Ada banyak sumber cahaya yang bisa dimanfaatkan di vray sketchup. Karena
pencahayaan yang baik bisa mempengaruhi hasil akhir render secara keseluruhan.
Pada vray sketchup itu sendiri terdapat beberapa sumber cahaya yang bisa dipilih, al :
Perhatikan Gambar.1 diatas, Perhatikan hanya pada area yang diblok warna biru. Disana terdapat
beberapa menu, tapi hanya beberapa menu yang akan dibahas, ini dikarenakan karena menu yang
dibahas dibawah ini adalah parameter yang paling menentukan hasil dari cahaya yang diproduksi.
1. Water Vapor
2. Size
3. Turbidity
4. Intensity
5. Ozone
Pada gambar dibawah akan ditunjukkan perbedaan yang dihasilkan jika kita merubah parameter-
parameter tersebut. Adayang sangat signifikan ada juga yang hanya mengalami perubahan minor
jika kita merubah nilainya.
1. Water Vapor
Pada Water Vapor ini sangat kecil sekal perubahan yang dihasilkan. Tapi jika diperhatikan lebih
detail lagi ada perubahan pencahayaan secara keseluruhan jika kita menaikkan nilainya.
2. Size
Perbedaan yang paling mencolok jika kita merubah parameter sun size ini adalah pada bagian
sinar/cahaya uyang masuk kedalam ruangan. Semakin besar nilainya maka semakin kabur/blur
pada bagian tepinya.
Jika masih kurang jelas, maka silahkan save gambar diatas dan zoom in pada bagian cahaya yang
masuk dari jendela.
3. Turbidity
Sangat jelas perbedaannya, semakin besar nilainya maka semakin gelap atau menguning cahaya
yang diproduksi. Nilai turbidity yang besar akan cocok jika kita ingin mendapatkan suasana
cahaya sore hari. Akan tetapi kekurangan dari turbidity ini adalah gambar langit atau BG (lihat
pada jendela) akan semakin gelap jika kita memperbesar nilainya.
4. Intensity
5. Ozone
Pada bagian ozone, saya sendiri kurang begitu memahami dan masih belum tahu cara
menjelaskannya. Tapi pada gambar diatas, ada perbedaan yang sangat jelas jika kita merubah
nilai dari ozone ini. Dan saya sendiri tidak terlalu sering merubah nilai ozone untuk mendapatkan
cahaya yang saya inginkan.
Menu-menu diatas adalah menu yang paling mempengaruhi hasil akhir dari tampilan dari render
dengan environment vray sketchup.
Dan dibawah ini adalah contoh setting environment menggunakan sun sky/vray sun sebagai
sumber cahaya utama. Dan jika kita bisa memahami pengaturan dari parameter menu
Environment maka kita bisa menghemat waktu dalam post pro. Karena suasana pencahayaan
sudah kita dapatkan pada saat render.
Contoh setting environment
Itulah cara setting environment pada vray sketchup yang biasanya disebut dengan vray sun. Dan
vray sun adalah salah satu sumber cahaya yang ada di vray sketchup.
Mungkin jika ada yang ingin menambahkan bisa meninggalkan pesan dikolom komentar, atau
silahkan menghubungi email sketchupblog langsung melalui laman contact. Dan begitu juga jika
ada saran, kritik dan masukan.
Tutorial Vray SketchUp Bahasa Indonesia -
Mengenal Default Setting
Penulis sketchupblog
TAGS
V RAY
Tutorial Vray SketchUp Bahasa Indonesia - Mengenal Default Setting adalah menu yang
keluar pada saat kita menampilkan pilihan option pada vray. Menu ini berisi pengaturan-
pengaturan standart maupun custom pada v ray sketch up 2.0. Ada beberapa setting standart
dengan berbagai kualitas pada vray sketchup 2.0.
Dari menu pilihan camera saja kita sudah bisa mendapatkan lebih dari 10 setting standart, dan di
pilihan exterior dan interior kita bisa menentukan kualitas dari masing masing setting. mulai dari
test sampai dengan very high quality.
Dari hal ini saja kita sudah sangat diberi kemudahan oleh vray 2 ini. Tetapi hal tersebut masih
bisa dikatakan setting standart, karena kita masih bisa meningkatkan kualitas render dengan
mempelajari menu-menu yang ada dalam vray option render.
Kita bisa saja mencari jalan instan untuk mencari setting terbaik vray. Dengan cara download file
3d yang ada di sketchup texture dan mengaplikasikan setting vray mereka untuk file kita. Akan
tetapi kita akan menemui banyak masalah dalam masing setting-setting tersebut. Hal ini
dikarenakan sebagian besar pengaturan vray option hanya berlaku pada file tersebut. Kenapa bisa
begitu?
1. Faktor luas layout atau lokasi kita berbeda dengan setting-setting yang ada di file hasil
download tersebut. Misalnya posisi jendela, hal ini akan berpengaruh pada hasil pencahayaan.
2. Jika luas berbeda, maka kebutuhan cahaya juga berbeda untuk setiap setting. Ini berpengaruh
pada kecerahan bahkan dalam hal tertentu Ambinet Oclusion pada menu Irradiance map juga
akan berpengaruh.
3. Kualitas perangkat komputer kita belum tentu mumpuni untuk menggukanan seting dari file
hasil download. Jika kita memaksakan setting tersebut, kita akan menghabiskan banyak waktu
untuk menunggu proses render. Bahkan disini saya pernah mencoba, Untuk salah satu setting
mereka membutuhkan waktu hampir 12 jam jika dijalankan di PC saya.
Alangkah baiknya jika kita menggunakan file hasil download hanya sebagai acuan atau refrensi
sebagai belajar untuk menemukan setting terbaik dan setting yang paling cocok buat kita dan PC
yang kita gunakan. Memang hal ini akan memakan waktu yang lama. Tapi ingat...segala sesuatu
tidak ada yang instan di dunia ini.
Mari kita sama-sama belajar untuk menemukan yang terbaik bagi masing-masing. Dan semoga
artikel Tutorial Vray SketchUp Bahasa Indonesia - Mengenal Default Setting bisa membantu.
Global Switch
Pada bagian ini mungkin yang paling sering digunakan adalah pada kolom lighting, dimana
disana ada :
1. Lights
Adalah sumber cahaya, disarankan tetap untuk dicentang
2. Hidden Lights
Jika kita ingin menyembunyikan cahaya yang kita buat, kita bisa centang Hidden Lights.
Biasanya ini saya gunakan jika saya menggunakan rectangle lights sebagai sumber cahaya.
Supaya rectangle lights tidak terlihat pada saat render maka Hidden Lights harus dicentang dan
pada rectangle lights centang bagian invisible.
3. Default Lights
Adalah pencahayaan bawaan dari vray. Jika kita centang maka kita juga harus centang GI Lights
pada menu environtment, jika tidak makan layar akan menjadi gelap / hitam.
Global Switch
System
1. Dinamic Memory Limit
Ini adalah penggunaan RAM yang digunakan pada saat render. Jika dikosongi maka vray akan
menyesuaikan dengan sendirinya. Mungkin lebih baik jika kita isikan 1/3 dari jumlah RAM yang
kita punya.
2. Render Region divisions
X, Y, Means dan Regions sequence
Ini adalah pengturan kotak-kotak yang muncul pada saat rendering dijalankan,misalnya semakin
kecil nilai x dan y nya maka akan semakin kecil kotak-kotak yang muncul. Kalau menurut saya
pribadi hal ini tidak mempengaruhi proses render.
System
Camera
Teori standart tentang pengaturan camera
Shutter speed>>>Semakin rendah semakin terang
F-number>>>Semakin rendah semakin terang
Film speed(ISO)>>>Semakin tinggi semakin terang
Camera
Environtment
Environtment Sketch Up adalah alternatif untuk mendapatkan sumber cahaya adalah menaikkan
angka environtment, tetapi disini tidak ada angka pasti tergantung seberapa cerah cahaya yang
ingin anda dapat.
baca juga : Cara setting menu Environment pada vray sketchup | vray sun
Pada menu environment ini juga menu untuk setting HDRI pada vray sketchup.
Environtment
Image Sampler
Image Sampler adalah (menurut chaosgroup) sebuah alogaritma untuk menyaring dan menyeleksi
fungsi masing-masing gambar/pixel dan memberikan hasil akhir untuk menghasilkan gambar
yang diinginkan.Ada 3 type dalam image sampler
1. Fixed>>>mengambil jumlah sample yang sama dalam setiap pixel yang dihasilkan.
2. Adaptive DMC>>>mengambil sample tergantung pada intensitas gambar yang dibutuhkan per
pixelnya, bisa dikatan type ini lebih fleksibel.
3. Adaptive Subdivision>>>sampler ini mengambil dan membagikan sample langsung seperti ke
struktur grid. Dan langsung memfilter sesuai dengan perbedaan intensitas pixel.
Untuk pengaturan image sampler akan dibahas pada bab post yang selanjutnya.
Image Sampler
DMC Sampler
Adaptive Amount>>>Mengontrol jumlah minimum sample yang akan diambil. 1,0 berarti
adaptasi penuh; nilai 0,0 berarti tidak ada adaptasi. Pada bagian ini jika nilai semakin besar maka
hasil akan semakin baik, tetapi akan berimbas pada waktu render.
Noise Treshold>>>Mungkin sudah banyak yang tahu. Semakin tinggi maka semakin halus
gambar, dan semakin lama waktu rendernya. Begitu juga sebaliknya.
Baca juga : Cara setting DMC Sampler vray sketchup | vray 2.0
Diartikel diatas akan dibahas tentang cara setting DMC Sampler. Mulai dari adaptive amount,
noise threshold, min samples, dan global subdivs.
DMC Sampler
Color Mapping
Color Mapping vray sketchup adalah pemetaan warna. Karena terkadang gambar/pixel terlalu
tinggi untuk ditampilkan pada layar. Dan pemetaan ini berfungsi untuk memetakan ulang
gambar/pixel yang cocok untuk layar.
Penjelasan mengenai Color Mapping akan dibahas pada post Color Mapping V-ray SketchUp.
Color Mapping
Vfb Channel
Adalah channel tambahan sesuai kebutuhan untuk melakukan recomposition gambar. Kita bisa
memilih secara custom channel yang akan kita keluarkan. Mulai dari RGB, Alpha, Background,
Reflection, Refraction dll. Channel ini berguna pada saat kita melakukan post production di PS
atau yang lainnya.
Vfb Channel
Output
Adalah gambar hasil rendering. Mulai dari ukuran sampai dengan jenis file. Bahkan jika kita
ingin mendapatkan output video kita juga bisa melakukan pengaturan dari sini dengan tambahan-
tambahan lainnya.
Output
Indirect Illumination
Pada menu ini yang paling sering digunakan adalah Ambient Occlussion atau biasa disebut AO.
Yang berfungsi memunculkan gradasi cahaya pada bagian sudut-sudut ruangan atau model 3d
kita.
Banyak sekali setting AO yang beredar, akan tetapi sekali lagi gunakanlah yang paling sesuai
dengan anda.
Indirect Illumination
Irradiance Map
Irradiance Map adalah bagian yang memungkinkan kita untuk mengontrol dan menyempurnakan
berbagai aspek peta radiasi. Bagian ini diaktifkan hanya ketika mereka peta radiasi dipilih sebagai
metode GI untuk pantulan difus primer.
Irradiance Map
Light Cache
Light Cache adalah adalah teknik untuk mendekati penerangan global dalam sebuah scene.
Metode ini dikembangkan oleh Chaos Grup khusus untuk penyaji V-Ray. Hal ini sangat mirip
dengan pemetaan foton, tetapi tanpa banyak keterbatasan.
