Anda di halaman 1dari 21

LAPORAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI 2023/2024

DI ROHMAN PERCETAKAN

Disusun dan digunakan untuk memenuhi kegiatan Praktik Kerja Industri


Kompetensi Keahlian Desain Komunikasi Visual

Disusun oleh :

Nama : Dini Febryanti

NIS : 2634

Kelas : XI DKV 3

DESAIN KOMUNIKASI VISUAL


SMK NEGERI BANSARI
DUSUN PUTIHAN CAMPURANOM BANSARI
2023/2024

1
LEMBAR PENGESAHAN SEKOLAH

Laporan Praktik Kerja Industri yang berjudul “Laporan Praktik Kerja


Industri di Rohman Percetakan“ ini telah dilaksanakan tanggal 3 Juli 2023 sampai
31 Desember 2023.

Bansari, Juli 2023

Disetujui oleh :

Ketua Kompetensi Keahlian Guru Pembimbing

Agus Priyono, S.Kom Bangun Wijayanto, S.Kom.


NIP. 19770330 201001 1 008 NIP. 19941006 202221 1 002

Mengetahui
Kepala Sekolah SMK Negeri Bansari

Priyo Nugroho, S.T


NIP. 19820522 200903 1 004

2
LEMBAR PENGESAHAN INDUSTRI

Laporan Praktik Kerja Industri yang berjudul “Laporan Praktik Kerja


Industri di Rohman Percetakan ini telah dilaksanakan tanggal 3 Juli 2023 sampai 31
Desember 2023.

Gajihan, Desember 2023

Disetujui oleh :

Pimpinan Industri Pembimbing

Surahman David
. .

3
KATA PENGANTAR

Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas berkat
dan rahmat-Nyalah sehingga dapat melaksanakan Prakerin Jurusan Desain
Komunikasi Visual dan dapat menyelesaikan Prakerin yang berjudul “Laporan
Praktik Kerja Industri di Rohman Percetakan” tepat pada waktunya.
Tujuan dari Prakerin adalah Sebagai Pengantar Pengenalan Dunia Kerja dan
penulisan Laporan Prakerin adalah untuk mengaplikasikan pengetahuan dan
keterampilan Kejuruan Desain Komunikasi Visual.
Pada kesempatan ini, penulis hendak menyampaikan terima kasih kepada
semua pihak yang telah memberikan dukungan moril maupun materiil sehingga
penelitian ini dapat selesai. Ucapan terima kasih ini penulis tujukan kepada:
a. Bapak Priyo Nugroho, S.T selaku Kepala Sekolah SMK Negeri Bansari.
b. Bapak Agus Priyono, S.Kom selaku Ketua Kompetensi Keahlian
Multimedia SMK Negeri Bansari.
c. Bangun Wijayanto, S.Kom. selaku Guru Pembimbing Prakerin.
d. Orangtua/wali yang telah mengijinkan pelaksanaan Prakerin.
e. Teman-Teman satu Jurusan Multimedia SMK Negeri Bansari.

Kami telah berusaha menyelesaikan Prakerin ini sebaik mungkin, penulis


menyadari bahwa penelitian ini masih ada kekurangan. Oleh karena itu, penulis
mengharapkan kritik dan saran yang membangun dari para pembaca guna
menyempurnakan segala kekurangan dalam penyusunan penelitian ini.
Akhir kata, penulis berharap semoga Prakerin ini berguna bagi para pembaca
dan pihak lain yang berkepentingan.

Bansari,…Agustus 2021

4
DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL......................................................................................... i
LEMBAR PENGESAHAN SEKOLAH.......................................................... ii
LEMBAR PENGESAHAN INDUSTRI.......................................................... iii
KATA PENGANTAR ...................................................................................... iv
DAFTAR ISI ..................................................................................................... v
DAFTAR LAMPIRAN .................................................................................... vii
BAB 1 PENDAHULUAN ................................................................................. 1
A. LATAR BELAKANG ............................................................................. 1
B. TUJUAN .................................................................................................. 1
C. MANFAAT KEGIATAN ........................................................................ 2
BAB II PROFIL INDUSTRI ........................................................................... 3
A. NAMA PEMILIK DAN STRUKTUR ORGANISASI ........................... 3
B. ALAMAT ................................................................................................ 4
C. BIDANG USAHA ................................................................................... 5
BAB III PENEMPATAN DAN PEMBAHASAN .......................................... 7
A. PENEMPATAN ...................................................................................... 7
B. PEMBAHASAN ...................................................................................... 7
BAB IV KESIMPULAN DAN PENUTUP .................................................... 11
A. KESIMPULAN........................................................................................ 11
B. PENUTUP ............................................................................................... 12
LAMPIRAN ...................................................................................................... 13
1...................................................................................................................... DO
KUMENTASI ............................................................................................... 13
2...................................................................................................................... LE
MBAR PENILAIAN ..................................................................................... 15

