ANIMASI 3D ENVIRONMENT
SMKN 1 PEMANGKAT
8 AGUSTUS 2022 s/d 30 SEPTEMBER 2022
TMM 07261
Disusun Oleh :
ALHAFIZ
4201904001
i
HALAMAN PENGESAHAN
ANIMASI 3D ENVIRONMENT
SMKN 1 PEMANGKAT
8 Agustus 2022 – 30 September 2022
Disusun Oleh :
ALHAFIZ
4201904001
Mengetahui,
ii
HALAMAN PERSETUJUAN
Nama : Alhafiz
NIM : 4201904001
Telah diperiksa dan dikoreksi dengan baik dan cermat. Oleh karena itu pembimbing
SALAHUDDIN, ST M Cs
NIDN. 1125078202
iii
BUKTI PELAKSANAAN SEMINAR LAPORAN MAGANG
INDUSTRI
Penguji Magang Industri Program Studi Teknik Multimedia Pada Tanggal 26 April
2022 dan dinyatakan telah memenuhi syarat untuk Mata Kuliah Magang Industri
Oleh :
ALHAFIZ
4201804001
Menyetujui
iv
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat, hidayah
dan inayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan magang dengan judul
Kegiatan Magang Mahasiswa ini merupakan salah syarat wajib yang harus
program studi yang penulis tempuh Kegiatan Magang Mahasiswa ini ternyata banyak
memberikan manfaat kepada penulis baik dari segi akademik maupun untuk
pengalaman yang tidak dapat penulis temukan saat berada di bangku kuliah.
Akhir kata saya ucapkan terima kasih pada semua pihak yang telah berusaha
membantu dalam penyusunan laporan ini, dan kami berharap semoga laporan ini
kami dapat memperbaiki bentuk maupun isi laporan ini sehingga ke depannya dapat
lebih baik.
Penulis
v
DAFTAR ISI
HALAMAN PENGESAHAN..................................................................................... ii
vi
BAB III KEGIATAN MAGANG INDUSTRI ................................................ 15
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
vii
DAFTAR TABEL
viii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 3.1 Grafik Kegiatan Penulis Selama Kegiatan Magang Industri ................ 17
Gambar 3.13 Render Video 3D Model Pada Aplikasi Vegas Pro 15 ....................... 24
ix
BAB I
PENDAHULUAN
Magang industri adalah suatu kegiatan yang penting dan wajib bagi
ruang kerja nyata bagi mahasiswa. Selain itu, Magang industri juga bertujuan untuk
menerapkan ilmu yang telah didapat dari perkuliahan ke jenjang yang lebih nyata.
Oleh karena itu, Politeknik Negeri Sambas dan khususnya Program Studi Teknik
juga sebagai bekal bagi mahasiswa agar lebih siap dengan lingkungan kerja nantinya
Pemangkat berusaha untuk melakukan perubahan baik moril maupun materil, dari
segi moril SMKN 1 Pemangkat dituntut untuk berlaku baik dan terpuji dimasyarakat,
dari segi materil (sarana) juga terus berbenah dan berusaha mencapai standar
1
Kemaritiman oleh Direktorat Pembinaan SMK Kementrian Pendidikan Nasional
tahun 2015, maka standar sarana dan prasarana menjadi sebuah keharusan.
melibatkan desainer untuk mendesain tata letak serta environment dalam struktur
1.2 Tujuan
Tujuan dari Magang industri ini adalah penulis mendesain 3D Environment untuk
1.3 Manfaat
Adapun manfaat dari Magang Industri ini adalah untuk referensi bagi mahasiswa
2
1.4 Profil Tempat Magang
berada di kabupaten sambas saat ini, SMKN 1 Pemangkat mempunyai 5 jurusan yang
terdiri dari ; Nautika Kapal Penangkap Ikan (NKPI), Teknika Kapal Penangkap Ikan
Perikanan (APHP), Agribisnis Perikanan Air Payau dan Laut (APAPL), Selama
Perancangan 3D model yang dimana tugasnya adalah mendesain Site Plan dan
Master Plan sekolah dalam bentuk 3D. Selain Perancangan 3D Penulis juga di
SMKN 1 Pemangkat didirikan pada tahun 2000, salah satu lembaga pendidikan
dan teknologi informasi. SMKN 1 Pemangkat juga membekali para taruna dan taruni
Kementrian Pendidikan Nasional tahun 2015, maka standar sarana dan prasarana
menghasilkan lulusan yang siap kerja, cerdas dan kompetitif. Hal itu telah dibuktikan
bekerja pada perusahan kapal penangkap ikan di luar negeri seperti: Panama, Fiji,
3
Suriname, Australia, Jepang, dll. Sampai sekarang masih banyak permintaan tenaga
bulan dan dimulai dari tanggal 8 Agustus sampai dengan 30 September 2022 di
4
1.4.3 Struktur Organisasi
membimbing para taruna dan taruni untuk bersaing pada dunia akademik dan
lapangan supaya menjadi taruna dan taruni yang memiliki akhlak dan kepribadian
yang baik.