Liagh cache dibangun dengan menelusuri jejak dari jalur mata camera. Dari setiap pantulan akan
menjadi struktur pencahayaan 3d.
Semakin besar Light Cache akan semakin halus pencahayaan yang dipantulkan, akan tetapi juga
akan berakibat pada waktu rendering. Hal ini berkebalikan dengan Sample size.
Karena penjelasan tentang Light Cache ini sangat panjang, akan dibahas pada post yang
membahas khusus tentang Light Cache.
Light Cache
Caustic
Caustic adalah teknik V-Ray yang dikenal juga dengan teknik pemetaan foton. Ini adalah teknik
yang kedua, teknik pertama terdiri dari :
mengambil foton dari dalam scene
melacak foton yang terpantul di dalam scene
merekam foton yang sampai ke permukaan objek
Dan Caustic melakukan penghitungan akhir setelah tahap pada teknik pertama selesai.
Caustic
Saya pribadi kurang menggunakan hal ini, ini dikarenakan saya sendiri masih belum begitu
memahami cara kerja caustic secara keseluruhan maupun secara detail.
Default Displacement
Default Displacement adalah menu yang berfungsi agar kita dapat mengontrol materila
displacement secara keseluruhan. Jika anda ingin mengatur displacement per material (bukan
secara global) maka anda jangan mencentang opsi material GLOBAL pada material
displacement.
Default Displacement
RT Engine
Mengaktifkan Real Time Rendering. Saran saya jika PC anda tidak terlalu kuat jangan pernah
menggunakan menu ini. Karena akan sangat mengecewakan.
...........................................................................................................................................................
Itulah penjelasan sederhana dari Tutorial Vray SketchUp Bahasa Indonesia - Mengenal
Default Setting. Semua ini saya tulis berdasar pengalaman pribadi menggunakan SkecthUp dan
Vray. Dengan mempelajari langsung dariChaosgroup. Mungkin jika ada yang tidak sependapat
ataupun berbeda pemahaman bisa dibantu share di bagian kolom komentar
Setelah lama belum ada update artikel dari sketchupblog dikarenakan ada hal lain yang harus
dipersiapkan, kali ini kita sketchupblog akan mencoba memberikan tutorial setting car paint
material pada vray sketchup atau cara setting material cat mobil.
Pada dasarnya car paint material/cat mobil sama dengan material glossy lainnya. Hanya car paint
material ada sedikit tambahan pada item reflection. Karena glossiness material cat mobil ini
mempunyai 2 layer reflection. Dan disini kita akan membahas 2 layer reflection tersebut dengan
perbedaan hasil akhir tampilannya
Buka vray material editor seperti biasa seperti gambar 1 diatas, buat material dan beri nama car
paint untuk memudahkan kita dalam editing.
2 - Cara setting material cat mobil vray sketchup | car paint material
3 - Cara setting material cat mobil vray sketchup | car paint material
Buat reflection layer seperti biasa seperti gambar 3 diatas. Dan layer ini akan otomatis bernama
Reflection. Jangan ubah dulu parameter layer reflection kali ini.
4 - Cara setting material cat mobil vray sketchup | car paint material
5 - Cara setting material cat mobil vray sketchup | car paint material
Buat Layer reflection yang kedua seperti gambar 4 dan gambar 5 diatas. Layer reflection kali ini
otomatis akan bernama reflection 1. Karena pada setting material cat mobil kita membutuhkan 2
layer feflection untuk mendapatkan efek yang mirip dengan car paint material.
Ubah parameter glossiness layer reflection 1 yang kita buat. atau layer reflection yang kedua
seperti gambar 6 diatas. Lalu preview.
Lalu tes render. Jika sesuai dengan tutorial yang sketchupblog berikan. Maka hasilnya akan
seperti gambar dibawah ini.
7 - Tes render 1
Kenapa salah satu parameter reflection harus kita turunkan? kita lihat perbedaannya pada gambar
dibawah.
8 - Tes render
Pada gambar 7 dan gambar 8 diatas adalah hasil tes render setting car paint material dari
sketchupblog. Karena tidak ada patokan pasti dalam setting vray, maka sketchupblog akan
mencoba memberikan. Dari sini kita bisa merubah parameter general dari masing-masing
reflection layer yang kita buat. Karena tidak ada patokan pasti dalam setting vray, maka
sketchupblog akan mencoba memberikan tampilan jika kita merubah masing-masing parameter
tersebut.
Disini saya sarankan hanya merubah output warnanya saja, atau tingkat glossinessnya saja.
Jangan ubah nilai atau angka dari parameter general terutama Reflection dan Filternya.
9 - Cara setting material cat mobil vray sketchup | car paint material
Perhatikan gambar 9 diatas, ada 2 perubahan yang akan kita coba lakukan. Gambar 8 diatas
bukan berarti kita melakukan 2 perubahan parameter sekaligus. Gambar diatas adalah pilihan,
kita bisa merubah sesuai dengan gambar sebelah kiri, atau sesuai gambar sebelah kanan. Pilihlah
yang paling pas dengan pandangan anda.
Untuk melihat perbedaan yang lebih jelas, kita akan merubah parameter Filter pada menu General
menjadi warna yang sedikit lebih ekstrem, kita ganti menjadi warna hijau. Disini saya hanya
ingin menunjukkan perbedaan pada masing masing parameter yang kita ubah. Lihat gambar
dibawah.
10 - Cara setting material cat mobil vray sketchup | car paint material
Gambar 10 diatas kita merubah menu General Reflection layer yang pertama (layer yang
bernama Reflection)
- Warna dari Reflection parameter kita ubah sedikit menjadi abu-abu gelap.
- Warna Filter kita ubah menjadi hijau.
11 - Cara setting material cat mobil vray sketchup | car paint material
Gambar 11 diatas kita merubah menu General Reflection layer yang kedua (layer yang bernama
Reflection1)
- Warna dari Reflection parameter kita ubah sedikit menjadi abu-abu gelap.
- Warna Filter kita ubah menjadi hijau.
Dari hasil percobaan gambar 10 dan gambar 11 diatas kita bisa melihat perbedaannya. Dan ini
kenapa saya sarankan untuk merubah parameter layer reflection yang kedua (bernama
Reflection1).
Itulah cara setting material cat mobil vray sketchup | car paint material dari sketchupblog.
Jangan lupa sukai dan bagikan artikel ini jika bermanfaat. Dan like fanspage sketchupblog di
facebook, karena 1 like anda memberikan kepuasan tersendiri bagi saya.
Jika ada saran, kritik dan masukan, silahkan tinggalkan pesan di kolom komentar, atau anda bisa
menghubungi sketchupblog langsung melalui laman contact dan kirim email anda. Salam
sukses!!!
Cara Setting Material Kain Dengan Vray Sketchup
Penulis sketchupblog
TAGS
MATERIAL
Pada post kali ini kita akan mencoba share salah satu cara setting material kain pada vray
sketchup. Kenapa dikatakan salah satu cara? karena ada banyak tips dan trik untuk membuat
suatu material. Demikian juga untuk membuat material kain. Dan salah satu cara membuat
material kain dengan sektchup akan dibagikan pada artikel kali ini. Mungkin untuk cara yang lain
akan dibagikan pada artikel yang membahas material kain vray sketchup yang selanjutnya.
1. Buka menu material pada vray sketchup, dan pilih material yang akan disetting.
Cara Setting Material Kain Dengan Vray Sketchup - 1
4. Setelah itu pilih dan klik "m" pada paralel, ganti dengan "TexBitmap"dan isikan file
gambar material pada menu "file"
Cara Setting Material Kain Dengan Vray Sketchup - 4
Pada setting atau pengaturan material kain pada v ray sketchup ini output yang didapat adalah
material kain yang kita punya mempunyai bias atau pantulan cahaya pada bagian tepi atau lebih
tepatnya pada bagian yang bergelombang.
setting material vray sketchup
Dan pada pengaturan ini material akan terlihat perbedaannya antara sisi yang dekat dengan
cahaya dan sisi yang jauh dari cahaya.
Baca juga : Mengenal jenis material pada vray material editor sketchup
Artikel kali ini kita akan mencoba untuk membahas cara membuat material kaca bening pada
vray sketchup. Ada beberapa cara untuk membuat material kaca bening. Disini kita akan
membahas 2 cara untuk membuat material kaca bening pada vray sketchup. Dan hal yang perlu
diperhatikan dalam material kaca bening ini adalah tingkat refraction. Semakin kecil nilainya
maka akan semakin transparan. Karena itu akan sangat mempengaruhi tingkat transparansi
terhadap objek atau model di belakang kaca bening itu sendiri.
Baca juga : Cara setting material kaca sandblast pada vray sketchup
Ada 2 cara untuk merubah parameter atau tingkat transparansi. Dari pengaturan standart dui
window material dan dari menu refraction pada vray material. Untuk lebih jelasnya kita langsung
menuju tutorial membuat kaca bening pada vray sketchup.
1. Buat material baru pada window material dan pilih transluent. (Ini hanya alternatif, pada
dasarnya bisa dibuat dengan semua material) dan beri nama kaca bening untuk memudahkan kita
dalam melakukan editing.
Cara Sederhana Membuat Material Kaca Bening Pada Vray Sketchup - 1a
3. Buka menu vray material, buka material kaca bening yang sudah kita buat tadi
Cara Sederhana Membuat Material Kaca Bening Pada Vray Sketchup - 3
5. Klik kanan pada material "kaca bening" pilih reflection, dan biarkan pada pengaturan default
reflectionnya. Lalu preview.
Cara Sederhana Membuat Material Kaca Bening Pada Vray Sketchup - 4
PREVIEW MATERIAL
preview material kaca bening
Ok, itulah preview material kaca bening yang sudah kita buat. Sebenarnya pengaturan itu sudah
cukup untuk menghasilkan hasil yang baik. Kita bisa menambahkan refraction pada vray
material. Sebenarnya hasilnya tidak terlalu berbeda jauh, tapi tidak ada salahnya kita mengetahui
pengaturan tersebut.
Buka menu vray material
Cari material "kaca bening" yang sudah kita buat tadi
Klik kanan pada material "kaca bening" dan pilih refraction (untuk optional, warna
transparency pada refraction bisa disesuaikan dengan kebutuhan, semakin putih semakin
transparan)
Lalu preview
material kaca bening setelah ditambah refraction
Itulah 2 cara mudah untuk membuat material kaca bening pada vray sketchup. Mungkin jika
agan agan sekalian mempunyai cara lain yang lebih baik bisa dishare di kolom komentar. Siapa
tahu bisa bermanfaat bagi yang lain dan juga saya.😊
Setting material vray pada sketchup adalah salah satu hal yang cukup mempengaruhi hasil akhir
render kita. Pengaturan material juga mempengaruhi kualitas dan kecepatan render. Pada artikel
kali ini kita akan membahas Cara Setting Material Keramik Pada Vray SketchUp.
Baca juga : Mengenal jenis material di vray material editor sketchup
Tanpa basa basi silahkan langsung dinikmati cara setting material keramik dari SketchUpBlog.
Langkah Pertama
Buka menu material
Langkah kedua
Klik kanan pada "Scene Material"
Pilih "Create Material"
Pilih "Standart Material"
Cara Setting Material Keramik Pada Vray SketchUp - 2
Langkah Ketiga
Klik menu "m" pada menu diffuse
Pada kolom "file" isikan file material anda (gambar JPG)
Klik "OK"
Cara Setting Material Keramik Pada Vray SketchUp - 3
Langkah keempat
Tambahkan "Bump" dengan mencentang "Bump" pada menu Maps
Untuk hasil yang lebih bertekstur tambahkan nilai bump, sebaiknya kurang dari 5.
