Anda di halaman 1dari 4

Nama : Gusti Hulaifi Mufti Noor

Kelas :XI A Multimedia

Kegiatan belajar 7 : Animasi Tradisional


1. Sebutkan dua tipe animasi tradisional yang kalian ketahui dan jelaskan dan berikan

Contoh filmnya.

2.Sebutkan dan jelaskan jenis jenis animasi tradisional sesuai urutan perkembangannya

3. Jelaskan cara kerja cel animasi

4.Jelaskan tahapan-tahapan secara umum dalam proses pembuatan animasi tradisional

5.Jelaskan istilah istilah animasi berikut ini

a.keyframe

b.Inbetween

c.Clean up

d.Scanning

jawab

1.)

A.Animasi cel

Chris Patmore menulis pada tahun 2003: “when we think of animation, we think of cel
animation, that is cartoons”. Kebanyakan masyarakat di dunia melihat animasi atau film
kartun yang berbeda. Mulai dari kartun Disney lama ‘Bugs Bunny’ dan ‘Mickey Mouse’ ke
lebih modern kartun ‘The Simpson’. Semua film ini mempunyai kesamaan yaitu
menggunakan animasi cel. Animasi tradisional (juga disebut animasi cel atau animasi
menggunakan gambar tangan) adalah proses yang digunakan untuk film animasi sebagian
besar dari abad ke-20. Kumpula Frame foto-foto gambar, yang pertama digambar di kertas.
Untuk membuat ilusi gerakan, masing-masing gambar sedikit berbeda dari yang
sebelumnya. Gambar ini difotokopi pada lembaran transparan yang disebut asetat cel, yang
diwarnai dengan cat warna. Ini adalah teknik yang digunakan Walt Disney dan Hanna-
Barbera, namun karena kemajuan teknologi, banyak teknik animasi cel yang dilakukan saat
ini tidak benar-benar menggunakan cel.
b.Stop-motion

Chris Patmore menulis pada tahun 2003:“When you think about it, all animation is stop-
action. It is the capturing of individual moments that are joined together to give the
impression of movement, whether through models or drawings.”

Kalimat di atas menunjukkan stop-motion dapat diterapkan untuk model atau gambar.
Sekarang ini masyarakat beranggapan stop-motion berhubungan dengan penggunaan
model atau boneka untuk membuat animasi. Salah satu animasi yang sukses dengan teknik
ini adalah Wallace dan Gromit yang di produksi oleh Aardman. Bentuk stop-motion yang
dibuat disebut Claymation yang penciptaan karakternya menggunakan tanah liat.

2.)

a. Zoetrope (180 AD; 1834)

Zoetrope adalah perangkat yang menciptakan citra gambar bergerak. Awal [rujukan?]
Zoetrope dasar diciptakan di China sekitar 180 Masehi oleh penemu Ting Huan produktif (丁
缓). Terbuat dari kertas tembus atau panel mika, Huan tergantung perangkat di atas lampu.
Udara berubah naik baling-baling di bagian atas dari yang tergantung gambar dilukis di
panel akan muncul untuk bergerak jika perangkat berputar pada kecepatan yang tepat [5]
[6] [7] [8]. Para zoetrope modern diproduksi pada tahun 1834 oleh William George Horner.
Perangkat dasarnya adalah sebuah silinder dengan celah vertikal di sekitar sisi. Sekitar tepi
bagian dalam dari silinder ada serangkaian gambar di sisi berlawanan dengan celah. Sebagai
silinder diputar, pengguna kemudian terlihat melalui celah untuk melihat ilusi gerak.
Zoetrope ini masih digunakan dalam program animasi untuk menggambarkan konsep awal
animasi.

b. Lentera ajaib

Lentera ajaib adalah pendahulu dari proyektor modern. Ini terdiri dari lukisan minyak
tembus dan lampu sederhana. Bila disatukan dalam sebuah ruangan gelap, gambar akan
muncul lebih besar pada permukaan yang datar. Athanasius Kircher berbicara tentang hal ini
berasal dari Cina pada abad ke-16 [rujukan?]. Beberapa slide untuk lentera berisi bagian-
bagian yang bisa digerakkan secara mekanis untuk menyajikan gerakan terbatas di layar.
c. Thaumatrope (1824)

Thaumatrope Sebuah mainan sederhana yang digunakan di era Victoria. Thaumatrope


adalah disk lingkaran kecil atau kartu dengan dua gambar yang berbeda di setiap sisi yang
melekat pada seutas tali atau sepasang string berjalan melalui pusat. Ketika string adalah
memutar-mutar cepat antara jari, dua gambar muncul untuk bergabung menjadi satu
gambar. Thaumatrope ini menunjukkan fenomena Phi, kemampuan otak untuk terus
merasakan gambar. Penemuan adalah dikreditkan beragam [rujukan?] Charles Babbage,
Peter Roget, atau John Ayrton Paris, tetapi Paris diketahui telah digunakan untuk
menggambarkan satu fenomena Phi pada 1824 ke Royal College of Physicians.

d. Phenakistoscope (1831)

Sebuah disk phenakistoscope oleh Eadweard Muybridge (1893). Phenakistoscope adalah


perangkat animasi awal, pendahulu dari zoetrope tersebut. Ini diciptakan pada tahun 1831
bersamaan dengan Belgia dan Joseph Plateau Simon von Stampfer Austria.

e. Sandal buku (1868)

Buku Flip pertama dipatenkan pada 1868 oleh John Barnes Linnet. Buku sandal itu lagi
pembangunan yang membawa kita lebih dekat dengan animasi modern. Seperti zoetrope,
Kitab flip menciptakan ilusi gerak. Satu set gambar berurutan membalik pada kecepatan
tinggi menciptakan efek ini. Para Mutoscope (1894) pada dasarnya adalah sebuah buku
sandal dalam sebuah kotak dengan pegangan engkol untuk membalik halaman.

f. Praxinoscope (1877)

Para praxinoscope, ditemukan oleh ilmuwan Perancis Charles – Émile Reynaud, merupakan
versi lebih canggih dari zoetrope tersebut. Ini digunakan mekanisme dasar yang sama strip
gambar ditempatkan pada bagian dalam silinder berputar, tapi bukannya melihat melalui
celah, itu dilihat dalam serangkaian kecil, cermin stasioner di sekitar bagian dalam silinder,
sehingga animasi akan tinggal di tempat, dan memberikan gambar lebih jelas dan kualitas
yang lebih baik. Reynaud juga mengembangkan versi yang lebih besar dari praxinoscope
yang dapat diproyeksikan ke sebuah layar, yang disebut Optique Théâtre.

3.)

Cara kerja cell animasi adalah dengan teknik pembuatannya dilakukan pada celluloid
transparent. Teknik Celluoid ini merupakan teknik mendasar dalam pembuatan film
animasi klasik. Setelah gambar menjadi sebuah rangkaian gerakan maka gambar tersebut
akan di transfer ke atas lembaran tranparan (plastik) .
4.)

 Pra Produksi : tahapan sebelum produksi, seperti membuat team,cerita,dll

Produksi : tahapan dimulainya proses membuat karya animasi

Pasca Produksi : karya animasi akan dipoles, dan diedit disini

5.)

a.keyframe : membuat gambar/ gerakan kunci

b.Inbetween : meneruskan gambar

c.Clean up : membersihkan gambar

d.Scanning : memindai gambar ke dalam komputer.

Anda mungkin juga menyukai