PERNYATAAN KEASLIAN
(Asniar Aznita)
ii
KATA PENGANTAR
Puji syukur penyusun panjatkan ke hadirat Allah Subhanahu wata’ala, karena berkat
rahmat-Nya penulis bisa menyelesaikan karya nyata yang berjudul Cara Efektif
Mengatur Resolusi Gambar untuk Cetak roll Banner“
Penulis mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu
sehingga karya nyataini dapat diselesaikan tepat pada waktunya.Karya nyata ini
masih jauh dari sempurna, oleh karena itu, kritik dan saran yang bersifat membangun
sangat penulis harapkan demi sempurnanya makalah ini.
Semoga makalah ini memberikan informasi bagi masyarakat dan bermanfaat untuk
pengembangan wawasan dan peningkatan ilmu pengetahuan bagi kita semua.
Penulis
iii
DAFTAR ISI
iv
BAB IV RPP DAN BAHAN BELAJAR .........................................................................
47
A. RPP ..............................................................................................
47
B. BAHAN BELAJAR ..............................................................................................
49
C. RUBRIK PENILAIAN ..............................................................................................
49
BAB V. PENUTUP ..............................................................................................
50
A. Kesimpulan ..............................................................................................
50
B. Saran ..............................................................................................
50
Lampiran-lampiran
v
BAB I
PENDAHULUAN
2
BAB II
PEMBAHASAN
A. Deskripsi
Bisnis periklanan merupakan bisnis yang cukup menggiurkan dan
terus berkembang saat ini.Bisnis ini sudah menjadi bagian dari kehidupan,
bagian dari bisnis ini adalah tenaga ahli dibidang advertising.Kemampuan dan
keahlian tenaga ahli tersebut tidak hanya disisi desain, tetapi juga kemampuan
menelaah software sesuai kebutuhan, mengenali permintaan klien, mampu
menentukan image yang sesuai standard.Hal ini yang mendasari penulis
sebagai instruktur desain grafis berusaha menambahkan materi pengetahuan
tidak hanya dibidang desain tetapi juga skill dasar untuk dunia kerja.
Saat ini yang terjadi di dalam pengajaran, instruktur fokus di
pengetahuan desain seorang siswa, lebih konsentrasi ke bagaimana mencetak
siswa dengan kemampuan desain yang handal, berhasil menghasikan
dummy/hasil karya yang sesuai target.
Namun tidak memasukkan materi trik dan trik bagaimana kendala yang akan
terjadi di dunia percetakan, maka dari itu penulis mencoba menjelaskan teknik
membuat gambar yang memiliki resolusi kecil menjadi sesuai untuk cetak roll
banner serta menjelaskan cara menentukan resolusi yang tepat untuk sebuah
desain. Tips ini dilakukan apabila klien mengirimkan format gambar tidak
menggunakan file asli namun yang sudah dicetak. Jika menggunakan scanner,
resolusi akan tetap terbatas
1. Perencanaan
a. Materi ini akan dimasukkan di dalam materi dengan standard
kompetensi Final Artwork di pertemuan ke 13
2. Pelaksanaan
a. Alat
- Contoh gambar atau foto dari klien
- Kamera digital
3
b. Deskripsi materi
a. Tips Pertama
Seorang desainer yang akan membuat desain khususnya roll
banner harus menyiapkan foto yang akan disisipkan ke dalam
desain roll banner tersebut, penjelasan kali ini tentang
bagaimana menentukan besar resolusi gambar yang akan
dimasukkan jika desain mempunyai layout yang besar. Butuh
teknik hitung untuk menentukan resolusi gambar, tidak hanya
mencetak saja, karena resolusi hubungannya adalah dengan
ukuran cetak. Bukan dengan kualitas teknis dari sebuah gambar
atau foto digital, resolusi tinggi tidak berarti foto lebih baik.
