Anda di halaman 1dari 19

EXTERIOR VILLA

EX-VOL.2
Tutorial sketchup vray, membahas segala aspek dan juga
kendala saat bermain sketchup Vray.

Karya Tulis

Fakar Suhartami Pratama

Founder fakarsitek.com
EXTERIOR VILLA
Ini adalah buku exterior saya yang ke 2, jika anda belum memiliki yang pertama dan koleksi ebook saya
yang lain nya anda bias hubungi saya via WA : +62 821-6503-1232, atau bisa langsung ke :
www.fakarsitek.com

Di tahap ke 2 ini saya akan mengajarkan TEORI LOGIKA PERMAINAN 3D agar bisa dengan mudah nya
menghasilkan kualitas gambar yang bagus dan sensasional. DIharapkan untuk anda membaca dengan
detail dan teliti sampai habis, karena kita akan belajar PEMAHAMAN konsep dasar.
TEORI DASAR BERMAIN 3D VISUAL.

Cara menjadi 3D artist yang kece badai tanpa harus menggunakan plugin tambahan atau harus terpatok
dengan computer / laptop pribadi anda, lakukan beberapa pelatihan sbb:

1. Latihan wisata mata, cobalah sesering mungkin melihat dan mencoba membayangkan objek
benda disekitar anda. MISALKAN : jika anda berjalan di sebuah ruang makan, anda melihat
sebuah meja makan berlapis HPL bewarna coklat, dan ada sebuah gelas kaca bening dan sebuah
piring disamping gelas tersebut dan buah apel diatas piring tersebut. Anda melihat efek
pantulan cahaya lampu diruangan tersebut membuat pantulan di kaca gelas dan piring, dan
anda melihat warna material ke 4 objek tersebut. Mulai dari pantulan (reflection), bentuk
ketebalan zat kaca yang biasa terlihat di pinggiran gelas yang terlihat seperti warna hijau gelap
(refraction) dan juga cahaya yang menerangi.
Nah ini latihan wisata mata tahap pertama, dan tahap selanjut nya, anda terus terus lah
membayangkan nuansa dan tata letak objek tadi, dan buka lah aplikasi sketchup anda, dan
buatlah nuansa yang hampir sama seperti yang anda lihat minimal 70%-80% hampir
menyerupai.

2. Latihan mood dan tone, banyak sekali yang masih rancu untuk menentukan mood, teknik
mandapatkan modd yang baik banyak cara, ada dengan menggunakan bantuan lampu, ada
dengan menggunakan HDRI, hanya bermain di Environment da nada juga dengan DOME LIGHT.
Untuk anda yang menggunakan spek yang rendah silahkan gunakan HDRI sebagai alternative
terbaik, hindari permainan Lmapu yang terlalu banyak, dan juga dome light. Karena bakal terlalu
over dan harus mengeluarkan energy yang yang sangat berlebihan.
CARA MELATIH NYA :
Cari refrensi gambar di pinterest.com (jika belum mempunyai akun silahkan daftar dulu, gratis
kok) – lalu masukin judul nya “ SAOTA DESIGN “ disana banyak gambar gambar yang bisa
menjadi refrensi terbaik untuk mood hasil renderan anda.
Kita bisa ambil refrensi dari gambar pinterest.com sebagai panduan kita untuk mendapatkan
mood yang baik.

Lalu setelah kita mendapatkan hasil yang kita ingin contoh kan, setelah itu pilih HDRI yang cocok
dengan gambar refrensi anda, saya ada berikan LINK DOWNLOAD HDRI di file dalam orderan ini,
anda bisa melihat katalog HDRI yang cocok untuk anda.

3. Hapal mati settingan / teori dasar untuk merendering, mulai settingan material sampai fungsi
option render, di buku yang saya buat tidak semua settingan saya tuliskan, dikarenakan
keterbatasan waktu dan juga setiap objek pembahasan terkadang tidak membutuhkan settingan
yang high, jadi anda bisa bergabung di fakarsitek.com untuk belajar detail nya atau ikuti semua
ebook yang saya tulis.
TEKNIK ANGLE KAMERA

Jika anda memiliki basic seorang photographer sangat membantu anda menemukan angle view
yang bagus, karena pada dasar nya teknik bermain vray agar mendapatkan suatu hasil yang
sempurna salah satu nya tergantung di angle view,

Warna merah : posisi kamera, warna hjau : arah tembakan kamera


Disini kita menggunakan ZOOM ( Z ) sebesar 14
Kenapa 14, standart kamera di sketchup adalah 30-40. Teori dasar nya adalah, jarak antara
kamera ke objek (warna kuning) dengan jarak antara tankapan kamera (warna biru) agar tidak
terlalu jauh maka menggunakan zoom 14

Agar mendapatkan view yang asik, ditambahkan rerumputan didepan kamera kita. Dan untuk
view ini kita tidak perlu menggunakan TWO-POINT PERSFECTIVE karena kita mau ambil angle
yang natural setinggi mata manusia (pembahasan ini sudah kita bahas di ebook interior vol.1)
BAGAIMANA AGAR OBJEK KITA BISA RINGAN?

