Kelompok 4 :
1
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Allah SWT selalu kami limpahkan atas semua rahmat dan
hidahnya, sehingga pada saat ini dapat menyelesaikan "MAKALAH ANIMASI".
Makalah ini dibuat dengan alakadarnya sesuai dengan keadaan yang ada.
Makalah ini juga memuat berbagai materi Animasi. Melalui makalah ini, saya
bermaksud menerangkan sedikit tentang penjelasan Animasi.
2
DAFTAR ISI
Halaman Judul...............................................................................................................1
Kata Pengantar..............................................................................................................2
Daftar Isi........................................................................................................................3
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang...................................................................................................4
B. Rumusan Masalah.............................................................................................5
C.
Tujuan................................................................................................................5
BAB II PEMBAHASAN
A. Pengertian Animasi...........................................................................................6
B. Teknik Animasi..................................................................................................6
D. Prinsip Animasi..................................................................................................9
A. Kesimpulan......................................................................................................17
Daftar Pustaka.............................................................................................................18
3
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Pada abad ke 20 ini semua orang hidup dengan barang- modern dan canggih.
Saat ini kita hidup di era teknologi informasi, era dimana alat-alat teknologi digital
dilahirkan. Bukan tanpa alasan, lahirnya penemuan-penemuan di bidang teknologi
adalah untuk mempermudah pekerjaan manusia. Komputer, internet, e-mail, dan
lainnya, merupakan deretan penemuan besar manusia yang tercipta di era ini.
Hingga saat ini, penemuan-penemuan tersebut telah memiliki sumbangsih nyata
dalam membantu mempermudah pekerjaan manusia. Selain bertujuan
mempermudah pekerjaan manusia, penemuan-penemuan di bidang teknologi
informasi juga bertujaun membantu memenuhi kebutuhan manusia yang semakin
komplek. Hal ini dibuktikan dengan munculnya berbagai inovasi di dunia teknologi
informasi untuk memenuhi kebutuhan tersebut, terutama kebutuhan informasi dan
hiburan (intertainment). Dan salah satu penemuan yang paling dikenal adalah
munculnya istilah multimedia. Maka kemudian banyak diciptakannya alat-alat yang
mendukung konsep multimedia ini.
4
sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia
bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan
sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.
B. Rumusan Masalah
1. Pengertian Animasi
2. Teknik animasi
4. Prinsip-prinsip animasi
C. Tujuan
5
BAB II
PEMBAHASAN
A. Pengertian Animasi
Animasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu "anima" yang berarti jiwa, hidup,
semangat. Sedangkan karakter adalah orang, hewan maupun objek nyata lainnya
yang dituangkan dalam bentuk gambar 2D maupun 3D. shingga karakter animasi
secara dapat diartikan sebagai gambar yang memuat objek yang seolah-olah hidup,
disebabkan oleh kumpulan gambar itu berubah beraturan dan bergantian
ditampilkan. Objek dalam gambar bisa berupa tulisan, bentuk benda. warna dan
spesial efek.
B. Teknik Animasi
• Animasi digital merupakan teknik animasi cell yang sering disebut hand drawn
dimana dengan menggabungkan gambar tangan yang kemudian di pindahi ke
komputer lalu di warnai, diberi efek, serta diberikan animasi sehingga gambar akan
terlihat lebih hidup tanpa menghilangkan bentuk animasi 2D nya. contoh filmnya lion
king.
6
atau cel tersebut disatukan dan dijalankan bersamaan akan terlihat menjadi satu
kesatuan. contoh filmnya mickey mouse, tom and jerry, detective connan.
• Animasi karakter merupakan film kartun berbasis 3D, pada tiap karakter akan
mempunyai gerakan serta ciri berbeda walaupun bergerak secara bersamaan.
Pekerjaan ini biasanya menggunakan komputer, contohnya anime.
• Animasi sprite merupakan suatu objek yang mandiri dengan adanya latar
belakang yang diam. Pada tiap objek di dalam animasi sprite tidak bergerak secara
bersama-sama dan pada proses pengeditan hanya dapat dilakuakn di masing-masing
objek
• Animasi spline, objek sebagai animasi yang bergerak dengan mengikuti bentuk
kurva sebagai garis lintasannya. Animasi yang dihasilkan jauh lebih halus jika
dibandingkan dengan animasi path.