Cara Setting Material Keramik Pada Vray SketchUp - 4
Langkah kelima
Klik menu "m" pada bump
Ganti "none" menjadi "TexBitmap" pada menu dibawah preview
isikan file bitmap anda pada "File" (usahakan dalam bentuk gambar bump/hitam
putih dimana warna hitam/gelap untuk tampilan yang tenggelam dan warna putih/terang
untuk tampilan yang timbul pada setting standartnya)
Klik "OK"
Lalu Preview
Cara Setting Material Keramik Pada Vray SketchUp - 5
Langkah keenam
Tambahkan reflection
Klik kanan pada "Default Material"
Pilih menu "Create Layer"
Klik "Reflection"
Lalu Preview
Cara Setting Material Keramik Pada Vray SketchUp - 6
Itulah Cara Setting Material Keramik Pada Vray SketchUp dari SketchUpBlog. Untuk hasil
yang matt/doff bisa dengan mengurangi nilai Hilight dan Reflect pada menu Reflection. Tapi
jangan terlalu extrem karena jika terlalu ekstrem maka kita tidak akan mendapatkan hasil yang
cukup untuk visualisasi.
Tutorial Setting Material Brown Mirror Dengan V-ray SketchUp Bahasa Indonesia
Tapi kita juga bisa membuat setting material air dengan bantuan bitmap, dalam hal ini
jika kita mendapatkan gelombang permukaan air yang kita buat tidak sesuai dengan
keinginan kita.
2. Tambahkan Layer Reflection pada material air yang kita buat tadi.
Cara setting material air pada vray sketchup - 2
3. Masuk pada menu "M" pada Reflection Layer, dan ubah nilai IOR menjadi 1,33(bisa
disesuaikan)
Cara setting material air pada vray sketchup - 3
4. Tambahkan Reflection Layer, dan perbesar nilai subdivs sesuai dengan kebutuhan.
(sebagai contoh disini saya menggunakan nilai 24)
Cara setting material air pada vray sketchup - 4
Perbesar nilai "size" menjadi 10.(bisa disesuaikan, cari yang paling pas. Disini saya
menggunakan nilai 10)
Cara setting material air pada vray sketchup - 6
7. Preview hasil setting material air yang kita buat, maka hasilnya akan seperti pada gambar 7
dibawah ini.
Cara setting material air pada vray sketchup
Setelah itu render material air yang kita buat. Dan setidaknya jika anda mengikuti tutorial
atau cara setting material air diatas maka hasilnya akan seperti gambar dibawah ini.
Parquet adalah type material kayu yang memiliki beberapa opsi setting, dan setiap opsi tersebut
memiliki kelebihan dan kekurangan masing masing. Mulai dari cara yang paling sederhana
sampai cara yang detail. Mungkin masih banyak beberapa user yang mempunyai setting material
parquet yang lebih detail dari tutorial kali ini. Dan itu wajar-wajar saja, karena berdasarkan
pengalaman pribadi, vray bisa disesuaikan dengan tingkat kebutuhan ataupun tingkat kualitasnya.
Pada tutorial kali ini kita akan menggunakan reflection dan bump. Akan ada 3 hasil akhir, al :
Seperti yang diulas pada tutorial setting material yang sebelumnya, salah satu hal yang terpenting
dalam setting material dalam vray sketchup adalah nilai " subdivs" pada material itu sendiri.
Semakin besar nilai subdivs yang kita gunakan, maka akan semakin baik hasil yang didapat.
Tetapi Akan memakan waktu yang lama dalam rendering. Dan juga sebaliknya, jika nilai yang
kita gunakan semakin kecil, maka hasil akan kurang begitu baik tetapi relatif lebih cepat dalam
rendering.
7. Tambahkan bump, dengan centang masuk menu "maps" dan centang "Bump"(Gambar-
8)
Gambar-8
Itulah cara setting material parquet pada vray sketchup, paarameter diatas bukanlah parameter
baku. Kita masuh bisa menurunkan atau menambah kualitas pada material parquet. Sebagai
contoh akan ditampilkan hasil render dari beberapa perubahan dari pengaturan diatas, seperti
pada gambar dibawah.
Cara Setting Material Parquet Pada Vray Sketchup
Gambar diatas adalah perbandingan dari 3 cara setting material parquet pada vray sketchup,
1. Gambar paling atas, adalah setting material parquet sesuai dengan tutorial diatas
2. Gambar tengah, adalah setting material parquet tanpa "bump"
3. Gambar paling bawah adalah setting material parquet tanpa "bump" dan tanpa mapping
"hilight", atau hanya dengan setting reflection saja.
Sebenarnya masing-masing setting material parquet tersebut sangat tipis perbedaannya jika hanya
dilihat sekilas, tapi jika lebih diperhatikan lagi maka serat serat kayu akan semakin terlihat jika
menggunakan mapping yang detail. Jadi semakin kompleks setting material maka akan semakin
detail hasilnya.
Sekian cara setting material parquet pada vray sketchup, semoga tutorial material parquet vray
sketchup kali ini bisa membantu kita dalam menggunakan sketchup dan vray. Jangan lupa
tinggalkan pesan di kolom komentar jika ada masuka, saran ataupun kritik yang bisa membangun
blog ini menjadi lebih baik lagi.
Setelah lumayan lama absen, kalai ini saya akan memberikan beberapa tips untuk setting DMC
Sampler pada vray sketchup. Pada artikel kali ini sketchupblog akan memberikan gambaran
umum tentang cara setting DMC Sampler pada vray sketchup 2.0. Dan setiap parameter yang
saya coba akan disertai dengan gambar hasil akhir setting DMC Sampler.
DMC Sampler adalah salah satu parameter utama dalam tutorial vray sketchup yang harus kita
pahami jika kita ingin mendapatkan hasil render yang baik. Kita bisa menggunakan DMC
Sampler sebagai pengaturan Global pada vray sketchup 2.0. Dan setting DMC Sampler ini
mempengaruhi pada hampir semua hal yang ada di vray sketchup 2.0. Mulai dari DOF, GI,
glossy, pencahayaan, dll. Jadi saya sarankan jangan merubah parameter DMC Sampler terlalu
ekstrem. Sesuaikan perlahan dengan perangkat yang anda miliki.
Ada 2 hal mendasar tentang setting DMC Sampler yang harus kita ketahui, al :
1. Untuk meningkatkan kualitas render vray sketchup menjadi kualitas lebih baik:
Memang benar dalam vray 2.0 kita tinggal memilih low quality, medium quality, high quality,
atau very high quality render. Tetapi akan sangat lengkap jika kita mampu memahami pengaturan
DMC Sampler ini secara mendetail. Gambar dibawah akan memberikan penjelasan tentang
tutorial vray sketchup, terutama pada perbedaan masing-masing parameter di DMC Sampler.
Tutorial vray sketchup - setting amount DMC Sampler pada vray sketchup
Pada gambar setting amount DMC sampler vray sketchup 2.0 diatas, nilai dari noise dan min
samples menggunakan default. Kita bisa melihat perbedaannya. Semakin kecil nilai amount maka
semakin lama waktu renderingnya, ini bisa juga dikatakan semakin baik hasilnya.
Tutorial vray sketchup - setting noise-threshold DMC Sampler pada vray sketchup
Pada gambar setting noise-threshold DMC sampler vray sketchup 2.0 diatas, nilai dari amount
dan min samples menggunakan default. Kita bisa melihat perbedaannya. Semakin kecil nilai
noise-threshold maka semakin lama waktu renderingnya, ini bisa juga dikatakan semakin baik
hasilnya. Dan noise adalah parameter utama (menurut saya pribadi) untuk menentukan kualitas
render.
Tutorial vray sketchup - setting min samples DMC Sampler pada vray sketchup
Cara setting DMC Sampler pada vray sketchup | vray 2.0
Cara setting DMC Sampler pada vray sketchup | vray 2.0
Cara setting DMC Sampler pada vray sketchup | vray 2.0
Cara setting DMC Sampler pada vray sketchup | vray 2.0
Cara setting DMC Sampler pada vray sketchup | vray 2.0
Setelah melihat beberapa percobaan diatas, sekarang kita tahu bahwa parameter DMC Sampler
ini sangat berpengaruh banyak pada setting render vray sketchup baik itu interior maupun
eksterior. Sedikit saja perubahan yang kita terapkan, maka akan berpengaruh pada hasil akhir
secara keseluruhan. Baik itu DOF, glossy, pencahayaan, material, dll.
Kesimpulan :
Untuk meningkatkan kualitas render vray sketchup menjadi kualitas lebih baik:
Kurangi nilai Amount
Kurangi nilai Noise
Meningkatkan nilai Min Samples
Untuk menurunkan kualitas render vray sketchup menjadi lebih rendah:
Ada banyak setting untuk render vray sketchup interior. Mulai dari pengaturan standart bawaan
vray 2.0 sampai dengan pengaturan custom. Setiap pengaturan tersebut memiliki kelebihan dan
kekurangan masing-masing. Bisa dikatakan, tidak ada setting render vray sketch up yang terbaik.
Ini dikarenakan semua pengaturan-pengaturan tersebut tergantung dari perangkat/PC yang anda
gunakan.
Tutorial setting vray sketchup exterior kali ini akan menggunakan vray sun (sky) sebagai sumber
cahaya utama. Karena menggunakan vray sun, maka kita tidak akan mendapatkan Background
image. Jadi kita hanya mendapatkan background langit cerah yang disetting menampilkan hasil
akhir berwarna biru muda. Dan jika kita ingin mendapatkan Background image maka kita harus
menggunakan Photoshop sebagai bantuan.
Dan untuk mendapatkan file sketchup dari tutorial vray sketchup exterior ini bisa anda dapatkan
pada menu "3d model". Yang dibagikan secara gratis sebagai bahan atau sarana untuk
mempelajari setting vray sketchup exterior. Atau bisa anda dapatkan pada link di bawah ini.
File 3d tersebut juga sudah mempunyai setting material vray sketchup untuk masing masing
material yang digunakan. Jadi kita bisa mendapatkan 2 hal, yaitu :
Dibawah ini ada contoh render exterior vray sketchup. Ditampilkan juga before dan after.
contoh render exterior vray sketcup
1. System : dalam menu system vray sketchup yang dirubah hanyalah Dinamic Memory Limit.
Sesuaikan dengan perangkat/PC yang anda punya.
2. Camera : pada bagian camera vray sketchup, satuan yang ada disini jangan dijadikan patokan
jika posisi shadow berbeda. yang dirubah, al :
Shutter speed : 500
F number : 8
Film Speed : 75
3. Environment : Untuk environment pada menu vray sketchup ini menggunakan setting default
6. Image Sampler(Antialiasing)
Min. subdivs : 2
Max.subdivs : 5
Size :1,5
Antialiasing Filter : Area
7. DMC Sampler
Adaptive amount : 0,85
Noise threshold : 0,005
Min.samples : 8
Global subdivs mult. : 1,0
8. Output : adalah ukuran file jadi hasil render. Sebelum memulai render sebaiknya perhatikan
output dari file anda. Jangan sampai ada ketidaksengajaan yang tidak perlu yang bisa
memperlambat render anda. Dan sebisa mungkin hasilkan output yang tidak berlebihan.
9. Indirect Illumination : Pastikan pada menu ini anda mencentang Ambient Occlusion. Ingin
mengetahui cara setting ambient occlusion dan fungsi dari AO ini? Lihat pada artikel dibawah ini.
