POWER POINT
Kata Pengantar
Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, yang telah melimpahkan
rahmat dan karunia-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas penyusunan makalah
Komputer ini dengan tema “Pendalaman Microsoft Power Point Sebagai Media Pembelajaran
Berbasis Multimedia Teks, Gambar, Audio Dan Video” sesuai dengan waktu yang telah
ditentukan.
Penulis mengucapkan banyak terima kasih kepada dosen mata kuliah Komputer karena
atas semua bimbingannya, sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas makalah ini tepat pada
wakunya.Ucapan terima kasih juga penulis haturkan kepada teman-teman mahasiswa dan pihak-
pihak yang telah membatu dalam penyusunan makalah ini.
Penulis juga mengharapkan agar makalah ini dapat bermanfaat bagi setiap kalangan, baik
itu mahasiswa mata kuliah ini maupun mahasiswa yang lain dan juga semoga makalah ini
menjadi bahan ajar atau pedoman dalam penyusunan makalah selanjutnya.
Akhirnya penulis menyadari bahwa dalam penyusunan makalah ini masih banyak
terdapat kekurangan, baik itu dari segi tata penulisannya maupun dari cakupan materi atau
pembahasan yang disajikan.Oleh karena itu, penulis sangat mengharapkan kritik dan saran dari
pembaca yang sifatnya membangun demi kesempurnaan penyusunan makalah selanjutnya.
Medan, April 2013
Penyusun
BAB I
PENDAHULUAN
Sistem pendidikan dewasa ini telah mengalami kemajuan yang sangat pesat. Hal ini
ditunjukkan dengan banyaknya berbagai cara yang digunakan dalam proses belajar mengajar
untuk penyampaian materi pada peserta didik. Dengan harapan pengajaran yang disampaikan
lebih berkesan dan kegiatan pembelajaran yang dilakukan pesertadidik lebih bermakna. Akhir-
akhir ini dalam proses belajar mengajar telah banyak yang menggunakan teknologi infomasi dan
telekomunikasi. Hal ini diharapkan dapat memajukan mutu pendidikan seiring dengan kemajuan
teknologi.
Perkembangan teknologi multimedia membuka potensi besar dalam perubahan cara
belajar, cara memperoleh informasi dan sebagainya. Dengan perkembangan multimedia ini juga
membuka peluang bagi para pendidik untuk mengembangkan sistem pembelajaran supaya
menghasilkan hasil yang optimal. Demikian pula bagi peserta didik, dengan multimedia
diharapkan mereka akan lebih mudah menentukan dengan cara apa dan bagaimana menyerap
informasi yang disampaikan secara cepat dan efisien. Sumber informsi dan ilmu yang mereka
peroleh tidak lagi hanya terpaku pada buku, tetapi lebih luas dan beraneka ragam. Apalagi
dengan adanya jaringan internet yang akan membuat kemudahan dalam memperoleh informasi
yang diperlukan.
Proses belajar mengajar seringkali dihadapkan pada materi yang abstrak dan di luar
pengalaman pesertadidik sehari-hari, sehingga materi tersebut menjadi sulit diajarkan pengajar
dan sulit dipahami pesertadidik. Visualisasi merupakan salah satu cara yang dapat dilakukan
untuk menjelaskan sesuatu yang abstrak. Gambar dua dimensi atau model tiga dimensi
merupakan visualisasi yang sering dilakukan dalam proses belajar mengajar. Pada era
informatika visualisasi berkembang dalam bentuk gambar bergerak (animasi) yang dapat
ditambahkan suara (audio).Sajian audio visual atau lebih dikenal dengan sebutan multimedia
menjadikan visualisasi lebih menarik.Dalam hal ini komputer dengan dukungan multimedia
dapat menyajikan sebuah tampilan berupa teks yang tidak monoton dan lebih menarik yang lebih
interaktif. Tampilan tersebut akan membuat pengguna lebih leluasa memilih, menyaring dan
memahami pengetahuan yang ingin diketahuinya. Hasilnya komputer dapat mengatasi
pesertadidik yang lamban menerima pelajaran, karena komputer tidak pernah bosan, sangat sabar
dalam menjalankan instruksi, seperti yang diinginkan.
A. Menyisipkan Objek
Ada dua cara menyisipkan objek ke dalam slide, yaitu menyisipkan objek baru (dari objek yang
dibuat oleh program aplikasi)dan menyisipkan objek dari file yang tersimpan di dalam hardisk
atau media simpan lainnya.
a. Menyisipkan objek baru
Langkah-langkah:
1) Pilih slide yang akan di sisip objek
2) Klik menu Insert
3) Klik object, selanjutnya akan ditampilkan dialog Insert object
4) Klik Create new
5) Pada Object type, pilih dan klik program yang akan digunakan untuk membuat objek,
misalnya: Bitmap Image
6) Klik OK, selanjutnya program aplikasi paint akan ditampilkan ( Gambar 3.2)
7) Buat objek melalui program tersebut
8) Tutup program tersebut dan perhatikan hasilnya