ANIMASI
DISUSUN OLEH:
RAZWA SYAKIRA AZAHRA (11523007)
UNIVERSITAS GUNADARMA
FAKULTAS PSIKOLOGI
1PA17
KATA PENGANTAR
Segala puji bagi Allah Swt. yang telah memberikan nikmat serta hidayah-
Nya terutama nikmat kesempatan dan kesehatan sehingga saya bisa
menyelesaikan makalah mata kuliah Pengantar Aplikasi Komputer Psikologi
Informatika B yang berjudul “animasi”.
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR.............................................................................................ii
DAFTAR ISI..........................................................................................................iii
BAB I.......................................................................................................................1
PENDAHULUAN...................................................................................................1
1.1 Latar Belakang........................................................................................................1
1.2 Rumusan masalah..................................................................................................1
BAB II......................................................................................................................3
PEMBAHASAN......................................................................................................3
2.1 Pengertian Animasi............................................................................................3
2.2 Sejarah Animasi..................................................................................................3
2.3 Jenis-jenis Animasi.............................................................................................4
2.4 Animasi Berbasis Komputer...............................................................................7
2.5 Anime.................................................................................................................7
BAB III..................................................................................................................10
PENUTUP..............................................................................................................10
3.1 Kesimpulan.......................................................................................................10
DAFTAR PUSTAKA............................................................................................11
BAB I
PENDAHULUAN
Pada era sekarang ini semua orang hidup dengan barang-barang modern dan
canggih. Saat ini kita hidup di era teknologi informasi, era dimana alat-alat
teknologi digital dilahirkan. Bukan tanpa alasan, lahirnya penemuan-penemuan di
bidang teknologi adalah untuk mempermudah pekerjaan manusia. Hal ini
dibuktikan dengan munculnya berbagai inovasi di dunia teknologi informasi
untuk memenuhi kebutuhan tersebut, terutama kebutuhan informasi dan hiburan
(intertainment). Dan salah satu penemuan yang paling dikenal adalah munculnya
istilah multimedia. Lahirnya teknologi multimedia adalah hasil dari perpaduan
kemajuan teknologi elektronik, teknik komputer dan perangkat lunak.
Kemampuan penyimpanan dan pengolahan gambar digital dalam belasan juta
warna dengan resolusi tinggi serta reproduksi suara maupun video dalam bentuk
digital. Multimedia merupakan konsep dan teknologi dari unsur-unsur gambar,
suara, animasi serta video disatukan didalam komputer untuk disimpan, diproses
dan disajikan guna membentuk interaktif yangsangat inovatif antara komputer
dengan user. Animasi merupakan salah satu sarana berkomunikasi dan juga
sebagai sarana hiburan. Penyampaian pesan atau informasi melalui animasi lebih
menarik dan mudah diingat dengan cerita yang ekspresif dan imajinatif. Pada era
sekarang minat menonton dimasyarakat lebih meningkat daripada membaca.
Animasi dibuat oleh animator untuk menghibur penonton, mulai dari anak kecil
hingga orang dewasa. MSV Picture, MD Animation, The Litle Giantz dan 4Strips
Productions merupakan beberapa studio animasi di Indonesia yang telah
mencipatakan karya film animasi terbaik, contohnya ada animasi seperti KIKO,
Nussa Rara, Petualangan Si Unyil, Adit Sopo Jarwo, dan lainnya.
