I. Kompetensi Dasar
Siswa dapat menjelaskan bagian-bagian Corel Draw X4, mengolah objek text dan graphic serta
mengatur pewarnaan.
II. Indikator
Setelah mengikuti Pembelajaran, siswa diharapkan dapat:
1. Menjelaskan area kerja Corel Draw X4
2. Mengolah Objek Text
3. Mengolah Objek Graphic
4. Mengatur warna
5. Meng-Export dalam berbagai format
IV. Materi
1. Pengenalan Corel Draw
2. Mengolah Text
3. Mengolah Graphic
4. Pewarnaan
5. Export dalam berbagai format
A. Teori
CorelDraw merupakan salah satu software desain grafis untuk mengolah gambar berbasis vektor.
Berbagai fasilitas untuk mendesain tersedia di sini sehingga memudahkan para penggunanya untuk
memanfaatkannya. Sebagai pengolah vektor, Corel Draw sering digunakan untuk membuat gambar
seperti kartun, logo, illustrasi, dan sebagainya. Selain itu CorelDRAW juga dapat digunakan untuk
mengatur tata letak.
Keunggulan mengolah gambar berbasis vector adalah ukuran hasil akhir yang dapat ditekan
seminimal mungkin namun dengan kualitas yang tidak kalah dengan gambar berbasis raster atau
bitmap.
Areka kerja dari program CorelDraw sebagai berikut:
Menu bar
Tool bar
Tool Property
Ruler
Tool Box
Lembar Kerja
Property Bar
Property Bar merupakan tombol pendukung untuk mengolah objek lebih lanjut. Tampilan property bar akan
berubah sesuai dengan objek atau tool yang dipilih.
Ruler
Ruler sangat bermanfaat untuk membantu meletakan objek gambar atau teks pada suatu posisi atau lokasi
tertentu. Anda dapat menampilkan atau menyembunyikan ruler melalui menu View Ruler. Secara default,
titik (0,0) terletak di sudut kiri bawah lembar kerja. Anda dapat mengubah titik (0,0) dengan menggeser dari
sudut kiri atas ke arah yang diinginkan.
Page Navigator
Fasilitas ini berfungsi untuk pindah dari satu halaman ke halaman lain. Tampilan nomor 1 of 1 menunjukan
bahwa Anda berapa pada halaman 1 dari satu halaman yang ada.
Palet Warna
Palet warna terletak di bagian kanan lembar kerja. Anda dapat mewarnai objek dengan klik objek yang akan
diwarnai kemudian klik warna pada palet warna.
B. Praktik
1. Teks Artistik
Teks artistik dapat diformat per huruf dan ditransformasikan layaknya objek gambar
a. Klik tombol Text Tool pada ToolBox
b. Dengan menggunakan text tool, klik di area kerja kemudian ketik “Multimedia Gizi”
2. Teks Paragraf
Teks paragraf merupakan teks yang diformat secara menyeluruh layaknya paragraph di aplikasi
pengolahan kata.
b. Klik tombol Text Tool lalu arahkan mouse pada garis objek sampai muncul icon kursor seperti
gambar kemudian klik kiri mouse, kemudian ketik teks yang diinginkan.
4. Menggambar garis
Di dalam CorelDraw X4 ada beberapa cara untuk menggambar garis, sebagai berikut:
Freehand Tool
a. Klik Freehand Tool (Tekan F5)
b. Klik pada lembar kerja, tahan dan drag. Gambar objek yang anda inginkan seperti anda
menggambar menggunakan pencil.
Gambar 1.5 Gambar Garis dengan FreeHand
c. Perlu diingat, jika menggambar garis bentuk terbuka maka gambar yang dihasilkan tidak dapat
diberi warna Fill, sebaliknya jika bentuk garis tertutup maka gambar nantinya dapat diberi
warna fill.
d. Jika ingin menggambar garis lurus dengan cara Klik pada titik awal Lepas Klik pada titik
akhir
Bezier Tool
a. Klik Bezier tool pada tool box
b. Klik titik awal lalu klik titik kedua, klik titik ketiga, klik titik keempat dan seterusnya sesuai bentuk
yang akan dibuat.
c. Untuk membuat garis kurva dengan cara : Klik titik awal Tahan Drag Lepas kemudian
Klik titik yang kedua Tahan Drag Lepas. Begitu seterusnya sampai bentuk yang anda
inginkan
Pen Tool
Tombol Pen Tool berfungsi untuk menggambar objek kurva lengkung atau garis lurus. Berikut ini
adalah contoh dalam pembuatan objek dengan pen tool :
c. Klik tombol Outline Pen Dialog sehingga tampil kotak dialog seperti berikut :
d. Tentukan pilihan didalamnya mulai dari warna, ketebalan, bentuk sudut, ujung garis, model garis
dan lainlainnya, kemudian tekan OK
toolbar property
c. Klik dan geser di lembar kerja atau layer hingga terbentuk objek polygon seperti gambar
berikut :
Klik Pilih
c. Klik OK
C. Tugas
1. Buatlah 3 (tiga) object alam (hewan atau tumbuh-tumbuhan). Hasilnya di-export dalam bentuk
*.wmf, *.svg dan *.png
2. Buatlah 3 (tiga) object mati (mobil, batu, rumah, dsb). Hasilnya di-export dalam bentuk *.wmf, *.svg
dan *.png