Anda di halaman 1dari 5

DASAR DASAR PENCAHAYAAN RUANGAN

3Ds Max
MENGGUNAKAN MENTAL RAY

gambar D

Untuk para Arsitek dan Desainer Interior,


Tutorial ini membahas tentang pencahayaan suatu ruangan yang berasal dari cahaya
matahari yang melalui jendela (ideal untuk ruang keluarga, dapur dan kamar tidur)
Ada beberapa teknik pencahayaan untuk rendering interior yang diajarkan. Tapi yang
satu ini cukup mudah untuk diikuti.
Kita akan menggunakan 2 jenis lampu yang berbeda.
Yang pertama adalah MR spot light dan yang kedua adalah Photometric free area
light.
Sebelum kita mulai, sangat penting untuk diketahui bahwa kita akan menggunakan
mental ray sebagai render engine (3ds max 8).

Mental ray adalah render engine yang sangat stabil dan juga akan menghasilkan
rendering yang sangat realistik. Adalah sangat penting menggunakan ukuran yang
sebenarnya untuk semua elemen interior/furnitur yang kita buat untuk mendapatkan
hasil yang optimal. Dan juga penting adalah anda harus sedikit mengetahui tentang
setting mental ray karena dalam tutorial ini tidak akan dijelaskan semua settingannya
(tutorial tentang setting rendering dan material ada pada tutorial yang lain).
Lampu yang pertama (mr area spot light) harus terletak di luar ruangan. Pindahkan
target lampu melewati jendela dan letakkan di dalam ruangan
(seperti pada gambar no 1)

gambar 1

gambar A. Render Pertama dengan hanya menggunakan lampu mr area spot light + Final Gather (aktif)

Sekarang mari kita lihat beberapa settingan. Pilih lampu dan lihat ke panel Modify
Aktifkan shadows on dan pilih ray traced shadow (ini sangat penting jika anda
merender menggunakan mental ray)
Saya menggunakan nilai multiplier 0.8 tapi bukan berarti anda juga harus
menggunakan nilai yang sama ketika nanti kita akan menambahkan lampu lain yang
akan mempengaruhi terangnya ruangan. Ubah warna lampu menjadi oranye
muda/terang untuk mensimulasikan warna cahaya matahari.
Pada Area light parameters (modify panel) anda dapat simungkinkan untuk
membuat bayangan yang lebih lembut/halus dengan cara membesarkan
dimensi/ukuran lampu (hight, width).
Untuk memberikan kesan kalau di luar ruangan sangat terang (seperti pada gambar
akhir -image D-) maka anda harus membuat sebuah kotak bercahaya/bersinar (self
illuminated box) berukuran besar di depan jendela. Setelah itu pilih mr area spot
light dan klik exclude (pada modify panel) untuk kotak tersebut dari
Illumination+shadow casting. Langkah tersebut akan membuat suatu bayangan dalam
ruangan. Sekarang coba untuk merender.
Bagaimana membuat hasil render kita tampak realistik?? Mari kita lihat render scene
panel. Pilih indirect illumination.
Sekarang aktifkan Final Gather. Masukkan nilai yang cukup kecil untuk pada slot
Samples (50) untuk mempercepat proses tes render dan lihatlah perbedaannya. Akan
tampak mirip dengan gambar/image A. Untuk kualitas yang lebih baik, anda harus
menaikkan nilai Samples tersebut. Saya menggunakan nilai 600 untuk renderan saya
(tapi akan lebih memakan waktu yang cukup lama). Jangan memasukkan nilai
Samples melebihi 1000. Anda tidak perlu nilai sebesar itu untuk hasil akhir render
anda. Coba untuk menaikkan nilai tersebut dan render, pertama-tama coba masukkan
nilai 150kemudian 250kemudian 400 dan seterusnya.
Seterusnya kita akan meningkatkan hasil render kita lebih realisik. Perhatikan di
bagian bawah Final Gather terdapat slot Trace Depth. Lihat pada bagian max
bounces dimana kita akan menaikkan nilainya. Gunakan nilai 4 (jangan pernah
menggunakan nilai lebih dari itu karena akan memakan waktu render yang sangat
lama). Opsi ini akan mengatur berapa kali sebuah pantulan cahaya dikalkulasikan
untuk setiap berkas cahaya. Atau dengan kata lain, ini akan memungkinkan kita untuk
mendapatkan energy yang sama ketika matahari menerangi ruangan. Sekarang anda
akan menapatkan hasil yang kurang lebih sama dengan gambar B.
Sekarang mari kita menambahkan lampu (gambar 2)

Mental Ray Setting

gambar 2. mr area spot light + lampu photometric free area

Buatlah sebuah lampu photometric free area (tanpa bayangan) di depan jendela
(posisikan di dalam ruangan) dengan ukuran yang sedikit lebih kecil dari ukuran
jendela. Saya menggunakan nilai luminosity-nya 1500 CD. Anda tentu saja dapat
melakukan eksperimen dengan menaikkan atau menurunkan nilainya. Terang
gelapnya tergantung dari ukuran dan posisi lampu yang anda gunakan.
Sekarang anda akan mendapatkan hasil seperti gambar C.

gambar B. Rendering dengan hanya mr area spot light dan max bounces 4

gambar C. Rendering dengan mr area spot light + free area dan max bounces 4