Anda di halaman 1dari 24

Tutorial Lampu IES Sketchup ^_^...

Cex

1. buat lobang untuk menyimpan lampu, klik lampu ies nya. biasanya lampu akan besar,, kita
skalakan sesuai lobang lampu. dan jangan terlalu atas menyimpan nya. ^_^ karena cahaya nya
akan tertutup sebagian.

2. klik kanan dan akan muncul seperti gambar di atas............^_^


3. Pilih warna lampu sesuai keinginan.. saya biasnya warna kuning ke merah merahan,,, hehehe
^_^

4. Atur Power nya,,, biasanya kalo kecil gak nyala.... aku pernah nyoba ampe ratusan
juta,,, sesuaikan saja.^_^

5.Isi file yang ada di sebelah kanan atas download dulu file nya di bawah ini
^_^http://www.4shared.com/file/QunQKYrH/cex_ies_4.html

6.ok ^_^ semoga suksessss


jangan lupa komen mohon bimbingan nya saya juga masihh belajar ^_^ ^_^

Sekarang kita coba-edit lampunya... ^_^

saya biasa ngedit di photoscape


- supaya lobang lampu gak keliatan gelap kita edit. dengan menutup lobang dengan efek cahaya
sesuai warna lampu...... ^_^
- Posisi efek cahaya di atur / di putar sesuai ukuran lobang nya ^_^

^_^
^_^
 TENTANG BLOG
 GALERI 3D
 GALERI GRAFIS

 DOWNLOAD
 ARSITEKTUR
 TIPS n TRIK SEDERHANA

Selasa, 06 Juli 2010

VRAY for SKETCHUP : make water effect (Teknik Bump & Noise Efek Air)

OK.. trik berikut ini adalah bagaimana teknik render vray dalam pembuatan efek air pada software
sketchup.. sederhana kok, yang diperlukan hanya kesabaran saja pastinya, mencoba terus berulang2 kali
adalah cara untuk mendapatkan hasil yang maksimal... Nah, berikut caranya....
Buatlah sebuah model kolam atau desain yang
anda inginkan

Double Klik bidang air, Buka material editor lalu


import new material untuk efek air yang akan kita buat

Pilih material Clear_Glass.vismat lalu OK,


kemudian update preview untuk melihat hasilnya...
Klik kanan material, lalu pilih Apply material to
object(s)

Pada kolom Refraction,ubah warna


Fog Color dengan setting RGB 223,244,255 dan OK,lalu update preview kembali...
Kolom Maps, tandai setting Bump
dan Diplacement lalu klik huruf "m" untuk mengubah texture...

Kolom Diplacement Texture Editor,


pilih Noise dengan Multiplier 1 dan Size 20...
Kolom Bump texture editor, Pilih Noise
dengan multiplier 1 dan size 10, lalu Apply

Kolom Reflection, ubah setting


Highlight glossiness menjadi 0.95
Kolom Diffuse, ubah setting Color
menjadi White....

N' OK... Set untuk Material pun selesai

Sebelum memulai Rendering, Set


kembali Render Option
Kolom Environtment tandai GI(skylight) dan ubah warnanya menjadi putih abu2 agar tdk terlalu silau,
Kemudian tandai juga Background, lalu masuk ke texture editor, settingnya sbb:

 Pilih Bitmap dgn multiplier 1

 Kolom UVW tandai environment

 Kolom environment ubah nilai rotation dan repeat sebesar 3, 3, 3, 3

 Kolom Bitmap pilih image sky yang anda inginkan, lalu OK


Untuk kolom Diplacement, pada
setting Amount beri nilai 2 (dua)

Jalankan mesin Vray Rendering,


waktu yang di butuhkan adalah 13 menit 22 detik dengan
set option render “medium” (untuk render file ini) dan hasilnya... Taa.. Daa..!!

Selamat Mencoba..!!
Membuat efek air di Vray Sketchup

Hai all.. dikarenakan banyak yang pada nanya, saya coba buatkan tutor tentang material water di SU,
walaupun saya juga masih belajar2.. semoga bermanfaat

Download dulu file sketchup “water_ferry_start.skp” di link berikut.


http://www.4shared.com/file/6tq_tVdU/sce…ial-t.html
Buat sendiri,kalau bisa...ya kalau gak bisa silakan download di link atas...
Saya pakai sketchup7 dengan vray 1.48. Bisa dipakai juga untuk sketchup 8 keatas. Dan satuan unit
yang saya pakai adalah millimeter.
Setelah anda buka file nya, akan didapati tampilan seperti gambar berikut

