(DVP 673)
MODUL PERTEMUAN KE 7
KOMPUTER GRAFIS 3 DIMENSI
PENGOLAHAN MATERIAL OBYEK 3 DIMENSI
PROGRAM KOMPUTER 3D STUDIO MAX
PRAKTIK PEMBUATAN RACK DISPLAY DAN PENERAPAN MATERIALNYA
DISUSUN OLEH
Drs. TEGUH IMANTO, M.Sn
C. MATERIAL EDITOR
Material Editor dalam program 3D Studio Max merupakan wadah atau tempat yang
tertanam dalam sistem untuk mengolah berbagai macam karakter material guna
diterapkan pada obyek 3 Dimensi. Dalam wujudnya Material Editor berupa sebuah
panel yang berisikan berbagai macam tombol atau tool menu berisikan perintah-
perintah dengan karakter yang dibawanya. Secara garis besar tampilan yang
menonjol adalah kumpulan bulatan pada bidang kotak berisikan material. Kumpulan
bulatan material ini sering juga disebut dengan slot material dan dapat diolah
penggunaannya berdasarkan rollout parameter yang dibawahnya untuk kemudian
diterapkan pada obyek terkait. Setiap bulatan atau slot material hanya bisa
menampung satu jenis material saja, sehingga dalam pengolahannya tidak bisa
dicampur dengan menggunakan dua material atau lebih. Jadi disini setiap satu slot
material berisi satu jenis material yang siap diterapkan pada satu obyek saja atau
beberapa obyek dengan material sama. Maka dari itu panel Material Editor
memberikan banyak slot material guna menampung banyaknya material yang
dibutuhkan dalam pembuatan dan pengeditan obyek 3 Dimensi. Berikut ini adalah
tampilan dari panel Material Editor beserta penjelasan seperti gambar berikut ini :
Gambar 6.2
Menunjukkan Tampilan Panel Material Editor dan beberapa
tool dan parameter yang ada di dalamnya
(Sumber : Huget-Ad)
Gambar 6.3
Menunjukkan hasil penerapan kedua cara dalam penerapan
material pada obyek
(Sumber : Huget-Ad)
Gambar 6.4
Menunjukkan hasil Open File dari obyek 3 D Studio Max
yang pernah kita buat dan kita simpan
(Sumber : Huget-Ad)
8. Obyek 3 Dimensi meja makan yang akan kita jadikan obyek awal dalam
mengilustrasikan meja makan di sebuah ruangan.
9. Langkah selanjutnya adalah memberi material pada obyek meja makan
tersebut dengan cara seperti berikut ini
10. Klik obyek meja makan dengan tool Select and Move, akan secara otomatis
meja makan langsung aktif dengan tanda terblok warna putih.
Gambar 6.5
Menunjukkan tampilan panel Material Editor
(Sumber : Huget-Ad)
13. Kemudian pada panel Material Editor tersebut, pilih salah satu slot Material
Editor dengan cara klik salah satu deretan bulatan atau slot material tersebut.
14. Kemudian pada Basic Parameters, kolom Base Color and Reflections, klik
kotak kecil sebelah kotak warna putih, maka akan keluar kotak dialog Material
Map Browser.
15. Kemudian geser ke bawah roolout parameter di dalamnya hingga menemukan
menu kelompok V-Ray dan pilih V-ray Bitmap, setelah terblok, maka klik oke.
16. Maka secara otomatis beberapa detik kemudian keluar kotak dialog bernama
Choose HDR Image, yang menandakan bahwa image atau gambar yang anda
ambil untuk map tersebut di mana. Maka pilih folder penyimpanan gambar yang
diinginkan.
17. Setelah menemukan gambar pilihan tersebut dengan cara mengklik nama file
gambar lalu kilk Open.
18. Maka secara otomatis gambar dengan nama file kayu tersebut, telah masuk
dalam bulatan slot material pada panel Material Editor.
Gambar 6.6
Menunjukkan hasil penerapan material kayu jati pada obyek
meja makan
(Sumber : Huget-Ad)
22. Untuk mengatur alur motif kayu seperti yang diinginkan, maka laur standar ini
dapat diubah melalui cara pengeditan.
23. Lakukan klik pada Command Panel dan pilih Modify, pada Modifer list. Pilih
UVW Map dan pada parameters Mapping pilih yang disuka, karena setiap
pilihan hasilnya berbeda-beda. Dalam hal ini saya pilih Box.
24. Begitu dipilih salah satu, maka secara otomatis sistim akan menyajikan dengan
gambar yang berbeda dari gambar awal.
25. Jika langkah anda benar, maka gambarnya akan seperti berikut ini.
26. Agar meja tersebut lebih bagus lagi, maka ditengahnya akan diberi material
kaca, sehingga nantinya akan menjadi tembus pandang dari semua benda
yang ada dibawah meja akan kelihatan. Untuk melakukan hal iru, maka ikuti
langkah berikut ini.
27. Klik kotak yang ada di tengah obyek meja dengan menggunakan tool Select
and Move. Kotak tersebut diupamakan sebuah kaca. Tinggal kita memberi
material kaca.
28. Kemudian tekan huruf M pada keyboard, maka akan keluar kotak dialog berupa
panel Material Editor. Cara ini juga bisa ditempuh melalui deretan menu seperti
klik menu Rendering, kemudian pilih Material Editor, kemudian pilih Compac
Material Editor.
