Anda di halaman 1dari 7

Modul Praktikum Desain Grafis

MODUL II
MEMBUAT LOGO SEDERHANA

A. Kompetensi Dasar
Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor
Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar
B. Alokasi Waktu
5 JS (5 x 35menit)
C. Petunjuk
Awali setiap aktivitas dengan doa, semoga berkah mendapat kemudahan
Pahami tujuan, dasar teori, dan latihan-latihan praktikum dengan baik dan benar
Kerjakan tugas-tugas dengan baik, sabar, dan jujur
Tanyakan kepada guru apabila ada hal-hal yang kurang jelas.

D. Dasar Teori
1. Menggunakan Shapping Tool
a. WELD
Alat ini menggabungkan semua benda yang dipilih menjadi objek tunggal dengan
mengisi tunggal dan garis. Di sebelah kanan kami sudah mewarnai hasilnya untuk
memberi pemahaman yang lebih baik.

b. TRIM
Dengan tool ini kita dapat memotong bagian dari sebuah objek dengan menggunakan
bentuk objek yang dipilih lain. Weld dan Trim mungkin merupakan fungsi yang paling
digunakan dari CorelDRAW. Kita dapat menggunakan fungsi ini untuk membuat objek
sederhana atau rumit.

TKJ | SMK Negeri 1 Pungging Page 1


Modul Praktikum Desain Grafis

c. INTERSECT
Pilih dua atau lebih objek dan klik Intersect. Kita akan mendapatkan objek baru di
daerah di mana objek tumpang tindih. Objek baru disini kami warnai oranye.

d. SIMPLIFY
Fungsi ini akan memotong daerah tumpang tindih antara objek-objek. Kita dapat
melihat bagaimana lingkaran orange dipotong dari hijau.

e. FRONT MINUS BACK


Dengan fungsi ini kita dapat menghapus objek di bagian belakang dengan objek yang
di depannya.

TKJ | SMK Negeri 1 Pungging Page 2


Modul Praktikum Desain Grafis

f. BACK MINUS FRONT


Kebalikannya dari Front minus back, Dengan tool ini kita dapat menghapus objek di
bagian depan dengan objek dibelakangnya

g. CREATE BOUNDARY
Dengan Boundary kita akan mendapatkan objek baru yang mengelilingi objek yang
dipilih.

E. Latihan Membuat Logo Android

1. Buat persegi panjang dengan Rectangle Tool .


2. Buat lengkungan di setiap siku persegi dengan menekan F10, lalu drag poin
yang ada di siku persegi sampai membentuk lengkungan.

TKJ | SMK Negeri 1 Pungging Page 3


Modul Praktikum Desain Grafis

3. Buat lingkaran dengan Ellipse Tool . Untuk membuat lingkaran yang presisi bisa
di kombinasikan dengan tombol ctrl.

4. Potong lingkaran tersebut agar menjadi setengah lingkaran menggunakan trim.


Tekniknya adalah dengan membuat object bantu berupa persegi dan letakan di posisi
lingkaran yang akan dipotong.

5. Gunakan tombol shift untuk memilih object bantu dan object lingkaran,
pastikan object bantu di klik lebih dahulu sebelum mengklik object lingkaran.

6. Setelah kedua object terpilih lakukan eksekusi trim .

7. Potong object persegi yang sudah di buat tadi dengan object bantu. Gunakan
dengan teknik trim.

TKJ | SMK Negeri 1 Pungging Page 4


Modul Praktikum Desain Grafis

8. Maka sudah terbentuk kepala dan body android.

9. Buat object tangan android dengan Rectangle Tool. Langkahnya sama dengan
langkah 1-2.

10. Gandakan object ini menjadi dua, dengan perintah copy paste ("ctrl+c" lalu
"ctrl+v")
11. Maka sudah terbentuk kepala tangan dan body android.

12. Gandakan object tangan dan letakan di bagian bawah sebagai kaki.
13. Seleksi object kaki dan body. (Gunakan teknik seleksi yang sama seperti
langkah 5).

14. Lalu lakukan eksekusi weld .

TKJ | SMK Negeri 1 Pungging Page 5


Modul Praktikum Desain Grafis

15. Buat dua lingkaran kecil unutk mata dengan Elipse Tool. (Gunakan teknik
yang sama seperti langkah 3).

16. Buat object antena android dengan Rectangle Tool. Langkahnya sama dengan
langkah 1-2.

17. Lalu posisikan di bagian kepala.

18. Seleksi object kepala dan kedua antena lalu lakukan eksekusi Weld. (Gunakan teknik
yang sama seperti langkah 11).

19. Hasil akhir pembuatan logo Android!

TKJ | SMK Negeri 1 Pungging Page 6


Modul Praktikum Desain Grafis

F. Praktikum

1. Buatlah logo dengan tema Bebas kumpulkan file .cdr dan .jpg!

TKJ | SMK Negeri 1 Pungging Page 7

Anda mungkin juga menyukai