Bila ada material yang hilang, saya sudah menyertakan didalam file zip yang anda download.
Klik pada “Option 1” scene untuk kita otak atik variasi water untuk option pertama. Di option ini, kita coba
membuat material water tanpa menggunakan bitmap, hanya menggunakan noise pada bump.
Disini tidak saya jelaskan tentang render setting, melainkan khusus untuk water nya saja. Diluar ini, bisa
ditanyakan lebih lanjut. Nah, apabia anda klik render di tombol “Render” vray, maka akan anda dapati
gambar seperti berikut
Yang saya tandai itu adalah water yang akan kita otak atik. Select/pilih object water tersebut. Lalu
anda buka window Material vray nya. Disana sudah terdapat 4 material yang telah terpakai untuk scene
ini.
Kita buat material baru, caranya, klik kanan pada tulisan “Scenes Materials”, lalu “Create Material”, lalu
pilih “V-ray Default Material”. Setelah itu, akan didapati material baru, klik kanan pada nama material baru
ini, pilih “Rename Material” lalu isi dengan nama “water_option1” atau nama yang memudahkan anda
mengingat. Disini ditujukan supaya kita lebih disiplin pada penamaan material sehingga nantinya akan
memudahkan kita juga dalam bekerja menggunakan vray sketchup.
Di material option 1, anda ikuti langkah berikut

1. Ganti warna diffuse ke warna hitam pekat.


2. Ganti warna transparant ke warna putih (pure white 255,255,255) yang artinya benar-benar
transparan.
3. Klik kanan pada nama material, lalu pilih “Create Layer” -> pilih “Refraction”
lihat gambar berikut
4. Di gambar berikut, kita rubah nilai IOR menjadi 1.33. tapi anda bisa bereksperimen sendiri dengan nilai
tersebut. Nilai ini akan berpengaruh pada pembiasan tembus pandang water.
5. Lalu, ubah warna “Color” pada bagian Fog. Warna ini merupakan warna dari air. Anda bisa memilih
warna biru muda atau hijau muda sesuai selera. Saat ini, kita coba masukkan warna RGB nya
238,255,255, biru muda yang muda banget.
6. Ubah “Color Multiplier” ke 0.05. nilai ini adalah nilai kepekatan dari warna air yang kita pilih di langkah
kelima. Anda bisa bereksperimen sendiri nantinya.
7. Lalu, ubah nilai “Refraction Max Depth” secara default adalah -1, ubah menjadi 5. Settingan ini saya
ambil dari settingan material vray di 3dsmax vray. Nilai nya bisa diantara 5 hingga 10.
8. Lalu, apply material tersebut ke object water kita di scene. (disarankan apply ke group dan juga face
object didalam group supaya lebih meyakinkan).
hingga langkah ke 7 ini, bila anda render, maka seharusnya akan terlihat seperti gambar berikut
jika dilihat, material sudah hampir mendekati, tapi refleksi/pantulan air nya masih belum ada. Nah,
langkah berikutnya ikutin saja.
9. Klik kanan pada nama material water opt1, lalu “Create layer”, pilih “Reflection”.
10. Di tulisan “m” di gambar yang saya tandai nomer 10 itu, klik dan akan muncul window seperti gambar
berikut
11. Dibagian kiri, di slider yang secara default adalah “None”, anda pilih “TexFresnel”, lalu ganti nilai IOR
menjadi 1.33.

12. Ubah juga nilai “Refract IOR” menjadi 1.33. anda bisa bereksperimen dengan kedua nilai IOR
tersebut antara 1.33 sampai 1.55. setelah itu klik “OK” dan window ini akan tertutup.
bila anda render, maka seharusnya
hingga tahap ini, refract dan reflect sudah bisa membuat water terlihat lebih real. Namun kita akan
tambahkan lagi noise supaya water terlihat bergelombang.
13. Di material kita option1, lihat di bagian Maps, lalu centang kotak pilihan “”Bump”.
Lalu ganti nilai 1.0 itu menjadi 0.5. nilai ini adalah kekuatan naik turun bump secara vertical. Anda bisa
bereksperimen sendiri. Semakin besar, maka riak akan semakin terangkat makin tinggi secara vertical.
lalu klik tanda “m”. di window baru, pilihan None, anda pilih “TexNoise”
14. Di bagian “Size” anda ganti nilai default 1.0 menjadi 8.0. angka tersebut adalah besaran riak air
secara horizontal. Semakin besar nilai nya, maka riak akan membesar pula. Ini cocok untuk air di kolam
renang. Sedangkan untuk air di laut, anda bisa bereksperimen dengan size 12 sampai 15.
15. Finish. Dan coba render. Maka anda jumpai seperti gambar berikut.

Anda mungkin juga menyukai