Subdivs : 1500
Sample size : 0,01
Cara setting vray sketchup exterior sketchupblog diatas hanyalah setting sederhana yang
menurut saya pribadi sudah bisa menghasilkan hasil output yang cukup untuk presentasi. Dan
dari setting diatas masih bisa dikembangkan lagi. Misalnya dengan menambah HDRI sebagai
BG, atau menggunakan DOM light kombinasi HDRI sebagai sumber cahaya. Dan tentunya masih
banyak lagi yang masih bisa dikembangkan.
Artikel cara setting vray sketchup interior ini mencoba memberikan contoh setting vray
sketchup interior yang ringan. Tapi hasil yang digunakan sudah bisa dikatakan cukup untuk
presentasi. Sebelumnya, pengaturan vray sketch up interior ini sudah dicoba pada laptop Asus
dengan spek :
Intel core i3-2330M CPU @2.20 GHz
RAM 4 GB
Nvidia GEFORCE GT 520M CUDA 1 GB
Mungkin Cara Setting Vray SketchUp Interior ini lebih cocok bagi pengguna yang belum
mempunyai spek PC yang mumpuni. Pada pengaturan ini hanya beberapa pengaturan yang
dirubah, al:
Global Switch
Camera
Image Sampler
Output
Indirect Illumination
Light Cache
Baca juga : Tutorial vray sketchup bahasa indonesia - Mengenal default setting
Cara Setting Vray SketchUp Interior
Dikarenakan mencari pengaturan vray sketch up interior yang ringan, jadi parameter-paremeter
yang digunakan bukanlah yang tertinggi, melainkan nilai yang menengah dengan menyesuaikan
dengan PC yang berspesifikasi menengah. Mulai dari pengaturan global, camera hingga
pencahayaan.
Untuk lebih memudahkan dalam memelajari pengaturan vray sketch ip interior ini akan
digunakan beberapa gambar sebagai contoh pengaturannya.
Global Switch Vray Sketch Up, pada menu ini tidak banyak melakukan perubahan, hanya
centang hidden light dikarenakan sumber cahaya yang digunakan adalah "rectangle light",
dan itu bertujuan untuk menyembunyikan rectangle light kita pada saat rendering.
Nilai Min Subdivs, Max Subdivs, dan Size kita gunakan default
Output Vray Sketch Up adalah ukuran file yang dihasilkan setelah proses rendering
selesai.
Indirect Illumination
Light Cache
Pada Cara Setting Vray SketchUp Interior adalah rectangle light yang ditempatkan pada jendela
dan pada sisi belakang camera. Jangan lupa untuk hidden rectangle light pada sisi jendela dengan
mencentang "invisible" pada option pengaturan rectangle light.
Pada post kali ini kita akan membahas tutorial cara mudah membuat material cermin pada V-
ray SketchUp. Ada banyak cara untuk membuat material V-Ray Sketch-Up, salah satunya adalah
yang akan kita bahas kali ini. Bagi yang belum membaca penjelasan tentang material reflection
vray sketch up bisa di buka di :
Pada dasarnya membuat material cermin itu sama. Jika kita ingin membuat brown mirror kita
hanya harus merubah exit color pada filter reflection menjadi warna brown. Dan jika kita ingin
membuta cermin motif kita bisa membuat dengan 2 cara,
yang pertama, dengan cara membuat motif secara manual dan diberikan material yang berbeda
antara motif dan cerminnya.
yang kedua, kita bisa memanfaatkan bump pada tab material, dan saya menyarankan untuk
menggunakan material bump jenis texnoise-perlin yang jumlahnya diperkecil dari nilai
standartnya.
Mungkin tutorial membuat cermin motif akan dibahas pada post selanjutnya, sebelum itu kita
akan membahas tutorial cara mudah membuat material cermin standart pada V-Ray SketchUp.
Hal ini dikarenakan jika kita bisa atau mampu membuat material standart, maka akan relatif lebih
mudah untuk mengembangkan material tersebut. Hal ini berlaku untuk semua jenis material.
1. Buka tab material pada V-Ray SketchUp. Klik kanan pada "scene material" lalu pilih "new
material" dan pilih "standart" material.
2. Akan muncul material baru seperti di bawah.
5. Setelah masuk dalam menu "M" pada tab reflection, ubah "texFresnel" seperti yang telah
dijelaskan pada gambar menjadi "none". lalu pilih OK.
6. Setelah itu material akan berubah menjadi cermin seperti gambar di bawah. Tapi ini masih
belum selesai. Karena cermin pada umumnya akan terlihat lebih gelap pada tampilannya.
7. Ubah warna pada tab "filter" pada menu general menjadi abu-abu. Untuk penyesuaian
warnanya bisa dilakukan bertahap sampai menemukan warna yang pas sesuai dengan keinginan
kita. Dan hasilnya akan seperti gambar di bawah ini.
Warna abu-abu yang dirubah pada tahap nomor 7 adalah pilihan warna exit color. Kita bisa
merubah sesuai dengan keinginan kita. Jika ingin membuat brown mirror yang sederhana kita
bisa langsung merubah warna exit color tersebut menjadi warna brown. Akan tetapi yang harus
diingat adalah jangan menampilkan sesuatu yang tidak ada di pasaran, atau kita akan mengalami
kesulitan dalam pengaplikasian di lapangan.
Tutorial Setting Material Brown Mirror Dengan V-ray SketchUp Bahasa Indonesia
Reflection Vray SkecthUp adalah salah satu parameter untuk menentukan jumlah pantulan atau
menyesuaikan seberapa besar tingkat kilap sebuah material. Dalam parameter ini kita bisa
menyesuaikan material sesuai dengan kebutuhan, mulai dari membuat material doff, material
semi gloss, dan material gloss. Pada parameter reflection ada beberapa menu, al :
1. General
2. Glossiness
3. Anisotropy
4. Dim Distance
1. General
Reflection adalah parameter untuk tingkat kekilapan pada tahap yang pertama. Pada awal nya
biasanya "M" akan terisi dengan texfresnel. Kita bisa mengganti dengan pilihan pilihan yang ada,
misalnya saja kita mengganti "M" pada reflection ini menjadi "none" maka akan menjadi material
cermin. Di bawah ini adalah rujukan jika anda ingin melihat tutorial membuat material cermin.
Warna putih pada parameter ini menunjukkan bahwa material tersebut mempunyai tingkat
kekilapan yang tinggi. Dan jika warna hitam, maka material tersebut tidak mempunyai tingkat
kekilapan.
reflection
Affect Apha adalah filter yang digunakan untuk memberikan warna pada reflection. Hal ini juga
akan berpengaruh pada reflektion material tersebut. Ada 3 pilihan channel pada parameter ini
Soften, ini adalah parameter pengaturan dari 3 opsi diatas. Pengaturan untuk transisi warna dari
gelap ke terang.
Soften
2. Glossiness
Hilight adalah nilai akurasi pantulan secara fisik, semakin tinggi nilainya maka semakin akurat
pantulan yang dihasilkan. Akan tetapi disini disarankan hanya menggunakan nilai 1 sebagai batas
maksimal pantulan.
Glossines mengontrol ketajaman refleksi. Nilai 1,0 berarti pantulan seperti cermin yang
sempurna, nilai-nilai yang lebih rendah menghasilkan pantulan yang buram. Gunakan parameter
subdivs bawah untuk mengontrol kualitas refleksi mengkilap.
Glossines
Shader Type adalah jenis pantulan yang akan kita gunakan untuk merefleksikan cahaya dan
benda di sekitarnya. Disini ada 3 pilihan yaitu Phong, Blin, dan Ward. Kita bisa menggunakan
sesuai dengan kebutuhan material yang akan kita tampilkan.
Shadder Type
2. Anisotropy
Anisotropy adalah parameter untuk menentukan bentuk dari highlight. Nilai 0,0 berarti
menggunakan "isotropic highlight" atau pencahayaan yang akan tetap sama meskipun
mendapatkan pembebanan dari arah yang berbeda. Nilai positif dan negatif mensimulasikan
tingkat kekasaran sebuah permukaan
Anisotropy Parameter
Anisotropy Rotation
4. Dim Distance
On untuk mengaktifkan parameter Dim Distance
Distance untuk menentukan jarak penelusuran Reflection
Dim Falloff adalah jarak dalam radius untuk gradasi redup.
Semoga penjelasan tenyang Reflection Material Vray Sketch Up ini bisa membantu kita dalam
visualisasi.
Cermin brown mirror atau ada juga yang menyebut bronze mirror adalah cermin dengan exit
color berwarna brown atau lebih kearah coklat emas. Penggunaan cermin ini bisa membuat
desain menjadi lebih terlihat mewah, hal ini dikarenakan efek warna gold yang dikeluarkan.
Teknik pengaturan material brown mirror pada dasarnya sama dengan pengatruan pada cermin
biasa. Tetapi pada cermin brown mirror kita menambahkan warna dark gold pada exit colornya.
Ini bisa kita terapkan pada tab filter pada menu reflection di pengaturan material vray sketchup.
Baca Juga : Tutorial Cara Mudah Membuat Material Cermin V-Ray SketchUp
Hal yang paling sulit dalam pengaturan cermin brown mirror adalah menyesuaikan exit color
pada tab filter. Pada tahap ini perlu dilakukan dengan cara mencoba sampai kita menemukan
warna yang pas dan sesuai dengan exit color cermin brown mirror. Kita bisa melihat foto dari
cermin brown mirror (bisa download di google) dan menyesuaikan exit color kita sampai
mendekati ataupun sama dengan foto yang kita lihat sebagai acuan.
Langsung saja menuju tutorial Cara Cepat Membuat Material Brown Mirror Dengan V-ray
SketchUp Bahasa Indonesia.
1. Buka tab material pada V-ray SketchUp. Klik kanan pada "scene material" lalu pilih "create
material" dan pilih "standart material"
1
2. Setelah muncul material baru, klik kanan pada material tersebut lalu pilih "create layer" dan
pilih "reflection"
2
3. Setelah menambah reflection, material kita akan berubah menjadi mengkilap seperti gambar
dibawah.
3
4. Setelah itu klik "M" pada reflection, dan ubah "TexFressnel" menjadi "none" agar material kita
menjadi cermin.
4
5. Setelah menjadi cermin (gambar dibawah sebelah kiri) ubah exit color pada tab "filter" menjadi
warna brown atau lebih tepatnya dark gold. Lalu preview material anda dan akan terlihat seperti
gambar dibawah sebelah kanan. Jika warna exit color masi terasa belum pas, anda bisa terus
mencari warna exit color yang paling pas menurut anda.
5
Sekian tutorial Cara Cepat Membuat Material Brown Mirror Dengan V-ray SketchUp Bahasa
Indonesia. Jika ada yang membutuhkan tutorial-tutorial V-Ray SketchUp yang lain, silahkan
tinggalkan pesan di kolom komentar. Semoga tutorial kali ini bisa menambah perbendaharaan
material kita, dan memudahkan kita dalam melakukan visualisai 3D.
Mungkin ada banyak cara untuk setting material dinding putih pada vray sketchup 2.0, tapi saya
sendiri hanya menggunakan 3 cara. Dan 3 cara itu yang akan saya bagikan di sketchupblog ini.
Jadi jika nanti ada perbedaan teknik untuk setting material dinding ini, mohon maklum. Karena
semua ini saya dapatkan dari proses trial dan error dan juga ATM (Amati, Tiru dan Modifikasi).
Biasanya dengan nilai 32 sudah cukup untuk mendapatkan hasil yang lumayan baik. Kelebihan
teknik ini adalah rendering yang cepat, karena engine hanya akan membaca dari segi
pencahayaan/lighting saja. Karena dinding putih kita adalah blank material.
Gambar dibawah ini akan menunjukkan cara setting material dinding putih dengan blank
material, dan hanya mengandalkan subdivs dari pencahayaan/lighting pada vray sketchup.
