Anda di halaman 1dari 26

[Tutorial] penggunaan HDRI dan matahari cadangan.

wekkeke [vray
1.48.xx for sketchup]

Siang gan, jumpa lagi dengan saya, Yogie Supernova, ini tutor aku buatkan untuk orang orang yang tersesat dan ingin
kembali ke jalan yang benar ( lah ?)

ah...ngelantur,

ya udah cekidot,

HDRI itu apa sih om ?


HDRi singkatan dari Hi Dynamics Range image; format gambar yang bisa nyimpan beda kontras & brightness yang lebih
banyak daripada format LDRi / Low Dynamic Range image.

Contoh LDR : JPG, PNG


Contoh HDR : HDR, EXR, TIFF

karena informasi pencahayaan nya lebih banyak, format ini cocok untuk dipakai sebagai environment map / pengganti GI
[ global illumination ] saat kira me render suatu model.

HDRi umumnya berbentuk spherical [ bola ] atau hemispherical [ setengah bola ]. Diambil dengan teknik memutar kamera
dengan tripod khusus, lalu disatukan dengan software tertentu.

PENGGUNAANNYA OM ? 

Hdri tidak digunakan secara langsung di sketchup, tapi di program render. Dengan menggunakan HDRi di environment
mapping, kita mendapat sumber cahaya yang realistis, bayangan di kaca yg bagus & background yg bagus. Kesulitan nya
biasanya saat mencocokan background dengan objek yang kita render. 

SEmentara penjelasan ttg HDRi nya segitu dulu gan hehe.

penjelasan di ambil dari postingan bang iwan wijaya di MABESnya sketchup di kaskus. wkekekek

setingan vray 1.49.01 for sketchup


nah, buka vray option, lalu pilih di bagian environmen. 
defaultnya sih bagian GI dan BG sudah aktif, tapi masih berupa texsky atau langit, nah, saatnya mengganti tipe maping pada
GI  dan BG. 
penjelasan singkat:
1. tab aktifasi , untuk ngengaktifkan atau menonaktifkan setingan
2. tab intensitas , untuk mengatur terang gelapnya cahaya yang dihasilkan GI dan BG. 
3. bagian mapping, pengaturan GI dan BG.

tips:  jenis cahaya HDRI ada bermacam macam, ada yang terang dan gelap, jadi jangan buat satu patokan ukuran intensitas,
gunakan cara trial error, karna ngak semua HDRI itu terangnya pas.  ada yang intensitasnya 100 baru bisa terang, ada yang
30 udah overbright, jadi coba di ulik ulik saja, dan kalo sudah ketemu buat saja catatannya di selembar kertas atau
apalah.....wekkekek

 
setelah mengklik M pada GI , akan muncul popup lagi,
nah, ganti tipe maping pada nomer 1 menjadi texbitmap, karna pada dasarnya HDRI itu berupa gambar, 

lalu ganti uvw type menjadi uvwgenenvironment.

nah, ini nih, liat nomer 3,  masalah utama penggunaan HDRI  adalah koordinat yang sering ngak pas pada model,  jadi ane
saranin, ente buka dulu itu HDRI  di photoshop, trus kira2 aja koordinat yang pas ( dari 0 sampe 360 derajat ) contoh di atas
ane pake 300 derajat
di nomer 4 itu tab tipe HDR , seperti yang dijelasin di atas tadi , ada beberapa macam HDRI, yang bola, yang doom, yang
kotak, nah, agan pilih sesuai dengan HDRI yang mau juragan pake. contoh atas ane pake sperical atau bola

nomer 5 ngak kalah penting, isi file HDR yang agan punya, setingan ngak bakalan aktif kalo ngak kepasang
file HDRI nya...
SETINGAN DI ATAS BERLAKU PADA GI DAN BG, JADI BUAT SAMA PERSIS ANTARA GI DAN BG ATAU HASILNYA
TIDAK PAS.

kalo udah di render jadinya yah kayak yang di atas ,


TAPI....
ada tapinya gan, kalo ente pake setingan HDRI pada bagian BG dan GI , hasilnya matahari jadi ilang dan bayangan ngak
ada. ( liat gambar orang2 yang lagi jalan di atas, KAGAK ADA BAYANGANNYA GAN...

nah, ini dia triknya biar si MATAHARI muncul lagi, 

 pada bagian global switces, agan centang default lightnya, 


 di bagian camera, centang exposure dan vignet nya . 

 lalu centang bagian reflek, dan klik m. 