1) Tentukan ukuran desain untuk roll banner kali ini dengan
ukuran 85cm x 200 cm
2) Tentukan format resolusi standar roll banner
Resolusi Untuk Banner, X-Banner, Baliho dll :
Ukuran sekitar 10 meter = 35dpi
Ukuran sekitar 5 meter = 100 dpi
Ukuran sekitar 2 meter = 150 dpi
Ukuran sekitar 1 meter = 200 dpi
Maka kesimpulan yang didapatkan adalah ukuran resolusi 150
dpi, untuk resolusi dari roll banner tidak selalu dengan standar
300pixel karena apabila berpendapat, kalau untuk percetakan,
maka resolusinya minimal 300 Dpi tanpa terkecuali. Maka
tidak heran, ketika spanduk, banner, baliho resolusinya tetep
300 Dpi. Alhasil, ukuran file jadi berat, akan lama proses
penyimpanan.
Untuk penentuan resolusi gambar mempunyai rumus
4
Yang akan di ubah resolusinya adalah ukuran width saja,
sedangkan height cukup menyesuaikan atau ukuran yang
sama
Langkah pertama Ubah satuan ukuran menjadi inch
Perhitungan
Width = 85/ 2,5 = 34inch
Penentuan ukuran resolusi
Width setelah disesuaikan = 34inch x 150dpi = 5100 pixel
Kesimpulannya resolusi gambar yang dibutuhkan untuk roll
banner dengan ukuran 85 x 200cm adalahminimal 5100 pixel
b. Tips Kedua
Format foto ilustrasi rendah akan menjadi kendala yang sangat besar
ketika dalam pembuatan desain ukuran besar seperti roll banner.
Apalagi sudah diketahui dan dihitung kebutuhan resolusi gambar.
Apabila klien tidak memungkinkan memiliki resolusi foto yang besar
maka seorang desainer harus berfikir untuk memanipulasi agar
pesanan klien bisa dijalankan
Gambar yang dipaksakan untuk membesarkan gambar yang ber-
resolusi kecil maka hasilnya akan seperti ini
5
Gambar 1. Contoh gambar dengan resolusi kecil
Pada gambar diatas terlihat gambar kiri (asli ) lebih jelas daripada
gambar kanan .
Gambar kanan adalah gambar yang dipaksa untuk memiliki resolusi
besar dengan perubahan image size. Gambar yang dipaksa resolusi
besar apabila diterapkan untuk desain dengan cetak besar seperti
baliho, akan menghasilkan hasil yang kurang bagus.
Apabila mengalami kendala tersebut yang dilakukan adalah foto
kembali menggunakan kamera digital, karena hal ini memungkinkan
foto ulang tersebut akan mengikuti resolusi dari hasil capture kamera,
namun perlu di ingat kamera yang dipakai adalah kamera digital slr,
bukan kamera handphone
6
Gambar 2. Gambar asli
7
Kemudian dengan lanjutkan dengan teknik editing menggunakan
adobe photoshop
c.
Gambar 5. Hasil
8
B. Faktor Pendukung dan Penghambat dalam menerapkan inovasi pembelajaran
1. Faktor Pendukung : karya visual atau foto/ilustrasi yang digunakan dalam
format high-resolution
2. Penghambat : Membutuhkan alat tambahan yaitu kamera digital.
9
BAB III
SILABUS DAN RPP
A. Silabus
Terlampir
B. RPP
Terlampir
10
BAB IV
RPP DAN BAHAN BELAJAR
11
proses cetak (RGB, CMYK dan warna khusus)
- Memberikan tanda-tanda sebagai pengganti penjelasan secara tertulis yang
mudah dimengerti oleh pihak percetakan
II. Materi Ajar:
- image-editing, vector-drawing .
- Pengetahuan dasar tentang warna dan mampu membedakan warna
- Pengetahuan tentang satuan ukuran standar termasuk ukuran dan berat kertas.
- Pengetahuan tentang cara-cara pengukuran yang benar
- Pengetahuan tentang satuan resolusi gambar Pengetahuan tentang pre-press
- Pembuatan roll banner
- Absensi
- Motivasi
B. Kegiatan Inti
- Penjelasan tentang Ukuran dari setiap elemen visual yang ada disesuaikan
dengan ukuran yang diharapkan (ukuran yang masih salah diperbaiki)
- Menyiapkan Gambar yang masih dalam format lowresolution diubah ke
dalam format yangsiap cetak.
- Gambar low-resolution yang tidak bisalangsung diperbesar diperbaiki
agartidak terlihat pecah.
