Anda di halaman 1dari 42

LAPORAN TUGAS AKHIR

PEMBUATAN DESAIN VECTOR WAJAH


KH. ABDUL MUJIB IMRON
MENGGUNAKAN APLIKASI COREL DRAW
X7.

FIRMAN ARDIANSYAH
NIS: 5894

DOSEN PEMBIMBING:
1) HUDAN ULIN NUHA, M,Pd (Pembimbing 1)
2) ABDUL MALIK AMRULLOH, S.Pd (Pembimbing 2)

PROGRAM PENDIDIKAN TERAPAN


BIDANG TEKNOLOGI INFORMASI DAN
KOMUNIKASI
(PRODISTIK)

Kerjasama:
Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya (ITS)
Dengan Madrasah Aliyah Negeri 2 Kota Probolinggo

Probolinggo

i
2022

ii
LEMBAR PERSETUJUAN

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN DESAIN


VECTOR WAJAH KH. ABDUL MUJIB IMRON
MENGGUNAKAN APLIKASI COREL DRAW X7
Laporan Tugas Akhir Ini
Diajukan sebagai syarat untuk memperoleh sertifikat
Program Pendidikan Terapan Bidang Teknologi
Informasi dan Komunikasi (PRODISTIK)

Kerjasama:
Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya
dengan
Madrasah Aliyah Negeri 2 Kota Probolinggo
(MAN 2 Kota Probolinggo)

Oleh:
Firman Ardiansyah
NIS, 5894

Disetujui oleh Pembimbing Tugas Akhir:

1. HUDAN ULIN NUHA, M.Pd ( )

2. ABDUL MALIK AMRULLOH, S.Pd ( )

Disetujui oleh Penguji Tugas Akhir:

1. MOH ALWI, S.PdI ( )

2. HENNY SETIYAWATI S.Pd ( )

iii
LEMBAR PENGESAHAN

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN KEMASAN


PRODUK KERIPIK PISANG DENGAN
MENGGUNAKAN APLIKASI CORELDROW X7
Laporan Tugas Akhir Ini
Diajukan sebagai syarat untuk memperoleh sertifikat
Program Pendidikan Terapan Bidang Teknologi
Informasi dan Komunikasi (PRODISTIK)
Kerjasama:
Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya
(ITS Surabaya)

dengan

Madrasah Aliyah Negeri 2 Kota Probolinggo


(MAN 2 Kota Probolinggo)
Oleh:
FIRMAN ARDIANSYAH
NIS, 5894

Disahkan oleh:

Kepala MAN 2 Kota Ketua Prodistik MAN 2 Kota


Probolinggo Probolinggo

Drs. M. Alfan Makmur,M.M. Siti Musrifa, S.Pd.


NIP. 196811181997031001 NIP. 197901092005012013

iv
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN DESAIN
VECTOR WAJAH KH. ABDULMUJIB IMRON
MENGGUNAKAN APLIKASI COREL DRAW X7

Hudan ulin nuha, M, Pd1. Abdul Malik Amrulloh, S. Pd2.


Jurusan AGAMA, Madrasah Aliyah Negeri 2
Kota Probolinggo
Jl. Sukarno Hatta No. 255 Probolinggo Telp.
0351421842, email: man_koprob_02@yahoo.co.id

Abstrak

Pembuatan laporan tugas akhir ini bertujuan untuk


mengetahui apakah aplikasi CorelDRAW X7 sesuai
digunakan untuk membuat desain vector wajah KH. Abdul
mujib imron. Pembuatan laporan tugas akhir ini juga
bertujuan untuk mengetahui langkah-langkah membuat
kemasan produk kripik pisang agar unik dan menarik.
Setelah melalui proses yang sesuai dengan perencanaan
dan langkah-langkah pada perancangan serta melalui
beberapa kali uji coba dari segibentuk, ukuran dan
pewarnaan dengan menggunakan aplikasi CorelDRAW X7
sehingga dihasilkan kemasan produk kripik pisang yang
mempunyai keunikan tersendiri dibandingkan kemasan
produk kripik pisang lainnyaserta memiliki bentuk yang
lebih menarik

Kata kunci: desain vector wajah, KH. Abdul Mujib Imron,


corel draw X7

v
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN DESAIN
VECTOR WAJAH KH. ABDULMUJIB IMRON
MENGGUNAKAN APLIKASI COREL DRAW X7

Hudan ulin nuha, M, Pd1. Abdul Malik Amrulloh, S. Pd2.


