Anda di halaman 1dari 9

PERTEMUAN

PENGOLAHAN GAMBAR VECTOR 1

I. Kompetensi Dasar
Siswa dapat menjelaskan bagian-bagian Corel Draw X4, mengolah objek text dan graphic serta
mengatur pewarnaan.

II. Indikator
Setelah mengikuti Pembelajaran, siswa diharapkan dapat:
1. Menjelaskan area kerja Corel Draw X4
2. Mengolah Objek Text
3. Mengolah Objek Graphic
4. Mengatur warna
5. Meng-Export dalam berbagai format

III. Deskripsi Singkat


Di Bab I ini iswa akan diperkenalkan dengan software grafis berbasis vector yaitu Corel
Draw X4, yang digunakan sebagai software pendukung dalam pembahasan buku praktikum ini meliputi
area kerja dari Corel Draw dan fungsinya. Selanjutnya siswa akan diajak untuk mengolah objek text
dan graphic. Untuk selanjutnya objek yang telah dibuat akan digunakan dalam pembuatan multimedia
pada bab berikutnya.

IV. Materi
1. Pengenalan Corel Draw
2. Mengolah Text
3. Mengolah Graphic
4. Pewarnaan
5. Export dalam berbagai format

A. Teori

CorelDraw merupakan salah satu software desain grafis untuk mengolah gambar berbasis vektor.
Berbagai fasilitas untuk mendesain tersedia di sini sehingga memudahkan para penggunanya untuk
memanfaatkannya. Sebagai pengolah vektor, Corel Draw sering digunakan untuk membuat gambar
seperti kartun, logo, illustrasi, dan sebagainya. Selain itu CorelDRAW juga dapat digunakan untuk
mengatur tata letak.
Keunggulan mengolah gambar berbasis vector adalah ukuran hasil akhir yang dapat ditekan
seminimal mungkin namun dengan kualitas yang tidak kalah dengan gambar berbasis raster atau
bitmap.
Areka kerja dari program CorelDraw sebagai berikut:

Menu bar
Tool bar

Tool Property
Ruler
Tool Box

Lembar Kerja

Page Navigator Page Status Bar Scroll Bar Color Pallet


Menu Bar
Menu Bar adalah batang menu yang menampilkan perintah-perintah yang digunakan untuk mengatur dan
mengolah suatu objek.

Property Bar
Property Bar merupakan tombol pendukung untuk mengolah objek lebih lanjut. Tampilan property bar akan
berubah sesuai dengan objek atau tool yang dipilih.

Ruler
Ruler sangat bermanfaat untuk membantu meletakan objek gambar atau teks pada suatu posisi atau lokasi
tertentu. Anda dapat menampilkan atau menyembunyikan ruler melalui menu View Ruler. Secara default,
titik (0,0) terletak di sudut kiri bawah lembar kerja. Anda dapat mengubah titik (0,0) dengan menggeser dari
sudut kiri atas ke arah yang diinginkan.

Page Navigator
Fasilitas ini berfungsi untuk pindah dari satu halaman ke halaman lain. Tampilan nomor 1 of 1 menunjukan
bahwa Anda berapa pada halaman 1 dari satu halaman yang ada.

Palet Warna
Palet warna terletak di bagian kanan lembar kerja. Anda dapat mewarnai objek dengan klik objek yang akan
diwarnai kemudian klik warna pada palet warna.

Toolbox dan Fungsinya


Toolbox merupakan kumpulan tombol yang digunakan untuk membuat dan memodifikasi objek. Secara
default toolbox terletak dibagian kiri lembar kerja. Dengan fasilitas toolbox Anda dapat memodifikasi objek,
seperti mengubah bentuk objek, mendistorsi objek, mewarnai objek, memberikan efek-efek tertentu dan lain
sebagainya. Tombol-tombol yang berada dalam toolbox ada yang mempunyai subtombol dan ada yang tidak
mempunyai. Tombol yang mempunyai tanda panah disudut kanan bawah berarti mempunyai subtombol.