- Menjelaskan Format warna yang digunakan dipastikan menggunakan format
yang
- sesuai dengan sistem dalam proses cetak.
- Penjelasan proses cetak dengan system separasi, warna-warna yang sudah
12
ada
- dipisahkan dalam format warna CMYK dan warna khusus.
- Pembuatan roll banner
C. Kegiatan akhir :
- Penguatan dengan bertanya secara lisan apa yang telah di kerjakan,
mengumpulkan hasil project
B. BAHAN BELAJAR
Modul Desain, Internet, Majalah
C. RUBRIK PENILAIAN
Terlampir
13
BAB V
PENUTUP
A. Kesimpulan
Dalam merancang desain membutuhkan strategi yang cermat sehingga
menghasilkan produk yang sesuai dan berkualitas.Perhitungan kualitas
gambar penting dilakukan untuk Memastikan karya visual atau foto/ilustrasi
yang digunakan dalam format high-resolution.Untuk pencetakan ukuran besar
dibutuhkan foto high resolution untuk mencegah kerusakan kualitas gambar,
setelah itu juga harus mengatur penyesuaian penggunaan warna dengan sistem
yang digunakan dalam proses cetak (RGB, CMYK dan warna khusus). Tugas
selanjutnya adalah merapikan karya visual secara teknis.
B. Saran
1. Inovasi pembelajaran sangat penting untuk meningkatkan kualitas belajar
siswa maka dari itu perlu adanya pengembangan inovasi belajar yang lain.
2. Perlu adanya tips dan trik untuk menambah minat siswa dalam
pembelajaran
14
LAMPIRAN
15
A. Silabus
16
Sumber /
Kompetensi Materi Indikator Alokasi
Kegiatan Pembelajaran Penilaian Bahan /
Dasar Pembelajaran Pencapaian Waktu
Alat
lainnya - Mengatur pewarnaan pada sebagaibagian dari
- Penjelasan grafis lingkup seni rupa
tentang software - Mengaplikasikan 25 Menit
yang berkaitan pengetahuan dasar
dengan desain desain ke dalam
grafis pekerjaan
17
Nama Lembaga : LPK IMBIA
Program Kursus : Desain grafis
Standar Kompetensi : Menerapkan pengetahuan tentang metode grafika
Jumlah Alokasi Waktu : 1 x 90 Menit
Kompetensi Materi Indikator Alokasi Sumber /
Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Dasar Pembelajaran Pencapaian Waktu Bahan / Alat
mendeskripsikan - Istilah-istilah - Penjabaran terminologi - Mengidentifikasi Tertulis, 25 Menit Modul,
kemampuan khusus yang dalam metode grafika prinsip dan majalah,
intelektual digunakan - prosedur dalam tahap pra prosedur pra-cetak internet
dalampenguasaan dalam tahap cetak, cetak dan paska - Mengidentifikasi 25 Menit
pengetahuan pra-cetak cetak prinsip dasar dan
mengenai metode diidentifikasi - Pengetahuan tentang proses cetak
grafika perbedaan dan material kerja - Mengidentifikasi 25 Menit
besertapenerapan pengertiannya. - Relevansi antara prinsip dan proses
nya dalam Jenis-jenis dan pemahaman tentang finishing (pasca
menjalankan perbedaan metode grafika dengan cetak)
pekerjaannya di teknik cetak deskripsi pekerjaan. - Menerapkan 15 Menit
bidangDesain serta kualitas pengetahuan
Grafis. hasil masing- tentang metode
masing teknik grafika dalam
18
Kompetensi Materi Indikator Alokasi Sumber /
Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Dasar Pembelajaran Pencapaian Waktu Bahan / Alat
diidentifikasi. mengontrol
- Menjelaskan pelaksanaan tahap
Jenis-jenis dan produksi
perbedaan
teknik cetak
serta kualitas
hasil masing-
masing teknik
- Pengetahuan
tentang satuan
ukuran standar
- Pengetahuan
tentang
material kerja
19
Nama Lembaga : LPK IMBIA
Program Kursus : Desain grafis
