
Grafis, dan CorelDraw.
2. Agar pembaca dapat mengetahui bagaimana langkah-langkah dalam
membuat spanduk menggunakan aplikasi CorelDraw X7.
3. Agar pembaca dapat mengetahui bagaimana langkah-langkah untuk
mencetak file desain menjadi spanduk.

E. MANFAAT (Bagi Siswa, Sekolah, Pembimbing)


Adapun beberapa manfaat dari penulisan laporan praktik kerja lapangan
ini dapat di kategorikan berdasarkan masing-masing pihak yang terkait yaitu :
1. Bagi Siswa (Selaku Pelaksana)
a. Untuk melatih pembaca mengembangkan keterampilan dalam
membuat laporan.

2
b. Membantu proses pembelajaran dan wawasan untuk merancang
desain grafis.
c. Sebagai bahan alternatif bagi pembaca dalam perancangan desain
spanduk.
2. Bagi Sekolah (SMK Negeri 3 Sampit)
a. Membantu guru dalam menilai kemajuan belajar siswa yaitu dari hasil
laporan praktik kerja lapangan yang dibuat oleh siswa dan dari nilai
sertifikat praktik kerja lapangan siswa yang dilampirkan di laporan
praktik kerja lapangan yang dibuat oleh siswa.
b. Memudahkan guru dalam memberikan penilaian terkait sikap dan
keterampilan siswa selama melaksanakan Praktik Kerja Lapangan dari
presensi dan jurnal kegiatan yang dilampirkan di laporan praktik kerja
lapangan yang dibuat oleh siswa.
c. Memudahkan guru dalam mengasah kemampuan dan keterampilan
siswa dalam pembelajaran praktik setelahnya.
d. Untuk memberikan informasi tentang cara membuat karya tulis untuk
siswa angkatan selanjutnya.
3. Bagi Pembimbing (IDUKA atau Instansi)
a. Memudahkan pembimbing dalam menilai karakter dan kemampuan
siswa dalam membuat desain dan laporan ketika membaca hasil
laporan praktik kerja lapangan siswa.
b. Sebagai referensi bagi pembimbing atau pimpinan di IDUKA untuk
merekrut siswa yang telah selesai melaksanakan Praktik Kerja
Lapangan (PKL) agar setelah lulus sekolah langsung bisa langsung
bekerja di IDUKA tempat siswa tersebut melaksanakan Praktik Kerja
Lapangan (PKL).
c. Sebagai referensi dalam mendesain spanduk ketika membaca hasil
laporan praktik kerja lapangan siswa.

3
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA

A. PENGERTIAN MULTIMEDIA
Multimedia berasal dari kata multi dan media. Multimedia berarti banyak
media (berbagai macam media). dalam industri elektronika, multimedia adalah
kombinasi dari komputer dan video. Berikut ini adalah kumpulan pengertian
multimedia berdasarkan berbagai sumber:
1. Menurut Rosch dalam buku M. Suyanto (2005:20) multimedia secara umum
merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar dan teks.
2. Menurut McCormick dalam buku M. Suyanto (2005:21) Multimedia adalah
kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media ini
dapat audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar.
3. Menurut Turban dkk, dalam buku M. Suyanto (2005:21) multimedia
merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif
yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video,
dengan kata lain multimedia dapat diartikan sebagai seperangkat media yang
merupakan kombinasi dari beberapa media yang relevan dalam hubungannya
dengan tujuan-tujuan instruksional.
4. Sedangkan menurut Hofstetter dalam buku M. Suyanto (2005:21) multimedia
adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks,
grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan
dan tool yang memungkinkan pemakaian melakukan navigasi, berekreasi dan
berkomunikasi.

B. PENGERTIAN DESAIN GRAFIS

Desain grafis atau rancangan grafis adalah proses komunikasi menggunakan


elemen visual, seperti tulisan, bentuk, dan gambar. Yang dimaksudkan untuk
menciptakan presepsi akan suatu pesan yang disampaikan, dibidang ini
melibatkan komunikasi visual.