B. Praktik
1. Teks Artistik
Teks artistik dapat diformat per huruf dan ditransformasikan layaknya objek gambar
a. Klik tombol Text Tool pada ToolBox
b. Dengan menggunakan text tool, klik di area kerja kemudian ketik “Multimedia Gizi”

Gambar 1.1 Membuat Text Artistik

c. Dengan menggunakan Property Bar ubahlah jenis font dan ukurannya.

2. Teks Paragraf
Teks paragraf merupakan teks yang diformat secara menyeluruh layaknya paragraph di aplikasi
pengolahan kata.

a. Klik tombol Text Tool pada ToolBox


b. Dengan menggunakan text tool, Klik, Tahan kemudian Drag di area kerja.
c. Ketik paragraph yang di dalam frame yang muncul
Gambar 1.2 Teks Paragraf

3. Membuat teks pada alur


mengetik teks searah dengan alur yang diinginkan, berikut langkah-langkahnya
a. Buatlah objek yang akan digunakan sebagai alur teks. Misalkan disini
menggunakan lingkaran.

Gambar 1.3 Lingkaran sebagai alur teks

b. Klik tombol Text Tool lalu arahkan mouse pada garis objek sampai muncul icon kursor seperti
gambar kemudian klik kiri mouse, kemudian ketik teks yang diinginkan.

Klik Kiri Mouse

Gambar 1.4 Membuat Teks Sesuai Bentuk Alur

c. Atur property bar sesuai kebutuhan.

4. Menggambar garis
Di dalam CorelDraw X4 ada beberapa cara untuk menggambar garis, sebagai berikut:

Freehand Tool
a. Klik Freehand Tool (Tekan F5)
b. Klik pada lembar kerja, tahan dan drag. Gambar objek yang anda inginkan seperti anda
menggambar menggunakan pencil.
Gambar 1.5 Gambar Garis dengan FreeHand

c. Perlu diingat, jika menggambar garis bentuk terbuka maka gambar yang dihasilkan tidak dapat
diberi warna Fill, sebaliknya jika bentuk garis tertutup maka gambar nantinya dapat diberi
warna fill.

d. Jika ingin menggambar garis lurus dengan cara Klik pada titik awal Lepas  Klik pada titik
akhir

Gambar 1.6 Garis Lurus dengan FreeHand

Bezier Tool
a. Klik Bezier tool pada tool box
b. Klik titik awal lalu klik titik kedua, klik titik ketiga, klik titik keempat dan seterusnya sesuai bentuk
yang akan dibuat.

Gambar 1.7 Menggambar dengan Bezier Tool

c. Untuk membuat garis kurva dengan cara : Klik titik awal Tahan Drag  Lepas kemudian
Klik titik yang kedua Tahan Drag Lepas. Begitu seterusnya sampai bentuk yang anda
inginkan

Gambar 1.8 Membuat Garis Curve dengan Bezier Tool


Artistic Media Tool
Artistic media digunakan untuk membuat garis artistic.

a. Klik tombol artistic media tool pada tool box


b. Klik dan drag sesuai bentuk yang diinginkan

Gambar 1.8 Menggambar dengan Artistic Media

c. Untuk mengatur bentuk garis, dapat menggunakan property bar

Gambar 1.9 Property Artistic Media

Pen Tool
Tombol Pen Tool berfungsi untuk menggambar objek kurva lengkung atau garis lurus. Berikut ini
adalah contoh dalam pembuatan objek dengan pen tool :

a. Klik tombol Pen Tool pada toolbox.


b. Buat object garis.