Standar Kompetensi : Mengoperasikan perangkat lunak desain grafis
Jumlah Alokasi Waktu :4 x 90 Menit
Sumber /
Kompetensi Materi Indikator Penilai Alokasi
Kegiatan Pembelajaran Bahan /
Dasar Pembelajaran Pencapaian an Waktu
Alat
mendeskripsikan - Menjelaskan - Menjelaskan tentang - Menentukan jenis Praktek 30 Menit Software
penguasaan kegunaan coreldraw software yang digial
pengetahuan dan software - Menjelaskan tentang sesuai untuk 60 menit imaging
kemampuan - Menjelaskan fitur2 coreldraw aktivitas tertentu dan
dalam coreldraw - Menjelaskan fitur fitu dalam Desain 30menit software
mengoperasikan - Fitur fitur coreldraw, shapping, Grafis vector,
perangkat lunak coreldraw, interactive tool - Mengoperasikan modul,
(software) yang Shapping, pen - Tips tips dalam corel software Vector- 60 menit internet
lazim digunakan tool, interactive draw Drawing
dalam desain tool, shortcut - Menjelaskan Pembuatan - Mengoperasikan 90 menit
grafis. corel Kartu nama dengan software Image-
- Menjelaskan teknik tracing dan lain Editing
tentang adobe lain
20
Sumber /
Kompetensi Materi Indikator Penilai Alokasi
Kegiatan Pembelajaran Bahan /
Dasar Pembelajaran Pencapaian an Waktu
Alat
photoshop - Fasilitas yang tersedia
Keunggulan dalam software image- 30 menit
photoshop editing diidentifikasi dan
- Kolase, digital digunakan.
imaging,teknik - Penyuntingan gambar 30 Menit
manipulasi menggunakan software
image-editing dikerjakan.
- Penggabungan dan 30 Menit
penghapusan(manipulasi)
gambar dilakukan.
21
Nama Lembaga : LPK IMBIA
Program Kursus : Desain grafis
Standar Kompetensi : Menerapkan teori dasar desain grafis
Jumlah Alokasi Waktu :1 x 90 Menit
Sumber /
Kompetensi Materi Indikator Penilaia Alokasi
Kegiatan Pembelajaran Bahan /
Dasar Pembelajaran Pencapaian n Waktu
Alat
mendeskripsikan - Pengetahuan - Menjelaskan warna, - Membedakan Tertulis, 30 Menit Softwar
penguasaan teknik Layout tipografi, layout Layout, Warna dan Praktik e digial
pengetahuan dan - Warna, Dasar - Menjelaskan tentang Tipografi sebagai (Pengam 20 Menit imaging
kemampuan dasar tipografi pembuatan undangan lingkup dasar dalam atan dan
dalam - Pembuatan - Pemilihan gambar desain grafis Kualitas) 20 Menit softwar
mengoperasikan undangan - Pengaturan size image, - Mengidentifikasi 20 Menit e
perangkat lunak layout dan gambar yang dasar-dasar Layout vector,
(software) yang akan dimasukkan dan t modul,
lazim digunakan mengaplikasikannya internet,
dalam desain pada karya desain majalah
grafis. - Membedakan dasar-
dasar Warna dan
mengaplikasikannya
22
Sumber /
Kompetensi Materi Indikator Penilaia Alokasi
Kegiatan Pembelajaran Bahan /
Dasar Pembelajaran Pencapaian n Waktu
Alat
pada karya desain
- Mengidentifikasi
dasar-dasar
Tipografi
- Menerapkan
pengetahuan dasar
desain grafis dalam
mengeksplorasi
solusi kreatif
23
Nama Lembaga : LPK IMBIA
Program Kursus : Desain grafis
Standar Kompetensi : Memaparkan kembali brief teknis spesifikasi kepada pihak lain
Jumlah Alokasi Waktu : 1 x 90 Menit
Kompetensi Materi Indikator Penilai Alokasi Sumber /
Kegiatan Pembelajaran
Dasar Pembelajaran Pencapaian an Waktu Bahan / Alat
mendeskripsikan - ukuran, - Menjelaskan ukuran Mengidentifikasi Tertulis 20 menit Software
kemampuan standard standard karya, warna, pengetahuan metode ,Praktik digial