Pada gambar diatas jelas sekali perbedaan hasil akhir render pada nilai subdivs yang berbeda-
beda. Semakin besar nilainya maka hasil akan semakin baik, tetapi akan sedikit memakan waktu
lebih lama. Begitu juga sebaliknya.
Mungkin keurangan dari teknik setting dinding putih dengan blank material ini adalah kita hanya
mendapatkan efek dari pencahayaan saja. Tapi menurut saya pribadi, jika setting dinding putih
untuk interior, itu tidak akan menjadi masalah. Karena hampir sebagian besar cat interior yang
beredar adalah cat dengan warna warna doff, yang tidak memberikan efek glossy. Berbeda
dengan cat dinding eksterior.
2. Setting material dinding putih dengan menambahkan
bump
Teknik yang ke-2 adalah dengan menambahkan bump pada material dinding putih. Ini akan
menambahkan efek sedikit agak kasar pada dinding. Pada teknik ini, kita bisa menggunakan
material warna putih biasa, tetapi jangan putih 100%. Turunkan warna putih kira-kira 95-98%.
Baca juga : Cara setting material bump dan displacement pada vray sketchup
Dengan menambahkan bitmap/material bump yang biasanya berupa normal map atau
material hitam putih. Jika dengan cara ini maka tampilan kekasaran dinding putih akan
sesuai dengan map yang kita masukkan pada bump. Jangan terlalu banyak dalam
menambahkan nilai bump, berikan nilai antara 0,1 s/d 0,3.
Dengan menambahkan textnoise/textnoise-perlin pada bump material. Cara ini kita tidak
memerlukan material bump ataupun normal map untuk membentuk bump itu sendiri. Kita
hanya perlu mencari nilai yang pas pada nilai noise-perlin itu sendiri. Saya sarankan berikan
nilai antara 0,1 s/d 0,3 untuk nilai noise-perlin dan 0,1 s/d 0,3 untuk nilai bump.
Ke-2 cara diatas tidak bisa dilaukan secara bersamaa. Anda harus memilih salah satunya, dan
mencoba adalah cara terbaik untuk mengetahui cara yang mana yang paling sesuai dengan apa
yang anda inginkan.
Gambar dibawah ini akan menunjukkan cara setting material dinding putih dengan menambahkan
bump, dan beberapa perbedaan nilai akan menunjukkan perbedaan hasil akhirnya.
2a | Tips setting material dinding putih vray sketchup - textnoise
2b | Tips setting material dinding putih vray sketchup - textnoise-perlin
Cara ini relatif cukup mudah. Selain ringan, kita juga akan mendapatkan efek kasar pada material
dinding putih kita. Dan penambahan efek tentunya bisa sedikit lebih mendramatisir hasil akhir
visualisasi render.
Gambar dibawah ini akan menunjukkan cara setting material dinding putih dengan reflection, dan
beberapa perbedaan nilai akan menunjukkan perbedaan hasil akhirnya.
Pada akhirnya anda sendirilah yang menentukan akan menggunakan teknik mana untuk setting
material dinding putih vray sketchup anda. Pastikan anda menggunakan cara yang paling sesuai
dengan apa yang anda inginkan.
Jangan berlebihan dalam menentukan setting material, ataupun setting yang lainnya. Sesuaikan
dengan alat atau PC yang anda gunakan. Jika menggunakan alat medium, gunakanlah setting
medium yang dibantu dengan postpro di Photoshop. Karena jika anda mengaharapkan hasil yang
baik dengan cara yang berlebihan maka waktu anda akan habis untuk menunggu waktu render
Dikarenakan ada beberapa kendala non teknis pada website lama, maka dengan berat hati saya
memindahkan domain dari sketchupblog.com ke sketchupblog.net. Meskipun membutuhkan
waktu supaya artikel mudah ditemukan. Semoga perubahan nama domain ini tidak mengurangi
satu hal apapun pada sketchupblog.
Pada artikel pertama di sketchupblog.net, saya akan membahas cara setting material wallpaper
pada vray sketchup. Saya sendiri biasanya menggunakan 2 cara untuk material wallpaper,
Pada artikel ini sketchupblog akan mencoba berbagi kedua cara setting material tersebut.
Buat material wallpaper dengan menggunakan window material pada sketchup dan beri nama
wallpaper untuk memudahkan kita melakukan edit pada vray material.
Setelah material wallpaper dibuat, buka menu vray material wallpaper yang kita buat tadi
Pilih "bitmap" dan masukkan file bump material wallpaper anda tadi
Gambar dibawah adalah hasil setting material wallpaper doff dari sketchupblog.net
gambar.1 - Setting wallpaper hanya dengan menggunakan bump
1. Buat material baru dan beri nama wallpaper untuk memudahkan kita dalam seleksi material
pada vray material editor seperti gambar dibawah ini.
gambar.1 - tutorial setting material wallpaper 1
4. Masuk menu "M" pada menu Glossines bagian "Reflect", Pilih "texbitmap" untuk efeknya, lalu
masukkan file bitmap yang sesuai dengan material anda.
gambar.4 - tutorial setting material wallpaper 4
5. Preview material wallpaper yang sudah ditambahkan bitmap pada reflectnya, seperti gambar
dibawah ini.
gambar.5 - tutorial setting material wallpaper 5
6. Tambahkan bump dengan cara centang menu bump pada "Maps", masuk menu "M" pada
bump, pilih "TexBitmap" sebagai efeknya, dan masukkan file bump.
gambar.6 - tutorial setting material wallpaper 6
Inilah hasil setting material wallpaper pada vray sketchup dari sketchupblog. Disana terlihat ada
tampilan yang berbeda, yaitu ada bagian yang terlihat glossy ada juga bagian yang terlihat doff.
Ini dikarenakan kita telah menambahkan mapping pada reflect pada menu glossines pada layer
reflection.
Cara setting material wallpaper pada vray sketchup
Dan sebagai tambahan, image dibawah ini adalah image format JPEG yang saya gunakan sebagai
material wallpaper dan juga sebagai mapping pada bagian reflection dan juga mapping pada
bagian bump.
5 Tips menambahkan Texture dan Material yang
wajib diketahui
Penulis sketchupblog
TAGS
MATERIAL
Texture adalah salah satu bagian terpenting yang mempengaruhi hasil render. Semakin besar
ukuran file atau semakin besar resolusi file, maka semakin baik hasilnya. Texture sendiri adalah
gambar yang akan merubah tampilan permukaan object kita. Kali ini kita akan membahas 5 Tips
menambahkan Texture/Material yang wajib diketahui. Tips tentang cara mengaplikasikan
texture atau material ke dalam object dan mengetahui tool-tool yang ada untuk melakukan editing
pada material yang sudah kita aplikasikan.
Karena tidak jarang, bahkan sering texture/material yang kita aplikasikan tidak sesuai dengan
harapan kita, mulai dari posisi yang kurang pas, ukuran texture kurang sesuai dengan object
sampai dengan posisi texture/material tidak sesuai dengan harapan. Disini kta juga akan
membahas cara merubah ukuran material, cara merubah posisi material, dan cara menyesuaikan
posisi texture/material pada 2 object yang berhimpitan.
1. Pemberian texture pada group/component
Cara ini adalah cara tercepat untuk memberikan texture pada object, jika pada grup object
tersebut direncanakan memiliki texture/material yang sama. Jika kita menggunakan cara ini,
maka keseluruhan grup akan langsung berubah texture/materialnya. Akan tetapi, jika kita
menggunakan cara ini, texture/material yang kita aplikasikan tidak dapat diedit baik itu posisi,
distorsi dan skalanya.
Cara ini termasuk cara yang lebih lama dibandingkan dengan cara nomor satu, akan tetapi kita
bisa melakukan perubahan pada permukaan texture/material kita secara mendetail. Merubah
posisi, distorsi dan skala texture harus menggunakan cara ini.
Ada menu tersembunyi untuk melakukan editing texture/material. Hal ini harus diaplikasikan
pada permukaan(cara nomor.2) dan tidak bisa digunakan untuk pemberian texture/material pada
grup atau component(cara nomor.1)
Biasanya terjadi jika kita membuat beberapa model dengan material yang sama, pada sisi model
yang berdempetan akan mempunyai texture/material yang kurang sesuai posisinya. Ini bisa kita
perbaiki dengan menggunakan cara nomor.3 dengan menggunakan pin tool warna hijau. Atur
sedemikian rupa sampai posisi texture/material bertemu.
Hal ini sering kita temui pada material yang bertipe tiling atau tile material, seperti keramik,
parquet, dll.
baca juga : Cara setting material keramik pada vray sketchup
baca juga : Cara setting material parquet pada vray sketchup
Karena jika kita tidak menggunakan seamless texture maka akan sangat mengganggu pada hasil
akhir visualisasi. Texture/material ridak terlhat alami. dan biasanya texture biasa(bukan seamless)
memiliki ukuran yang kecil. Dan ini bisa mempengaruhi detail dari texture/material tersebut.
Tips diatas adalah untuk memudahkan kita dalam mengaplikasikan texture/material pada
permukaan ataupun grup dan component. Semoga artikel kali ini bisa membantu kita untuk
menjadi lebih baik lagi dalam menggunakan sketchup. Dan jika artikel ini membantu, ataupun
punya saran, kritik dan masukan yang bisa menjadikan SketchUpBlog lebih baik lagi, silahkan
tinggalkan pesan di kolom komentar.
Mengenal jenis material di Vray Material Editor
sketchup
Penulis sketchupblog
TAGS
MATERIAL
V RAY
Mungkin artikel ini sedikit terlambat seperti artikel setting HDRI yang baru saja di
publish.(baca di : cara setting HDRI vray sketchup). Karena artikel tentang setting
beberapa material telah dipublish terlebih dahulu. Sedangkan penjelasan
tentangmengenal jenis material di Vray Material Editor sketchup sketchup baru menyusul.
Jadi mohon dimaafkan dan dimaklumi. Tetapi ada peribahasa lebih baik terlambat
daripada tidak sama sekali.
Pada artikel mengenal jenis material di Vray Material Editor sketchup ini, saya akan
memberikan sedikit informasi yang saya harapkan bisa membantu kita dalam setting
material vray sketchup. Dan apa yang yang saya tulis disini semuanya adalah
pengalaman pribadi. Jadi mungkin jika ada beberapa hal yang kurang tepat bagi para
mastah (panggilan untuk para master) bisa dikoreksi dengan memberikan komentar
atau mengirim email langsung ke sketchupblog. Hal itu perlu untuk meningkatkan
kemampuan bersama.
Angle Blend vray sketchup adalah pilihan setting material vray sketchup yang
memungkinkan kita untuk menggabungkan 2 jenis material. Menentukan perpaduan
antara keduanya. Dan menentukan komposisi yang paling pas yang sesuai dengan
kebutuhan.
Janis material yang bisa menggunakan Angle Blend / Angular Blend adalah velvet
material(material bludru).
2. Multi Material
Multi Material vay sketchup
Multi material vray sketchup adalah salah satu cara untuk edit material pada vray proxy.
JIka menggunakan Multi Material, kita bisa meringankan beban pada saat rendering.
Mungkin pada setting Multi Material pada vray sketchup ini agak sedikit rumit
pengaturannya. Jadi akan dipublish arteikel sendiri yang membahas setting Multi
Material vray sketchup
Skp Twoo Sided Material vray sketchup ini adalah cara untuk membuat material dengan
tampilan depan dan belakang yang berbeda. Jadi kita akan mendapati satu setting
material untuk 2 tampilan.