1
DAFTAR LAMPIRAN

A. DOKUMENTASI...................................................................................... 13
1.1. Melipat Undangan ............................................................................... 13
1.2. Cutting Banner .................................................................................... 13
1.3. Mengetik ............................................................................................. 13
1.4. Hasil Edit dan Cetak Foto.................................................................... 13
1.5. Hasil Cetak Amplop............................................................................. 13
1.6. Hasil Cutting........................................................................................ 14
1.6.1. Stiker........................................................................................... 14
1.6.2. Id Card........................................................................................ 14
1.7. Hasil Lipat Undangan.......................................................................... 14
B. LEMBAR PENILAIAN ........................................................................... 15

2
BAB I
PENDAHULUAN

A. LATAR BELAKANG PRAKTIK KERJA INDUSTRI (Prakerin)


Pada dasarnya Prakerin adalah suatu model penyelenggaraan pendidikan
yang memadukan secara utuh dan terintegrasi kegiatan belajar siswa di sekolah
dengan proses penguasaan kerja. Prakerin merupakan bentuk pelaksanaan konsep
Pendidikan Sistem Ganda (PSG) yang dilaksanakan oleh kebijakan Kurikulum
Tingkat Satuan Pendidikan SMK Negeri Bansari Pelajaran 2023/2024. Seluruh
siswa-siswi yang telah memenuhi syarat wajib melaksanakan Prakerin guna
memenuhi nilai Praktik Kerja Industri. Dalam kegiatan Prakerin siswa bertanggung
jawab dari tahap perencanaan program, tahap penyelenggaraan, dan penentuan
kelulusan peserta didik.
Prakerin siswa-siswi SMK Negeri Bansari diharapkan mampu menanamkan
sikap dan budaya kerja, karena kesempatan untuk mengamati dan meniru model
lebih banyak, mengingat peserta dibimbing oleh pembimbing sekolah dan industri.
Harapan utama dari kegiatan Prakerin ini meningkatkan keahlian profesional siswa
agar sesuai dengan tuntutan kebutuhan tenaga kerja, dan siswa memiliki etos kerja
yang meliputi : kemampuan bekerja, motivasi kerja, inisiatif, kreatif, hasil
pekerjaan yang berkualitas, disiplin waktu, dan kerajinan dalam bekerja.

B. TUJUAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI (Prakerin)


Tujuan dari Pelaksaan Prakerin adalah:
1. Pemenuhan Kompetensi sesuai ketentuan Kurikulum. Penguasaan
kompetensi dilakukan melalui pembelajaran di sekolah dan di Dunia Kerja.
2. Implementasi Kompetensi ke dalam dunia kerja. Sarana akulturasi bahwa
apa yang dimiliki berguna bagi dirinya dan orang lain.
3. Penumbuhan etos kerja atau pengalaman kerja. Memperkenalkan lebih dini
lingkungan sosial yang berlaku di dunia kerja. Menumbuhkan sikap kerja
dan kepribadian yang utuh sebagai pekerja.

1
4. Menghasilkan tenaga kerja yang memiliki keahlian profesional yaitu tenaga
kerja yang memiliki tingkat pengetahuan, keterampilan dan etos kerja yang
sesuai tuntuan dunia usaha atau dunia industri.
5. Memberikan kesempatan kepada peserta didik untuk mempelajari,
mengenal, dan memahami teknologi, proses produksi atau pelayanan
konsumen, layout serta kegiatan manajerial dunia usaha atau industri.
6. Meningkatkan kemampuan peserta didik dalam menerapkan ilmu
pengetahuan dan keterampilan yang telah dikuasai secara Interdispliner
dalam kehidupan nyata.
7. Meningkatkan efektivitas dan efisiensi proses pendidikan dan pelatihan
(Diklat) bagi peserta didik SMK.
8. Memberi pengakuan dan penghargaan terhadap pengalaman kerja sebagai
bagian dari proses pendidikan.

C. MANFAAT KEGIATAN
3. Tercapainya pemenuhan Kompetensi sesuai ketentuan Kurikulum dalam
bentuk Prakerin.
4. Mendapatkan pengakuan dan penghargaan terhadap pengalaman kerja peserta
didik.
5. Siswa dapat mengaplikasikan kerja sama tim dalam bekerja.
6. Siswa mendapat pengalaman kerja di industri, yang berguna baik untuk bekal
untuk bekerja maupun berwirausaha.