dalam membaca, Ukuran/format jenis jenis material grafika (Penga imaging
memahami karya - Menjelaskan tentang Membandingkan matan 25 menit dan
dan - jenis material pembuatan x- banner material kerja Kualita software
menerjemahkan yang - Pemilihan gambar yang satu dengan s) 20 menit vector,
brief teknis digunakan - Pengaturan size image, yang lainnya 10 menit modul,
spesifikasi - Menjelaskan layout dan gambar yang Menginterpretasikan internet,
Aplikasi akan dimasukkan brief teknis spesifikasi majalah
warna; jumlah - Menjelaskan jenis kepada pihak lain 10 menit
dan sisi proses cetak
aplikasi warna
- Menjelaskan
Jenis proses
24
Kompetensi Materi Indikator Penilai Alokasi Sumber /
Kegiatan Pembelajaran
Dasar Pembelajaran Pencapaian an Waktu Bahan / Alat
cetak
25
Nama Lembaga : LPK IMBIA
Program Kursus : Desain grafis
Standar Kompetensi : Membentuk dummy
Jumlah Alokasi Waktu :4 x 90 Menit
Sumber /
Kompetensi Materi Indikator Penilaia Alokasi
Kegiatan Pembelajaran Bahan /
Dasar Pembelajaran Pencapaian n Waktu
Alat
mendeskripsikan - Pembuatan - Pemahaman - Membedakan Praktik 45 menit Software
keterampilan dummy terhadap pola jenis-jenis (Pengam digial
dalam a. Brosur rancangan dummy dummy atan 45 Menit imaging
mengerjakan lipat - Penjelasan tentang - Memperkiraka Kualitas) dan
bentuk contoh b. Desain Pembuatan dummy n pola 270 Menit software
dari karya desain Produk - Persiapan rancangan vector,
yang akan - Poster pembuatan dummy Dummy modul,
dipresentasikan Pelaksanaan - Menjalankan internet,
kepada klien pembuatan dummy prosedur majalah
secara manual. hingga tahap persiapan
finishing : pembentukan
dummy
- Membangun
26
Sumber /
Kompetensi Materi Indikator Penilaia Alokasi
Kegiatan Pembelajaran Bahan /
Dasar Pembelajaran Pencapaian n Waktu
Alat
dummy untuk
media 3
dimensi
Mengerjakan
presentasi/dummy
untuk media 2
dimensi
27
Nama Lembaga : LPK IMBIA
Program Kursus : Desain grafis
Standar Kompetensi : Mengerjakan Final Artwork
Jumlah Alokasi Waktu : 1 x 90 Menit
Sumber /
Kompetensi Materi Indikator Alokasi
Kegiatan Pembelajaran Penilaian Bahan /
Dasar Pembelajaran Pencapaian Waktu
Alat
mendeskripsikan - image-editing, - Penjelasan tentang Ukuran - Merapikan karya Praktik 20 menit Software
penguasaan vector-drawing dari setiap elemen visual visual secara (Pengamat digial
pengetahuan dan . yang ada disesuaikan teknis an imaging
keahlian - Pengetahuan dengan ukuran yang - Memastikan Kualitas) dan
dalam dasar tentang diharapkan (ukuran yang karya visual atau software
menyiapkan karya warna dan masih salah diperbaiki) foto/ilustrasi vector,
desain akhir mampu - Menyiapkan Gambar yang yang digunakan 20 menit modul,
(Final Artwork) membedakan masih dalam format dalam format internet,
dalam warna lowresolution diubah ke high-resolution majalah
format digital - Pengetahuan dalam format yangsiap - Menyesuaikan
yang siap untuk tentang satuan cetak. penggunaan
diproduksi/diceta ukuran standar - Gambar low-resolution warna dengan 20menit
k. termasuk yang tidak bisalangsung sistem yang
28
Sumber /
Kompetensi Materi Indikator Alokasi
Kegiatan Pembelajaran Penilaian Bahan /
Dasar Pembelajaran Pencapaian Waktu
Alat
ukuran dan diperbesar diperbaiki digunakan dalam
berat kertas. agartidak terlihat pecah. proses cetak