4
C. PENGERTIAN SPANDUK
Pengertian spanduk adalah kain panjang yang dibentang dan berisi informasi
singkat tentang suatu produk atau peringatan umum. Belakangan ini, spanduk
menjadi pilihan media informasi paling favorit karena harganya yang murah
dengan ukurannya besar sehingga mudah dilihat oleh audiens. Spanduk biasanya
dipajang di tepi jalan sehingga banyak terbaca oleh pengguna jalan yang
melewatinya.

D. PENGERTIAN MAINTOP DTP


Aplikasi MainTop DTP merupakan software yang berfungsi untuk
menterjemahkan data-data mentah berformat .TIFF/.JPG/.PSD/.BMP menjadi
data yang siap untuk diproduksi menjadi berformat .PRN (Print) yang dirancang
khusus untuk kebutuhan produksi dan menajemen cetak digital. MainTop DTP
biasanya digunakan dalam industri percetakan digital untuk mengontrol dan
mengatur proses cetak, mulai dari persiapan desain hingga pengaturan mesin.

E. PENGERTIAN COREL DRAW


Corel Draw adalah sebuah program komputer yang melakukan editing pada
garis vektor. Program ini dibuat oleh Corel, sebuah perusahaan software yang
berkantor pusat di Ottawa, Kanada. Corel draw memiliki kegunaan untuk
mengolah gambar, oleh karena itu banyak digunakan pada pekerjaan dalam
bidang publikasi atau percetakan ataupun pekerjaan di bidang lain yang
membutuhkan proses visualisasi.
1. Keunggulan Corel Draw :
Suatu program yang baik tentu saja memiliki keunggulan yang signifikan.
Beberapa keunggulan program CorelDraw antara lain adalah:
a. Gambar yang dihasilkan dengan vektor atau berbasis vektor bisa ditekan
pada tingkat yang paling rendah namun hasilnya tidak kalah dengan gambar
yang berbasis bitmap atau raster.

5
b. Penggunaan CorelDraw, terutama pada tool-tool yang ada di dalamnya
sangat mudah dipahami oleh penggunanya, bahkan oleh orang yang baru
pertama menggunakannya.
c. CorelDraw sangat baik untuk mengkolaborasikan antara tulisan dengan
gambar, seperti layaknya Adobe Photoshop.
d. Banyaknya pengguna Corel Draw, membuat adanya komunitas dengan
jumlah anggota yang besar. Hal ini akan membuat kita tidak kesulitan jika
ingin mempelajari Corel Draw lebih mendalam karena banyak ditemukan
tutorial, tips dan trik yang diproduksi oleh pengguna lain.

2. Kelemahan Corel Draw :


a. Memakan memori dan resource lain yang sangat besar apalagi bila gambar
yang sedang dibuat mempunyai detail yang banyak. Pada PC yang low end
penggunaan CDR sering menimbulkan pesan ‘crash’ pada system bahkan
dalam proses effect bevel/emboss dalam PC yang bagus pun dapat timbul
‘hang’.
b. Besar file yang dibuat membengkak warna yang dicetak tidak akurat (tidak
sesuai dengan tampilan layar) pada beberapa jenis printer.
3. Fungsi- Fungsi Tool Corel Draw X7
a. Pick Tool Flyout

Gambar 2.1 Pick Tool Flyout


1) Pick : Untuk memilih atau menyeleksi dan mengatur
ukuran, memiringkan, dan memutar objek.
2) Freehand Pick : Untuk menyeleksi objek dengan bebas.
3) Free Transform : Untuk memutar objek.
b. Shape tool flyout

6
Gambar 2.2 Shape Tool Flyout
1) Shape Tool : Untuk mengedit objek berbentuk kurva.
2) Smooth Tool : Untuk mengubah objek menjadi lembut.
3) Smear Tool : Untuk menarik objek dengan menyeret garis tepi.
4) Twirl Tool : Untuk mengubah bentuk menjadi putaran seperti
pusaran Angin.
c. Zoom Tool Flyout

Gambar 2.3 Zoom Tool Flyout


1) Zoom Tool (Z) : Untuk memperbesar atau memperkecil tampilan
gambar.
2) Pan Tool (H) : Untuk memindahkan tampilan gambar pada layar.
d. Curve Tool Flyout

Gambar 2.4 Curve Tool Flyout


1) Freehand Too : Untuk menggambar kurva dan segmen garis lurus.
2) 2-Point Line Tool : Untuk menggambar garis lurus dengan cara
menariknya dari titik awal ke titik akhir.

