Home ▼
Screenshot
Pada sebelumnya, sudah saya bagikan post tentang Setting Vray SketchUp Interior. Kali ini
kita akan membuat setting vray untuk bangunan eksterior, yang tentunya akan lebih kompleks lagi
dari setting sebelumnya. Pada setting kali ini, saya menggunakan file HDRI sebagai environment.
Apa itu HDRI? Untuk lebih jelasnya tentang pengertian HDRI, kalian semua bisa baca artikel tentang
HDRI di sini. Kalau anda sudah paham dari pengertian HDRI, langsung saja kita lanjut ke topik
pembahasan ini. Sebelumnya, saya menganggap anda sudah paham dalam mengedit material dan
siap untuk membuat setting render final. Oke, untuk mempersingkat waktu silahkan anda
membuka file sketchup anda, dan masuk kedalam setting vray. Kemudian anda aplikasikan setting
tutorial ini kedalam sketchup anda.
1. Global switches
Pada opsi ini, centang hidden light dan default lights pada tab lighting. Ini bertujuan agar
lampu yang anda hidden dan cahaya default dapat ter-render. Karena saya akan
menggunakan file HDRI pada environment, maka kita perlu mengaktifkan default lights
nya.
2. System
3. Camera
Untuk diperhatikan lagi pada bagian zoom factor, bahwa pada bagian ini juga
mempengaruhi view selain dari output. Bagi yang menggunakan laptop, layar cenderung
lebar / persegi panjang. Maka dari itu, zoom factor perlu diperbesar menjadi 1,5. Tetapi
kalau viewnya sudah cocok pada zoom factor 1,0 tidak perlu ditambah juga tidak apa-
apa.
4. Environtment
Perlu diingat, limit yang saya gunakan belum tentu sesuai dengan hasil anda. Tetapi
anda bisa masukan limit tersebut sebagai acuan. Apabila kurang sesuai, anda bisa
menaikkan atau menurunkan limitnya. Memang pada bagian ini cukup sulit untuk
mendapatkan hasil yang benar-benar pas. Jadi, anda perlu beberapa kali melakukan
merender untuk mencocokan hasil yang tepat. Tips dari saya, untuk “render percobaan”,
pada output size ubah terlebih dahulu menjadi ukuran 640x480. Hal ini dimaksudkan
agar mempersingkat waktu render dan melihat hasil koreksi lebih cepat, apalagi kalau
spec komputer anda pas-pasan hehehe... :D
Ah sudahlah, gak perlu saya jelaskan lebih detail. Nanti anda juga paham sendiri.
Langsung aja kita masuk ke bagian texture editor.
A. GI Colour
B. BG Colour.
Pada opsi ini menggunakan settingan yang sama seperti pada GI Colour. Hanya
saja, file yang digunakan adalah yang untuk HDR. Bukan GI. Perbedaanya bisa
anda lihat sendiri pada tab preview. Tips dari saya,gunakan settingan yang sama
seperti ini pada tekstur kaca atau jendela yang bersifat memantul pada material
editor.
Gunakan TexSky pada reflect colour, dan ubah Sky model menjadi CIE Clear. Ingat,
Setelah opsi ini selasai, uncheck / matikan pada bagian reflect colournya.
Untuk colour mapping saya menggunakan settingan default. Kalau ada masukan tentang
colour mapping, diharapkan untuk me-reply blog ini.
Untuk VFB channels saya juga menggunakan settingan default. Kalau ada masukan
tentang VFB channels, diharapkan untuk me-reply blog ini.
9. Output
Untuk output size, saya menggunakan yang 800x600. Tetapi bisa anda ubah sesuai
keinginan. Yang jelas, semakin besar output size maka semakin lama dalam proses
rendernya. Tetapi akan semakin bagus pula kualitas gambarnya. Bila ingin sesuai
dengan layar monitor anda, bisa gunakan Get View Aspec.
14. Displacement
Untuk displacement saya juga menggunakan settingan default. Kalau ada masukan
tentang displacement, diharapkan untuk me-reply blog ini.
Settingan selesai, anda bisa merender scene yang anda buat. Sekian posting saya kali ini,
semoga bermanfaat bagi kalian semua. Jangan lupa untuk berbagi saran dan komentar apabila
ada masukan yang bersifat membangun. Dan terima kasih telah berkunjung ke
www.enggar3design.blogspot.com
Unknown at 10:53
Share
51 comments:
Replies
Reply
Replies
Replies
Reply
Replies
buat kamu yang tinggal di sekitar sini bisa hadir (GRATIS!!), untuk info lengkapnya bisa hubungi
08118253831 (Ondhal)
Replies
Reply
bagi agan yang berminat belajar membuat website bisa dilihat di situs berikut ini
http://www.computer-course-center.com/kursus-3d.html
Reply
Replies
Reply
Replies
Reply
Replies
Reply
Reply
‹ Home ›
View web version
Powered by Blogger.