Makalah ini dususun guna memenuhi Ujian Tengah Semester Mata Kuliah
Communication & Editing video yang diampu oleh Bapak Joni Tesmanto, S.Sos.
M.M.
Disusun Oleh
Nama: Adinda shavira
NIM: 1872250002
Kelas: Pendidikan Ekonomi –A
KATA PENGANTAR...............................................................................2
DAFTAR ISI..............................................................................................3
BAB I.........................................................................................................4
PENDAHULUAN.....................................................................................4
1.1 Latar Belakang..................................................................................4
1.2. Tujuan Penulisan..............................................................................5
BAB II........................................................................................................6
PEMBAHASAN........................................................................................6
2.1. Prinsip Dasar Animasi Twenn dalam Program Flash......................6
2.2. Animasi Twenn dengan Ease & Rotasi...........................................7
2.3 Animasi Motion Guide...................................................................13
2.4. Animasi menggunakan Metode Graphic.......................................19
2.5. Manfaat Layer dalam Animasi.......................................................19
BAB III....................................................................................................20
PENUTUP................................................................................................20
3.1 Kesimpulan.....................................................................................20
3.2. Saran-saran.....................................................................................20
Daftar Pustaka..........................................................................................21
3
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Masalah Perkembangan dunia animasi komputer yang pesat
dewasa ini memerlukan waktu puluhan tahun dalam proses
penciptaannya. Animasi secara harfiah berarti membawa hidup atau
bergerak. Secara umum, menganimasi suatu obyek memiliki makna
menggerakkan obyek tersebut agar menjadi hidup. Makna ini dalam
dunia animasi komputer untuk selanjutnya mengalami perluasan
karena sebuah obyek yang diam juga termasuk animasi. Animasi
diam (none motion) ini diperlukan jika sebuah obyek hendak
diperkenalkan secara detail pada pola penonton. Animasi komputer
adalah seni menghasilkan gambar bergerak melalui media komputer.
7
Pada tutorial ini akan dibahas tentang teknik animasi motion tween dengan
penambahan ease sebagai berikut:
8
4. Seleksi seluruh frame pada Layer 2 dengan cara yang sama dengan
langkah sebelumnya atau langsung double click timeline layer 2.
Kemudian klik kanan dan pilih menu Paste Frames maka anda akan
mendapatkan animasi motion tween yang sama persis dengan yang
ada di layer 1.
9
6. Sekarang kita memiliki 2 animasi bola yang sama persis gerakan dan
waktunya. Untuk menambahkan Ease, klik frame 25 layer
2 kemudian buka panel properties. Pada bagian Ease drag slider ke
atas atau masukan angka 100 (kita akan menambahkan perlambatan).
10
7. Simpan project, kemudian jalankan animasi dengan menekan
tombol Ctrl+Enter Maka akan terbentuk sebuah file animasi bertipe
SWF dimana 2 bola bergerak dari kiri ke kanan selama 2 detik
(waktu yang sama) akan tetapi untuk bola yang diberikan ease akan
mengalami perlambatan. Perhatikan gambar!
11
menekan tombol F8. Ketikan roda pada nama, dan pastikan titik
registrasi berada di tengah. Titik registrasi ini merupakan titik pusat
rotasi (disebut sebagai pivot point).
12
5. Simpan project, kemudian jalankan animasi dengan menekan
tombol Ctrl+Enter Maka akan terbentuk sebuah file animasi bertipe
SWF dimana 2 bola bergerak dari kiri ke kanan dengan rotasi 2
putaran searah jarum jam. Perhatikan gambar!
Pada tutorial ini akan dijelaskan cara membuat animasi pesawat yang
bergerak mengikuti sebuah pola, sebagai berikut:
13
14
3. Setelah gambar pesawat muncul di stage, klik pesawat kemudian
pilih menu Modify > Convert to symbol. Ketikan kapal pada
kolom nama, dan pastikan titik registrasi-nya ada di tengah.
15
1. garis yang dibuat tidak boleh putus
2. garis yang dibuat memiliki 2 buah ujung (awal lintasan dan akhir
lintasan)
16
Dengan cara yang sama klik pesawat di Frame 200 lalu drag
menuju akhir lintasan.
17
9. Simpan project, kemudian jalankan animasi dengan menekan
tombol Ctrl+Enter. Jika anda perhatikan pesawat akan bergerak
mengikuti pola, akan tetapi posisi pesawat tetap tegak. Agar pesawat
dapat mengikuti pola lintasan, sekaligus menyesuaikan rotasi
pesawat terhadap lintasan, maka anda harus menyeleksi frame 100
layer 1 kemudian buka panel properties dan mengaktifkan
opsi Orient to path, maka pesawat akan bergerak dan berotasi
sesuai dengan pola.
18
2.4. Animasi menggunakan Metode Graphic
19
BAB III
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
3.2. Saran-saran
20
Daftar Pustaka
21