Jurusan AGAMA, Madrasah Aliyah Negeri 2 Kota
Probolinggo
Jl. Sukarno Hatta No. 255 Probolinggo Telp.
0351421842, email: man_koprob_02@yahoo.co.id

Abstrack

The purpose of this final report is to determine


whether the CorelDRAW X7 are suitable for making KH.
Abdul Mujib Imron face vector design. This final project
report also aims to find out the steps to make the banana
chips product packaging unique and attractive. After going
through a process that is in accordance with the planning
and steps in design and through several trials in terms of
shape, size and coloring using the CorelDRAW X7 so that
the resulting product packaging for banana chips has its
own uniqueness compared to the packaging of bananachips.
others and have a more attractive shape.

Keyword: face vector design, KH. Abdul Mujib Imron, corel


draw X7

vi
KATA PENGANTAR

Assalamu’alaikum Wr. Wb.

Seraya mengucapkan Alhamdulillah, segala puji


sertasyukur penulis sampaikan keharibaan Illahi Rabbi,
karena atas segala kenikmatan dan kekuatan-Nya penulis
dapat menyelesaikanLaporan Tugas Akhir yang berjudul:
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN DESAIN
VECTOR WAJAH KH. ABDUL MUJIB IMRON
MENGGUNAKAN APLIKASI COREL DRAW X7
Sholawat serta salampenulis sampaikan kepada baginda
Rasulullah Muhammad SAWyang telah memberikan warna
Ilahiah dalam hidup dan kehidupanmanusia di dunia.

Pada penyusunan laporan tugas akhir ini


penulisbanyak memperoleh masukan, bimbingan, dan
bantuan dari berbagai pihak. Oleh karena itu penulis
mengucapkan terima kasih kepada:

1. Bapak Drs. Moh. Alfan Makmur, M.M., selaku Kepala


MAN 2 Kota Probolinggo yang telah memberikan
kesempatan kepada penulis untuk menempuh
pendidikan di MAN 2 Kota Probolinggo.
1. Bapak dan Ibu Dosen ITS Surabaya yang telah
memberikan kesempatan kepada penulis untuk menjadi
mahasiswa PRODISTIK ITS Surabaya.
2. Ibu Siti Musrifa, S.Pd., selaku Ketua PRODISTIK yang
telah memberikan arahan kepada penulis selama
menempuh perkuliahan PRODISTIK ITS Surabaya.
3. Bapak Hudan Ulin Nuha M.Pd., dan Abdul Malik
Amrullah S.Pd., selaku Dosen Pembimbing yang selalu

vii
memberikan arahan dan bimbingannya dalam
penyusunan laporan tugas akhir in
4. Bapak dan Ibu tutor PRODISTIK yang telah
menyampaikan ilmu kepada penulis sehingga penulis
memiliki bekal dalam penyusunan laporan tugas akhir
ini.

Penulis berharap semoga laporan tugas akhir ini dapat


memberikan banyak manfaat bagi semuanya

Wassalamu’alaikum Wr. Wb.

