FIRMAN ARDIANSYAH
NIS: 5894
DOSEN PEMBIMBING:
1) HUDAN ULIN NUHA, M,Pd (Pembimbing 1)
2) ABDUL MALIK AMRULLOH, S.Pd (Pembimbing 2)
Kerjasama:
Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya (ITS)
Dengan Madrasah Aliyah Negeri 2 Kota Probolinggo
Probolinggo
i
2022
ii
LEMBAR PERSETUJUAN
Kerjasama:
Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya
dengan
Madrasah Aliyah Negeri 2 Kota Probolinggo
(MAN 2 Kota Probolinggo)
Oleh:
Firman Ardiansyah
NIS, 5894
iii
LEMBAR PENGESAHAN
dengan
Disahkan oleh:
iv
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN DESAIN
VECTOR WAJAH KH. ABDULMUJIB IMRON
MENGGUNAKAN APLIKASI COREL DRAW X7
Abstrak
v
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN DESAIN
VECTOR WAJAH KH. ABDULMUJIB IMRON
MENGGUNAKAN APLIKASI COREL DRAW X7
Abstrack
vi
KATA PENGANTAR
vii
memberikan arahan dan bimbingannya dalam
penyusunan laporan tugas akhir in
4. Bapak dan Ibu tutor PRODISTIK yang telah
menyampaikan ilmu kepada penulis sehingga penulis
memiliki bekal dalam penyusunan laporan tugas akhir
ini.
Penulis
viii
DAFTAR ISI
ix
BAB III PERENCANAAN DAN PERANCANGAN. 11
A. Perencanaan....................................................... 11
1. Kebutuhan Hardware.............................. 11
2. Kebutuhan Software............................... 11
B. Perancangan....................................................... 18
BAB IV PEMBAHASAN......................................... 20
A. Langkah-langkah Pembuatan .......................... . 20
B. Hasil Pembuatan ............................................... 26
BAB V PENUTUP .................................................... 27
A. Kesimpulan ..................................................... 27
B. Saran ................................................................ 27
DAFTAR PUSTAKA................................................ 29
BIOGRAFI PENULIS ............................................. 30
x
DAFTAR GAMBAR
xi
Gambar 4.13 background........................................25
xii
BAB 1
PENDAHULUAN
A. Latar belakang
Di era modern ini, tanpa kita sadari perkembangan
teknologi sudah berkembang dengan cepat. Berbagai
aktivitas yang dilakukan oleh manusia telah didukung
oleh teknologi, termasuk juga teknologi informasi dan
komunikasi. Perkembangan teknologi tersebut telah
merambah ke segala aspek, tak terkecuali aspek bidang
desain grafis. Di era modern saat ini, pembuatan desain
tersebut bukanlah satu hal yang asing lagi, melainkan
hal tersebut telah menjadi suatu kebiasaan dalam
pembuatan desain mug.
Sebuah perangkat lunak dalam kehidupan ini
merupakan hal yang penting agar dapat memudahkan
kita dalam atau membuat sesuatu. Misalnya perangkat
lunak seperti Corel Draw X7 yang digunakan untuk
1
KH. Abdul Mujib Imron, seorang tokoh masyarakat
yang merupakan kyai sekaligus pengasuh di sebuah
pondok pesantren terpadu Al-Yasini yang terletak di
daerah Dusun Areng-areng, Desa Sambisirah, Kec.
Wonorejo.
Oleh karena itu, pada laporan tugas akhir ini
penyusun mengambil judul Perancangan dan
pembuatan Desain Vector Wajah KH. Abdul Mujib
Imron Menggunakan Aplikasi Corel Draw X7.
B. Batasan Masalah
Untuk menghindari kesalah pahaman dan
meluasnya masalah yang akan di teleti maka penulis
membatasi beberapa masalah sebagai berikut:
a. Pembuatan tugas akhir ini penulis hanya
menggunakan aplikasi Corel Draw X7.
b. Penulis juga hanya membuat desain vector wajah
KH. Abdul Mujub Imron.
c. Font yang digunakan dalam membuat tugas akhir
ini hanya menggunakan Times New Roman.
2
C. Rumusan Masalah
Berdasarkan batasan masalah di atas, penulis
merumuskan masalah sebagai berikut :
a. Bagaimana langkah-langkah pembuatan desain
vector wajah KH. Abdul Mujib Imron?
b. Bagaimana hasil dari pembuatan desain vector
wajah KH. Abdul Mujib Imron?