7
3) Bezier Tool : Untuk menggambar kurva satu segmen pada satu
waktu.
4) Pen Tool : Untuk menggambar kurva dalam segmen, dan
setiap segmen preview gambar.
5) B-Spline Tool : Untuk menggambar garis lengkung dengan
menetapkan titik kontrol yang membentuk kurva.
6) Polyline Tool : Untuk menggambar kurva yang terhubung, dan
garis lurus dalam satu tindakan berkesinambungan.
7) 3-Point Curve : Untuk menggambar kurva dengan menariknya dari
titik awal ke titik akhir kemudian menuju posisi
titik pusat.
8) Smart Drawing : Untuk mengkonversi freehand stroke dengan
membentuk dasar-dasar atau kurva yang
diperhalus.
e. Rectangle Tool Flyout

Gambar 2.5 Rectangle Tool Flyout


1) Rectangle Tool : Untuk membuat gambar berbentuk kotak.
2) 3-Point Rectangle Tool : Untuk membuat kotak pada sudut tertentu.
f.Ellipse Tool Flyout

Gambar 2.6 Ellipse Tool Flyout


1) Ellipse Tool : Untuk membuat lingkaran.
2) 3-Point Ellipse Tool : Untuk membuat lingkaran pada sudut
tertentu.
g. Text Tool Flyout

Gambar 2.7 Text Tool Flyout

8
1) Text Tool : Untuk membuat teks / tulisan.
2) Table Tool : Untuk membuat tabel.
h. Transparency Tool

Gambar 2.8 Transparency Tool


1) Transparency Tool : Untuk membuat objek menjadi transparan.
i. Eyedropper Tool

Gambar 2.9 Eyedropper Tool


1) Color Eyedropper Tool : Untuk memilih warna.
2) Attributes Eyedropper Tool : Untuk memilih dan menyalin property
pada objek.
j. Interacktive Fill Flyout

Gambar 2.10 Interactive Tool

1) Interactive Fill Tool : Untuk memberi warna dengan gradasi fill.


2) Interactive Mesh Tool : Untuk memberi warna gradasi fill dengan
garis.
k. Smart Fill Flyout

Gambar 2.11 Smart Fill Tool


1) Smart Fill Tool : Untuk membuat obyek dari dua gambar
yang tumpang tindih dan menerapkan
obyek tersebut.

9
BAB III
PELAKSANAAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL)

A. WAKTU DAN TEMPAT


Pelaksanaan Praktik Kerja Lapangan penulis di H2O Digital Printing yang
beralamat di Jln. Hm. Arsyad. Sampit, Kalimantan Tengah. Praktik Kerja
Lapangan berlangsung sekitar 5 Bulan yang dimulai sejak 03 Januari 2023
sampai dengan 29 Mei 2023. Penulis melaksanakan praktik Kerja Lapangan
pada hari Senin sampai Sabtu, mulai masuk PKL pada pukul 08.00 s/d 16:30
WIB.

B. SEJARAH TEMPAT PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL)


H20 Digital Printing berdiri pada tahun 2005 dikota Sampit,
Kalimantan Tengah yang dipimpin oleh Ibu Ir. Rina
Purwinarjani,Dengan nama awal Ruko Manggis yang bertempat di Jl.
Manggis 5, H2O Digital Printing merupakan instansi percetakan yang
pertama kali beroperasi dikota Sampit Kemudian pada tahun 2010 Ruko
Manggis pindah ke Jl. Hm. Arsyad Km 2,5 dan berganti nama menjadi
H2O Digital Printing yang dikenal hingga sekarang.