Probolinggo, 28 Januari 2022

Penulis

viii
DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ................................................. i


LEMBAR PERSETUJUAN ...................................... ii
LEMBAR PENGESAHAN........................................ iii
ABSTRAK ................................................................. iv
KATA PENGANTAR................................................ vi
DAFTAR ISI............................................................... viii
DAFTAR GAMBAR.................................................. x
BAB I PENDAHULUAN........................................... 1
A. Latar Belakang.................................................. 1
B. Batasan Masalah................................................ 2
C. RumusanMasalah.............................................. 3
D. Tujuan Masalah................................................. 3
E. Manfaat Penulisan ........................................... 3
BAB II LANDASAN TEORI................................... 5
A. Landasan Teori Umum...................................... 5
1. Desain Grafis.......................................... 5
2. Vector Wajah.......................................... 7
B. Landasan Teori Khusus..................................... 8
1. Corel Draw............................................. 8
2. KH. Abdul Mujib Imron......................... 9

ix
BAB III PERENCANAAN DAN PERANCANGAN. 11
A. Perencanaan....................................................... 11
1. Kebutuhan Hardware.............................. 11
2. Kebutuhan Software............................... 11
B. Perancangan....................................................... 18
BAB IV PEMBAHASAN......................................... 20
A. Langkah-langkah Pembuatan .......................... . 20
B. Hasil Pembuatan ............................................... 26
BAB V PENUTUP .................................................... 27
A. Kesimpulan ..................................................... 27
B. Saran ................................................................ 27
DAFTAR PUSTAKA................................................ 29
BIOGRAFI PENULIS ............................................. 30

x
DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1 Lembar halaman Corel Draw...........11

Gambar 3.2 Perencanaan ....................................17

Gambar 4.1 Create new document......................20

Gambar 4.2 Import gambar ................................20

Gambar 4.3 Objek mata dan alis.........................21

Gambar 4.4 Objek bagian hidung dan mulut ......21

Gambar 4.5 objek bagian telinga.........................21

Gambar 4.6 bagian paling gelap..........................22

Gambar 4.7 pallet colour.....................................22

Gambar 4.8 bagian terang...................................23

Gambar 4.9 motif surban.....................................23

Gambar 4.10 objek surban...................................24

Gambar 4.11 objek leher.....................................24

Gambar 4.12 objek kopiyah dan baju..................24

xi
Gambar 4.13 background........................................25

Gambar 4.14 export file...........................................25

Gambar 4.14 hasil....................................................26

Gambar 5.1 foto penulis..........................................30

xii
BAB 1

PENDAHULUAN
A. Latar belakang
Di era modern ini, tanpa kita sadari perkembangan
teknologi sudah berkembang dengan cepat. Berbagai
aktivitas yang dilakukan oleh manusia telah didukung
oleh teknologi, termasuk juga teknologi informasi dan
komunikasi. Perkembangan teknologi tersebut telah
merambah ke segala aspek, tak terkecuali aspek bidang
desain grafis. Di era modern saat ini, pembuatan desain
tersebut bukanlah satu hal yang asing lagi, melainkan
hal tersebut telah menjadi suatu kebiasaan dalam
pembuatan desain mug.
Sebuah perangkat lunak dalam kehidupan ini
merupakan hal yang penting agar dapat memudahkan
kita dalam atau membuat sesuatu. Misalnya perangkat
lunak seperti Corel Draw X7 yang digunakan untuk

berbagai macam desain seperti desain vector wajah.


Desain vector wajah ini terkenal dibidang desain grafis,
hingga terkadang banyak tokoh-tokoh terkenal yang
dibuatkan desain vector wajahnya, salah satunya yaitu

1
KH. Abdul Mujib Imron, seorang tokoh masyarakat
yang merupakan kyai sekaligus pengasuh di sebuah
pondok pesantren terpadu Al-Yasini yang terletak di
daerah Dusun Areng-areng, Desa Sambisirah, Kec.
Wonorejo.
Oleh karena itu, pada laporan tugas akhir ini
penyusun mengambil judul Perancangan dan
pembuatan Desain Vector Wajah KH. Abdul Mujib
Imron Menggunakan Aplikasi Corel Draw X7.

B. Batasan Masalah
Untuk menghindari kesalah pahaman dan
meluasnya masalah yang akan di teleti maka penulis
membatasi beberapa masalah sebagai berikut:
a. Pembuatan tugas akhir ini penulis hanya
menggunakan aplikasi Corel Draw X7.
b. Penulis juga hanya membuat desain vector wajah
KH. Abdul Mujub Imron.
c. Font yang digunakan dalam membuat tugas akhir
ini hanya menggunakan Times New Roman.