Alas an utama nya adalah. Modeling la dengan baik, dan pemilihan komponen yang berkualitas
dengan standart poly yang lumayan ringan tetapi harus high quality .
(jika kalian ingin mendapatkan komponen yang bagus , kece badai, dan juga qualitas terbaik
bisa WA : 0821-6503-1232)

Disini saya menggunakan 95% object komponen tanpa di purge dan sisa nya menggunakan
gambar PNG yang bisa kita download di google dengan kunci “ PNG TREE”
Seperti ini :

Alas an nya kenapa pakai PNG agar model kita ringan, dan ini hanya sebagai background saja,
jadi tidak perlu menggunakan pohon 3D (karena pohon 3D sangat berat)

Lalu alternative ke 2 agar ringan, diwajibkan setiap kali kita selesai memasukkan model atau
membuat suatu objek langsung di purge ( ingat PURGE bukan pada saat selesai/ akhir modeling,
tetapi setiap kita selesai melakukan suatu modeling, atau memasukkan objek baru , walau hanya
satu saja, wajib di purge. Inti nya adalah sering sering la anda purge, agar file yang rusak atau
poly yang tidak terpakai bisa hilang dan bersih)
Cara nya : window – model info – statistic – purge

Dan alternative ke dua anda bisa gunakan PROXY – tetapi anda harus ingat, PERSYARATAN
MUTLAK PROXY adalah : TIDAK BOLEH DI PURGE! Karena saat di PURGE maka hasil proxy kita
akan HILANG atau RUSAK, ya wajar karena tugas proxy untuk membersihkan file yang rusak,
hasil proxy itu di anggap kerusakan bagi PURGE!
PENCAHAYAAN

Disini saya menggunakan 3 cahaya buatan:


1. Ies light (untuk lampu taman)
2. Omni light (dalam ruangan villa)
3. Emissive (cahaya pendar di bola lampu taman)

IES LIGHT : kita menggunakan IES light nomor 3, dengan power 500.000 ( kenapa terlalu besar?
Karena kita bermain di exterior)
OMNI LIGHT : dengan power 3000 dan color
nya orange, power kita tinggi kan untuk
mendapatkan pencahayaan yang maximal
dan terlihat realistic.

IES LIGHT : untuk text


color bebas mau
warna apa aja, setelah
kita berikan text color
(con : merah) kita
gunakan emissive
dengan power 2000
dan bewarna orange,
agar cahaya terlihat
dan kesan hangat nya
dapat, diselaraskan
dengan warna IES
orange.
SEBERAPA PENTING KAH SETTINGAN MATERIAL?

Jawaban nya tergantung dari kebutuhan anda, disini saya sangat sedikit mensetting material,
dikarenakan tidak dibutuh kan material yang lebih, Karena kita membahas rendering untuk spek
computer yang rendah,

Terus aka nada pertanyaan, bagaimana jika saya mau menggunakan rumput dengan displasment?

Displasment akan membuat semakin berat! Jadi hindari karena akan menguras waktu anda, jika ingin
mendaptkan kesan rumput ada 3 alternatif :

1. FUR
2. Objek PNG/ 3D rumput
3. Dengan Photoshop (materi kita membahas teknik di photoshop nya )

Settingan yang digunakan hanya bermain reflection dan refraction, terutama di kaca bening:

IOR dinaikan menjadi 2.0 tujuan nya agar mendapatkan pantulan lebih.
Lalu tambahkan Refraction, dengan IOR normal 1.55, color putih, dan multipler : 1,0

Untuk material lain, saya lebih memilih material dengan kualitas yang bagus ( dalam artian : pengaruh
rendering kita sebagian besar dari material bawaan, ada beberapa material bawaan tidak harus di
setting sudah mendapatkan kualitas yang bagus, jadi anda tidak perlu membuang energy lebih untuk
mensetting material)
SETTINGAN RENDER

Gunakan HDRI no. 2 yang ada di link download an yang saya berikan
TEKNIK EDITING PHOTOSHOP!

Ini adalah hasil dari rendering kita nya, yang peril diketahui. Install MAGIC BULLET yang ada di NOTE
DOWNLOAD yang saya berikan, Crack an sudah ada tertera disana, berlaku untuk photoshop cs 3 , 4 & 5.

Tinggal pilih, jika anda menggunakan photoshop cs 3, anda instal magic bullet 32bit.

Kalau anda menggunakan PS cs 4 & 5 instal yang 64bit.

Untuk crack ada di


YUK KITA LANJUT TEKNIK EDIT NYA…

Pilih new fill, lalu pilih curve. Dan setting seperti ini.

Kenapa panah merah harus kita tarik keatas titik nya, agar mendapat kan kontras yang tinggi di
pencahayaan nya.
pertama , klik layer CURVE

lalu klik SHIFT + CTRL + ALT + E.

Maka hasil nya seperti ini,

Lalu pergi ke FILTER + MAGIC BULLET + PHOTOLOOKS..


Lalu pilih STOCK EMULATION – lalu SUBTLE FILM dan OK

Lalu turunkan opacity nya menjadi 75 dan fil nya 83.


Maka hasil nya akan seperti ini :

Selamat bekreasi dan imajinasi, jika ingin belajar lebih bisa ke fakarsitek.com

Anda mungkin juga menyukai