Anda di halaman 1dari 26

[MAKING OF] SIMPLE KITCHEN

Visualworks studio 3dsmax , making of , sketchup , tutorial , vray

Assalamu'alaikum, salam sejahtera semuanya, aq nongol lagi nih, sesuai yang aq kasih bocorannya
kemaren, pada kesempatan kali ini kita akan belajar bikin desain dapur sederhana plus renderingnya. Jadi
siapa tau klo temen2 dapet orderan bikin dapur gak perlu mahal2 pake jasa rendering di orang, kan udah
aq ajari disini soalnya,,,ahhahaha

O iya, mulai posting ini dan selanjutnya, hallomars bakal keluar dalam format bilingual bahasa Indonesia
dan bahasa Inggris, *mo go international nie ceritanya...ahahhaah.

oke langsung aja ya, ( aq anggep udah pada mahir modelingnya )

buka sketchup kalian masing2, terserah mau pake sketchup berapa aja, cuma klo pake SU2014, ntar ada
error yang mungkin kita dapet pas pake plugin, jadi mending pake SU8-2013 aja.
pertama buat model sederhana kaya gambar di bawah ini

trus kita buat geometry sederhana, (boleh persis tutorial, atau sesuai selera)
nah kemudian aq bagi tu balok jadi 5 bagian, geometry yang di atas dan di bawah sama2 gw bagi jadi 5.
nah tambahin detail kaya gambar di bawah, ( sekali lagi ukuran suka2 ya)

habis itu lubangin sampai kebelakang pake push pull.


next, bikin panel2 penutup untuk tiap2 lubangnya ya, sisain beberapa lubang yang tanpa panel. dan buat
tiap panel itu menjadi group yang saling terpisah ya. biar mudah editingnya.

lanjut, offset tiap2 panel biar keliatan ada gap sekitar 0,5cm tiap panelnya, biar ga mepet2 banget.
nah, edit satu2 group panel2 tersebut pake round corner, ini fungsinya agar model kita terlihat lebih real,
karena di dunia ini ga ada objek yang tepi2 sudutnya benar2 siku, pasti ada bevel-nya.
nah gambar di bawah hasil setelah kita pake plugin round cornernya, cukup beberapa mili aja radius
round cornernya. lakukan juga untuk lemari bagian atasnya.

tambahkan pada lemari bagian bawahnya dengan top meja dari marmer, dan kali ini marmer biasanya
menggunakan bevel pada bagian tepinya.
nah setelah di bevel, top meja nya keliatan seperti gambar di bawah,

setelah bagian lemari lengkap, tambahkan handle di tiap pintu-pintunya, jangan lupa untuk menggunakan
roundcorner untuk menghilangkan sudut2 tepinya.
selanjutnya kita buat meja makannya. simple aja, buat kotak ukuran 240x90cm seperti pada gambar di
bawah,
lanjutkan dengan menambahkan detail seperti kaki2 meja dan table top nya dan selalu di selesaikan
dengan menggunakan roundcorner plugin.

dan khusus untuk bagian lantainya, kita group atau ubah menjadi komponen untuk kemudian di 3dmax
bisa kita olah dengan menggunakan floor generator (tutorial floor generator).
dan save menjadi sketchup7 agar bisa kita import ke 3dmax.

selesai dengan sketchup untuk basic modelnya, kita buka 3dmax, disini aq pake 3dmax 2010 *blm kuat mo
ganti 3dmax 2014 komputernya, ahhahaah.
pastikan dulu untuk seting awal 3dmax kita seperti gambar dibawah ini
selanjutnya import file sketchup yang sudah kita bikin tadi, setelah itu coba kita buat vray physical camera
dan tentukan view yang akan kita render dengan menggunakan vray physical camera tersebut,
sesuaikan sudut penggambilan sesuai selera masing2 atau bisa juga samakan dengan yang ada
ditutorial ini.
trus untuk detailnya, kita tambahkan objek2 yang bisa kita masukan seperti kursi, piring, dan alat2 dapur
lainnya..
setelah kita masukkan semua model2 penunjang, kita letakkan model penunjang tadi untuk
mempercantik dapur kita.

selanjutnya, kita coba setting beberapa material yang akan kita gunakan, tidak semua akan aq bahas,
hanya beberapa material saja yang aq anggap penting.

1. material kaca meja


2. material crhome handle lemari

3. material lemari dan meja


4. material dinding marmer dapur

lanjut dengan isolate (isolate=select object>'alt+Q') lantai yang tadi di sketchup udah kita group/make
component. isolated objek ini ga ada pengaruhnya apa2 sih, mempermudah aja, hehe.

pilih lantai tadi, trus masuk ke MAXscript>RunScript>pilih floor generator. masukan parameter seperti
gambar dibawah..
klo udah sukses, buka material editor 'M' trus create vray material baru. buat material untuk lantainya
kira2 seperti gambar dibawah

nah, material anggep aja kelar ya, hahah, langsung pindah ke pencahayaan. pertama yang paling gampang
itu membuat cahaya dari bukaan yang ada di model, nah kita punya 1 bukaan yang ada di model dapur
kita, kita mulai dari situ aja, buat vray reclight sesuai dengan bukaan yang ada di model.
klo udah, coba kita render, hasilnya kurang lebih kaya gambar di bawah.

masih cukup gelap sih, oke ini udah cukup bagus, sekarang coba kita tambahkan vray reclight lagi di
bagian atas seperti pada gambar di bawah.
kita uncheck option affect specular dan affect reflectionnya ya, vray reclight ini bertujuan untuk membuat
ruangan terlihat terang secara global meski ga ada sumber cahayanya (ex:lampu dll).

ada sedikit peningkatan sekarang, nah untuk mempertajam pencahayaan nya, kita butuh sumber cahaya
bantuan lagi dari arah datangnya kamera. perhatikan gambar di bawah.
nah setelah kita render hasilnya seperti berikut

untuk mempercantik kita bisa tambahkan indirect light di bawah lemari gantung dengan menggunakan
vray reclight, dan menambahkan omni light untuk memberikan penerangan yang berasal dari lampu
gantung yang kita tambahkan di awal tadi
nah setelah kita render, hasilnya sudah cukup bagus seperti gambar di bawah ini.

oke setelah dirasa cukup, kita ubah render option kita untuk kualitas yang lebih tinggi untuk final
rendernya, disini aq menggunakan setting seperti gambar di bawah
oke udah kelar nunggu rendernya, save as ya, terserah di folder mana, abis itu open with photoshop, kita
edit2 lagi di photoshop. oke klo udah di buka, langkah pertama sharpen image nya dikit, biar hasil
renderan kita lebih tajem.

abis itu langkah2nya seperti dibawah ini.


dannnnnn,,,kira2 hasil akhirnya akan terlihat seperti gambar di bawah ini.
okeeee...sementara sampai sini dulu kawan, kita jumpa lagi di lain kesempatan. klo ada yang masih
bingung2 mengenai materi di atas, comment aja di bawah atau hubungi aq langsung juga boleh...

Anda mungkin juga menyukai