 muncullah pop up seperti ganmab di atas,  pilih tipe mapingnya texsky ,  pilih file sunlight,  setingan selebihnya terserah
agan, karna ane biasanya lebih suka yang default.  ho ho ho

abis ente seting refleknya gan, ente matikan lagi, unchek refleknya biar ngak overbright dan yang penting matahari udah
ketanam ke setingan langitnya.
hmmmm...

lalu sarat pada model, harus ada alasnya gan ( nomer 1 ) tapi biasanya kan kalo juragan pake modeling bangunan memang
ada alasnya yah, hohoho...

lalu agan klik shadow di sketchupnya ( nomer 2) untuk menampilkan arah bayangannya, (nomer 3) 

nah, agan ulik ulik dah tuh arah bayangannya terserah agan... bisa pake pengaturan waktu di shadow setting atau pake tool
sollar north di su pro 8...

kalo udah agan seting bayangannya, agan matikan pun udah ngak masalah, karna udah terseting dan biar rendernya agak
ringan.

nah, agan render dah...  jangan terpaku gambar atas gan, HDRI bisa dipake untuk semua arsitektur interior dan eksterior
juga render produk gan... 

tips dari ane gan, 

saat pengambilan view, usahakan kamera jangan terlalu jauh dari objek , dan gunakan perspektif mata manusia,  soalnya
gan, hdri itu ( terutama yang bola ) saat pengambilan gambarnya menggunakan kamera dengan tripod yang menyentuh
tanah, jadinya, hdri akan bagus jika sudut pengambilan kamera saat di render hampir sama dengan posisi fotografernya.... 

jikan agan mau membuat render kawasan, HDRI tidak disarankan, kecuali agan punya file HDRI yang posisi kamera saat
pengambilan gambarnya berada di atas langit,  atau pespektif mata burung , itupun ane blom pernah coba, cuma dari
penerawangan aja, ho ho ho...hiaaaaaaaaa huuuuu aaaaaaaa

setingan HDRI udah lama aku pake, soalnya mudah dan cahaya yang dihasilkan realistik ,

semoga tutor yang aku buat dapat dimengerti dan bisa membantu para juragan yang lagi pusing mikirin HDRI.

salam buat orang di rumah, semoga sukses dan bahagia selalu. 

salam sayang, Yogie Supernova.


Cara Menggunakan Vismat pada Vray SketchUp

VRay


 


 


 

Salah satu hal yang mempengaruhu hasil render adalah material, dengan setingan material yang maksimal akan menghasilkan
renderan yang terlihat nyata. Saat pertama mengenal Vray kebanyakan orang ( termasuk saya ) tidak mengerti cara menyeting
material vray. jadi cara paling cepat yaitu menggunakan material VRay atau .vismat. Pada vismat sudah di seting beberapa
hal seperti Diffuse, Reflection, Refraction, Bump maupun Displacement. Tanpa panjang lebar lagi berikut cara menggunakan
vismat.

1. klik Vray Material Editor (M), setelah itu akan muncul window seperti dibawah. Klik Scane Materials kemudian Klik
Kanan lalu pilih Load Material.

 
2. Kemudian pilih vismat anda lalu pilih open.  

3. Setelah itu material akan masuk pada sketchup, tetapi tidak akan langsung terbuka. anda harus mengklik namanya terlebih
dahulu. kemudian terapkan pada benda yang anda inginkan denganpaint bucket (B). Jika telah selesai dan dirender hasilnya
akan seperti gambar paling atas.
Demikian tutorial cara menggunakan vismat pada Vray Sketchup. pada tutorial berikutnya akan saya jelaskan cara menyeting
material vray sesuai keinginan kita.
Tutorial Edit Gambar Rendering from Sketchup With Photoshop
kreatif bersama Createivity Think at Createivity.net Wednesday, November 11, 2015

Hallo, sobat Createivity.net. masih setia dengan updatean tutorial desain, kali ini kami akan bagikan kepada kalian

semua yaitu "Tutorial Edit Gambar Rendering from Sketchup With Photoshop" sebelummnya kami sudah jelaskan secara

singkat tentang hasil akhir dalam proses rendering menggunakan program aplikasi Google Sketchup. Nah kali ini kami

akan lanjutkan dan bagikan kepada kalian semua tutorial dan bagaimana cara mengedit Gambar hasil rendering Google

Sketchup dengan menggunakan program aplikasi Photoshop. kebetulan saat ini kami menggunakan program Photoshop

dengan Versi CS6, dan sekarang Program aplikasi Photoshop sudah sampai pada versi paling terbarunya yaitu Photoshop

CC 2015. 