2
C. Rumusan Masalah
Berdasarkan batasan masalah di atas, penulis
merumuskan masalah sebagai berikut :
a. Bagaimana langkah-langkah pembuatan desain
vector wajah KH. Abdul Mujib Imron?
b. Bagaimana hasil dari pembuatan desain vector
wajah KH. Abdul Mujib Imron?

D. Tujuan Masalah
a. Mengetahui langkah-langkah pembuatan desain
vector wajah KH. A Mujib Imron.
b. Mengetahui hasil dari pembuatan desain vector
wajah KH. A Mujib Imron.

E. Manfaat Penulisan
1. Bagi penulis
a. Agar penulis mampu menghasilkan sebuah produk
yang berguna bagi diri sendiri dan orang lain
b. Penulis juga diharapkan terbiasa membuat tugas
akhir
c. Mengembangkan skil keterampilan dalam
mendesain di aplikasi Corel Draw

3
2. Bagi lembaga
a. Untuk bahan penilaian akan keberhasilan tugas
akhir yang diberikan kepada penulis
b. Sebagai contoh pembuatan tugas akhir untuk kelas
mendatang
3. Bagi pembaca
a. Agar pembaca tahu bagaimana cara pembuatan
vector wajah
b. Mengetahui tentang apa itu desain, contonya, serta
kegunaannya dalam sehari-hari
c. Mengetahui lebih dalam Tool pada aplikasi Corel
Draw

4
BAB II
LANDASAN TEORI
A. Landasan Teori Umum
1. Desain Grafis
Pengertian desain grafis adalah kegiatan kreatif
untuk menciptakan karya yang fungsional dan estetis
untuk berbagai jenis media yang proses komunikasinya
tidak hanya mengandalkan teks, namun justru
cenderung lebih banyak menggunakan unsur visual.
Desain grafis adalah suatu proses (kata kerja) sekaligus
hasil dari proses itu sendiri (kata benda).
Desain grafis lebih dari apa yang telah dijelaskan
diatas. Pengertian desain grafis terus berkembang
mengikuti siklus masa, karena bidang ini adalah salah
satu bidang studi yang paling cepat dalam beradaptasi
terhadap perkembangan zaman. Jenis produk yang
dihasilkannya juga semakin beragam, tidak hanya
terbatas pada media cetak.
Desain grafis menghasilkan produk visual seperti:
a. Brosur
b. Tata letak majalah
c. Cover Buku

5
d. Logo
e. Antarmuka website
f. Antarmuka aplikasi ponsel, dsb
Berikut pengertian “desain grafis” menurut
beberapa Ahli:
a. Suyanto
Desain grafis dapat didefinisikan sebagai aplikasi
dari keterampilan seni dan komunikasi untuk
kebutuhan bisnis dan industri (yang biasa disebut
senikomersil).
b. Danton Sihombing
Desain Grafis adalah mempekerjakan berbagai
elemen seperti marka, simbol, uraian verbal yang
divisualisasikan lewat tipografi dan gambar, baik
dengan teknik fotografi ataupun ilustrasi
c. Jessica Helfand
Desain Grafis adalah kombinasi yang kompleks
antar teks dan gambar, angka dan grafik, foto dan
ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari
seseorang yang bisa menggabungkan elemen-elemen
tersebut, sehingga dapat menghasilkan sesuatu yang

6
unik, sangat berguna, mengejutkan atau subversif dan
mudah diingat.

2. Vector Wajah
Vector adalah gambar yang terbuat dari beberapa
titik dan garis (poligon), kombinasi gambar jenis ini
melalui proses rumus matematika khusus dalam
pembuatan gambar. Setiap alur vector dapat dengan
mudah ditambah atribut untuk membuat berbagai
bentuk yang diinginkan. Vector juga dapat
ditambahkan dan menghilangkan atribut seperti
ketebalan garis, warna, warna isi, nodes dan lainnya.
Sedangkan wajah adalah organ pusat untuk
ekspresi, pengenalan, dan komunikasi
manusia. Wajah terdiri dari empat organ perasa yang
sangat penting, yaitu hidung, mata, telinga, dan lidah.
Pada tubuh manusia, wajah berada di bagian anterior
(depan) kepala dan memanjang dari dahi hingga ke
dagu.
Menurut kedua informasi di atas maka disimpulkan
vector wajah adalah suatu desain yang dibuat melalui

7
perubahan atau melukis kembali sebuah foto
atau gambar menjadi bentuk vector.