Baca juga : Cara setting Skp Twoo Sided Material vray sketchup
4. Standart Material
Standart material vay sketchup
Standart Material vray sketchup adalah setting material vray sketchup yang paling sering
digunakan. Menu pada standart material ini ada 3, al :
Diffuse
Options
Maps
Setting Standart Material pada vray sketchup ini sangat mudah dimodifikasi, misalnya
dengan menambahkan reflection, refraction, Emisive dan vray BRDF.
5. Toon Material
Toon Material vay sketchup
Toon material vray sketchup merupakan salah satu setting material yang sederhana.
Menghasilkan hasil visualisai seperti gambar kartun. Jangan digunakan jika anda
menginginkan hasik photorealistic render. Tapi Toon Material ini akan berguna jika kita
menggunakan pada saat-saat tertentu.
6. Twoo Sided
Twoo sided Material sketchup
Twoo sided material vray sketchup adalah parameter untuk membuat setting material
yang tipis dan masih bisa tertembus oleh cahaya atau dapat meliha cahaya dibelakang
objek material. Biasanya twoo sided material ini digunakan untuk membuat kerta, daun-
daunan, tirai, gorden dan material sejenisnya.
7. V-ray Material
V-ray Material BRDF sketchup
V-ray Material vray sketchup adalah spesial material. Bisa menghasilkan illuminasi yang
lebih baik dalam scene render, lebih cepat dalam waktu rendering, dan lebih mudah
untuk kontrol setting reflection dan refraction pada material. Bisa juga menambah bump
dan displacement secara langsung.
Dan menurut yang saya dapat dari chaosgroup, V-ray Material ini juga lebih baik dalam
perhitungan GI secara langsung. Dan kelebihan utamanya adalah memiliki vray BRDF
material sketchup.
8. Wrapped Material
Wrapped Material vray sketchup
Semua jenis material pada vray sketchup diatas memiliki kelebihan dan kekurangan
masing-masing. Semua tergantung pada kebutuhan dan tingkat visualisasi yang
diinginkan. Jadi jika kita memahami setiap material tersebut akan memudahkan kita
untuk memilih setting jenis material vray sketchup yang sesuai dengan kebutuhan
Cara Setting Ambient Occlusion Pada Vray
Sketchup
Penulis sketchupblog
TAGS
V RAY
Pada artikel kali ini sketchupblog akan mencoba memberikan review dan penjelasan tentang cara
setting ambient occlusion pada vray sketchup. Menurut chaosgroup, ambient occlusion adalah
kontrol untuk menambahkan oklusi pada Global Illumination. Berdasar pengertian tadi, mungkin
banyak yang kurang memahami apa maksud dari menambahkan kontrol oklusi pada GI.
Ambient Occlusion sendiri letaknya pada menu Indirect Illumination (GI), dan pada awalnya saya
juga tidak begitu memahami apa itu AO. Tapi setelah mencoba dan mempelajari dengan
menggunakan teknik trial dan error, akhirnya saya bisa menarik kesimpulan apa itu AO atau
ambient occlusion beserta fungsinya. Berdasar pengalaman mencoba dan mencoba, saya bisa
memberikan kesimpulan bahwa ambient occlusion adalah salah satu pengaturan yang bisa
menentukan tiap detail sudut dari 3d objek kita dalam visualisasi render. Mungkin terlalu
sederhana, memang karena pada titik tersebutlah perbedaan terbesar yang paling terlihat jika kita
merubah pengaturan AO. Jika ada yang bisa menjelaskan lebih detail lagi, akan lebih baik jika
kita share di kolom komentar. Tidak menutup kemungkinan jika memang bisa memberikan
penjelasan yang lebih yang bisa ditambahkan pada Cara setting ambient occlusion pada vray
sketchup.
Kenapa detail sudut dari 3d objek? Di bawah ini ada dua contoh hasil rendering dengan dan tanpa
menggunakan ambient occlusion yang menggunakan sudut sebuah ruangan sebagai objek
rendering. semoga perbandingan dua gambar dibawah akan memberikan penjelasan.
Gambar.1 - AO dinonaktifkan
Gambar.2 - AO diaktifkan
Setelah memperhatikan dua hasil rendering yang menggunakan AO dan tanpa menggunakan AO
tersebut, bisa dilihat perbedaannya. Perbedaan yang paling menonjol adalah pada sudut ruangan
tersebut. Tanpa AO sudut objek kita tidak terlalu terlihat, berbeda jika AO diaktifkan maka sudut
ruangan akan terlihat lebih detail.
Subdivs, adalah kualitas dari visualisasi AO (semakin tinggi semakin bagus, tapi juga
semakin lama waktu rendernya)
Radius, adalah jarak atau sebaran AO atau gradasi AO pada objek (semakin besar
semakin lebar sebaran AO)
1. Amount
Gambar.3 - Amount 0,4
Pada 3 gambar diatas, kita hanya merubah nilai dari Amount, yang al :
Gambar.6 - Radius 10
Gambar.7 - Radius 20
Gambar.8 - Radius 40
Pada 3 gambar diatas, kita hanya merubah nilai dari Radius, yang al :
Gambar.6 Radius : 10
Gambar.7 Radius : 20
Gambar.8 Radius : 40
Seperti gambar diatas, nilai radius menentukan sebaran AO atau bisa juga menambah lebar jarak
gradasi dari ambient occlusion / AO. Tapi jika terlalu besar nilainya bukan semakin baik
gradasinya, tetapi semakin terlihat lebih dirty atau kotor.(pendapat pribadi)
Beberapa contoh gambar diatas bukanlah sebuah acuan untuk menentukan nilai AO pada saat
rendering. Gambar diatas hanya berupa bantuan untuk lebih memahami apa itu ambient occlusion
atau apa itu AO. Karena pada dasarnya pengaturan AO sendiri biasanya tidak bisa dipastikan,
karena tergantung pada jenis pencahayaan yang kita gunakan. Diharapkan kita bisa mendapatkan
pengaturan dasar untuk pengaturan rendering kita, yang nantinya diharapkan perubahan yang
dilakukan tidak terlalu ekstrem untuk rendering yang lain.
Artikel kali ini akan membahas tentang cara membuat material doff dengan vray sketchup. Pada
artikel-artikel sebelumnya yang membahas tentang MATERIAL, sudah saya sampaikan bahwa
setting material vray sketchup adalah salah satu faktor yang menentukan hasil akhir dari
visualisasi selain setting vray itu sendiri. Untuk membuat satu setting material kita bisa
menggunakan banyak sekali trik. Dan tidak ada yang salah dengan perbedaan trik atau cara
membuat material tertentu. Karena pada akhirnya hasil akhir lah yang menentukan.
Pada tutorial setting material doff kali ini kita hanya akan menggunakan reflection saja. Dan
menurut saya pribadi, ini adalah cara setting material doff yang paling simpel yang pernah saya
tahu. Karena hanya merubah nilai Hilight dan Reflect pada menu Glossiness nya saja.
Tanpa basa basi lagi, langsung saja menuju tutorial cara membuat material doff dengan vray
sketchup.
Cara membuat material doff dengan vray sketchup
<<<<<<>>>>>>
Gambar.3 - Cara membuat material doff sketchup
<<<<<<>>>>>>
Gambar.6 - Cara membuat material doff sketchup
Parameter Hilight, Reflect dan Subdivs diatas bukanlah patokan, itu hanyalah parameter yang
selalu saya gunakan jika membuat material doff. Tidak menutup kemungkinan jika anda merasa
kurang pas atau ingin mencari parameter yang lain. Semoga artikel cara membuat material doff
dengan vray sketchup ini bisa membantu kita dalam menggunakan sketchup dan vray
Cara Mengurangi Noise Pada Vray Sketchup
Penulis sketchupblog
TAGS
V RAY
Noise dalam Bahasa Indonesia bisa disebut juga dengan gangguan/derau. Dalam teknik rendering
Noise bisa diebut juga dengan bercak-bercak bias cahaya pada material. Noise sangat
berpengaruh pada kualitas rendering terutama pada vray sketchup. Banyak cara untuk mengatasai
noise pada rendering vray sketchup. Cara Mengurangi Noise Pada Vray Sketchup bisa dengan
menaikkan parameter subdivs pada pencahayaan atau pada material, bisa juga dengan merubah
parameter pada setting vray secara global/keseluruhan.
Pengaturan noise pada sketchup sendiri sangat berpengaruh pada waktu rendering. Jika kita
memberikan nilai yang terlalu tinggi memang hasil akan menjadi halus, akan tetapi ini akan
berpengaruh pada waktu rendering. Tetap jika kita memberikan nilai yang terlalu rendah maka
hasil render kita akan jauh dari kata bagus.
Menurut SketchupBlog, pengaturan noise yang terbaik adalah pengaturan yang menyesuaikan
dengan spek PC/alat yang kita gunakan. Dengan kata lain, kita harus mencari pengaturan yang
terbaik yang sesuai dengan kemampuan alat kita sehingga tidak terlalu berlebihan.
Pada artikel Cara Mengurangi Noise Pada Vray Sketchup ini akan diberikan salah satu cara
mengurangi nosie dengan DMC Sampler, Irradiance Map dan Light Cache. Dengan ditambahkan
hasil render dari setiap parameter yang telah digunakan.
Pada gambar di atas masih terdapat bercak-bercak cahaya. Kita bisa memperbaiki dengan
menambah parameter subdivs pada menu Light Cache.
Setting 2
o Light Cache subdivs 1000
o IM Hsph 100
o Samples 50
o Adaptive Amount 1
o Noise 0,01
Cara Mengurangi Noise Pada Vray Sketchup
Dengan menaikkan nilai Light Cache bias cahaya sedikit agak lebih baik, tetapi masih jauh dari
kata cukup.
Setting 3
o Light Cache subdivs 1000
o IM Hsph 100
o Samples 50
o Adaptive Amount 0,85
o Noise 0,005
Cara Mengurangi Noise Pada Vray Sketchup
Rubah nilai Adaptive Amount pada DMC sample menjadi 0,85 dan Noise menjadi 0,005. Hasil
yang diperlihatkan pada gambar diatas sudah jauh lebih baik.
Cara Mengurangi Noise Pada Vray Sketchup tidak berhenti sampai pada gambar teakhir. Kita
masih bisa memperbaiki lagi noise pada hasil render kita, ada beberapa cara, al :
Masih banyak cara lagi untuk memperbaiki noise pada render vray sketchup, cara yang lain akan
dibahas pada post selanjutnya.
Terima kasih sebelumnya telah mengikuti dan membaca artikel yang ada di SketchupBlog.
Semoga kedepan blog ini bisa menjadi lebih bermanfaat lagi. Kali ini SketchupBlog akan
mencoba memberikan tutorial cara setting render interior dengan vray sun sebagai sumber
cahaya utama. Bisa juga dikatakan dengan memanfaatkan cahaya dari luar sebagai sumber cahaya
utama. Cara ini bisa kita dapatkan melalui menu Environment yang ada pada vray, dan
menggunakan TexSky - Sun sebagai setting utamanya.
Baca juga : Cara setting menu Environment pada vray sketchup | vray sun
Setting render interior dengan vray sun ini bukanlah setting high quality, hal ini dikarenakan agar
bisa menyediakan ruang untuk mengkombinasikan dengan setting anda. Dan memberikan ruang
bagi kita untuk mengembangkan setting render interior dengan vray sun. Dan setting ini masih
bisa dikombinasikan dengan setting PC menengah yang pernah saya bagikan. Anda hanya perlu
merubah sumber cahaya yang digunakan.
Gambar dibawah ini adalah hasil akhir dari setting render dengan vray sun. Gambar sedikit blur
karena harus dikompres terlebih dahulu yang bertujuan untuk meringankan beban loading blog.
Jadi mohon dimaklumi.
