Anda di halaman 1dari 9

Animasi Tradisional

Oleh Witadharma Posting Komentar


PENGERTIAN ANIMASI TRADISIONAL

Aimasi tradisional atau yang lebih dikenal dalam bahasa inggris “traditional animation”,
atau bisa juga CEL animation. Dikatakan tradisional karena dibuat dengan menggunakan
gambar tangan. dan teknik ini adalah jenis animasi pertama yang ada di dunia. disebut
cel karena pada awalnya animasi ini dibuat dilembaran yang disebut celluloid, yaitu
lembaran kertas yang trasparan.
Animasi tradisional proses pembuatan gambar dikerjakan secara manual atau dengan
tangan dan untuk proses pergerakkannya memakai banyak frame jadi setiap satu
animasi memerlukan sekitar 20 frame dan diperlukan waktu serta tenaga yang besar
untuk menghasilkan sebuah animasi yang lengkap. Animasi ini dibuat dari berlembar-
lembar kertas gambar yang kemudian di-”putar” sehingga muncul efek gambar bergerak.
Gambar pertama dipaparkan pada screne. Kemudian gambar kedua yang mungkin lebih
kecil atau berukuran sama dengan gambar pertama ditumpuk pada gambar pertama.
Proses ini diulang beberapa kali, setiap kali gambar yang baru menunjukkan sedikit
perubahan. Sekiranya proses ini diulang-ulang, ia kelihatannya seperti bergerak.

CONTOH ANIMASI TRADITIONAL

Film Pinocchio, 1940 Film ini dipilih situs majalah Time sebagai nomor wahid dari 25 Film
Animasi Terbaik Sepanjang Masa. Kami setuju, makanya menempatkannya di posisi
puncak versi kami juga. Pinocchio, karya kedua Disney setelah Snow White, diangkat
dari novel karya Carlo Collodi tahun 1883, dicatat Time telah memberi plot dasar
pengisahan bagi film-film animasi lain sesudahnya. Siapa yang tak ingat pesan moral film
ini untuk jangan berbohong (kalau berbohong, hidungmu akan memanjang), atau anak-
anak nakal yang bernasib jadi keledai. Hebatnya Disney, segala pesan moral itu tak
terasa menggurui. Kita terhibur oleh petualangan Pinocchio dan tak bosan menontonnya
berkali-kali lagi.
Mengapa disebut dengan animasi tradional ?

Disebut dengan animasi tradisional karena animasi ini memiliki teknik yang digunakan
saat pertama kali film animasi itu bermunculan. Untuk menciptakan ilusi gerakan, setiap
gambar harus sedikit berbeda dari yang sebelumnya. Caranya dengan menjiplak gambar
yang dibuat animator di kertas transparan yang disebut cels. Kemudian gambarnya diisi
dengan cat dalam warna yang berbeda dan juga warna shading yang beda. Nanti gambar
karakter yang sudah di gambar di cel, di foto satu per satu dalam film yang latar
belakangnya sudah di cat.
Bahan dasar dari animasi tradisional adalah gambar-gambar yang dilukis di atas kertas.
Untuk membuat ilusi pergerakan, setiap lukisan dibuat sedikit berbeda dari gambar
sebelumnya. Contoh film animasi tradisional amtara lain : Pinocchio, Animal Farm, Akira.
Sedangkan film animasi tradisional yang dihasilkan dengan bantuan teknologi komputer
antara lain : The Lion King, Beauty and The Beast, Snow White & Seven Dwarf,
Cinderella, Aladdin, Bambi, The Flinstone, Tom & Jerry, Sen to Chihiro no
Kamikakushi/Spirited Away, Les Triplettes de Belleville, scoobydoo.