B. Landasan Teori Khusus


1. Corel Draw
Corel Draw adalah salah satu program komputer
desain grafis yang sudah banyak dikenal dan digunakan
oleh pada desainer grafis profesional. Program ini di
buat oleh Corel,sebuah perusahaan software yang
berkantor di Ottawa, Kanada. Corel Draw memiliki
kegunaan untuk mengolah gambar, oleh karena itu
banyak digunakan pada pekerjaan di dalam bidang
publikasi,percetakan atau pekerjaan di bidang lain yang
membutuhkan proses Visualisasi.
Kegunaan Corel Draw
a. Corel Draw banyak digunakan untuk membuat
desain logo atau simbol, terutama logo dua
dimensi, karena aplikasi ini memiliki kemudahan
dalam mengolah garis dan warna.
b. Dapat digunakan sebagai alat untuk mendesain
kebutuhan publikasi offline atau periklanan seperti

8
membuat desain brosur, undangan, leaflet, dan lain-
lain.
c. Aplikasi ini dapat membaca semua jenis font,
sehingga akan mempermudah kalian untuk lebih
mengeksplorasi desain dan tulisan kalian.
d. Dalam pembuatan buku Corel Draw juga sering
digunakan untuk mendesain sampul atau cover
buku itu sendiri.
e. Membuat gambar ilustrasi juga bisa dilakukan
dengan aplikasi ini, terutama gambar dengan
dominan lengkungan, garis, dan sudut, karena Corel
Draw memiliki tingkat ukuran akurasi yang tinggi.
2. KH. Abdul Mujib Imron,
KH. Abdul Mujib Imron atau biasa dipanggil
dengan Sebutan Gus Mujib merupakan kyai dan
pengasuh di sebuah pondok pesantren terpadu Al-
Yasini yang terletak di daerah Dusun Areng-areng,
Desa Sambisirah, Kec. Wonorejo dan Arengareng
Barat, Ngabar, Kec. Kraton, Pasuruan, Jawa Timur,
Beliau lahir pada 15 Januari 1966 .
Gus Mujib menjadi pengasuh Pondok Pesantren Al-
Yasini pada tahun 1990 menggantikan ayahnya KH.

9
Imron Fathullah yang sudah menua, yang saat itu Gus
Mujib menjabat sebagai ketua PCNU Kab. Pasuruan,
bersama KH. M. Ali Ridho (Alm) beserta keempat
saudaranya (Dr. Ir. H. Achmad Fuadi, Msi, Hj.
Masluchah, Hj. Chanifah dan Hj. Ilvi Nurdiana, M.si.)
Pondok Pesantren Al-Yasini terus berkembang hingga
mencapai 2178 santri, mereka datang dari berbagai
daerah di Pulau Jawa dan luar Pulau Jawa sehingga
kiprah pesantren semakin dikenal secara meluas.

10
BAB III

PERENCANAAN DAN PERANCANGAN


A. Perencanaan
1. Kebutuhan Hardware
Hardware (perangkat keras) yang digunakan dalam
Tugas akhir ini adalah laptop dan mouse, adapun
spesifikasi laptonya sebagai berikut :
1. Prosesor : Intel(R) Core(TM) i3-3217U
CPU @ 1.80GHz 1.80 GHz
2. System Type : 64-bit operating system, x64-
based processor
3. Ram : 6.00 GB
4. Merk Laptop : Asus