SketchupBlog Training | Setting render interior dengan vray sun
Parameter yang harus disiapkan terlebih dahulu adalah AO (Ambien Occlusion) pada Indirect
Illumination. Centang AO dan ubah parameternya sesuai kebutuhan. Pada setting kali ini saya
merubah parameter AO menjadi :
Amount = 0,4
Subdivs = 8
Radius = 10
Dan pada setting render interior dengan vray sun ini semua parameter selain Environment, AO
dan Camera adalah default. Termasuk DMC Sampler, Light Cache, Irradiance Map dll. Karena
tutorial in berfokus pada menu Environment pada vray sketchup. Dan AO digunakan untuk
memperjelas sudut sudut setiap objek maupun ruangan.
Jadi jika pengaturan vray sun sudah ideal meurut anda, anda bisa merubah semua parameter vray
sketchup menjadi medium atau high quality.
<<<<< >>>>>
SketchupBlog Training
Setting render interior dengan vray sun
Environment
Jika ingin melihat perubahan yang terjadi, lakukan tes render dengan "override color". Atau
matikan semua tampilan material yang telah anda setting. Lakukan tes render pada setiap
perubahan yang anda lakukan.
Gambar dibawah ini akan menunjukkan perubahan pada setiap perubahan parameter diatas.
Dimulai dari memperbesar nilai Size, memperbesar nilai Turbidity dan Memperbesar nilai
Intensity.
Setelah parameter Environment sudah terbentuk, matikan "override color" pada menu Global
Switches. Lakukan render dengan material yang sudah kita setting. Dan lihat kekurangan pada
hasil render dengan material yang tersetting.
Hasil render dari setting diatas masih terlalu gelap, jadi kita ubah parameter "Camera" pada menu
vray sketchup untuk membantu. Parameter yang dirubah al :
Shutter Speed = 150
F-Number = 8
Film Speed(ISO) = 200
Gambar dibawah adalah render dengan memunculkan material yang sudah tersetting. Dan
perubahan terhadap setting Camera.
Mungkin jika dirasa masih kurang terang, bisa ditambahkan rectangle light pada bagian luar
jendela. Dengan intensitas sedang, karena hanya berfungsi untuk membantu pencahayaan dan
bukan sebagai cahaya utama. Karena jika pencahayaan rectangle light terlalu terang, maka yang
ditakutkan adalah cahaya rectangle light akan mengalahkan vray sun yang sudah kita setting
diawal.
Setelah menemukan pencahayaan yang sesuai dengan keinginan kita, barulah kita merubah
semua parameter yang ada di vray sketchup. Dan jika dirasa masih terdapat banyak noise, kita
bisa mengurangi noise dengan tutorial yang sudah saya publish sebelumnya.
Cara setting material kaca sandblast pada vray
sketchup
Penulis sketchupblog
TAGS
MATERIAL
Kaca sandblast biasa juga disebut dengan kaca buram. Setting material kaca sandblast ini
hampir sama pengaturannya dengan setting material kaca bening (pada artikel
sebelumnya). Tetapi pada material kaca sandblast ini kita hanya harus memperkecil.nilai
dari Glossiness pada Layer Refraction. Sebenarnya jika kita sudah mempunyai bump
texture untuk sandblast material juga bisa digunakan.
Baca juga : Cara sederhana membuat material kaca bening vray sketchup
Jika anda mempunyai spek PC yang belum terlalu tinggi, maka hati-hati dalam setting
material kaca sandblast vray sketchup ini. Karena disini kita akan mengunakan layer
refraction yang pada dasarnya bisa memperberat waktu rendering. Yang dimana layer
tersebut jika salah pengaturannya bisa menjadi salah satu faktor yang memperlama
waktu render.
2. Tambahkan Reflection Layer pada Vray Material Editor, sesuaikan subdivs(disini saya
menggunakan nilai 8)
Cara setting material kaca sandblast pada vray sketchup - 2
4. Ubah atau turunkan nilai Glossiness pada Refraction Layer(misalnya :0,9/0,8/0,7 dst)
Cara setting material kaca sandblast pada vray sketchup - 4
Gambar diatas adalah hasil setting material kaca sandblast dengan menggunakan
beberapa pengaturan Glossiness pada Layer Refraction. Itulah cara setting material kaca
sandblast pada vray sketchup. Sekali lagi hati-hati dalam menerapkan nilai subdivs pada
layer reflection dan refraction.
Cara sederhana setting HDRI pada vray sketchup
Penulis sketchupblog
TAGS
V RAY
Mungkin artikel ini sedikit terlambat, karena sudah banyak blog lain yang sudah membuat
tutorial cara setting HDRI pada vray sketchup. Tapi tidak ada salahnya jika sketchupblog
kembali mengingatkan tentang HDRI, baik itu pengertian HDRI maupun cara penggunaannya.
HDRI ini akan terlihat jelas hasil akhir visualisasinya jika digunakan pada render eksterior.
HDRI adalah High Dinamic Range Image, yang berbentuk spherical/bola atau
hemispherical/setengah bola. Mungkin HDRI ini bisa disamakan dengan gambar 360 dalam
pembuatannya. Gambar yang diambil memutar yang dipadukan dengan teknik tertentu sehingga
mendapatkan hasil akhir yang bisa memberikan output 360 derajat. HDRI sendiri biasanya
berformat .hdr .exr dan .tiff yang berukuran besar. Tapi ada juga HDRI yang berukuran kecil
berformat .jpeg dan .png yang disebut dengan LDRI. LDRI sendiri sama dengan HDRI cuma
mempunyai ukuran yang lebih kecil.
Dan file HDRI ini bisa didapatkan melalui website penyedia file HDRI. Beberapa dari file HDRI
ada yang berbayar ada juga yang gratis. Sesuaikan dengan kemampuan anda.
Cara sederhana setting HDRI pada vray sketchup
Pada artikel kali ini, sketchupblog akan membagikan cara sederhana setting HDRI pada vray
sketchup menggunakan menu environment. Mungkin yang perlu diperhatikan dalam setting
HDRI dengan menu environment adalah nilai dari GI(Global Illumination) dan BG(Background).
Terkadang kita harus melakukan tes beberapa kali untuk mendapatkan cahaya yang pas untuk
model 3d kita. Sebagai masukan, sebaiknya melakukan tes terlebih dahulu pada awal awal
pengerjaan 3d, sebelum kita melakukan render akhir.
Kenapa....?
Hal ini dikarenakan file HDRI yang baik ukurannya sangat besar. Dan jika kita melakukan tes
pada awal pengerjaan 3d, PC/Laptop kita masih belum terbebani file 3d model, component, poly
dll.
Tutorial cara sederhana setting HDRI pada vray sketchup
1. Buka vray editor, pilih Environment, disana ada 2 menu, GI dan BG. Dan pilih menu "M" pada
GI(skylight) dan BG(background) yang ditandai dengan nomor 1 dan nomor 2 pada gambar di
bawah ini.
Perhatikan gambar.1 diatas. pada menu Environment diatas ada 2 menu. yang sudah ditandai
dengan nomor 1 dan 2.
Mungkin hasil akhir gambar final tidak terlalu jelas, karena demi kecepatan loading blog, gambar
final sudah dicompress sekitar 50% kualitasnya. Yang terpenting adalah gambar final tersebut
sudah menunjukkan bahwa tutorial setting HDRI ini sudah bekerja dengan baik.
Kesimpulan :
1. Pilih file HDRI yang berukuran besar, karena semakin besar file HDRI akan semakin baik
hasilnya. Sebagai saran, ukuran yang baik sekitar 50MB.
2. Lakukan tes render pada awal sebelum melakukan modelling secara kompleks, karena file
HDRI baik biasanya berukuran sangat besar. untuk file yang dijadikan tutorial ini saja
berukuran sekitar 50MB. Ini bertujuan agar pada saat final render sudah menemukan nilai
dari cahaya HDRI yang dibutuhkan.
3. Pastikan perangkat/PC anda mumpuni untuk menjalankan render dengan HDRI.
4. Untuk semua setting vray, pastikan anda setting subdivs tidak berlebihan, sesuaikan
dengan perangkat/PC yang anda gunakan. Karena subdivs akan berpengaruh pada noise
pada hasil akhir render.
Angle Blend material pada Vray Material Editor adalah pilihan setting material vray
perpaduan antara keduanya. Dan menentukan komposisi yang paling pas yang sesuai
dengan kebutuhan. Dan jika kita mengetahui cara setting Angle Blend material vray
Jenis material yang bisa menggunakan Angle Blend / Angular Blend adalah velvet
material(material bludru).
Cara setting Angle Blend material vray sketchup
Perhatikan gambar cara setting Angle Blend vray sketchup diatas. Pada vray Angle
1. Mtl One
Menurut chaosgroup : Mtl one pada Angle Blend vray sketchup adalah material yang
mengetahui perbedaannya.
2. Mtl Two
Menurut chaosgroup : Mtl Two pada Angle Blend vray sketchup adalah material yang
penjelasan yang lebih sederhana. Mtl Two pada vray sketchup adalah material yang
digunakan pada area depan view. Lihat gambar.5 untuk mengetahui perbedaannya.
Gambar dibawah ini mungkin akan mempermudah kita dalam memahami komposisi Mtl
Kombinasi Mtl One dan Mtl Twoo Angle Blend vray sketchup
3. Start Angle
Start Angle pada Angle Blend material vray sketchup adalah area dimana perpaduan
antara Mtl One dan Mtl Two dimulai. Dibawah ini ada beberapa simulasi nilai dari
4. Stop Angle
Stop Angle pada Angle Blend material vray sketchup adalah area dimana perpaduan antara
Mtl One dan Mtl Two berakhir. Dibawah ini ada beberapa simulasi nilai dari parameter
Stop Angle pada Angle Blend vray sketchup.
5. Blend Function
Blend Function pada Angle Blend vray sketchup adalah parameter dimana kita bisa
Ada 7 pilihan tingkat kerataan hasil pada Angle Blen vray sketchup, al :
Linear
Normal Distribution
Sigmoidz
Gompertz
Cube Root
Cubic
Cubic Polynomial
Dan perbedaan hasil atau tampilan Blend Fuction pada Angle Blend vray sketchup bisa
perubahan arah pada campuran antara Mtl One dan Mtl Twoo. Dengan mencentang
ilihan Flip View Direction maka anda akan merubah arah campuran Mtl One dan Mtl
Twoo.
Flip View Direction pada Angle Blend vray sketchup
7. Can be overriden
Jika dilihat dari menu awal vray sketchup, override material hanya menampilkan warna
putih pada saat render. Atau dengan kata lain menonaktifkan material. Material
3. Setelah membuat 2 material yang berbeda, klik kanan pada "Scene Material" pilih
4. Material Angle Blend yang terbuat akan otomatis bernama Default Material. Jika ingin
memudahkan edit material, maka ganti Default Material menjadi nama yang anda
5a : Masukkan material merah yang pertama, material yang telah kita buat pada
5b : Masukkan material kuning atau material kedua yang telah kita buat. Seperti pada
Setelah 2 material yang akan dikombinasikan telah dimasukkan, pilih Preview. Dan anda
akan lihat hasilnya. Untuk menyesuaikan Start Angle, Stop Angle, Blend Function, Flip
view direction dan Can be overriden, lakukan seperti pada penjelasan masing-masing
Spot light adalah salah satu sumber cahaya pada vray sketchup. Sumber cahaya ini bisa dijadikan
sebagai cahaya utama ataupun cahaya pendukung.
Pada dasarnya spot light hampir sama dengan IES light. Perbedaannya adalah jika IES light
tergantung pada file IES untuk tampilan akhir cahayanya, jika spot light tergantung pada
pengaturan penumbra angel dan cone angelnya. Cara setting spot light pada vray sketchup ini
diharapkan bisa membantu kita dalam menggunakan spot light sebagai sumber cahaya.