TIPE DARI ANIMASI TRADISIONAL

Di animasi tradisioanl (cel animation) memiliki beberapa tipe yang memberikan acuan pada
pembuatan animasinya, beberapa tipe dala animasi tradisional :

 Berdasarkan pada perubahan yang terjadi dari satu frame ke frame berikutnya
 Digambar pada celluloid sheets (sehingga dinamakan Cel animation) yang sekarang
 Bina Nusantara digantikan oleh layer-layer digital
 Path animation
 Menggerakkan obyek di layar di sepanjang jalur yang telah ditentukan
JENIS-JENIS ANIMASI TRADISIONAL

1. Zoetrope
Zoetrope adalah perangkat yang menciptakan citra gambar bergerak. Zoetrope dasar
diciptakan di China sekitar 180 Masehi oleh penemu Ting Huan, Terbuat dari kertas tembus atau
panel mika, Huan bergantung pada perangkat di atas lampu dan udara sehingga gambar yang
dilukis di panel akan muncul untuk bergerak jika perangkat berputar pada kecepatan yang tepat .
Para zoetrope modern diproduksi pada tahun 1834 oleh William George Horner. Perangkat
dasarnya adalah sebuah silinder dengan celah vertikal di sekitar sisi. Sekitar tepi bagian dalam dari
silinder ada serangkaian gambar di sisi berlawanan dengan celah. Sebagai silinder diputar,
pengguna kemudian terlihat melalui celah untuk melihat ilusi gerak. Zoetrope ini masih digunakan
dalam program animasi untuk menggambarkan konsep awal animasi.

2. Lentera ajaib
Lentera ajaib adalah pendahulu dari proyektor modern. Ini terdiri dari lukisan minyak tembus dan
lampu sederhana. Bila disatukan dalam sebuah ruangan gelap, gambar akan muncul lebih besar
pada permukaan yang datar. Athanasius Kircher berbicara tentang hal ini berasal dari Cina pada
abad ke-16 [rujukan?]. Beberapa slide untuk lentera berisi bagian-bagian yang bisa digerakkan
secara mekanis untuk menyajikan gerakan terbatas di layar.

3. Thaumatrope (1824)
Thaumatrope Sebuah mainan sederhana yang digunakan di era Victoria.Thaumatrope adalah disk
lingkaran kecil atau kartu dengan dua gambar yang berbeda di setiap sisi yang melekat pada seutas
tali atau sepasang string berjalan melalui pusat. Ketika string adalah memutar-mutar cepat antara
jari, dua gambar muncul untuk bergabung menjadi satu gambar. Thaumatrope ini menunjukkan
fenomena Phi, kemampuan otak untuk terus merasakan gambar. Penemuan adalah dikreditkan
beragam [rujukan?] Charles Babbage, Peter Roget, atau John Ayrton Paris, tetapi Paris diketahui
telah digunakan untuk menggambarkan satu fenomena Phi pada 1824 ke Royal College of
Physicians.

4. Phenakistoscope (1831)
Sebuah disk phenakistoscope oleh Eadweard Muybridge (1893).Phenakistoscope adalah
perangkat animasi awal, pendahulu dari zoetrope tersebut.Ini diciptakan pada tahun 1831
bersamaan dengan Belgia dan Joseph Plateau Simon von Stampfer Austria.

5. Sandal buku (1868).


Buku Flip pertama dipatenkan pada 1868 oleh John Barnes Linnet.Buku sandal itu lagi
pembangunan yang membawa kita lebih dekat dengan animasi modern. Seperti zoetrope, Buku
flip menciptakan ilusi gerak. Satu set gambar berurutan membalik pada kecepatan tinggi
menciptakan efek ini. Para Mutoscope (1894) pada dasarnya adalah sebuah buku sandal dalam
sebuah kotak dengan pegangan engkol untuk membalik halaman.
6. Praxinoscope (1877)
Para praxinoscope, ditemukan oleh ilmuwan Perancis Charles – Émile Reynaud, merupakan versi
lebih canggih dari zoetrope tersebut. Ini digunakan mekanisme dasar yang sama strip gambar
ditempatkan pada bagian dalam silinder berputar, tapi bukannya melihat melalui celah, itu dilihat
dalam serangkaian kecil, cermin stasioner di sekitar bagian dalam silinder, sehingga animasi akan
tinggal di tempat, dan memberikan gambar lebih jelas dan kualitas yang lebih baik. Reynaud juga
mengembangkan versi yang lebih besar dari praxinoscope yang dapat diproyeksikan ke sebuah
layar, yang disebut Optique Théâtre.