5
1.4.5 Visi Dan Misi
Selain tugas dan tujuan SMKN 1 Pemangkat Juga memiliki visi dan misi,
Visi :
Misi :
- Menjadi center bagi kegiatan pelatihan dan pusat informasi perikanan bagi
6
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Animasi
A. Pengertian Animasi
Animasi adalah sebuah film yang berasal dari gambar, animasi yang berubah
menjadi gambar bergerak dan bercerita. Animasi dibagi menjadi 2 jenis seperti
animasi tiga dimensi (3D) dan dua dimensi (2D). Animasi 2D jarang dihasilkan
karena tahap manufaktur teknis membutuhkan proses yang tidak sederhana dan
sangat rumit. Selain itu juga membutuhkan waktu produksi yang panjang. Sementara
animasi 3D lebih cepat diproduksi untuk aset modal dapat menghasilkan karakter
kisah animasi yang lebih mudah dan sederhana, animasi 2D cukup familiar untuk
konsumen televisi.
pembuat animasi dituntut konsistensi dalam membuat bentuk animasi 2D. Selain itu
animator juga dituntut untuk bisa memproduksi kartun dengan cepat. Salah satu
solusi yang bisa digunakan adalah menggunakan cel shading 3D untuk menghasilkan
konsisten.
7
B. Perbedaan Animasi 2D dan 3D
animasi 2 dimensi dan 3 dimensi secara garis besar ada 3 macam, yaitu;
lebih cepat diproduksi untuk aset modal dapat menghasilkan karakter kisah
animasi yang lebih mudah dan sederhana, sedangkan animasi 2D lebih lama
dan sangat rumit. Selain itu juga membutuhkan waktu produksi yang panjang.
2.2 3D Modelling
A. Pengertian 3D Modelling
yang membentuk objek 3D. Hasil dari proses tersebut adalah apa yang sekarang ini
dimensi yang baik, dapat dibagi menjadi beberapa tahapan produksi yang masing–
masing dikerjakan oleh bagian–bagian yang berbeda, yakni: Story, Visual Design,
Pemodelan dilakukan dengan mesh Cube, karena cube merupakan jenis yang
8
Dengan cara memanipulasi cube, dapat melakukan banyak cara untuk mendapatkan
hasil yang terbaik. Kemudian setelah merancang sebuah objek dalam bentuk 2
Dimensi selanjutnya diimport file jpg ke dalam software Blender. Dalam pemodelan
karakter yang akan di bentuk harus disesuaikan dengan konsep yang sebelumnya
sudah dibuat. Teknik modeling sendiri ada beberapa yang bisa dilakukan seperti
teknik blueprint dan duplicate, Teknik Blueprint adalah teknik yang meng-import file
adalah teknik yang dimana menggandakan objek sebelumnya supaya model menjadi
Rigging adalah salah satu teknik yang digunakan dalam animasi 3D untuk
menggerakan karakter, teknik rigging bisa juga di sebut sebagai teknik penulangan
dalam animasi 3D karena teknik rigging memberikan postur yang berbentuk tulang
pada modelnya agar bisa digerakan secara bebas. Contoh pada animasi toy story,
gerakan pada karakternya sangat halus karena adanya rigging pada karekter tersebut.
pada model 3D sehingga akan tampak kesan yang nyata, salah satu contoh 3D tekstur
yang sering dilihat adalah pemberian tekstur tanah pada model plane atau cube.
Alasan utama texturing adalah untuk menambah kesan realistis pada model 3D
9
Rendering merupakan tahapan terakhir dalam pembuatan animasi, pada
tahapan rendering ini, animator menyatukan semua project untuk mendapatkan hasil
akhir, teknik rendering pada blender terbagi menjadi 2 yaitu teknik render eevee dan
teknik render cycle. Eevee render engine yang singkatan dari Extra Easy Virtual
Environment Engine adalah mesin render yang bekerja mirip dengan kebanyakan
game engine (Seidler, 2018) keunggulan dari eevee render adalah tidak memakan
waktu yang banyak serta tidak memerlukan sumber daya perangkat yang begitu
teknik ray tracing yang terdapat pada aplikasi Blender. Namun, ini membutuhkan
sumber daya yang intensif dan perangkat keras yang kuat untuk dijalankan.
2.3 Environment
A. Pengertian Environment
benda dan daya serta kondisi, termasuk di dalamnya manusia dan tingkah-
perbuatannya, yang terdapat dalam ruang dimana manusia berada dan mempengaruhi
keadaan dan pengaruh yang terdapat dalam ruang yang kita tempati dan
10
Dari kedua pengertian yang disebutkan oleh para ahli, dapat disimpulkan
bahwa environment adalah suatu llingkungan sekitar yang mencakup benda, mahkluk
hidup dan lain lain, adapun contoh dari environment tersebut juga.