2
BAB II
PROFIL INDUSTRI

A. NAMA PEMILIK DAN STRUKTUR ORGANISASI


Rohman Percetakan merupakan sebuah industri percetakan yang
dipimpin oleh Bapak Surahman. Percetakan ini beranggotakan empat orang,
salah satunya adalah Bapak Surahman sendiri dan tiga karyawan lain.

Struktur Organisasi Friendly Printing

PIMPINAN
Surahman

KARYAWAN

DESAIN
PRODUKSI David
Asmaun. Ega Dewangga
Asmaun.

Siswa selama prakerin akan dibimbing oleh karyawan sesuai dengan


pekerjaan yang sedang dilaksanakan. Pada saat proses produksi, maka
pembimbing adalah karyawan bagian produksi. Dan untuk proses editing akan
dibimbing oleh karyawan bagian desain.

3
B. ALAMAT
Rohman Percetakan sebelumnya beralamat di Klimbungan,
Kecamatan Ngadirejo tepatnya depan Toko Sejahtera, dikarenakan habisnnya
kontrak, maka berpindah untuk sementara waktu di Parakan, tepatnya Jl.
Kokasih No. 42 Kauman, Kecamatan Parakan, yang merupakan tempat tinggal
dari pemilik usaha sendiri dan sebelumnya juga telah digunakan khusus untuk
pemesanan undangan.
Setelah kurang lebih 3 bulan berada di Parakan dan juga telah
menemukan tempat baru untuk melanjutkan usaha ini, Friendly Printing saat ini
beralamat di Kauman, Karanggedong, Rt.2/Rw.2, Ngadirejo, Temanggung.
Tepatnya didepan masjid Jami` Wali Limbung. Posisi bangunan menghadap ke
arah barat, berhadapan langsung dengan jalan raya arah Ngadirejo-Parakan.
Untuk Gambar dan Koordinat Friendly Printing ada pada gambar
dibawah ini.

Lokasi Friendly Printing

4
Jarak antara SMK Negeri Bansari Titik Koordinat Friendly Printing
dengan Friendly Printing

C. BIDANG USAHA
Rohman Percetakan yang bergerak dalam industri percetakan ini buka
setiap Hari Senin – Minggu sekitar pukul 09.00 – 19.00 WIB, dan tutup pada
Hari Minggu dan juga beberapa tanggal merah.
Jadwal kerja pada Rohman Percetakan tidak semuanya sama, untuk
siswa prakerin biasanya berangkat sekitar pukul 08.00 dan pulang pukul 16.00
WIB.
Dalam sehari karyawan akan bekerja sekitar 8 jam atau bahkan lebih
dan istirahat 1 jam pada waktu Dzuhur.
Rohman Percetakan melayani pesanan dari pelnggan, seperti :
 Print
 Undangan
 Stiker

5
 Banner
 Amplop
 Papan nama bayi
 Nota
 Foto
 Scan
 Laminating
 Id Card
 Jilid
 Spiral
 Dll.
Produk yang dihasilkan oleh Rohman Percetakan sesuai dengan apa yang
dipesan oleh konsumen, seperti :
 Undangan
 Stiker
 Banner
 Amplop
 Nota
 Foto
 Id card
 Dll.

6
BAB III
PENEMPATAN DAN PEMBAHASAN

A. PENEMPATAN
Penempatan untuk siswa prakerin biasanya menyesuaikan dengan
pekerjaan yang akan dilaksanakan. Kegiatan dibelakang pada bagian produksi
biasanya berupa finishing undangan, banner, buku, cetak undangan, amplop,
cutting stiker, id card dan lain-lain. Untuk kegiatan lainnya seperti mengetik,
editing dan mencetak biasanya ada pada bagian depan.
Saat melakukan pekerjaan dibelakang, siswa biasanya akan bekerja dan
juga dibimbing langsung oleh karyawan bagian produksi. Begitu pula untuk
pekerjaan dibagian depan, siswa akan bekerja bersama-sama dengan karyawan
lainnya dan juga dibimbing oleh pembimbing industri.