• Animasi path merupakan animasi yang gerakan pada objeknya mengikuti garis
lintasanya yang telah di tentukan. Animasinya diberika perulangan yang menjadikan
animasi terus diulang-ulang sampai dengan kondisi yang telah ditentukan
• Animasi clay, dimana dibuat dengan boneka dari tanah liat yang digerakan
secara perlahan lalu bentuk boneka tersebut difoto damn dijalankan dengan
kecepatan tertentu. dengan demikian dapat menghasilkan gerakan animasi yang
terlihat unik.conych film Chicken Run dari Dream Work Pictures.
Animasi Stop motion adalah suatu teknik animasi untuk membuat objek yang
dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak sendiri. Setiap pergerakan dari objek
tersebut difoto (frame individual), sehingga menciptakan ilusi gerakan ketika
serangkaian frame dimainkan berurutan secara berkesinambungan. Tokoh objek dari
tanah liat sering digunakan dalam stop motion untuk kemudahan mereka
mereposisi. Gerakan animasi menggunakan tanah liat disebut clay animation or clay-
mation. Pada umumnya animasi awalnya bukan video, melainkan kumpulan gambar
7
yang berurutan sehingga akhimya menjadi sebuah video. Begitu pun stop motion,
juga terdiri dari kumpulan gambar yang berurutan. Namun kumpulan gambar yang
didapatkan dalam stop motion tidak lah sehalus pengerjaan animasi dengan
komputer. Karena pengambilan sebuah gambarnya memerlukan penggerakan objek
secara manual. Dan objeknya bukanlah benda hidup. Stop-motion animation sering
pula disebut claymation karena dalam perkembangannya, jenis animasi ini sering
menggunakan clay (tanah liat) sebagai objek yang digerakkan. Tehnik stop-motion
animasi pertama kali ditemukan oleh stuart blakton pada tahun 1906 yaitu dengan
menggambar ekspresi wajah sebuah tokoh kartun pada papan tulis. diambil
gambarnya dengan still camera, kemudian dihapus untuk menggambar ekspresi
wajah selanjutnya, Tehnik stop-motion animasi ini sering digunakan dalam visual
effect untuk film- film di era tahun 50-60-an bahkan sampai saat ini.
Wallace and gromit dan chicken run, karya nick parks, yang sempat hadir di
jakarta beberapa saat yang lalu adalah salah satu contoh karya stop motion
animation, Contoh lainnya adalah celebrity deadmatch di mtv yang menyajikan
adegan perkelahian antara berbagai selebriti dunia. Jangan lupakan pula nightmare
before christmast karya yang tim burton yang terkenal dengan film batman dan
edward scissorhands. Sejauh ini perkembangan stop motion animation di indonesia
belum terlalu besar, sehingga sulit menjadi animator yang mau berkarya pada bidang
ini. Salah satu penyebabnya bisa jadi adalah tingkat kesulitan dan kesabaran yang
cukup tinggi, yang tentu saja tidak dipunyai oleh setiap orang.
Dari berbagai jenis karya animasi, salah satunya adalah cara membuat animasi
stop motion. Dilihat dari namanya animasi stop motion yang berarti animasi yang
dibentuk dari gerakan- gerakan yang terhenti. Gerakan-gerakan tersebut kemudian
direkam menjadi frame-frame dan dirangkai untuk setiap gerakan-gerakannya
sehingga menjadi sebuah animasi. Disebut animasi stop motion Karena....
8
kamera foto ataupun kamera video. Ketika hasil rekaman itu kita susun berurutan,
maka yang tercipta adalah kesan seolah-olah objek bergerak dan hidup.
Yaitu dengan menggambar ekspresi wajah sebuah tokoh kartun pada papan
tulis, diambil gambarnya dengan still camera, kemudian dihapus untuk menggambar
ekspresi wajah selanjutnya
D. Prinsip-prinsip Animasi
1. Solid Drawing
Meskipun kini peran gambar -yang dihasilkan sketsa manual- sudah bisa
digantikan oleh komputer, tetapi dengan pemahaman dasar dari prinsip
'menggambar akan menghasilkan animasi yang lebih peka".
Contoh Timing: Menentukan pada detik keberapa sebuah bola yang meluncur
kemudian menghantam kaca jendela.
9
gerak bola, percepatan dan perlambatannya, sehingga membuat sebuah gerakan
lebih realistis.