- Pengetahuan - Menjelaskan Format - Memberikan
tentang cara- warna yang digunakan tanda-tanda 10 menit
cara dipastikan menggunakan sebagai pengganti
pengukuran format yang penjelasan secara
yang benar sesuai dengan sistem tertulis yang
- Pengetahuan dalam proses cetak. mudah 10 menit
tentang satuan - Penjelasan proses cetak dimengerti oleh
resolusi dengan system separasi, pihak percetakan
gambar warna-warna yang sudah
Pengetahuan ada dipisahkan dalam
tentang pre- format warna CMYK dan
press warna khusus. 10 menit
- Pembuatan roll - Pembuatan roll banner
banner
29
Nama Lembaga : LPK IMBIA
Program Kursus : Desain grafis
Standar Kompetensi : Mempresentasikan hasil karya desain kepada klien
Jumlah Alokasi Waktu : 1 x 90 Menit
Sumber /
Kompetensi Materi Indikator Penilaia Alokasi
Kegiatan Pembelajaran Bahan /
Dasar Pembelajaran Pencapaian n Waktu
Alat
mendeskripsikan Hasil Dummy - Presentasi/penjelasa Siswa mampu Praktik 20 menit , modul,
kemampuan karya n karya desain menggunakan teori internet,
dalam - Dokumentasi / secara verbal dan desain grafis untuk majalah
mempresentasika foto / visual karya visual mengidentifikasi 20 Menit
n karya desain - - Slide - Teknik penjelasan konsep desain
yang telah presentasi kepada klien Siswa mampu 30 menit
dihasilkan kepada - Penguasaan Menggunakan teori
pihak klien creative brief komunikasi untuk 20 menit
dengan Penguasaan konsep mengidentifikasi
mengacu pada visual komponen
kriteria dan komunikasi dari karya
penjelasan yang yang dipresentasikan
tertulis dalam Siswa mampu
30
Sumber /
Kompetensi Materi Indikator Penilaia Alokasi
Kegiatan Pembelajaran Bahan /
Dasar Pembelajaran Pencapaian n Waktu
Alat
creative brief merangkumkan
tahapan-tahapan
desain kepada klien
Siswa mampu
menampilkan
presentasi visual
31
Nama Lembaga : LPK IMBIA
Program Kursus : Desain grafis
Standar Kompetensi : Mengintegrasikan pengetahuan dasar branding dan komunikasi pemasaran dengan desain grafis
Jumlah Alokasi Waktu : 1 x 90 Menit
Sumber /
Kompetensi Materi Indikator Penilaia Alokasi
Kegiatan Pembelajaran Bahan /
Dasar Pembelajaran Pencapaian n Waktu
Alat
mendeskripsikan - Mengidentifika - Penjelasan tentang - Mengidentifikasi Praktek 45 Menit Sofware
kemampuan si komponen pentingnya membuat dasar-dasar Desain
dalam dasar branding branding perusahaan branding grafis,
mempresentasika : - Praktek Pembuatan Logo - Mengidentifikasi 45 Menit modul,
n karya desain - Mengidentifika dasar-dasar internet,
yang telah si komponen komunikasi majalah
dihasilkan kepada dasar pemasaran
pihak klien komunikasi - Mengintergrasika
dengan pemasaran n pengetahuan
mengacu pada yang berkaitan dasar branding
kriteria dan dengan metode dan komunikasi
penjelasan yang komunikasi pemasaran ke
tertulis dalam - Mengintergrasi dalam pekerjaan
32
Sumber /
Kompetensi Materi Indikator Penilaia Alokasi
Kegiatan Pembelajaran Bahan /
Dasar Pembelajaran Pencapaian n Waktu
Alat
creative brief kan yang berkaitan
pengetahuan dengan analisa
dasar branding karya desain dan
dan pencarian solusi
komunikasi kreatif
pemasaran ke
dalam
pekerjaan yang
berkaitan
dengan analisa
karya desain
dan pencarian
solusi kreatif.
33
C. Rencana Program Pembelajaran
I. Tujuan Pembelajaran:
- Siswa dapat mengetahui perbedaan Desain Grafis dengan bidang seni
rupa lainnya.