1
2
PEMBAHASAN
3
4
Tidak lengkap rasanya jika menonton film tanpa suara, oleh karena itu pada tahun
1899, suara direkam untuk pertama kalinya dengan menggunakan alat perekam
magnetik. Tetapi, Walt Disney lah yang membuat film animasi bersuara untuk
pertama kalinya. Film tersebut adalah Mickey Mouse yang diputar perdana pada
tahun 1928. Selain itu pada tahun 1937, Disney juga memproduksi film Snow
White and the Seven Dwarfs yang berhasil menjadi film animasi terpanjang
berwarna pertama. Karena banyaknya pencapaian yang diraih Disney, maka tahun
1928-1950an disebut sebagai “The Golden Age of Cartoon” yang identik dengan
Walt Disney. Selain film animasi dari Amerika Serikat seperti Disney, Jepang juga
tidak ingin kalah dengan mengeluarkan film animasi mereka yang dikenal sebagai
anime, Squad. Anime ini berhasil mendominasi layar televisi pada era 1950-
1980an, salah satunya yaitu Doraemon. Hingga saat ini, Doraemon juga masih
sering dijumpai. Bahkan, tidak jarang ditemui pernak-pernik berbau Doraemon
yang menandakan bahwa film dan serial animasi tersebut diterima di banyak
kalangan.
dianimasikan yang saat ini masih dikembangkan dan menjadi industri bisnis yang
cukup menjanjikan dalam dunia hiburan. Film-film animasi dengan sifat 2D ini
pun masih dapat disaksikan di layar televisi, contohnya adalah anime dari Jepang
seperti Doraemon, Naruto, Shinchan, dan kartun-kartun seperti Mickey Mouse,
Cinderella dll.
2. Animasi Frame
3. Animasi Sprite
Animasi Sprite adalah klip animasi yang dibuat untuk animasi 2D. Ada berbagai
cara untuk membuat Animasi Sprite, salah satu caranya adalah dengan
membuatnya dari sprite sheet, kumpulan sprite yang disusun dalam kotak. Sprite
tersebut kemudian dikompilasi menjadi klip animasi yang akan memutar setiap
sprite untuk membuat animasi, seperti flipbook.
4. Animasi Spline
Pada animasi spline, animasi dari objek bergerak mengikuti garis lintasan yang
berbentuk kurva, kurva ini didapatkan dari representasi perhitungan matematis.
Hasil gerakan animasi ini lebih halus dibandingkan dengan animasi path. Contoh
animasi jenis ini adalah animasi kupu-kupu yang terbang dengan kecepatan yang
tidak tetap dan lintasan yang berubah-ubah. Dalam Macromedia Flash, animasi
jenis ini didapatkan dengan teknik animasi script, teknik ini menggunakan action
6
5. Animasi Path
Animasi path adalah animasi dari objek yang gerakannya mengikuti garis lintasan
yang sudah ditentukan. Contoh animasi jenis ini adalah animasi kereta api yang
bergerak mengikuti lintasan rel. Biasanya dalam animasi path diberi perulangan
animasi, sehingga animasi terus berulang hingga mencapai kondisi tertentu.
Dalam Macromedia Flash, animasi jenis ini didapatkan dengan teknik animasi
path, teknik ini menggunakan layer tersendiri yang didefinisikan sebagai lintasan
gerakan objek.
6. Animasi Vektor
Animasi vektor mirip dengan animasi sprite, perbedaannya hanya terletak pada
gambar yang digunakan dalam objek sprite-nya. Pada animasi sprite, gambar yang
digunakan adalah gambar bitmap, sedangkan animasi vektor menggunakan
gambar vektor dalam objek sprite-nya. Penggunaan vektor ini juga mengakibatkan
ukuran file animasi vektor menjadi lebih kecil dibandingkan dengan file animasi
sprite.
7. Animasi Karakter
Animasi karakter biasanya digunakan dalam film kartun berbasis 3 dimensi, oleh
karena itu ada juga yang menyebutnya sebagai animasi 3D. Pada animasi ini
setiap karakter memiliki ciri dan gerakan yang berbeda tetapi bergerak secara
bersamaan. Dalam pengerjaannya, animasi jenis ini sangat mengandalkan
komputer, hanya pada permulaan saja menggunakan teknik manual, yaitu pada
saat pembuatan sketsa model atau model patung yang nantinya di-scan dengan
scanner biasa atau 3D Scanner. Setelah itu proses pembuatan objek dilakukan di
komputer menggunakan perangkat lunak 3D modelling and animation, seperti
Maya Unlimited, 3ds max dan lain sebagainya. Setelah itu dilakukan editting
video, penambahan spesial efek dan sulih suara menggunakan perangkat lunak
terpisah. Bahkan ada beberapa animasi dengan teknik ini yang menggunakan alam
7
nyata sebagai latar cerita animasi tersebut. Contoh animasi dengan teknik ini
adalah Film yang berjudul saya ambil contoh Finding Nemo.