Gambar 1.10 Menggambar garis dengan Pen Tool

5. Menggunakan Outline Tool


Tombol ini digunakan untuk mengatur warna dan ketebalan garis outline. Langkah penggunaan
Outline Tool adalah sebagai berikut :
a. Klik objek garis yang akan diformat
b. Klik tombol Outline Tool pada toolbox hingga tampil flyout seperti gambar berikut :
Gambar 1.11 Outline Tool

c. Klik tombol Outline Pen Dialog sehingga tampil kotak dialog seperti berikut :

Gambar 1.12. Kotak Dialog Outline

d. Tentukan pilihan didalamnya mulai dari warna, ketebalan, bentuk sudut, ujung garis, model garis
dan lainlainnya, kemudian tekan OK

6. Menggambar Objek Vektor


- Menggambar dengan Rectangle Tool
Rectangle tool berfungsi utnuk menggambar objek persegi panjang atau busur sangkar.
Langkah – langkah menggambarnya adalah sebagai berikut :
a. Klik tombol Rectangle Tool pada toolbox.
b. Klik dan kemudian geser dilayar atau lembar kerja hingga membentuk objek persegi
panjang yang diinginkan lalu lepaskan klik.
Gambar 1.13 Menggambar Rectangle

- Menggambar dengan Ellipse Tool


Langkah pembuatannya adalah sebagai berikut :

a. Klik tombol Ellipse Tool pada toolbox.


b. Klik dan geser dari titik awal ke titik akhir pada layer atau lembar kerja hingga terbentuk
objek elips atau lingkaran lalu lepaskan klik mouse.

Gambar 1.14 Menggambar Ellipse

- Menggambar dengan Polygon Tool


Langkah penggunaan Polygon Tool adalah sebagai berikut :

a. Klik tombol Polygon Tool pada toolbox.


b. Ubahlah jumlah segi sudut objek menjadi 7 atau 8 atau sesuai dengan selera anda pada

toolbar property
c. Klik dan geser di lembar kerja atau layer hingga terbentuk objek polygon seperti gambar
berikut :

Gambar 1.15 Menggambar Polygon


 Anda dapat merubah bentuk dari object yang anda gambar dengan menggunakan
Shape Tool
 Khusus untuk object yang dibuat selain menggunakan Line Tool (rectangle, ellipse,
text dsb) harus di convert menjadi curve terlebih dahulu dengan cara : Klik Object 
Tekan CTRL+Q

7. Mewarnai Object Vector


Ada beberapa cara untuk memberikan warna terhadap object vector, yaitu:
- Menggunakan Color Pallete yang ada di sebelah kanan lembar kerja Corel Draw.

Untuk memberikan warna:


a. Klik object yang ingin diwarnai
b. kemudian pilih salah satu warna dari Color Pallete

Klik  Pilih

Gambar 1.16 Mewarnai dengan Color Pallete

- Menggunakan Fill Color


a. Klik object yang ingin diwarnai

b. Kemudian pilih Fill Color

Gambar 1.17 Fill Color Tool

c. Pilih jenis pewarnaan yang ingin digunakan


d. Lakukan pengaturan sesuai yang anda inginkan
e. Klik OK

- Menggunakan Interactive Fill


a. Klik object yang diwarnai

b. Klik Interactive Fill Tool


c. Atur property interactive fill tool sesuai keinginan anda
Gambar 1.18 Mewarnai dengan Interactive Tool

8. Mengexport Object Vector menjadi Object Bitmap


Ada beberapa format bitmap yang dapat digunakan untuk export, dapat disesuaikan dengan
kebutuhan dari penggunaan object berikutnya. Jika sudah selesai mendesain maka tahap akhir
adalah export object vector ke dalam bentu yang lain. Langkah-langkahnya:
a. Klik File Export atau tekan CTRL+E

Gambar 1.19 Menu Export

b. Pilih Type File yang akan digunakan

Gambar 1.20 Type File untuk Export

c. Klik OK

C. Tugas
1. Buatlah 3 (tiga) object alam (hewan atau tumbuh-tumbuhan). Hasilnya di-export dalam bentuk
*.wmf, *.svg dan *.png
2. Buatlah 3 (tiga) object mati (mobil, batu, rumah, dsb). Hasilnya di-export dalam bentuk *.wmf, *.svg
dan *.png

Anda mungkin juga menyukai