2. Kebutuhan Software
Software (perangkat lunak) yang digunakan dalam
pembuatan tugas akhir ini adalah Corel Draw X7. Corel
Draw X7 merupakan software yang berperan penting dalam
pembuatan tugas akhir ini, sebagai dasar pembuatan produk
semua kegiatan editing produk atau pembuatan desain bisa
dilakukan di aplikasi ini
Elemen dasar Corel Draw x7

11
Gambar 3.1 lembar halaman Corel Draw

1. Title Bar
Title Bar adalah area yang menampilkan judul /
nama file yang sedang di buka.

2. Menu Bar
Menu Bar merupakan area yang berisi menu >
dengan perintah-perintah yang dikelompokkan
berdasarkan kategori yaitu : File, Edit, View, Layout,
Arrange, Effects, Bitmaps, Text, Table, Tools, Windows
dan Help.

3. Toolbar / Standar bar


Toolbars berisi Kumpulan ikon yang memiliki
fungsi tertentu dan digunakan untuk mempermudah

pengaksesan sebuah perintah / tool.

4. Property Bar
Property Bar dalah bagian yang berisi alat yang
aktif (Active Tools) yang akan muncul jika pengguna
mengklik tools tertentu atau membuat objek tertentu.

12
Maka dari itu, Ptoperty Bar dapat berubah-ubah dan
tidak sama antara satu tools dengan tools yang lain.
Contoh jika pengguna mengklik Rectangle Tool, maka
Property Bar yang ditampilkan adalah perintah-perintah
yang berkaitan dengan tool tersebut.

5. Control Windows
Control Window merupakan Kumpulan tombol
pengatur tampilan jendela Corel Draw atau jendela
Drawing yang Terdiri dari minimize, Maximize,
Restore, Close. Gantinya pihak pengembang
menambahkan fitur baru yaitu 'Tab Navigation' yang
berfungsi untuk memudahkan pengguna untuk
berpindah ke file lain

6. Toolbox
Toolbox merupakan Bagian utama berupa Tools /
alat untuk membuat, mengisi, dan memodifikasi suatu
objek ataupun gambar dala Corel Draw .

7. Drawing window

13
Drawing Window merupakan Area diluar Drawing
Page yang dapat juga digunakan untuk membuat atau
memodifikasi objek

8. Drawing Page
Drawing Page merupakan Area lembar kerja
berbentuk persegi dengan ukuran yang bisa diubah-
ubah mengacu pada ukuran standar kertas, dimana
setiap objek gambar yang terdapat di area tersebut
dapat dicetak. Area ini juga dikenal sebagai Printable
Area, dan Objek yang terdapat diluar dari area ini tidak
akan ikut tercetak dan akan otomatis terpindah ke
Master Page.
9. Ruler
Ruler merupakan Batas horizontal dan vertikal yang
digunakan untuk menentukan ukuran dan posisi objek
pada sebuah gambar.

10. Color Palette


Color Palette merupakan bagian yang berisi contoh
warna Default yang dapat digunakan untuk langsung
mewarnai suatu objek kurva atau text.

14
11. Document Navigator
Document Navigator adalah Area di pojok kiri
bawah Drawing Window yang berisi pengontrol untuk
berpindah dari satu halaman ke halaman gambar yang
lain.

12. Status Bar


Status Bar Menampilkan status objek yang sedang
aktif dan posisi kursor di jendela serta warna yang
digunakan pada objek tersebut

13. Navigator
Navigator adalah Tombol pada pojok kanan
bawah Drawing Window yang berguna untuk
membuka tampilan Drawing Window dalam ukuran
yang kecil. Tombol tersebut dapat membantu Anda
untuk bergerak pada gambar yang Anda kerjakan cara
menggunakannya hanya dengan mengeklik kiri mouse
dan menahannya.

15
14. Docker
Jendela yang berisi perintah dan
setting (pengaturan) yang relevan pada alat (too)
tertentu. Semisal Objeck Manager, Color Pallete, Text
Property, Fillet dan Scallop dan sebagainya, Anda bisa
menambahkan atau mengurangi docker sesuai
keinginan.