- Relevansi antara pemahaman teori dasar desain dengan deskripsi
Pekerjaan
- Siswa Mampu menjalankan Software dasar desain grafis
II. Materi Ajar:
34
- Definisi desain grafis
- Definisi dan lingkup seni rupa
- Penjelasan Vektor dan Bitmap
- Perbedaan dan kaitan desain grafis dengan bidang-bidang lainnya
- Penjelasan tentang software yang berkaitan dengan desain grafis
IIII Metode Pengajaran: pengarahan, diskusi, demonstrasi
.
IV Langkah Pembelajaran:
.
A. Kegiatan Awal :
- Absensi
- Motivasi
B. Kegiatan Inti
- Menjelaskan tentang desain grafis
- Menjelaskan software yang digunakan
- Menjelaskan tentang vector dan bitmap
- Mencari gambar melalui internet untuk digunakan sebagai objek
- Membuat kreasi grafis dengan menggabungkan dan memodifikasi
bentuk
- Mengatur pewarnaan pada grafis
C. Kegiatan akhir :
- Penguatan dengan bertanya secara lisan apa yang telah di kerjakan
V. Sumber Belajar: Modul, majalah, internet
VI Penilaian: Tertulis, Praktik (Pengamatan Kualitas)
.
Mengetahui: Yogyakarta Oktober 2014
Pimpinan LPK IMBIA Instruktur
35
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
36
- pengetahuan tahap finishing (paska cetak) :
IIII Metode Pengajaran: pengarahan, diskusi
.
IV Langkah Pembelajaran:
.
A. Kegiatan Awal :
- Absensi
- Motivasi
B. Kegiatan Inti
- Penjabaran terminologi dalam metode grafika
- prosedur dalam tahap pra cetak, cetak dan paska cetak
- Pengetahuan tentang material kerja
- Relevansi antara pemahaman tentang metode grafika dengan deskripsi
pekerjaan.
C. Kegiatan akhir :
- Penguatan dengan bertanya secara lisan apa yang telah di kerjakan
V. Sumber Belajar: Modul, majalah, internet
37
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
I. Tujuan Pembelajaran:
- Siswa mampu menelaah kebutuhan software desain grafis
- Siswa mampu pengolahan gambar menggunakan software desain grafis
berbasis vector
- Siswa mampu membuat kartunama, tracing, dan banner
- Siswa mampu memanipulasi foto digital
38
Kolase, digital imaging,teknik manipulasi
IIII Metode Pengajaran: pengarahan, diskusi, praktek
.
IV Langkah Pembelajaran:
.
A. Kegiatan Awal :
- Absensi
- Motivasi
B. Kegiatan Inti
- Menjelaskan tentang coreldraw
- Menjelaskan tentang fitur2 coreldraw
- Menjelaskan Pembuatan Kartu nama dengan teknik tracing dan lain lain
- Fasilitas yang tersedia dalam software image-editing diidentifikasi dan
digunakan.
- Penyuntingan gambar menggunakan software image-editing dikerjakan.
- Penggabungan dan penghapusan
(manipulasi) gambar dilakukan.
C. Kegiatan akhir :
- Penguatan dengan bertanya secara lisan apa yang telah di kerjakan
V. Sumber Belajar: Modul, majalah, internet
VI Penilaian: Tertulis, Praktik (Pengamatan Kualitas)
.
Mengetahui: Yogyakarta Oktober 2014
Pimpinan LPK IMBIA Instruktur
39
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
40
aturan dan kesan huruf.
- Absensi
- Motivasi
B. Kegiatan Inti
- Menjelaskan warna, tipografi, layout
- Menjelaskan tentang pembuatan undangan
- Pemilihan gambar
- Pengaturan size image, layout dan gambar yang akan dimasukkan
C. Kegiatan akhir :
- Penguatan dengan bertanya secara lisan apa yang telah di kerjakan
V. Sumber Belajar: Modul, majalah, internet
VI Penilaian: Tertulis, Praktik (Pengamatan Kualitas)
.
Mengetahui: Yogyakarta Oktober 2014
Pimpinan LPK IMBIA Instruktur
41
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
IV Langkah Pembelajaran:
.