D. Tujuan Masalah
a. Mengetahui langkah-langkah pembuatan desain
vector wajah KH. A Mujib Imron.
b. Mengetahui hasil dari pembuatan desain vector
wajah KH. A Mujib Imron.
E. Manfaat Penulisan
1. Bagi penulis
a. Agar penulis mampu menghasilkan sebuah produk
yang berguna bagi diri sendiri dan orang lain
b. Penulis juga diharapkan terbiasa membuat tugas
akhir
c. Mengembangkan skil keterampilan dalam
mendesain di aplikasi Corel Draw
3
2. Bagi lembaga
a. Untuk bahan penilaian akan keberhasilan tugas
akhir yang diberikan kepada penulis
b. Sebagai contoh pembuatan tugas akhir untuk kelas
mendatang
3. Bagi pembaca
a. Agar pembaca tahu bagaimana cara pembuatan
vector wajah
b. Mengetahui tentang apa itu desain, contonya, serta
kegunaannya dalam sehari-hari
c. Mengetahui lebih dalam Tool pada aplikasi Corel
Draw
4
BAB II
LANDASAN TEORI
A. Landasan Teori Umum
1. Desain Grafis
Pengertian desain grafis adalah kegiatan kreatif
untuk menciptakan karya yang fungsional dan estetis
untuk berbagai jenis media yang proses komunikasinya
tidak hanya mengandalkan teks, namun justru
cenderung lebih banyak menggunakan unsur visual.
Desain grafis adalah suatu proses (kata kerja) sekaligus
hasil dari proses itu sendiri (kata benda).
Desain grafis lebih dari apa yang telah dijelaskan
diatas. Pengertian desain grafis terus berkembang
mengikuti siklus masa, karena bidang ini adalah salah
satu bidang studi yang paling cepat dalam beradaptasi
terhadap perkembangan zaman. Jenis produk yang
dihasilkannya juga semakin beragam, tidak hanya
terbatas pada media cetak.
Desain grafis menghasilkan produk visual seperti:
a. Brosur
b. Tata letak majalah
c. Cover Buku
5
d. Logo
e. Antarmuka website
f. Antarmuka aplikasi ponsel, dsb
Berikut pengertian “desain grafis” menurut
beberapa Ahli:
a. Suyanto
Desain grafis dapat didefinisikan sebagai aplikasi
dari keterampilan seni dan komunikasi untuk
kebutuhan bisnis dan industri (yang biasa disebut
senikomersil).
b. Danton Sihombing
Desain Grafis adalah mempekerjakan berbagai
elemen seperti marka, simbol, uraian verbal yang
divisualisasikan lewat tipografi dan gambar, baik
dengan teknik fotografi ataupun ilustrasi
c. Jessica Helfand
Desain Grafis adalah kombinasi yang kompleks
antar teks dan gambar, angka dan grafik, foto dan
ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari
seseorang yang bisa menggabungkan elemen-elemen
tersebut, sehingga dapat menghasilkan sesuatu yang
6
unik, sangat berguna, mengejutkan atau subversif dan
mudah diingat.
2. Vector Wajah
Vector adalah gambar yang terbuat dari beberapa
titik dan garis (poligon), kombinasi gambar jenis ini
melalui proses rumus matematika khusus dalam
pembuatan gambar. Setiap alur vector dapat dengan
mudah ditambah atribut untuk membuat berbagai
bentuk yang diinginkan. Vector juga dapat
ditambahkan dan menghilangkan atribut seperti
ketebalan garis, warna, warna isi, nodes dan lainnya.
Sedangkan wajah adalah organ pusat untuk
ekspresi, pengenalan, dan komunikasi
manusia. Wajah terdiri dari empat organ perasa yang
sangat penting, yaitu hidung, mata, telinga, dan lidah.
Pada tubuh manusia, wajah berada di bagian anterior
(depan) kepala dan memanjang dari dahi hingga ke
dagu.
Menurut kedua informasi di atas maka disimpulkan
vector wajah adalah suatu desain yang dibuat melalui
7
perubahan atau melukis kembali sebuah foto
atau gambar menjadi bentuk vector.