Pada menu spot light vray sketchup diatas ada banyak sekali parameter-parameter yang
sepertinya harus kita pahami. Dan menurut pendapat saya pribadi selama menggunakan spot light
sebagai salah satu sumber cahaya(baik itu cahaya utama ataupun cahaya sekunder), hanya ada 3
hal yang perlu kita pahami terlebih dahulu. Dan sisanya pasti akan mengikuti sesuai dengan
pengalaman kita menggunakan spot light. Semakin sering kita menggunakan spot light maka
akan semakin baik dan semakin mudah kita dalam setting spot light pada vray sketchup.
Intensity
Cone Angle
Penumbra Angle
3 hal tersebut adalah hal yang wajib kita ketahui jika kita ingin menggunakan spot light sebagai
sumber cahaya. Berikut penjelasannya.
1. Intensity
Intensity bisa juga diartikan intensitas, menurut kamus besar bahasa indonesia kata intensitas
berarti keadaan, tingkatan atau ukuran intensnya. Yang berarti parameter untuk menentukan
tingkat cahaya yang dihasilkan. semakin besar nilainya maka akan semakin besar juga cahaya
yang dihasilkan.
Jika kita menggunakan satuan "cm" dalam menggunakan sketchup, maka nilai maksimal yang
saya sarankan adalah 10. Dan hati hati juga dalam menentukan nilai dari spotlight pada vray
sketchup ini. jika terlalu besar sedikit saja, maka frame buffer pada saat rendering akan langsung
berwarna putih tanpa kompromi. Saya sarankan juga untuk melakukan tes terlebih dahulu untuk
intensitas setiap spot light yang kita gunakan.
Gambar.1 - Cara setting intensity Spot Light vray sketchup
Pada gambar diatas terlihat perbandingannya. Antara gambar sebelah kiri dengan sebelah kanan.
Semakin besar nilai intensitynya maka semakin terang cahaya yang dihasilkan.
2. Cone Angle
Sesuai dengan artinya, cone adalah kerucut dan angle adalah sudut. Maka bisa diartikan cone
angle adalah sudut dari kerucut bagian atas lighting. Semakin besar nilai cone angle maka sudut
akan semakin melebar, dan begitu juga sebaliknya. Semakin kecil nilainya maka akan semakin
kecil sudut yang dihasilkan. Dalam menentukan nilai cone angle ini saya sarankan maksimal
adalah 2. Karena jika kita isi 3 saja, maka frame buffer akan blank berwarna putih(dalam satuan
cm). Dan yang perlu diperhatikan adalah jika kita memberikan input nilai yang rendah bukan
hanya sudut saja yang mengecil, tetapi TOP atau sudut bagian atas lighting juga akan ikut turun.
jadi sebaiknya melakukan tes terlebih dahulu untuk menyesuaikan dengan hasil akhir sudut
bagian atas.
Gambar.2 - Cara setting cone angle Spot Light vray sketchup
Seperti gambar diatas, semakin besar nilai cone angle maka akan semakin besar sudut yang
dihasilkan di bagian atas. Hal ini berarti semakin luas area yang dicakup oleh spot light. Dan pada
gambar paling kanan, terlihat jika kita menurunkan nilai dari cone angle maka TOP atau bagian
atas dari sudut cone angle juga ikut turun. Jadi pastikan spot light anda sudah anda tes terlebih
dahulu.
3. Penumbra Angle
Penumbra angle bisa dikatakan adalah sebaran cahaya spot light. Jika diperhatikan lebih detail,
sebaran cahaya dalam penumbra angle ini dimulai dari bawah. Semakin bawah posisi cahaya
maka sebarannya akan semakin merata. Semakin besar nilai penumbra angle maka akan semakin
besar pula sebarannya. Hal ini berbeda dengan cone angle. Karena efek dari penumbra lebih
kearah global. Jadi nilai penumbra angle ini bisa mempengaruhi tingkat kecerahan ruangan secara
keseluruhan. Perhatikan juga perbandingan antara gambar.2 dan gambar.3, dengan intensitas
yang sama tingkat kecerahan keseluruhan sudah sangat terasa berbeda hanya dengan merubah
parameter penumbra angle.
Pada bagian bawah penumbra angle ini, cahaya yang dihasilkan akan semakin bias atau semakin
kabur. Saya sarankan juga dalam memberikan input nilai penumbra angle maksimal diangka 1
saja. Karena jika terlalu besar maka frame buffer akan blank berwarna putih.
Gambar.3 - Cara setting penumbra angle Spot Light vray sketchup
Pada gambar diatas perbedaan 0,25 poin saja sudah sangat terasa pada hasil akhir spot light. Jika
kita perhatikan juga sebaran bias spot light dimulai dari bagian bawah.
<<<>>>
Dalam semua pengaturan sumber cahaya ada satu hal yang sangat penting dan jangan sampai
dilewatkan. Itu adalah Subdivs, karena subdivs sangat berpengaruh pada noise yang dihasilkan.
Tetapi perhatikan juga kemampuan perangkat anda dalam menentukan nilai subdivs ini. Memang,
semakin besar nilainya maka hasil pencahayaan yang dihasilkan akan semakin halus, tapi juga
akan semakin berat dalam proses rendering. Jadi solusi yang paling masuk akal adalah cobalah
beberapa nilai subdivs, dan Render. Jika waktu terasa cukup lama maka langsung ubah nilai
subdivs anda, baik itu pada sumber cahaya, material ataupun subdivs secara keseluruhan.
Kesimpulan
Spot light adalah salah satu sumber cahaya yang multifungsi, bisa dijadikan cahaya
primer dengan memainkan nilai penumbra, ataupun bisa dijadikan cahaya sekunder dengan
memainkan cone angle. Dan salah satu contohnya bisa digunakan untuk mengggantikan IES
light jika dirasa memerlukan variasi cahaya.
Hati-hati dalam menentukan nilai dari masing-masing parameter spot light. Karena
parameter spot light sangat sensitif. dan akan berpengaruh pada nilai satu angka dibelakang
koma(0,1).
Sebaiknya mekukan tes terlebih dahulu pada masing masing unit spot light. Karena
menurut pengalaman pribadi, spot light bisa mempengaruhi kecerahan secara global.
Dalam setiap setting pencahayaan selalu perhatikan nilai subdivs yang digunakan. Jangan
sampai terlalu besar karena akan memperberat kerja perangkat kita. Apalagi secara tidak
sengaja melakukan kesalahan memberikan input nilai.(pengalaman pribadi pernah tidak
sengaja ingin memberikan nilai 32 malah menjadi 832 untuk subdivs salah satu sumber
cahaya)
Itulah sedikit masukan atau informasi tentang cara setting spot light pada vray sketchup. Jika
ada yang merasa bisa memanfaatkan spot light lebih dari ini, bisa dishare dikolom komentar agar
kita bisa sama-sama belajar menggunakan sketchup dan vray. Dan jika ada saran ataupun kritik
bisa anda tinggalkan pesan dikolom komentar, yang pastinya berguna untuk SketchUpBlog
menjadi lebih baik lagi.
Kali ini sketchupblog akan membahas tentang cara setting IES light pada vray sketchup.
Mungkin bagi sebagian pengguna sketchup, banyak yang sudah mengetahui bahkan memahami
cara menggunakan IES light pada vray sketchup. Tapi tidak ada salahnya jika kita merefresh
pengetahuan kita tentang IES light vray sketchup ini.
IES light sendiri adalah salah satu sumber cahaya pada vray sketchup yang bisa dikatakan relatif
cukup mudah dalam penggunaannya. Kita hanya perlu memasukkan file IES yang kita punya
pada directory yang ditentukan. Setelah itu kita hanya menyesuaikan nilai IES itu sendiri agar
sesuai dengan output yang kita inginkan. Dan untuk hasil yang lebih halus kita hanya harus
meningkatkan nilai subdivsnya. Tetapi ingat, jangan terlalu berlebihan dalam menaikkan nilai
subdivs IES. Akan lebih baik jika kita menyesuaikan dengan PC/perangkat yang kita gunakan.
Ok sekian intermezo dari sketchupblog, langsung saja ke tutorial cara menggunakan IES light
pada vray sketchup.
Cara setting IES light pada vray sketchup - 1
1. Sesuaikan nilai dari IES light, untuk yang menggunakan saruan "cm" dalam modelling
saya sarankan nilainya sekitar 18000 s/d 25000 atau jangan sampai nilainya berada pada
ratusan ribu. Usahakan tetap pada puluhan ribu. Menurut pengalaman pribadi, nilai tersebut
sudah cukup untuk menghasilkan cahaya yang pas.
2. Masukkan filr IES yang anda punya, disini saya menggunakan NICE IES nomor 16,
20, dan 29. Atau jika anda belum memiliki, bisa anda dapatkan di :
Dapatkan IES Light - NICE IES
3. Tentukan nilai subdivs IES light. Jika PC/perangkat anda mumpuni, silahkan anda
setting setinggi tinggi mungkin. Tapi jika PC/perangkat anda sedang sedang saja, saya
sarankan pada nilai subdivs 32
Inilah hasilnya..
Cara setting IES light pada vray sketchup - 3
Jika anda menggunakan "cm" sebagai satuan modelling, saya sarankan untuk tetap berada pada
satuan puluhan ribu, jangan sampai pada ratusan ribu. Gambar dibawah akan menjelaskan kenapa
demikian.
Cara setting IES light pada vray sketchup - 4
Mungkin jika permukaan yang disorot cahaya berkarakter gelap, maka cayaha IES light tidak
akan begitu terlihat. Saya sarankan jangan terlalu memaksa dengan menaikkan nilai power IES.
Tapi bantu tampilan IES light dengan photoshop.
Ok...sekian tutorial cara setting IES light pada vray sketchup. Semoga artikel ini bisa membantu
untuk menampilakan visualisasi yang lebih baik. Jika artikel ini cukup membantu ataupun ada
saran dan masukan, silahkan tinggalkan pesan di kolom komentar.
Rectangle Light adalah salah satu sumber cahaya yang disediakan oleh vray sketchup. Rectangle
Light sendiri jika dimanfaatkan dengan baik dengan sedikit trik-trik tertentu bisa menjadi sesuatu
yang sangat bermanfaat. Dengan pengaturan atau setting yang sangat sederhana, rectangle light
bisa menjadi alernatif sumber cahaya untuk rendering interior. Tentunya dengan penempatan
yang baik dan intensitas yang cukup.
Dikarenakan bukan sumber cahaya alami, maka kita akan mengalami beberapa permasalahan
pada rectangle light ini. Salah satunya adalah memantulnya sumber cahaya rectangle light pada
material cermin, walaupun rectangle light tersebut sudah kita sembunyikan.
Pada gambar 1 diatas, ditampilkan rectangle light di sebelah kiri, dan material yang berwarna
abu-abu muda adalah cermin. Dan jika dirender akan menghasilkan gambar seperti dibawah.
Cara Menghilangkan Pantulan Rectangle Light Pada Cermin - gambar 2
Gambar 3 adalah setting atau pengaturan standart rectangle light. Jika kita menggunakan
pengaturan tersebut maka rectangle light kita akan memantul pada cermin. Perhatikan juga bagian
affect reflection yang ditandai dengan warna merah.
Pada gambar 4, untuk menghilangkan pantulan pada cermin, kita cukup uncheck (tidak kita
centang) bagian affect reflection. Dan hasilnya akan seperti pada gambar 1 bagian kiri.
Kesimpulan :
Untuk menyembunyikan rectangle light kita cukup "uncheck" bagian affect reflection pada
pengaturan rectangle light (vray light editor)