B. PEMBAHASAN
Analisis Alat dan Bahan yang digunakan oleh Industri Rohman
Percetakan
1. Software yang digunakan di Rohman Percetakan
a. Corel Draw
Software utama untuk desain undangan, banner, stiker, dan
lainnya.
b. Adobe Photoshop
Digunakan untuk mengedit foto, banner, dan yang lainnya.
c. Microsoft Word
Digunakan untuk menyimpan file sebelum dicetak maupun
sebelum dipindahkan untuk didesain.
d. PDF
Digunakan untuk menyimpan file undangan saat akan dicetak.
e. Power Point
Digunakan untuk membuat undangan digital.

7
2. Alat – alat yang digunakan di Rohman Percetakan
a. Komputer
b. Printer Canon Ip 2770
Digunakan untuk mencetak amplop.
c. Printer Epson L 3210
Digunakan untuk mencetak undangan, dokumen, dan lainnya.
d. Printer Epson L 3110
Digunakan untuk mencetak foto, id card, maupun dokumen
lainnya.
e. Scanner
f. Mesin Jilid Spiral
g. Mesin Laminating
h. Kamera
i. Alat Potong Kartu

Proses Kegiatan Praktik Kerja Industri (Prakerin)


Mengganti Warna Background Foto di Adobe Photoshop
Alat dan bahan kerja yang digunakan dalam proses pengeditan ini
berupa komputer dan perangkat pendukungnya dengan Software Adobe
Photoshop dan juga foto yang akan diedit.
Hal yang perlu dipersiapkan sebelum proses pengeditan dimulai, yaitu
alat dan bahan yang akan dipergunakan, apabila hasil edit akan dicetak, maka
persiapkan alat dan bahan tambahan, berupa printer dan kertas foto.

Berikut langkah – langkah dalam mengganti background foto di Adobe


Photoshop, diantaranya:
a. Buka Software Adobe Photoshop di komputer
b. Klik File pada Menu Bar lalu pilih Open atau bisa dengan menekan Ctrl
+O

8
c. Pilih foto yang akan diedit
d. Setelah foto tersedia, klik Magic Wand Tool di Tool Box atau bisa
dengan menekan W
e. Klik Background yang akan diedit, jika belum terseleksi semuanya,
bisa dengan tambahan menekan Shift lalu pilih background yang
belum terseleksi
f. Setelah semua background terseleksi, tekan Ctrl + Shift + I untuk
membalikkan objek yang diseleksi,yang semula backgroundnya
menjadi objeknya
g. Tekan Ctrl + J untuk menduplikat objek yang telah diseleksi
h. Tambah layer baru dengan klik Create a New Layer pada menu pallete
bagian bawah
i. Klik create new fill or adjustment layer pada menu yang sama untuk
mengganti layer baru dengan warna yang akan dipergunakan
j. Setelah muncul opsi lainnya, klik menu yang dibutuhkan, untuk pas
foto dengan background warna biru maupun merah pilih solid color
lalu sesuaikan dan klik Oke
k. Tarik layer yang baru saja diganti warnanya ke layer foto yang sudah
diedit
l. Pilih semua layer dengan klik satu persatu lalu Shift dengan layer
selanjutnya
m. Setelah semua terpilih, tekan kanan pada mouse lalu pilih Merge
Layers untuk menggabungkan 3 layer yang telah dipilih
n. Langkah selanjutnya untuk membuat pas foto, maka atur ukuran dengan
klik Crop Tool pada Tool Box lalu sesuaikan dengan ukuran yang
dibutuhkan
o. Simpan file foto dengan Shift + Ctrl + S lalu pilih format dan simpan
p. Untuk mencetak foto maka pindahkan foto pada dokumen baru, atur
ukuran lalu cetak.

9
Produk yang dihasilkan dari kegiatan ini berupa foto dengan
background dan ukuran yang telah disesuaikan.
Beberapa kendala yang dialami dalam kegiatan ini beserta
penyeleaiannya, seperti :
a) Mati listrik
Mati listrik merupakan kendala utama yang mungkin sering terjadi di
beberapa industri percetakan, karena pastinya saat listrik mati otomatis
komputer dan juga mesin - mesin lain akan ikut mati dan tidak lagi
dapat melanjutkan pekerjaan,
Penyelesaian yang bisa dilakukan untuk mengatasi masalah ini adalah
dengan memasang genset sebagai antisipasi saat listrik tiba – tiba
padam. Juga bisa dengan menyimpan file – file pada flashdisk dan
menyiapkan laptop untuk mengedit, mendesain atau keperluan lain jika
desain produk sangat dibutuhkan, walaupun nantinya saat mencetak
juga akan tertunda.
b) Masalah bahan baku
Bahan baku yang tidak dapat diprediksi kapan akan habis juga bisa
menjadi kendala, karena barang yang seharusnya sudah bisa diproduksi
mendadak tertunda karena habisnya bahan tersebut.
Penyelesaian yang mungkin bisa dilakukan adalah dengan menyiapkan
stok bahan sebelum bahan itu habis, agar nantinya saat barang itu habis
sudah tersedia stok lain dan tidak akan mengganggu proses produksi.
c) Rusaknya printer
Rusaknya printer juga termasuk kendala yang sangat berpengaruh bagi
industri percetakan, sama dengan saat mati listrik, printer juga menjadi
alat utama proses produksi. Saat produk akan dicetak dan ternyata
printer tidak bisa digunakan, otomatis proses produksi ikut terhenti,
apalagi jika hanya tersedia satu printer dengan jenis yang sama. Untuk
memperbaiki printer, juga membutuhkan waktu yang cukup lama.
Penyelesaian yang bisa dilakukan untuk mengatasi masalah ini seperti
menyediakan printer lain dengan jenis yang sama agar saat terjadi