8
membuat desain brosur, undangan, leaflet, dan lain-
lain.
c. Aplikasi ini dapat membaca semua jenis font,
sehingga akan mempermudah kalian untuk lebih
mengeksplorasi desain dan tulisan kalian.
d. Dalam pembuatan buku Corel Draw juga sering
digunakan untuk mendesain sampul atau cover
buku itu sendiri.
e. Membuat gambar ilustrasi juga bisa dilakukan
dengan aplikasi ini, terutama gambar dengan
dominan lengkungan, garis, dan sudut, karena Corel
Draw memiliki tingkat ukuran akurasi yang tinggi.
2. KH. Abdul Mujib Imron,
KH. Abdul Mujib Imron atau biasa dipanggil
dengan Sebutan Gus Mujib merupakan kyai dan
pengasuh di sebuah pondok pesantren terpadu Al-
Yasini yang terletak di daerah Dusun Areng-areng,
Desa Sambisirah, Kec. Wonorejo dan Arengareng
Barat, Ngabar, Kec. Kraton, Pasuruan, Jawa Timur,
Beliau lahir pada 15 Januari 1966 .
Gus Mujib menjadi pengasuh Pondok Pesantren Al-
Yasini pada tahun 1990 menggantikan ayahnya KH.
9
Imron Fathullah yang sudah menua, yang saat itu Gus
Mujib menjabat sebagai ketua PCNU Kab. Pasuruan,
bersama KH. M. Ali Ridho (Alm) beserta keempat
saudaranya (Dr. Ir. H. Achmad Fuadi, Msi, Hj.
Masluchah, Hj. Chanifah dan Hj. Ilvi Nurdiana, M.si.)
Pondok Pesantren Al-Yasini terus berkembang hingga
mencapai 2178 santri, mereka datang dari berbagai
daerah di Pulau Jawa dan luar Pulau Jawa sehingga
kiprah pesantren semakin dikenal secara meluas.
10
BAB III
2. Kebutuhan Software
Software (perangkat lunak) yang digunakan dalam
pembuatan tugas akhir ini adalah Corel Draw X7. Corel
Draw X7 merupakan software yang berperan penting dalam
pembuatan tugas akhir ini, sebagai dasar pembuatan produk
semua kegiatan editing produk atau pembuatan desain bisa
dilakukan di aplikasi ini
Elemen dasar Corel Draw x7
11
Gambar 3.1 lembar halaman Corel Draw
1. Title Bar
Title Bar adalah area yang menampilkan judul /
nama file yang sedang di buka.
2. Menu Bar
Menu Bar merupakan area yang berisi menu >
dengan perintah-perintah yang dikelompokkan
berdasarkan kategori yaitu : File, Edit, View, Layout,
Arrange, Effects, Bitmaps, Text, Table, Tools, Windows
dan Help.
4. Property Bar
Property Bar dalah bagian yang berisi alat yang
aktif (Active Tools) yang akan muncul jika pengguna
mengklik tools tertentu atau membuat objek tertentu.
12
Maka dari itu, Ptoperty Bar dapat berubah-ubah dan
tidak sama antara satu tools dengan tools yang lain.
Contoh jika pengguna mengklik Rectangle Tool, maka
Property Bar yang ditampilkan adalah perintah-perintah
yang berkaitan dengan tool tersebut.
5. Control Windows
Control Window merupakan Kumpulan tombol
pengatur tampilan jendela Corel Draw atau jendela
Drawing yang Terdiri dari minimize, Maximize,
Restore, Close. Gantinya pihak pengembang
menambahkan fitur baru yaitu 'Tab Navigation' yang
berfungsi untuk memudahkan pengguna untuk
berpindah ke file lain
6. Toolbox
Toolbox merupakan Bagian utama berupa Tools /
alat untuk membuat, mengisi, dan memodifikasi suatu
objek ataupun gambar dala Corel Draw .
7. Drawing window
13
Drawing Window merupakan Area diluar Drawing
Page yang dapat juga digunakan untuk membuat atau
memodifikasi objek
8. Drawing Page
Drawing Page merupakan Area lembar kerja
berbentuk persegi dengan ukuran yang bisa diubah-
ubah mengacu pada ukuran standar kertas, dimana
setiap objek gambar yang terdapat di area tersebut
dapat dicetak. Area ini juga dikenal sebagai Printable
Area, dan Objek yang terdapat diluar dari area ini tidak
akan ikut tercetak dan akan otomatis terpindah ke
Master Page.
9. Ruler
Ruler merupakan Batas horizontal dan vertikal yang
digunakan untuk menentukan ukuran dan posisi objek
pada sebuah gambar.