Thaumatrope dan Zoetrope dalam Animasi


Animasi, sebenarnya tidak akan terwujud tanpa didasari pemahaman mengenai prinsip
fundamental kerja mata manusia atau dikenal dengan nama The Persistance of Vision. Seperti
ditunjukan pada karya seorang Prancis Paul Roget (1828), penemu Thaumatrope.Sebuah alat
berbentuk kepingan yang dikaitkan dengan tali pegas diantara kedua sisinya.Kepingan itu
memiliki dua gambar pada sisinya.Satu sisi bergambar burung, satu sisi lainnya bergambar sangkar
burung.Ketika kepingan berputar maka burung seolah masuk kedalam sangkarnya. Proses ini
ditangkap oleh mata manusia dalam satu waktu, sehingga mengekspose gambar tersebut menjadi
gerak
Dua penemuan berikutnya semakin menolong mata manusia.Phenakistoscope, ditemukan
oleh Joseph Plateu (1826), merupakan kepingan kartu berbentuk lingkaran dengan sekelilinganya
di penuhi lubang-lubang dan gambar berbentuk obyek tertentu. Mata akan melihat gambar tersebut
melalui cermin dan pegas membuatnya berputar sehingga satu serial gambar terlihat secara
progresif menjadi gambar yang bergerak kontinyu. Teknik yang sama di tampilkan pada alat
bernama Zeotrope, ditemukan oleh Pierre Desvignes (1860), berupa selembar kertas bergambar
yang dimasukan pada sebuah tabung. atau lebih rincinya seperti ini :

Thaumatrope

Paul Roget (Perancis, 1828) penemu Thaumatrope, yaitu sebuah kepingan yang dikaitkan dengan
tali pegas diantara kedua sisinya.Kepingan itu memiliki dua gambar pada sisi-sisinya.Satu sisi
bergambar burung, satu sisi lainnya bergambar sangkar burung.Ketika kepingan berputar maka
burung seolah masuk kedalam sangkarnya. Proses ini ditangkap oleh mata manusia dalam satu
waktu, sehingga mengekspose gambar tersebut menjadi gerak. Thaumatrope ini menunjukkan
fenomena Phi, yaitu kemampuan otak untuk terus-menerus melihat gambar.

Zoetrope
Pierre Desvignes (Perancis, 1860) penemu Zeotrope, adalah selembar kertas bergambar yang
dimasukan pada sebuah tabung. Lalu mata akan melihat gambar tersebut melalui cermin
bersamaan dengan adanya pegas yang membuat tabung berputar sehingga satu serial gambar
terlihat secara progresif menjadi gambar yang bergerak berkelanjutan.
Pada dasarnya, ada perbedaan yang benar-benar kecil antara animasi “tradisional” dan
animasi komputer; perbedaan utama adalah dalam alat yang digunakan untuk membuat animasi
ini, biaya dan usaha yang terlibat dalam proses, dan kualitas hasil akhir.
Animasi tradisional adalah proses yang sangat manual karena menggunakan tangan, animasi 2D
dicapai dengan ratusan-ribu gambar frame dan dibuat seara manual. Mentransfer satu frame ke
frame lain, membersihkan cels plastik, cat tangan, dan kemudian film secara berurutan atas
gambar latar belakang. Proses ini membutuhkan tim seniman, seniman clean-up (tim yang
membuat gambar kasar jadi lebih rapih), pelukis, sutradara, seniman latar belakang, dan kru film
/ kamera, bersama dengan seniman storyboard dan penulis naskah untuk bekerja di luar konsep
asli, untuk proyek skala besar, jumlah waktu, tenaga, dan peralatan yang terlibat juga berjumlah
sangat banyak.
Animasi 3D tradisional kurang “3D” dan lebih terdiri dari claymations dilakukan dengan
menggunakan teknik stop-motion film, konsep asli animasi 3D tidak benar-benar melebar sampai
penggunaan komputer dalam pembuatan animasi memudahkan semuanya. Animasi yang
menggunakan komputer menghilangkan kebutuhan untuk banyak alat tambahan yang diperlukan
untuk membuat animasi, karena semua alat-alat dan tim yang dibutuhkan pada proses pembuatan
animasi tradisional di atas dapat digantikan dengan komputer.