15. Tab Navigation


Fitur ini hanya tersedia di versi X7 sampai terbaru,
berfungsi untuk memudahkan pengguna menambah
atau berpindah ke lembar kerja lain tanpa perlu meload
ulang software Corel. Hanya dengan sekali klik
pengguna bisa leluasa berpindah ke file lain untuk copy
paste atau lainnya.
Perbedaannya dengan Document Navigator adalah
Document Navigator menambah atau berpindah ke
halaman lain tapi masih dalam satu file yang sama,
sedangkan Tab Navigation digunakan untuk berpindah
atau menambah file lembar kerja baru.

Import gambar dari file

16
Membuat objek mata dan
alis

Membuat objek hidung


dan mulut

Membuat objek telinga

Menentukan objek gelap


hingga terang pada wajah

Membuat objek bagian


leher

Membuat objek bagian


bagian pakaian dan

Membuat background

Hasil Akhir

Gambar 3.2 perencanaan

17
B. Perancangan
1. Create a new document.
2. Import gambar dan palletnya dari file
3. Membuat objek bagian mata dan alis menggunakan
pen tool lalu lanjut dengan memberikan warna.
4. Membuat objek bagian hidung dan mulut lalu
berikanlah warna
5. Membuat objek bagian telinga dan berilah warna
6. Menentukan bagian paling gelap dan mewarnainya
menggunakan pallet yang sudah disediakan
sebelumnya.
7. Cara mengambil warna pada pallet yaitu dengan
menggunakan color eyedropper tool lalu klik pada
objek yang ingin diberi warna
8. Menentukan bagian yang terang sampai yang
paling terang dan mewarnainya
9. Membuat motif surban
10. Tempelkan motif tersebut pada objek surban
dengan cara klik kanan lalu tekan powerclip inside
11. Membuat objek leher dan sekaligus warnanya
12. Membuat objek pada bagian baju dan kopiyah.
13. Membuat background

18
19
BAB IV
PEMBAHASAN
Pada bab IV ini penulis akan menampilkan hasil
pembuatan desain vector wajah KH. Abdul mujib
imron aplikasi CorelDraw X7.
A. Langkah-langkah pembuatan
1. Create a new document.

Gambar 4.1 Create new document.

2. Import gambar dan palletnya dari file.

Gambar 4.2 import gambar.

20
3. Membuat objek bagian mata dan alis menggunakan
pen tool lalu melanjutkan dengan memberikan
warna.

Gambar 4.3 objek mata dan alis.

4. Membuat objek bagian hidung dan mulut lalu


berikanlah warna.

Gambar 4.4 objek bagian hidung dan mulut.

5. Membuat objek bagian telinga dan berilah


warna

21
Gambar 4.5 objek bagian telinga.

6. Menentukan bagian paling gelap dan mewarnainya


menggunakan pallet yang sudah disediakan
sebelumnya.

Gambar 4.6 bagian paling gelap.

7. Cara mengambil warna pada pallet yaitu dengan


menggunakan color eyedropper tool lalu klik pada
objek yang ingin diberi warna.

Gambar 4.7 pallet colour.

8. Menentukan bagian yang terang sampai yang


paling terang dan mewarnainya.

22
Gambar 4.8 bagian terang.

9. Membuat motif surban, menggunakan Rectangel


tool, kemudian membentuk persegi panjang, susun
objek. tersebut sehingga membentuk seperti
anyaman, setelah itu blok semua objek lalu berikan
efek uniform transparency

Gambar 4.9 motif surban

10. Tempelkan motif tersebut pada objek surban


dengan cara klik kanan lalu tekan powerclip inside.

23
Gambar 4.10 objek surban.

11. Membuat objek leher dan sekaligus warnanya.

Gambar 4.11 objek leher.

12. Membuat objek pada bagian baju dan kopiyah.

Gambar 4.12 objek kopiyah dan baju

24
13. Beri kotak sebagai backround, klik kanan pada
objek background lalu pilih back to page untuk
memindahkan objek kotak ke belakang vector,
lakukan hal yang sama pada logo Al-yasini
tersebut.

