A. Tujuan
Setelah mengikuti seluruh tahapan pada kegiatan pembelajaran ini peserta
dapat membuat produk animasi 3 Dimensi yang dilengkapi efek audio
C. Uraian Materi
131
Sound untuk lipsinc pada mimik model manusia, pergerakan mulut
saat membuka dan menutup sesuai dengan intonasi manusia
berbicara sehingga animasi nampak nyata.
132
D. Aktivitas Pembelajaran
Dalam kegiatan ini peserta diklat akan melakukan aktivitas pembelajaran
terkait denganpembuatan produk animasi 3 Dimensi yang dilengkapi efek
audio. Bentuk kelompok diskusi setiap kelompok terdiri dari 3-4 orang.
D.1 sound sebagai backsound
Berikut ini adalah aktivitas pembelajaran mengenai backsound pada suatu
animasi, langkah – langkahnya sebagai berikut ini :
1. Sebelumnya siapkan sebuah animasi tentang bola dunia berputar untuk
selanjutnya animasi tersebut diberi efek suara
2. Ubah view ke video sequence editor, Kemudian pilih pada menu add dan
pilih sound
5. Pada menu play, pilih maka scene yang sudah ada efek suaranya
133
D.2 membuat efek Sound pada animasi
File suara (wav,mp3 ) dapat digunakan untuk menggerakkan atau
menganimasikan obyek dengan menggunakan fasilitas bake sound yang di
ubah menjadi kurva pergerakan animasi. Langkah – langkahnya adalah
sebagai berikut ini :
1. Buatlah beberapa 2 buah cube dengan ukuran 1x1x1,5 ,kemudian
tambahkan key frame untuk cube yang sebelah kiri (A) dan pilih scaling
A B
2. Ubah ke graph editor mode
3. Klik pada Z scale,kemudian pada key pilih bake sound to F-curve dan pilih
file sound yang akan di gunakan
4. Setelah itu akan muncul di graph editor kurva sound yang di pilih
sebelumnya
5. Kemudian pilih tombol play pada timeline & playback control lihat di
viewport akan ada perubahan skala cube 002 searah sumbu Z
134
6. Pilih yang cube yang sebelah kanan (B) kemudian pilih key rotscale
A B
7. Viewport pindah lagi ke graph editor ,akan terlihat key visual rootscale
XYZ scale juga XYZ euler rotation
8. Kemudian pada key pilih bake sound to F-curve dan pilih file sound yang
akan di gunakan
10. Kembali lagi ke 3d view mode kemudian pilih play untuk melihat hasilnya
11. Hasilnya, cube A berubah – ubah scala nya sesuai amplitudo dari sound
dan cube B berubah rotasi dan scalanya sesuai amplitudonya.
135
12. Kemudian pindah pada video sequence editor untuk menyisipkan
backsound pada animasi
13. Pilih file sound yang sama dengan yang di gunakan sebagai bakesound
F-curve
E. Latihan Soal
136
F. Rangkuman
137