Squash and streeth adalah upaya penambahan efek lentur (plastis) pada objek
atau figur schingga seolah-olah 'memuai' atau 'menyusut' sehingga memberikan efek
gerak yang lebih hidup. Penerapan squash and stretch pada figur atau benda hidup
(misal: manusia, binatang, creatures) akan memberikan 'enhancement' sekaligus
efek dinamis terhadap gerakan/ action tertentu, sementara pada benda mati (misal:
gelas, meja, botol) penerapan squash and stretch akan membuat mereka (benda-
benda mati tersebut) tampak atau berlaku seperti benda hidup.
Contoh pada benda mati: Ketika sebuah bola dilemparkan. Pada saat bola
menyentuh tanah maka dibuat seolah-olah bola yang semula bentuknya bulat
sempurna menjadi sedikit lonjong horizontal, meskipun nyatanya keadaan bola tidak
selalu demikian Hal ini memberikan efek pergerakan yang lebih dinamis dan 'hidup'.
Contoh pada benda hidup: Sinergi bisep dan trisep pada manusia. Pada saat
lengan ditarik (seperti gerakan mengangkat barbel) maka akan terjadi kontraksi pada
otot bisep sehingga nampak "memuai', hal inilah yang disebut squash pada animasi.
Sedangkan stretch nampak ketika dilakukan gerakan sebaliknya (seperti gerakan
menurunkan lengan), biscp akan nampak 'menyusut'.
4. Anticipation
Anticipation boleh juga dianggap sebagai persiapan/ awalan gerak atau ancang-
ancang. Seseorang yang bangkit dari duduk harus membungkukkan badannya
terlebih dahulu sebelum benar-benar berdiri. Pada gerakan memukul, sebelum
tangan 'maju' harus ada gerakan "mundur' dulu. Dan sejenisnya.
Sama seperti spacing yang berbicara tentang akselerasi dan deselerasi. Slow In
dan Slow Out menegaskan kembali bahwa setiap gerakan memiliki percepatan dan
perlambatan yang berbeda-beda. Slow in terjadi jika sebuah gerakan diawali secara
lambat kemudian menjadi cepat. Slow out terjadi jika sebuah gerakan yang relatif
cepat kemudian melambat.
Contoh: Dalam gerakan misalnya mengambil gelas. Tangan akan memiliki kecepatan
yang berbeda ketika sedang akan menjamah gelas, dengan ketika sudah
menyentuhnya. Ketika tangan masih jauh dari gelas, tangan akan bergerak relatif
cepat. Sedangkan ketika tangan sudah mendekati gelas, maka secara refleks tangan
akan menurunkan kecepatannya (terjadi perlambatan) atau dalam konteks ini kita
menyebutnya slow out.
10
6. Arcs
Dalam animasi, sistem pergerakan tubuh pada manusia, binatang, atau makhluk
hiduplainnya bergerak mengikuti pola/jalur (maya) yang disebut Arcs. Hal ini
memungkinkan mereka bergerak secara ‘smooth’ dan lebih realistik, karena
pergerakan mereka mengikuti suatu pola yang berbentuk lengkung (termasuk
lingkaran, elips, atau parabola). Pola geraksemacam inilah yang tidak dimiliki oleh
sistem pergerakan mekanik/ robotik yang cenderung patah-patah.
7. Secondary Action
Follow through adalah tentang bagian tubuh tertentu yang tetap bergerak
meskipun seseorang telah berhenti bergerak. Misalnya, rambut yang tetap bergerak
sesaat setelah berhenti berlari,
Dari sisi resource dan pengerjaan, ada dua cara yang bisa dilakukan untuk
membuat animasi
Yang pertama adalah Straight Ahead Action, yaitu membuat animasi dengan
cara seorang animator menggambar satu per satu, frame by frame, dari awal sampai
selesai seorang diri. Teknik ini memiliki kelebihan: kualitas gambar yang konsisten
karena dikerjakan oleh satu orang saja. Tetapi memiliki kekurangan: waktu
pengerjaan yang lama
11
Yang kedua adalah Pose to Pose, yaitu pembuatan animasi oleh seorang
animator dengan cara menggambar hanya pada keyframe-keyframe tertentu saja,
selanjutnya in-between atau interval antar keyframe digambar/ dilanjutkan oleh
asisten/ animator lain. Cara yang kedua ini lebih cocok diterapkan dalam industri
karena memiliki kelebihan; waktu pengerjaan yang
10. Staging
Seperti halnya yang dikenal dalam film atau teater, staging dalam animasi juga
meliputi bagaimana lingkungan' dibuat untuk mendukung suasana atau 'mood' yang
ingin dicapai dalam sebagian atau keseluruhan scene.
