Anda di halaman 1dari 4

LATIHAN SOAL UAS

Bagian I : Pilihan Ganda (20)


1. Refleksi (pencerminan) terhadap sb Y dapat diperlihatkan dalam bentuk matriks berikut:
− 1 0 0 1 0 0
a.
0 1 0 c.
0 1 0 
 
 0 0 1 0 0 −1
1 0 0 1 0 0

b. 0 − 1 0 d.
0 1 0
 
0 0 1 0 0 1
2. Objek tiga dimensi (3D) dapat direpresentasikan dengan beberapa cara, berikut adalah
metode untuk representasi tersebut, KECUALI :
a. Persamaan Geometri c. Kurva & Permukaan Bezier
b. Compulsive Solid Geometry (CSG) d. Lathe Object
3. Metode rendering yang menghasilkan objek berikut disebut :

a. Wireframe rendering c. Shaded rendering


b. Hidden Line Rendering d. Ray Tracing

4. Untuk menentukan letak suatu titik di dalam clipping window adalah :


a. Xmin ≤ x ≤ Xmax c. Xmin ≤ x ≤ Xmax dan Ymin ≤ y ≤ Ymax
b. Ymin ≤ y ≤ Ymax d. Xmin ≤ x ≤ Xmax atau Ymin ≤ y ≤ Ymax
5. Sumber cahaya yang memiliki sifat memancarkan cahaya ke daerah tertentu dalam
bentuk kerucut, dimana sumber cahaya terletak pada puncak kerucut disebut :
a. Ambient Light c. Point Light
b. Directional Light d. Spot Light
6. Berikut ini yang tidak termasuk komponen utama dalam proses untuk menghasilkan
rendering dua dimensi dari objek-objek 3D adalah:
a. Jenis dan lokasi sumber cahaya yang c. Karakteristik permukaan berupa texture,
digunakan warna dan sifat permukaan
b. Lokasi, arah pandang dan blitz kamera d. Algoritma rendering yang digunakan
7. Algoritma clipping yang melakukan clipping dengan cara : suatu garis L yang mempunyai titik
P1 dan P2 terus dibagi 2 dan didapatkan titik tengah M sampai ketemu dengan titik singgung
pada clipping window disebut :
a. Digital Differential Analyzer (DDA) c. Bresenham
b. Midpoint subdivision d. Semua Salah

UAS Grafika Komputer Ver/Rev : 0/0 Halaman : 1 dari 4


8. Proses rotasi merupakan salah satu proses transformasi dasar baik pada objek 2D maupun
3D. Jika suatu objek mengalami proses rotasi terhadap garis yg sejajar dengan sumbu
koordinat maka Urutan transformasinya adalah :
a. Translasi sampai garis berimpit dengan sumbu yang bersangkutan, rotasi terhadap
sumbu tersebut, translasi balik sampai garis tersebut berimpit dengan sumbu rotasi
b. Translasi sampai garis berimpit dengan sumbu yang bersangkutan, rotasi terhadap
sumbu tersebut, translasi balik sampai berpotongan dengan sumbu rotasi
c. Translasi sampai garis berimpit dengan sumbu yang bersangkutan, rotasi terhadap
sumbu tersebut, translasi balik sampai bersinggungan dengan sumbu rotasi
d. Translasi sampai garis berimpit dengan sumbu yang bersangkutan, rotasi terhadap
sumbu tersebut, translasi balik
9. Suatu metode rendering dimana perhitungan dilakukan untuk permukaan yang ada dalam
sebuah objek, tetapi tidak memperhitungkan karakteristik permukaan objek adalah:
a. Shaded Rendering a. Ray Tracing
b. Ray Casting b. Hidden Line Rendering
10. Bila diasumsikan koordinat tangan kanan, matriks homogen mana yang
merepresentasikan rotasi sebuah titik P(x,y,z) sebesar sudut ϴ terhadap sumbu Y?

a. c.

b. d.

UAS Grafika Komputer Ver/Rev : 0/0 Halaman : 2 dari 4


BAGIAN II : ESSAY (90)

SOAL 1 – CLIPPING (35)


Lakukan proses clipping dengan clipping window (-30,90,150,-40) dan DATA GARIS
untuk NO URUT GANJIL (-40,-35,160,110) dan NO URUT GENAP (-50,110,160,-10)

SOAL 2 – TRANSFORMASI 2D (25)


Hitung koordinat titik-titik berikut setelah dilakukan proses transformasi pada soal
berikut
a. Translasi dengan vector translasi (13,-15),
b. Rotasi dengan sumbu (3,3) dan sudut rotasi 65o (sin 65 = 0.9063, cos 65 = 0.4226)
c. Scalling dengan scalling factor (3/7, -2)

Titik X Y CONTOH
1 1 digit terakhir tahun 2 digit terakhir NIM NIM : 0608121
angkatan anda masing-masing X=08, Y=21
2 2 digit tanggal lahir anda 2 digit bulan lahir anda Tgl lahir : 17 desember 1990
X=17, Y=12
3 2 digit awal tahun lahir 2 digit akhir tahun lahir Tgl lahir : 17 desember 1990
anda anda X=19, y=90
4 NO URUT GANJIL : 15 NO URUT GANJIL : 23
NO URUT GENAP : 18 NO URUT GENAP : 24
SOAL 3 - TRANSFORMASI 3D (30)

UAS Grafika Komputer Ver/Rev : 0/0 Halaman : 3 dari 4


Diketahui 3 titik dengan koordinat sebagai berikut :

Titik X Y Z CONTOH
1 2 digit awal NIM 2 digit tengah NIM 2 digit akhir NIM
NIM : 0608121
X=06, Y=08, Z=21
2 2 digit tanggal lahir 2 digit bulan lahir 2 digit akhir tahun Tgl lahir : 17
anda anda lahir anda desember 1990
X=17, Y=12, Z=90
3 NO URUT GANJIL : 15 NO URUT GANJIL : 23 NO URUT GANJIL : 7
NO URUT GENAP : 18 NO URUT GENAP : 24 NO URUT GENAP : 6
a. Hitung koordinat titik-titik tersebut setelah dilakukan rotasi berlawanan arah jarum
jam, terhadap SUMBU X (NO URUT GANJIL) dan terhadap SUMBU Y (NO URUT
GENAP) dengan sudut rotasi 65o (sin 65 = 0.9063, cos 65 = 0.4226)
b. Uraikan cara perhitungan dari ketiga titik tersebut, 1 titik menggunakan perhitungan biasa
dan 2 titik menggunakan matriks.

**Have Fun and Good Luck**

UAS Grafika Komputer Ver/Rev : 0/0 Halaman : 4 dari 4

Anda mungkin juga menyukai