B. Contoh Environment
Para ahli mengadakan pengelompokan environtment ini atas beberapa macam, secara
1. physical environment
benda mati seperti rumah, kendaraan, gunung, udara, sinar matahari dan lain
2. biolocal environtment
manusia yang berupa organisme hidup lainnya selain dari manusia sendiri,
3. social environment
11
2.4 Flowchart
A. Pengertian Flowchart
langkah dan keputusan untuk melakukan sebuah proses dari suatu program. Setiap
langkah digambarkan dalam bentuk diagram dan dihubungkan dengan garis atau arah
panah.
fungsionalitas dari sebuah proyek pembuatan program yang melibatkan banyak orang
sekaligus. Selain itu dengan menggunakan bagan alur proses dari sebuah program
akan lebih jelas, ringkas, dan mengurangi kemungkinan untuk salah penafsiran.
Penggunaan flowchart dalam dunia pemrograman juga merupakan cara yang bagus
program dari satu proses ke proses lainnya. Sehingga, alur program menjadi mudah
dipahami oleh semua orang. Selain itu, fungsi lain dari flowchart adalah untuk
informasi tersebut.
12
1. Flowchart dokumen
alur form dari satu bagian ke bagian yang lain, termasuk bagaimana laporan
2. Flowchart program
program. Flowchart program terdiri dari dua macam, antara lain: flowchart
3. Flowchart proses
4. Flowchart sistem
Selain itu flowchart sistem juga menguraikan urutan dari setiap prosedur yang
13
5. Flowchart skematik
beda. Berikut adalah simbol-simbol yang sering digunakan dalam proses pembuatan
flowchart.
14
BAB III
dengan bidangnya dan kemampuan yang di miliki oleh mahasiswa tersebut. Di sini
perancangan penulis juga ditugaskan sebagai teknisi jaringan pada Pusat Komputer
(PUSKOM).
Adapun waktu pelaksanaan Magang Industri sesuai dengan jadwal yang telah
ada di instansi yaitu untuk hari senin s/d jumat dari pukul 07:00 s/d 15:00. Adapun
15
3. Desain Grafis
16
Untuk memperjelas hasil kegiatan yang dilakukan oleh penulis, maka penulis
20
15
10
10
5
5 3
0
3D Modelling Teknisi Jaringan Dan Teknisi Perangkat Desain Grafis
Sistem Komputer Keras Dan Lunak
Dari gambar diagram diatas kegiatan yang paling banyak dilakukan penulis
adalah 3D Modelling,
17
3.3 Pembahasan Aktivitas
tanggal 8 Agustus s/d 30 September 2022. Pada hari pertama penulis diberikan
arahan tentang aturan dan kegiatan di SMKN 1 Pemangkat, setelah itu penulis di
dengan project Site Plan penulis diarahkan untuk merancang gerbang baru SMKN 1
Pemangkat, dan pada hari berikutnya penulis mulai membuat sketsa dan 3D
modelnya.
langkah untuk mendesain, ada beberapa langkah yang harus dilakukan sebagai
berikut :
Pada tahapan pertama ini, penulis menyiapkan alat alat tulis untuk
18
Gambar 3.2 Sketsa Awal Gerbang Tampak Samping
19
Gambar 3.4 Sketsa Digital Menggunakan Aplikasi Corel Draw
pada tahapan ini penulis memerlukan waktu sekitar 2 sampai 3 hari dan
20
c. Pembuatan 3D Model Arsitektur
tersebut.
21
Gambar 3.8 3D Model Lainnya Sebagai Environtment
pada tahapan ini penulis memerlukan waktu sekitaran 2-3 minggu untuk
membuat 3D arsitektur.
22
Gambar 3.10 Texturing Semua 3D Model Environtment
23
e. Rendering
menyatukan semua hasil render pada blender dan membuatnya dalam satu
video,
24
3.4 Analisis Masalah
masalah-masalah yang penulis analisis adalah pada saat mendesain 3D model adalah,
pemecahan masalah dari analisis penulis adalah penulis harus banyak berkomunikasi
dengan kepala program jurusan Teknik Transmisi Telekomunikasi agar hasil desain
25
3.6 Rancangan
26
1. Pengukuran Skala dan Sketsa Awal
gerbang baru yang akan di buat, di tahap ini penulis mengukur dengan
sketsa di dalam kertas gambar untuk di transfer menjadi bentuk sketsa digital
dari sketsa yang dibuat menggunakan aplikasi Corel Draw, pada bagian ini
dengan memberi tekstur pada model model yang sudah jadi, supaya terlihat
27
5. Rendering
Setelah semua selesai, baik dari segi revisi, pewarnaan, modelling dan animasi
langkah terakhir yang penulis lakukan adalah merender project. Hasil akhir ini
pembangunan kedepannya.
28
BAB IV
PENUTUP
4.1 Kesimpulan
4.2 Saran
penulis memiliki beberapa saran yang nantinya bisa bermanfaat bagi siapapun
praktik industri.
29
DAFTAR PUSTAKA
Fitri Nuraeni dan Ujang Falah Purnama. STMIK STIKOM Bali 2015. Sistem
saka) dengan teknik realistic rendering untuk memberikan efek nyata pada
techtarget.com/definition/3-D-three-dimensions-orthree-dimensional,
30