Oke langsung saja bagaimana cara mengedit gambar Rendering Sketchup dengan menggunakan Photoshop.

langkah awal adalah kalian harus sudah memiliki hasil gambar dari rendering google sketchup, pada hasil renedering

tersebut, kalian harus siap 2 file yaitu File gambar.JPG dengan gambar.Aplha. biasanya gambar alpha hanya memiliki 2

warna yaitu hitam dan putih, gambar tersebutlah yang nanti akan kita gunakan untuk memotong bagian gambar object

bangunan tersebut. kebetulan tutorial kali ini kami menggunakan gambar bangunan seperti pada gambar di atas.

awal mula kita import gambar Rendering pada program aplikasi Photoshop, dengan cara (Klik Tanah gambar > Drop

Arahkan ke Photoshop) ukuran layer gambar kerja photoshop akan menyesuaikan ukuran gambar aslinya.
setelah kita import gambar renderingnya, kita import juga gambar Alpha, lakukan hal yang sama pada saat kalian

mengimport gambar rendering tadi,

sudah saya sampaikan sebelumnya, Gambar.alpha di gunakanuntuk memisahkan bagian object 3D dengan bagian

luarnya, untuk memsiahkannya kita manfaatkan gambar alpha yang sudah terpisah antara warna hitam dan putih, kita

gunakan Magic tools untuk menyeleksi bagian yang akan kita potong atau yang akan kita buang, seperti gambar langit

yang di wakili oleh warna hitam pada gambar alpha. kita seleksi bagian warna hitam pada gambar Alpha.
atau bisa juga kita gunakan (Select > Color Range) untuk menyeleksi semua warna yang sama pada rasio (Fuzzinees)

terntentu, karna disini kita memiliki warna netral dan sangat berlawanan, kita bisa gunakan Rasio (Fuzzinees) maksimal

untuk mendapatkan hasil potongan yang maksimal pula.

setelah kita mendapatkan seleksi dari gambar alpha, kemudian kita bisa aktif pada layer 0 untuk menghapus bagian

langit pada gamber rendering layer 0. kita bisa nonaktifkan terlebih dahulu bagian gambar Alpha, dengan cara klik

tombol layer Visibility. dan kita bisa langsung klik Del ( Delet )  pada layer 0 atau pada gambar rendering yang kita

import tadi.

setelah selesai terdelet, maka gambar akan tampak seperti gambar di bawah ini, bagian awan yang awalnya berwarna

biru maka sekarang sudah hilang, karna sudah kita delet bagian tersebut.
Setelah  bagian awan kosong, maka kita bisa tambahkan gambar awan sesuai dengan bentuk awan yang kita inginkan,

kita bisa browsing dan cari gambar awan yang sekiranya cocok untuk gambar rendering ini, sesuaikan dengan suasana

pada gambar rendering, ketika kita inginkan gambar pada posisi malam hari kita bisa ambil gambar awan yang gelap

atau menjelang gelap, nanti pada bagian gambar rendering kita bisa sesuaikan dengan merubah warna dan

menyesuaikan dengan awan yang kita inginkan tadi. pada saat ini kami akan memposisikan suasana awan pada siang

hari, maka kami akan tambahkan awan dengan suasana siang hari. caranya sama seperti kalian mengimport gambar-

gambar sebelumnya tinggal kalian drop saja gambar awan kedalam gambar rendering, hanya saja posisikan layer awan,

di bawah layer rendering. 


Setelah kita import gambar awan, kemudian kita bisa sesuaikan warna kontras menggunakan Levels. begitupun gambar

rendering, agar terlihat lebih menyatu, sesuaikan kedua gamabr tersebut.

dan terakhir, agar gambar rendering lebih terlihat hidup, kita bisa import bebrapa element gambar seperti manusia,

hewan dan tumbuhan, agar terlihat lebih real. untuk bagian element manusia kita juga harus perhatikan bayangan pada

gambar manusia tersebut, agar tidak kentara kalau gambar tersebut hasil edited photoshop. dan jangan lupa gambar

yang kalian import harus sudah dalam bentuk PNG, atau sudah di croping agar nantinya kalian bisa langsung import

tanpa seleksi ulang lagi. 

bisa kalian simak pada gambar di atas, penyesuaian posisi orang berjalan dan bayangan mengikuti alur bayangan pada

gambar rendering. dan hasilnya seperti berikut.


Cukup mudah bukan? kami yakin kalian pasti bisa mengikuti tata cara yang kita bahas tadi di atas, jik kalian masih

bingung dengan apa yang kami sampaikan tadi di atas kalian juga bisa meilhat video tutorial secara langsung, berdurasi

9:51 menit, disitu kami sudah jelaskan rangkaian -rangkaian tata cara mengedit gambar rendering, dari awal hingga

akhir, kalian tinggal mengikuti saja alur dari video tersebut, bisa kalian simak videonya disini.
Membuat langit biru dan awan dengan photoshop
By  Photoshopku.netOn  October 29, 2013  7318 views 

★★★★★

Bagaimana membuat Langit biru dan awan dengan photoshop?