10
BAB IV
PEMBAHASAN

A. BAGAN LANGKAH KERJA MENDESAIN SPANDUK


Berikut bagan langkah kerja membuat desain spanduk warung alat tulis
dan minuman:

Mencari referensi Mendesain spanduk Proses


dan bahan untuk menggunakan Pemberian
pembuatan aplikasi Coreldraw Warna pada
spanduk X7 Tampilan
spanduk

Proses mengubah
Proses Ripping Format CDR menjadi
sebelum kemesin Format TIF

Mencetak
spanduk Hasil akhir
menggunakan dari spanduk
mesin cetak

Gambar 4.1 Bagan Langkah Kerja Membuat Spanduk

11
B. LANGKAH–LANGKAH MENDESAIN SPANDUK
Berikut Langkah-langkah membuat desain spanduk yang bertema ucapan
selamat menunaikan ibadah puasa di CorelDRAW X7 :
1) Pertama-tama kita buka aplikasi CorelDRAW X7, Pilih menu open untuk
membuka aplikasi CorelDraw X7.

Gambar 4.2 Membuka CorelDraw X7

2) Kemudian klik new document, Klik New Document untuk membuat project
desain.

Gambar 4.3 Membuat Dokumen Baru

12
3) Setelah itu, atur ukuran yang di inginkan, Atur ukuran spanduk dengan
mengubah menu width dan height.

Gambar 4.4 Mengatur Ukuran Spanduk

4) Mencari referensi serta bahan di internet, Mencari referensi untuk menambah


ide dalam pembuatan spanduk serta bahan yang dibutuhkan dalam proses
desain.

Gambar 4.5 Mencari Bahan Spanduk

13
5) Pewarnaan pada background, Menambahkan warna dengan mengklik menu
color dibagian kanan layar.

Gambar 4.6 Memilih Warna

6) Kemudian import bahan dan gambar yang telah disiapkan, Dengan mengklik
file kemudian pilih menu Import atau bisa dengan shortcut Ctrl+I.

Gambar 4.7 Import Bahan Dan Gambar

14
7) Pilih tool transparency agar gambar bisa menyatu dengan background, Klik
transparency tool arahkan kegambar yang ingin dibuat transparan kemudian
atur ketebalan warna,arahkan kekanan untuk membuat gambar lebih jelas,
kekiri untuk membuat gambar menjadi transparan.

Gambar 4.8 Membuat Gambar Transparan

8) Membuat bingkai pada gambar menggunakan Powerclip Inside, Klik kanan


pada mouse, pilih PowerClip Inside pada bagian atas maka akan muncul
tanda panah,setelah itu arahkan keobjek lain yang akan dibuat bingkai.

Gamabar 4.9 Membuat Bingkai

15
9) Selanjutnya sesuaikan gambar dengan bingkai, Pilih Edit
PowerClip,kemudian agar gambar sesuai dengan bingkai geser atau arahkan
sisi sisi dari gambar tersebut.

Gambar 4.10 Edit PowerClip

10) Setelah itu, masukan teks sesuai dengan tema yang dibuat, Pilih text tool
kemudian ketikan kalimat yang anda inginkan.

Gambar 4.11 Membuat Teks

16
11) Pilih font agar teks terlihat menarik, Klik menu font, pilih font yang
diinginkan.

Gambar 4.12 Memilih Font

12) Membuat warna gradasi pada teks, Pilih tool color yang ada pada bagian
bawah, kemudian klik fountain tool untuk membuat gradasi warna.

Gambar 4.13 Membuat Gradasi

17
13) Setelah itu, buatlah kotak untuk background teks, Klik rectangle tool, buat
kotak dengan mengeserkan cursor kebawah atau keatas disesuaikan dengan
besarnya teks.

Gambar 4.14 Membuat Kotak

14) Meratakan teks sesuai dengan kotak, Klik menu align and distribute
kemudian atur ditempatkan dimana teks tersebut.

Gambar 4.15 Merapikan Posisi Teks

18
15) Berikut hasil dari proses desain spanduk.

Gambar 4.16 Hasil Desain

16) Selanjutnya export file dengan mengubah format ke TIF, Klik file
kemudian tekan menu export maka akan muncul beberapa pilihan
format,untuk mencetak spanduk pilihlah format dengan nama TIFF Bitmap.