Tergantung pada jenis animasi yang diinginkan, kadang-kadang proses dapat sepenuhnya
terkomputerisasi, dalam kasus lain, seperti di banyak animasi 2D, karya tangan-yang
menggunakan pensil misalnya, masih diperlukan, sebelum kemudian di-scan ke komputer untuk
diwarnai dan diurutkan.

Cara Kerja animasi tradisional


1) Menyiapkan ide/storyboard (script)
Script/ide disiapkan berupa gambar yang berupa sketsa dan tulisan yang diserahkan ke director
animasi.
2) Voice Recording
Mempersiapkan segala musik, soundtrack, sound efek, dan suara karakter animasi yang dibuat.
3) Animatics (story reel)
Biasanya dibuat setelah soundtrack selesai dibuat, sebelum seluruh animasi selesai dikerjakan.
Berisi gambar-gambar kejadian dan storyboard yang sesuai dengan adegan-adegan gambar.
4) Design and Timing
Setelah animatics selesai disetujui, maka animatics akan dikerjakan di bagian design department.
Biasanya melibatkan character designers, background stylist, art director, color stylist, dan timing
director. Layout meliputi: sudut penataan kamera, lighting, dan shading.
5) Animation
Animasi digambar dengan pensil berwarna di banyak kertas. Perlu diperhatikan juga detail
gerakan, penyesuaian waktu, dan penyesuaian gerakan mimik muka dan mulut.
6) Background
Background digambar dengan menggunakan water color, oil paint, dan crayon.
7) Traditional ink-and-paint and camera
Setelah semua selesai digambar maka akan dilakukan transfer gambar diatas bahan yang disebut
cel dan akan difoto dan diputar di kamera.
8) Digital ink and paint
Pada jaman sekarang digunakan scanner dan komputer.

Bandingkan cara kerja thaumatrope dan zoetrope dalam hal penciptaan animasi :

1. Thaumatrope : Paul Roget (Perancis, 1828) penemu Thaumatrope, yaitu sebuah


kepingan yang dikaitkan dengan tali pegas diantara kedua sisinya. Kepingan itu
memiliki dua gambar pada sisi-sisinya.Satu sisi bergambar burung, satu sisi
lainnya bergambar sangkar burung.Ketika kepingan berputar maka burung seolah
masuk kedalam sangkarnya. Proses ini ditangkap oleh mata manusia dalam satu
waktu, sehingga mengekspose gambar tersebut menjadi gerak. Thaumatrope ini
menunjukkan fenomena Phi, yaitu kemampuan otak untuk terus-menerus melihat
gambar.
2. Zoetrope : Pierre Desvignes (Perancis, 1860) penemu Zeotrope, adalah selembar
kertas bergambar yang dimasukan pada sebuah tabung. Lalu mata akan melihat
gambar tersebut melalui cermin bersamaan dengan adanya pegas yang membuat
tabung berputar sehingga satu serial gambar terlihat secara progresif menjadi
gambar yang bergerak berkelanjutan.

Tidak ada perbedaan dalam hal penciptaan animasi dalam Thaumatrope ataupun
Zoetrope. Kedua alat ini memanfaatkan cara kerja mata manusia.
Yang membedakan thaumatrope dan zoetrope adalah :
1. Thaumatrope tidak bisa menggerakkan gambar secara bertahap, melainkan
hanya bisa menumpuk / menyatukan 2 buah gambar yang berbeda
2. Zoetrope membuat gambar bisa bergerak berdasar gambar yang ditempelkan
dalam tabung tersebut.

Anda mungkin juga menyukai