Latihan kali ini saya akan menjelaskan cara membuat langit dan awan dengan photoshop, untuk awan anda harus
mendownload dahulu karena filenya Brush.  download di Fan Page Belajar Photoshop lihat catatan. ada Kumpulan
Brush

1. Siapkan foto yang ada langitnya

 2. Lihat Kumpulan Brush di Fan Page Photoshopku.net

 Copy hasil download ke Program Files -> Adobe -> Adobe Photoshop CS3 (yang saya gunakan) -> Presets –
Brushses

[sociallocker id=”2985″]

3. Ubah lah nama Background dengan layer 0(bebas), caranya klik 2x pada layer
 4. Seleksi bagian awan dengan menggunakan Magic Wand Tool.

 Sebelum melakukan hapus (Delete) tekan Ctrl+Alt+D, naikan Feather Selection nya menjadi 2px, fungsinya untuk
memperhalus bagian yang dihapus.
 

5. Jika warna photo kurang tajam/bagus, Ubahlah warna dan pencahayaannya, anda bisa
menggunakan Hue/Saturation, contras, dll. ada di menu Image->Adjusment

 6. Tambahkan Shape / bentuk persegi panjang (gunakan Rectangle Tool) diatas foto


 

7. Ubahlah warna persegi panjang tadi menjadi pola warna Gradient, lihat dibawah layer ada simbol fx, klik dan
pilih Gradient Overlay

8. Pada bagian Gradient Ubah menjadi Putih dan Biru (Bebas)

 9. Simpan warna langit tadi di bawah layer 0, caranya pilih layer langit (shape 1 biasanya) tekan ctrl + [.
 Lihat bagian langit yang tadinya di atas sekarang ada dibawah Foto(Layer 0)

10. Tambahkan layer baru di atas langit (shape 1), Layer -> New -> Layer.

11. Tambahkan Brush awan yang tadi di download, plih Brush Tool


 

 12. Klik Kanan untuk merubah bentuk Brush, ganti dengan awan keren, sesuaikan ukurannya dengan Master
diameter.

 13. Terakhir anda bisa menambahkan efek Burn, yang belum tau klik Fungsi Dari Burn Tool
http://www.createivity.net/2015/11/tutorial-edit-gambar-rendering-from.html

http://www.tutorialsekecap.blogspot.co.id/2015/05/download-kumpulan-vismat-untuk-vray.html

http://yogiedesain.blogspot.co.id/2011/03/tutorial-membuat-material-kristal-yang.html
Cara menggunaka IES Light pada SketchUp.

IES  VRay


 


 


 


Pada tutorial kali ini saya akan menjelaskan cara menggunakan IES Light. Pada V-Ray SketchUp ada beberapa cara untuk
membuat penerangan contohnya Omni Light, Rectangle Light, Spot Light, Dome Light, Sphere Light dan IES Light. IES
light sendiri sangat cocok digunakan untuk lampu seperti downlight dan spot light yang memiliki cahaya corong dengan
bentuk tertentu.

Berikut tahap-tahap menggunakan IES light:

 Langkah pertama Klik icon Ies Light pada toolbar V-Ray  . Kemudian tempatkan sesuai keinginan anda. 
 Gunakan Scale agar ukuran IESnya sesuai dengan ukuran lampu anda. Anda juga bisa memasukan bagian yg runcing
ke plafond tetapi tetap biarkan  bagian yg berlubang terlihat karena disana tempat keluar cahayanya.
 Klik kanan pada Ies Light kemudian pilih  V-Ray for SketchUp > Edit Light. kemudian akan muncul window
seperti di bawah. 
 Pertama pada File klik [...] kemudian pilih file iesnya. pada tutorial ini saya menggunakan file Best Ies 3 no 11 anda
bisa mendownloadnyadisini.
 Pada bagian Filter Color saya menggunakan warna RGB 221 147 0. Anda juga bisa memilih warna sesuai keperluan
anda.
 Untuk powernya biasanya berbeda untuk setiap file, untuk file yg ini saya menggunakan 10000 dengan Shutter Speed
pada camera 30. Bila file anda tidak menyala coba-coba saja dengan menambahkan nol sebanyak mungkin.
 Pada bagian Shadow subdiv saya menggunakan 16 agar bayangannya terlihat lebih halus.
Demukian cara membuat Ies Light, sedikit tips biasanya ies light tidak mau menyala bila dijadikan component. Bila itu
terjadi tinggal di explode saja.

Anda mungkin juga menyukai