A. Kegiatan Awal :
42
- Absensi
- Motivasi
B. Kegiatan Inti
- Menjelaskan ukuran standard karya, warna, jenis jenis material
- Menjelaskan tentang pembuatan x- banner
- Pemilihan gambar
- Pengaturan size image, layout dan gambar yang akan dimasukkan
- Menjelaskan jenis proses cetak
C. Kegiatan akhir :
- Penguatan dengan bertanya secara lisan apa yang telah di kerjakan
43
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
IV Langkah Pembelajaran:
44
.
A. Kegiatan Awal :
- Absensi
- Motivasi
B. Kegiatan Inti
- Pemahaman terhadap pola rancangan dummy
- Penjelasan tentang Pembuatan dummy
- Persiapan pembuatan dummy
- Pelaksanaan pembuatan dummy hingga tahap finishing :
C. Kegiatan akhir :
- Penguatan dengan bertanya secara lisan apa yang telah di kerjakan,
pengumpulan dummy
V. Sumber Belajar: Modul, majalah, internet
45
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
46
- image-editing, vector-drawing .
- Pengetahuan dasar tentang warna dan mampu membedakan warna
- Pengetahuan tentang satuan ukuran standar termasuk ukuran dan berat kertas.
- Pengetahuan tentang cara-cara pengukuran yang benar
- Pengetahuan tentang satuan resolusi gambar Pengetahuan tentang pre-press
- Pembuatan roll banner
IV Langkah Pembelajaran:
.
A. Kegiatan Awal :
- Absensi
- Motivasi
B. Kegiatan Inti
- Penjelasan tentang Ukuran dari setiap elemen visual yang ada disesuaikan
dengan ukuran yang diharapkan (ukuran yang masih salah diperbaiki)
- Menyiapkan Gambar yang masih dalam format lowresolution diubah ke
dalam format yangsiap cetak.
- Gambar low-resolution yang tidak bisalangsung diperbesar diperbaiki
agartidak terlihat pecah.
- Menjelaskan Format warna yang digunakan dipastikan menggunakan format
yang
- sesuai dengan sistem dalam proses cetak.
- Penjelasan proses cetak dengan system separasi, warna-warna yang sudah
ada
- dipisahkan dalam format warna CMYK dan warna khusus.
47
- Pembuatan roll banner
- .
C. Kegiatan akhir :
- Penguatan dengan bertanya secara lisan apa yang telah di kerjakan,
mengumpulkan hasil project
48
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
I. Tujuan Pembelajaran:
Siswa mampu menggunakan teori desain grafis untuk mengidentifikasi konsep desain
Siswa mampu Menggunakan teori komunikasi untuk mengidentifikasi komponen
komunikasi dari karya yang dipresentasikan
Siswa mampu merangkumkan tahapan-tahapan desain kepada klien
Siswa mampu menampilkan presentasi visual
49
IIII Metode Pengajaran: pengarahan, diskusi, praktek
.
IV Langkah Pembelajaran:
.
A. Kegiatan Awal :
- Absensi
- Motivasi
B. Kegiatan Inti
- Presentasi/penjelasan karya desain secara verbal dan visual
- Teknik penjelasan kepada klien
- Penguasaan creative brief
- Penguasaan konsep visual
C. Kegiatan akhir :
- Penguatan dengan bertanya secara lisan apa yang telah di kerjakan,
VI Penilaian: Praktik
.
50
Tingkat : Dasar
Pertemuan Ke : 15
Alokasi Waktu : 90 menit
51
solusi kreatif.
IIII Metode Pengajaran: pengarahan, diskusi,
.
IV Langkah Pembelajaran:
.
A. Kegiatan Awal :
- Absensi
- Motivasi
B. Kegiatan Inti
- Penjelasan tentang pentingnya membuat branding perusahaan
- Praktek Pembuatan Logo
C. Kegiatan akhir :
- Penguatan dengan bertanya secara lisan apa yang telah di kerjakan,
V. Sumber Belajar: Modul, majalah, internet
VI Penilaian: Praktik (Pengamatan Kualitas)
.
Mengetahui: Yogyakarta Oktober 2014
Pimpinan LPK IMBIA Instruktur
52
53