14
11. Document Navigator
Document Navigator adalah Area di pojok kiri
bawah Drawing Window yang berisi pengontrol untuk
berpindah dari satu halaman ke halaman gambar yang
lain.
13. Navigator
Navigator adalah Tombol pada pojok kanan
bawah Drawing Window yang berguna untuk
membuka tampilan Drawing Window dalam ukuran
yang kecil. Tombol tersebut dapat membantu Anda
untuk bergerak pada gambar yang Anda kerjakan cara
menggunakannya hanya dengan mengeklik kiri mouse
dan menahannya.
15
14. Docker
Jendela yang berisi perintah dan
setting (pengaturan) yang relevan pada alat (too)
tertentu. Semisal Objeck Manager, Color Pallete, Text
Property, Fillet dan Scallop dan sebagainya, Anda bisa
menambahkan atau mengurangi docker sesuai
keinginan.
16
Membuat objek mata dan
alis
Membuat background
Hasil Akhir
17
B. Perancangan
1. Create a new document.
2. Import gambar dan palletnya dari file
3. Membuat objek bagian mata dan alis menggunakan
pen tool lalu lanjut dengan memberikan warna.
4. Membuat objek bagian hidung dan mulut lalu
berikanlah warna
5. Membuat objek bagian telinga dan berilah warna
6. Menentukan bagian paling gelap dan mewarnainya
menggunakan pallet yang sudah disediakan
sebelumnya.
7. Cara mengambil warna pada pallet yaitu dengan
menggunakan color eyedropper tool lalu klik pada
objek yang ingin diberi warna
8. Menentukan bagian yang terang sampai yang
paling terang dan mewarnainya
9. Membuat motif surban
10. Tempelkan motif tersebut pada objek surban
dengan cara klik kanan lalu tekan powerclip inside
11. Membuat objek leher dan sekaligus warnanya
12. Membuat objek pada bagian baju dan kopiyah.
13. Membuat background
18
19
BAB IV
PEMBAHASAN
Pada bab IV ini penulis akan menampilkan hasil
pembuatan desain vector wajah KH. Abdul mujib
imron aplikasi CorelDraw X7.
A. Langkah-langkah pembuatan
1. Create a new document.
20
3. Membuat objek bagian mata dan alis menggunakan
pen tool lalu melanjutkan dengan memberikan
warna.
21
Gambar 4.5 objek bagian telinga.
22
Gambar 4.8 bagian terang.
23
Gambar 4.10 objek surban.
24
13. Beri kotak sebagai backround, klik kanan pada
objek background lalu pilih back to page untuk
memindahkan objek kotak ke belakang vector,
lakukan hal yang sama pada logo Al-yasini
tersebut.
14. Klik CTRL + S atau klik file lalu pilih save untuk
menyimpan, lalu klik file kemudian pilih export
untuk menjadikan file tersebut menjadi JPEG.
25
B. Hasil Pembuatan
26
BAB V
PENUTUPAN
A. Kesimpulan
B. Saran
1. Bagi sekolah
a. Sebaiknya lebih ditingkatkan dan dikembangkan
lagi tenaga pengajar yang mengajarkan para siswa
tentang cara mendesain khususnya menggunakan
27
aplikasi Corel Draw, sehingga siswa dapat
mengetahui secara keseluruhan tentang tool dan
cara menggunakan aplikasi Corel Draw dengan
baik.
b. Seharusnya sekolah juga mewadahi siswa-siswa
yang memiliki bakat dalam mendesain khususnya
menggunakan aplikasi Corel Draw, sehingga
terbentuknya siswa-siswa yang berprestasi dalam
bidang tersebut.
2. Bagi penulis lainnya
Penulisan Tugas Akhir ini dapat digunakan
sebagai bahan rujukan untuk melaukukan penulisan
Tugas Akhir selanjutnya. Apabila ingin melakukan
penulisan Tugas Akhir yang sejenis, sebaiknya penulis
lebih mengembangkann secara lengkap tentang
langkah-langkah pembuatan dan pembahasan tentang
tool yang ada di aplikasi Corel Draw.
28
Daftar pustaka
Pengertian vector
https://bungdesain.blogspot.com/2018/03/pengert
ian-desain-vektor-dan-bitmap.html?m=1 (diakses
29 januari 2022)
29
Biografi
30