29. Klik Bulatan Slot Material yang ada dalam deretan kotak material tersebut.
Pada Kategori Presets (Finishes), klik akan muncul deretan menu efek dan pilih
Glass (Solid Geometry) dan tunggu beberapa detik berproses. Setelah selesai
prosesnya, maka pada slot material akan tampak material Glass Solid
Geometry.
30. Langkah selanjutnya adalah memberikan material kaca pada obyek terpilih
dengan mengklik tool Assign Material to Selection, Maka secara otomatis kotak
yang terseleksi tersebut langsung berubah menjadi kaca dengan karakter
tembus pandang.
1. Buka file 3D Studio Max yang pernah kita buat sebelumnya dengan nama
Ruang Makan dengan cara berikut ini.
2. Buka Program Komputer 3D Studio Max dan biarkan beberapa menit berproses
instalasi.
3. Ketika sudah selesai terbuka, maka klik menu File dan pilih Open, maka akan
keluar kotak dialog bernama Open File.
4. Pada baris Look In pilih Folder penyimpanan file 3D Studio Max, ketika sudah
terpilih Foldernya melalui doble klik akan keluar nama-nama file 3D Studio Max
yang pernah kita buat.
5. Pilih salah satu nama file tersebut, misalnya saya pilih ruangan makan,
kemudian nama tersebut akan terblok, lalu kilk Open.
6. Maka secara otomatis file ruangan tersebut akan terbuka dalam empat View
Port.
7. Jika langkah anda benar, maka gambarnya akan seperti ini :
8. Dari kumpulan beberapa obyek beserta ruangan yang telah dibuat sebelumnya
itu, belum dikasih material namun hanya sebatas warna-warna standar saja.
Maka sekarang waktunya memberikan satu persatu obyek tersebut dengan
material terkait, biar terlihat realistis.
9. Klik obyek meja makan dengan tool Selec and Move, akan secara otomatis
meja makan langsung aktif dengan tanda terblok warna putih.
10. Kemudian klik huruf M pada keyboard, maka akan keluar panel Material Editor.
Cara ini juga bisa ditempuh melalui deretan menu seperti klik menu Rendering,
kemudian pilih Material Editor, kemudian pilih Compac Material Editor.
11. Dalam beberapa detik keluar tampilan panel Material Editor seperti gambar
berikut ini.
12. Kemudian pada panel Material Editor, pilih salah satu slot Material Editor
dengan cara klik salah satu deretan bulatan atau slot material tersebut.
13. Kemudian pada Basic Parameters, kolom Base Color and Reflections, klik
kotak kecil sebelah kotak warna putih, maka akan keluar kotak dialog Material
Map Browser.
14. Kemudian geser ke bawah roolout parameter di dalamnya hingga menemukan
menu kelompok V-Ray dan pilih Vray Bitmap, setelah terblok, maka klik oke.
15. Maka secara otomatis beberapa detik kemudian keluar kotak dialog bernama
Choose HDR Image, yang menandakan bahwa image atau gambar yang anda
ambil untuk map tersebut di mana. Maka pilih folder penyimpanan gambar yang
diinginkan.
16. Setelah menemukan gambar pilihan tersebut dengan cara mengklik nama file
gambar misalnya kayu jati, lalu kilk Open.
17. Maka secara otomatis gambar dengan nama file kayu jati tersebut, telah masuk
dalam bulatan slot material pada panel Material Editor.
18. Sekarang waktunya menerapkan material tersebut pada obyek terpilih dengan
cara klik tool dengan nama Assign Material to Selection.
19. Maka secara otomatis material yang ada di slot panel Material Editor tersebut ,
yaitu gambar kayu jati telah menyelimuti obyek meja makan, sehingga terlihat
secara realistis seperti sesungguhnya meja makan dari kayu jati.
20. Jika langkah anda benar, maka akan tampil gambar seperti ini :
J. Latihan
1. Kelompok tool untuk menggambar bentuk standard yang masih asli ada di
kelompok :
a. Standard Primitive b. Compond Object c. Extended Primitive
d. Subject Primitive
2. Kelompok tool untuk menggambar bentuk standard tetapi telah mengalami
pengembangan bentuk ada di kelompok :
a. Kunci Jawaban
a. (a) Standard Primitive
b. (a) Extended Primitive
c. (b) Create
d. (b) Modify
e. (c) Plane
Daftar Pustaka
Arifin, Eva. 2010. Broadcasting to be Broadcaster. Yogyakarta: Graha Ilmu.
Burtenshaw, K., Mahon, N., & Barfoot, C. 2006. The Fundamentals of Creative
Mahon, N. 2010. Basics Advertising: Art Direction. London: Ava Publishing
Marner, John Terence ST. 1974. (Terjemahan: Chalid Arifin). Film Design. London:
The Tantivy Pres
Syamsudin, Deddy. 2005. Movie Tutorial 3ds Max. Jakarta: Majalah CHIP
Murdock, Kelly. 2005. 3ds Max 7 Bible. Indianapolis: Wiley Publishing
Bousquet, Michele. 2005. Model, Rig Animate With 3ds Max. Berkeley: Peachpit
Press
Ramadhan, Arief dan Lumbanraja, Favorisen. 2005. Special Project Karakter dan
Animasi. Jakarta: PT. Elex Media
http://webreference.com/3dsmax/lesson
http://www.3dsmax.com
Tutorial 3ds Max, http://www.3dcafe.com
Tutorial 3ds Max, http://www.indog,com