Gambar 4.17 Mengexport File Keformat TIF

19
17) Setelah itu, buka aplikasi MainTop DTP untuk mengatur desain agar sesuai
dengan posisi bahan cetak, Berfungsi untuk mengatur desain agar sesuai
dengan posisi bahan cetak serta mengubah format file dari TIF ke PRN agar
bisa dibaca oleh mesin cetak.

Gambar 4.18 Melakukan Proses Ripping

18) Copypaste file kefolder cetakan mesin, Caranya klik kanan pada mouse,
pilih paste tunggu beberapa saat maka file akan muncul, setelah itu buka
aplikasi Konica print control untuk mulai mencetak.

Gambar 4.19 Mempaste File

20
19) Kemudian atur margin pada aplikasi mesin cetak, Pilih margin blok angka
untuk mengubah sesuai dengan ukuran spanduk.

Gambar 4.20 Mengatur Margin

20) Mencetak spanduk, Pilih desain yang ingin dicetak, Klik kanan, kemudian
print untuk mulai mencetak spanduk.

Gambar 4.21 Spanduk Diprint

21
21) Mesin akan mulai beroperasi untuk mencetak spanduk.

Gambar 4.22 Mesin Mencetak Spanduk

22) Hasil setelah spanduk dicetak, spanduk ini berukuran 200 cm x 100 cm.

Gambar 4.23 Hasil Cetak Spanduk

22
BAB V
PENUTUP

A. KESIMPULAN
Setelah membuat Laporan Praktik Kerja Lapangan (PKL), penulis
membuat kesimpulan bahwa spanduk memiliki fungsi yang sangat penting
untuk dunia usaha. Tujuan utama dibuatnya spanduk adalah untuk
mempermudah orang lain mengetahui pemberitahuan secara tertulis di pinggir
jalan atau sebagai media promosi untuk penjualan produk suatu usaha. Melalui
spanduk juga kita dapat menampilkan gambar sekaligus informasi yang
menunjang minat pembeli ataupun konsumen. Contohnya spanduk warung
alat tulis dan minuman yang dibuat oleh penulis yang digunakan untuk
mempromosikan jualan alat tulis sekolah, minuman dan jajanan kemasan
dengan tampilan yang menarik.
Hal penting lainnya setelah membuat desain spanduk adalah melakukan
konversi dari file *.tiff ke *.prn. Konversi file tersebut harus dilakukan karena
mesin printer spanduk hanya bisa membaca file dengan format *.prn dan yang
perlu diperhatikan pada saat melakukan konversi dari *.tiff ke *.prn adalah
langkah pengaturan konversi yang benar karena apabila ada kesalahan
konversi mungkin bisa saja menghasilkan file gambar dengan resolusi rendah
akan tetapi memiliki ukuran file yang sangat besar hingga bergiga-giga.

B. SARAN
Setelah penulis membuat laporan Praktik Kerja Lapangan (PKL) berikut
beberapa saran dari penulis untuk IDUKA, Sekolah, maupun siswa yaitu:
1. Untuk Pihak IDUKA
a. Mesin cetak segera diperbaiki apabila mengalami kerusakan karena
penggalaman penulis pada saat mencetak sering terjadi eror pada mesin
yang membuat pekerjaan menjadi tertunda.

23
b. Perlu menambahkan beberapa alat seperti mata ayam agar pekerjaan bisa
dilakukan dengan cepat tanpa harus menunggu alat yang masih dipakai
untuk cetakan lain.
2. Untuk Pihak Sekolah
a. Tugas tugas sekolah sebaiknya di tiadakan sampai selesai PKL, supaya
siswa lebih fokus ke pekerjaan di tempat magang
b. Pengambilan nilai ulangan akhir semester sebaiknya ditiadakan untuk
siswa yang sedang magang, karena siswa belum ada persiapan belajar
untuk mengerjakan soal ulangan.
3. Untuk Siswa
a. Tingkatkan kerjasama dalam bekerja supaya dapat menyelesaikan
pekerjaan dengan cepat dan tidak membuang waktu.
b. Menjaga sikap selama kegiatan PKL berlangsung.
c. Menjaga kedisiplinan selama kegiatan PKL berlangsung.
d. Pelajari apa yang sudah diberikan pembimbing di tempat IDUKA.