Gambar 4.13 background

14. Klik CTRL + S atau klik file lalu pilih save untuk
menyimpan, lalu klik file kemudian pilih export
untuk menjadikan file tersebut menjadi JPEG.

Gambar 4.14 export file

25
B. Hasil Pembuatan

Berikut hasil dari pembuatan vector wajah KH.


Abdul Mujib Imron menggunakan aplikasi Corel Draw
X7

Gambar 4.14 hasil

Hasil pembuatan desain vector wajah ini bereksistensi


JPG file, dengan Dimensi 1716x1579, dan berukuran
2.02 MB.

26
BAB V

PENUTUPAN

A. Kesimpulan

Aplikasi Corel Draw merupakan aplikasi yang sangat


cocok untuk digunakan dalam mendesain, karena
penggunaannya yang tergolong mudah,praktis dan
efisien, khususnya dalam pembuatan vector wajah KH.
Abdul Mujib Imron.
Ada banyak tool dan fitur yang memungkinkan
pengguna untuk membuat segala hal dalam bentuk
grafis seperti desain kaos, desain produk kemasan,
desain vector wajah itu sendiri dan masih banyak lagi.
Hasil desain vector wajah KH. Abdul mujib imron ini
bereksistensi JPG file, dengan Dimensi 1716x1579,
dan berukuran 2.02 MB.

B. Saran
1. Bagi sekolah
a. Sebaiknya lebih ditingkatkan dan dikembangkan
lagi tenaga pengajar yang mengajarkan para siswa
tentang cara mendesain khususnya menggunakan

27
aplikasi Corel Draw, sehingga siswa dapat
mengetahui secara keseluruhan tentang tool dan
cara menggunakan aplikasi Corel Draw dengan
baik.
b. Seharusnya sekolah juga mewadahi siswa-siswa
yang memiliki bakat dalam mendesain khususnya
menggunakan aplikasi Corel Draw, sehingga
terbentuknya siswa-siswa yang berprestasi dalam
bidang tersebut.
2. Bagi penulis lainnya
Penulisan Tugas Akhir ini dapat digunakan
sebagai bahan rujukan untuk melaukukan penulisan
Tugas Akhir selanjutnya. Apabila ingin melakukan
penulisan Tugas Akhir yang sejenis, sebaiknya penulis
lebih mengembangkann secara lengkap tentang
langkah-langkah pembuatan dan pembahasan tentang
tool yang ada di aplikasi Corel Draw.

28
Daftar pustaka

Pengertian desain grafis dan pengertian menurut para


ahli https://serupa.id/pengertian-desain-grafis/
(diakses 29 januari 2022)

Pengertian vector
https://bungdesain.blogspot.com/2018/03/pengert
ian-desain-vektor-dan-bitmap.html?m=1 (diakses
29 januari 2022)

Pengertian Corel Draw


https://biloketam88.wordpress.com/corel-beserta-
fungsi-dan-penggunaannya/ (diakses 29 januari
2022)

KH. Abdul Mujib Imron https://alyasini.net/sejarah/


(diakses 29 januari 2022)

29
Biografi

Gambar 5.1 foto penulis

Bernama lengkap Firman ardiansyah, penulis lahir


di Probolinggo pada tanggal 25 Februari 2004, putra
dari pasangan Suparman dan Nur Iva Dianah dan
memiliki seorang kakak dan seorang adik, penulis
beralamat tinggal di Desa Jangur, Kecamatan
Sumberasih, Kabupaten Probolinggo.
Penulis juga memulai pendidikannya pertama kali di
TK PKK Ananda di Desa jangur dan lulus pada tahun
2010, lalu melanjutkannya di SDN Sumurmati 1 dan
lulus pada tahun 2016, setelah tamat dari SD penulis
meneruskan mondok di pondok pesantren Al-yasini
dan sekolah di SMPN 2 Kraton di pasuruan pada tahun
2016 hingga tahun 2019, dan sekarang penulis
melanjutkan pendidikannya di MAN 2 Kota
Probolinggo.

30

Anda mungkin juga menyukai