2.5 Anime
Anime adalah animasi asal Jepang yang digambar dengan tangan maupun
menggunakan teknologi komputer. Kata anime merupakan singkatan dari
animation dalam bahasa Inggris, yang merujuk pada semua jenis animasi. Di luar
Jepang, istilah ini digunakan secara spesifik untuk menyebutkan segala animasi
yang diproduksi di negara Jepang. Meskipun demikian, tidak menutup
kemungkinan bahwa anime dapat diproduksi di luar Jepang. Beberapa ahli
berpendapat bahwa anime merupakan bentuk baru dari orientalisme.
Anime pertama yang mencapai kepopuleran yang luas adalah Astro Boy karya
Ozamu Tezuka pada 1963. Saat ini, anime sudah sangat berkembang jika
dibandingkan dengan anime zaman dahulu, dengan grafis yang sudah berkembang
sampai alur cerita yang lebih menarik dan seru. Masyarakat Jepang, dari anak-
anak hingga orang dewasa, sangat antusias menonton anime dan membaca manga.
Mereka menganggap anime itu bagian dari kehidupan mereka. Hal ini yang
membuat beberapa televisi kabel menjadi terkenal akan beberapa film kartunnya,
seperti Cartoon Network dan Nickelodeon yang mengekspor kartunnya. Pembuat
anime disebut animator. Para animator bekerja disebuah studio untuk
memproduksi sebuah anime. Di dalam studio itu, terdapat beberapa animator yang
saling bekerja sama untuk menghasilkan sebuah anime yang berkualitas. Akan
tetapi, sangat disayangkan, gaji dari para animator tersebut tergolong rendah jika
dibandingkan dengan kerja keras mereka. Hal ini yang membuat para animator
enggan untuk bekerja secara profesional. Mereka merasa hal itu tidak sebanding
dengan usaha yang telah mereka lakukan. Para animator itu sering disebut
"seniman bayangan". Karena mereka bekerja seperti seorang seniman yang
berusaha mengedepankan unsur cerita dan unsur intrinsiknya.
Beberapa orang yang pergi ke Jepang untuk belajar mengenai pembuatan anime
karena tertarik setelah melihat berbagai anime yang telah menyebar ke berbagai
belahan dunia. Ada juga pihak yang membuat hasil karya yang serupa atau bahkan
mungkin meniru ciri anime, misalnya Korea Selatan dan beberapa negara Asia
lainnya.
PENUTUP
1.1 Kesimpulan
Multimedia merupakan konsep dan teknologi dari unsur-unsur gambar, suara,
animasi serta video disatukan didalam komputer untuk disimpan, diproses dan
disajikan guna membentuk interaktif yangsangat inovatif antara komputer dengan
user. Animasi merupakan salah satu sarana berkomunikasi dan juga sebagai sarana
hiburan.
Lalu ada pula animasi berbasis komputer yaitu sebuah animasi yang dibentuk oleh
komputer dengan alat bantu perangkat lunak grafis untuk menghasilkan efek
visual.
Anime pula menjadi salah satu animasi berbasis komputer maupun dari gambar
tangan, anime adalah animasi yang berasal dari negara Jepang
10
11
DAFTAR PUSTAKA
https://repository.dinus.ac.id/docs/ajar/materi1animasi.pdf
https://www.ruangguru.com/blog/yuk-mengenal-sejarah-animasi
https://www.cermati.com/artikel/animasi
https://beritati.blogspot.com/2019/07/pengertian-animasi-sel-cell-animation.html
https://learn.unity.com/tutorial/introduction-to-sprite-animations#
https://animasianakbangsa.weebly.com/macam-macam-animasi.html
https://id.wikipedia.org/wiki/Animasi_komputer