Anda di halaman 1dari 10

[Tutorial] penggunaan HDRI dan matahari cadangan. wekkeke [vray 1.48.

xx for
sketchup]

Siang gan, jumpa lagi dengan saya, Yogie Supernova, ini tutor aku buatkan untuk orang orang
yang tersesat dan ingin kembali ke jalan yang benar ( lah ?)

ah...ngelantur,

ya udah cekidot,

HDRI itu apa sih om ?


HDRi singkatan dari Hi Dynamics Range image; format gambar yang bisa nyimpan beda kontras
& brightness yang lebih banyak daripada format LDRi / Low Dynamic Range image.

Contoh LDR : JPG, PNG


Contoh HDR : HDR, EXR, TIFF

karena informasi pencahayaan nya lebih banyak, format ini cocok untuk dipakai sebagai
environment map / pengganti GI [ global illumination ] saat kira me render suatu model.

HDRi umumnya berbentuk spherical [ bola ] atau hemispherical [ setengah bola ]. Diambil
dengan teknik memutar kamera dengan tripod khusus, lalu disatukan dengan software tertentu.

PENGGUNAANNYA OM ?

Hdri tidak digunakan secara langsung di sketchup, tapi di program render. Dengan menggunakan
HDRi di environment mapping, kita mendapat sumber cahaya yang realistis, bayangan di kaca
yg bagus & background yg bagus. Kesulitan nya biasanya saat mencocokan background dengan
objek yang kita render.

SEmentara penjelasan ttg HDRi nya segitu dulu gan hehe.

penjelasan di ambil dari postingan bang iwan wijaya di MABESnya sketchup di kaskus.
wkekekek

setingan vray 1.49.01 for sketchup

nah, buka vray option, lalu pilih di bagian environmen.


defaultnya sih bagian GI dan BG sudah aktif, tapi masih berupa texsky atau langit, nah, saatnya
mengganti tipe maping pada GI dan BG.
penjelasan singkat:
1. tab aktifasi , untuk ngengaktifkan atau menonaktifkan setingan
2. tab intensitas , untuk mengatur terang gelapnya cahaya yang dihasilkan GI dan BG.
3. bagian mapping, pengaturan GI dan BG.

tips: jenis cahaya HDRI ada bermacam macam, ada yang terang dan gelap, jadi jangan buat satu
patokan ukuran intensitas, gunakan cara trial error, karna ngak semua HDRI itu terangnya
pas. ada yang intensitasnya 100 baru bisa terang, ada yang 30 udah overbright, jadi coba di ulik
ulik saja, dan kalo sudah ketemu buat saja catatannya di selembar kertas atau apalah.....wekkekek
setelah mengklik M pada GI , akan muncul popup lagi,
nah, ganti tipe maping pada nomer 1 menjadi texbitmap, karna pada dasarnya HDRI itu berupa
gambar,

lalu ganti uvw type menjadi uvwgenenvironment.

nah, ini nih, liat nomer 3, masalah utama penggunaan HDRI adalah koordinat yang sering ngak
pas pada model, jadi ane saranin, ente buka dulu itu HDRI di photoshop, trus kira2 aja
koordinat yang pas ( dari 0 sampe 360 derajat ) contoh di atas ane pake 300 derajat

di nomer 4 itu tab tipe HDR , seperti yang dijelasin di atas tadi , ada beberapa macam HDRI,
yang bola, yang doom, yang kotak, nah, agan pilih sesuai dengan HDRI yang mau juragan pake.
contoh atas ane pake sperical atau bola

nomer 5 ngak kalah penting, isi file HDR yang agan punya, setingan ngak bakalan aktif kalo
ngak kepasang
file HDRI nya...
SETINGAN DI ATAS BERLAKU PADA GI DAN BG, JADI BUAT SAMA PERSIS
ANTARA GI DAN BG ATAU HASILNYA TIDAK PAS.
kalo udah di render jadinya yah kayak yang di atas ,
TAPI....
ada tapinya gan, kalo ente pake setingan HDRI pada bagian BG dan GI , hasilnya matahari jadi
ilang dan bayangan ngak ada. ( liat gambar orang2 yang lagi jalan di atas, KAGAK ADA
BAYANGANNYA GAN...

nah, ini dia triknya biar si MATAHARI muncul lagi,


pada bagian global switces, agan centang default lightnya,
di bagian camera, centang exposure dan vignet nya .
lalu centang bagian reflek, dan klik m.

muncullah pop up seperti ganmab di atas, pilih tipe mapingnya texsky , pilih file
sunlight, setingan selebihnya terserah agan, karna ane biasanya lebih suka yang default. ho ho
ho
abis ente seting refleknya gan, ente matikan lagi, unchek refleknya biar ngak overbright dan yang
penting matahari udah ketanam ke setingan langitnya.

hmmmm...

lalu sarat pada model, harus ada alasnya gan ( nomer 1 ) tapi biasanya kan kalo juragan pake
modeling bangunan memang ada alasnya yah, hohoho...

lalu agan klik shadow di sketchupnya ( nomer 2) untuk menampilkan arah bayangannya, (nomer
3)

nah, agan ulik ulik dah tuh arah bayangannya terserah agan... bisa pake pengaturan waktu di
shadow setting atau pake tool sollar north di su pro 8...

kalo udah agan seting bayangannya, agan matikan pun udah ngak masalah, karna udah terseting
dan biar rendernya agak ringan.

nah, agan render dah... jangan terpaku gambar atas gan, HDRI bisa dipake untuk semua
arsitektur interior dan eksterior juga render produk gan...

tips dari ane gan,

saat pengambilan view, usahakan kamera jangan terlalu jauh dari objek , dan gunakan perspektif
mata manusia, soalnya gan, hdri itu ( terutama yang bola ) saat pengambilan gambarnya
menggunakan kamera dengan tripod yang menyentuh tanah, jadinya, hdri akan bagus jika sudut
pengambilan kamera saat di render hampir sama dengan posisi fotografernya....

jikan agan mau membuat render kawasan, HDRI tidak disarankan, kecuali agan punya file HDRI
yang posisi kamera saat pengambilan gambarnya berada di atas langit, atau pespektif mata
burung , itupun ane blom pernah coba, cuma dari penerawangan aja, ho ho ho...hiaaaaaaaaa
huuuuu aaaaaaaa

setingan HDRI udah lama aku pake, soalnya mudah dan cahaya yang dihasilkan realistik ,

semoga tutor yang aku buat dapat dimengerti dan bisa membantu para juragan yang lagi pusing
mikirin HDRI.

salam buat orang di rumah, semoga sukses dan bahagia selalu.

salam sayang, Yogie Supernova.

Anda mungkin juga menyukai