10
kerusakan pada printer satunya, produksi masih bisa berjalan dan
dilanjutkan dengan printer yang lain.

BAB IV
KESIMPULAN DAN PENUTUP

A. KESIMPULAN
Prakerin enam bulan yang dimulai dari tanggal 3 Juli sampai 31
Desember 2023 ini berlangsung di Rohman Percetakan yang sebelumnya
beralamat di Parakan, tepatnya Jl. Kokasih No. 42 Kauman, Kecamatan Parakan
kurang lebih selama tiga bulan dan dilanjutkan ditempat yang baru, yaitu
Kauman Rt. 02/ Rw. 02, Karanggedong, Kecamatan Ngadirejo, Friendly
Printing bergerak dalam industri percetakan.
Pembahasan yang dilaksanakan dalam laporan ini adalah mengenai
Proses Mengganti Background Foto dengan Software Adobe Photoshop.
Program yang dilaksanakan berupa editing foto dengan Software Adobe
Photoshop.
Beberapa kendala yang dialami dalam kegiatan ini seperti mati listrik,
masalah bahan baku dan rusaknya printer.
Ilmu yang didapatkan selama prakerin di Friendly Printing antara lain:
1) Menambah wawasan dan pengetahuan mengenai dunia kerja
2) Melatih tanggung jawab
3) Melatih kedisiplinan
4) Melatih skill dan pengetahuan yang selama ini diperoleh di sekolah serta
dapat mempraktikannya secara langsung
5) Melatih mental supaya dapat menghadapi tantangan yang lebih besar di
dunia kerja nantinya
6) Mengetahui proses finishing buku, seperti memasang soft cover maupun
hard cover
7) Mengetahui proses editing dengan Adobe Photoshop

11
B. PENUTUP
Beberapa saran dari penulis untuk kemajuan program Prakerin kedepannya.
1. Saran Terhadap Program Industri
Saran untuk program industri agar lebih disiplin dan dapat mengatur
waktu lebih baik lagi demi kenyamanan pegawai sendiri dan juga
kenyamanan para pelanggan yang datang.
2. Saran Terhadap Pembimbing Industri
Beberapa saran bagi pembimbing industri agar :
a) Lebih memperhatikan lagi siswa prakerin selama proses prakerin
masih berlangsung
b) Memberikan arahan sesuai dengan kegiatan yang sedang
dilaksanakan
c) Membantu siswa apabila ada kendala saat melaksanakan
kegiatan
3. Saran Terhadap Guru Pembimbing
Saran kepada guru pembimbing agar lebih memperhatikan kendala dan
kondisi siswa selama prakerin.
4. Saran Terhadap Teman – Teman
Saran kepada teman - teman seangkatan agar lebih menaati peraturan
dari dunia industri masing masing dan dapat bertanggung jawab dengan
apa yang dikerjakan.
5. Saran Terhadap Adik Kelas
Saran kepada adik kelas yang nantinya juga akan melaksanakan prakerin
agar belajar melatih kemampuan lagi sebelum benar - benar masuk ke
dunia industri dan juga lebih memperhatikan aturan yang diterapkan di
dunia industri karena juga dapat mempengaruhi nilai prakerin itu
sendiri.

12
LAMPIRAN

A. DOKUMENTASI

Gambar 1.1 Gambar 1.2

Gambar 1.3

13
Gambar 1.4 Gambar 1.5

Gambar 1.6.1 Gambar 1.6.2

Gambar 1.7

14
B. LEMBAR PENILAIAN

15

Anda mungkin juga menyukai