24
DAFTAR PUSTAKA
Dimensi, Percetakan. (2015). Tentang Spanduk | Banner | Leaflet | Billboard |
Media Promosi Lainnya, diakses 29 Mei 2023, dari
https://percetakandimensi.co.id/tentang-spanduk-banner-leaflet-media-
promosi-lainnya/.
Kurniawan, Bayu(2018). Pengertian Tiff Atau Tif Beserta Kelebihan Dan
Kekurangan.
Mukhayatudin, Imam. (2018). Mengenal Fungsi-Fungsi Toolbox CorelDraw X7,
diakses 29 Mei 2023, dari https://imam0607.wordpress.com/mengenal-
fungsi-fungsi-toolbox-coreldraw-x7/.
Ikhsan. (2023). Sejarah dan visimisitempatPraktikKerjaLapangan (PKL) di H2O
digital printing.
Rosch. 2005. M. Suyanto : Pengertian Multimedia.Yogyakarta : Andi.
Ikhsan, Muhamad. (2023). Laporan Praktik Kerja Lapangan (PKL) Di H2O
Digital Printing.
Wikipedia. (2023). Adobe Photoshop, diakses pada tanggal 29 Mei 2023, dari
https://id.wikipedia.org/wiki/Adobe_Photoshop.
Wikipedia. (2023). Desain Grafis, diakses pada tanggal 29 Mei 2023, dari
https://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis.

25
LAMPIRAN
1. Denah Lokasi IDUKA

2. Profil IDUKA
a. Profil H2O Digital Printing
H2O Digital Printing didirikan oleh Ibu Ir.Rina Purwinarjani sekaligus
pemilik Percetakan H2O Digital Printing. H2O Digital Printing saat ini
memiliki 3 Karyawan yang bernama Edi Siswanto, Herman, dan Rahmad
Abadi. Herman dan Edi bertugas sebagai designer sekaligus kasir untuk
melayani pelanggan sedangkan Rahmad bertugas untuk mencetak spanduk

b. Visi dan Misi H2O Digital Printing


Berikut Visi dan Misi H2O digital printing:
1) Visi
a) Menjadi Salah satu percetakan yang berkualitas dan terpercaya
bagi pelanggan.
b) Menjadi salah satu percetakan yang bertanggung jawab dan
bisa memberikan kualitas yang bagus untuk pelanggan.
2) Misi
a) Memberikan kualitas percetakan terbaik bagi pelanggan.
b) Memberikan pelayanan yang baik, ramah dan memuaskan
kepada pelanggan.
c) Bermanfaat bagi masyarakat.

c. Kegiatan Umum Usaha Iduka


Kegiatan umum usaha pada Bigboss digital printing adalah sebagai
berikut:
1) Mendesain dan mencetak spanduk atau baliho
2) Mendesain dan mencetak umbul umbul
3) Mendesain dan mencetak stiker
4) Mendesain dan mencetak banner

3. Rekap Kehadiran Praktik Kerja Lapangan (PKL)


 Jumlah hari efektif magang : 122 hari
 Jumlah hari libur : -
 Jumlah hadir : 122 hari
 Jumlah sakit : -
 Jumlah ijin : -
 Jumlah tidak hadir tanpa keterangan : -
4. Foto Dokumentasi Praktik Kerja Lapangan (PKL)

Gambar Mencetak Spanduk

Gambar Memata Ayam Spanduk


5. Presensi Praktik Kerja Lapangan (PKL)
6. Jurnal Kegiatan Praktik Kerja Lapangan (PKL)
7. Fotocopy Sertifikat Praktik Kerja Lapangan (PKL)
8. Fotocopy Daftar Nilai Sertifikat Praktik Kerja Lapangan (PKL)

Anda mungkin juga menyukai