11. Appeal
Appeal berkaitan dengan keseluruhan look atau gaya visual dalam animasi.
Sebagaimana gambar yang telah menelurkan banyak gaya, animasi (dan ber-animasi)
juga memiliki gaya yang sangat beragam. Sebagai contoh, anda tentu bisa
mengidentifikasi gaya animasi buatan Jepang dengan hanya melihatnya sekilas. Anda
juga bisa melihat ke-khas-an animasi buatan Disney atau Dreamworks. Hal ini karena
mereka memiliki appeal atau gaya tertentu.
12. Exaggeration
Contoh: 1) Bola mata Tom yang 'melompat keluar karena kaget, 2) Muka Donald
yang membara ketika marah, 3) Air mata Nobita yang mengalir seperti air terjun
ketika menangis.
12
E. Aplikasi Membuat Animasi
1. Blender
Salah satu aplikasi paling terkenal yang digunakan oleh banyak profesional
adalah Blender. Aplikasi yang satu ini sifatnya open source sehingga bisa digunakan
secara gratis, tidak perlu membayar biaya langganan atau biaya apapun. Di dalam
Blender ada banyak fitur keren, seperti:
Fitur ini didukung dengan banyak sekali alat yang semuanya sangat dibutuhkan
dalam pembuatan video animasi. Contohnya adalah editor untuk mengubah pose
karakter animasi yang sudah dibuat. Ada juga alat sinkronisasi suara agar terdengar
lebih pas dengan gerakan karakter animasi.
Story Artist
Dengan fitur yang satu ini, pengguna bisa langsung menciptakan animasi 3D.
Caranya adalah dengan menggabungkan animasi 3D dan 2D di bagian viewport.
Kemudian ada alat bernama Onion Skinning untuk mendukung pembuatan video full
animasi.
Simulations
Agar hasil video animasi semakin mantap, ada fitur simulations yang bisa
dipakai untuk memeriksa seperti apa tampilan berbagai elemen yang ditambahkan.
Dengan fitur ini, pengguna bisa melihat tampilan api dan asap, efek air yang
digunakan dalam video, pakaian, dan lain sebagainya.
Yang istimewa dari aplikasi animasi video ini adalah aplikasinya bisa dipasang
serta digunakan di berbagai sistem operasi. Blender menyediakan aplikasi edit video
untuk Windows, MacOS, serta Linux. Link downloadnya bisa ditemukan langsung di
situs web resminya, yaitu blender.org.
2. Pivot Animator
Ada juga Pivot Animator yang merupakan aplikasi video editing unik untuk PC.
Membuat video animasi jadi jauh lebih sederhana berkat aplikasi yang simple ini.
Seperti halnya Blender, Pivot Animator juga bisa didapatkan tanpa harus membeli
atau membayar biaya apapun. Beberapa fiturnya antara lain:
Figure
13
beberapa titik yang bisa digerakkan sehingga terbentuk animasi yang unik. Klik pada
titik merah untuk menggerakkan figur tersebut.
Frame
Beberapa tombol dalam aplikasi membuat video animasi Pivot Animator bisa
digunakan untuk memulai serta menghentikan animasi yang sudah selesai dibuat.
Selain dua tombol ini, ada banyak tools yang bisa dipakai untuk melengkapi video
animasi.
Perlu diingat bahwa beberapa aplikasi antivirus, seperti Norton, bisa jadi
mendeteksi Pivot Animator sebagai serangan virus. Pastikan untuk menonaktifkan
antivirus untuk sementara waktu selama proses mengunduh dan memasang Pivot
Animator agar pemasangan bisa berlangsung lancar.
Dan pastikan untuk mendownload Pivot Animator hanya melalui situs web
resminya, yaitu pivotanimator.net, dan bukan dari sumber lain yang mencurigakan
dan berbahaya.
3. Moho
Membuat animasi 2 dimensi jadi jauh lebih mudah dan cepat berkat bantuan
Moho Animation Software. Software ini menyediakan alat pembuat animasi yang
sangat mudah digunakan, kuat, dan profesional. Pengguna bisa menggambar
langsung di Moho atau mengimpor desain dari aplikasi lainnya.
Sama halnya dengan banyak aplikasi lainnya, Moho juga menyediakan berbagai
fitur unggulan, seperti:
Program pembuat animasi yang satu ini sudah terintegrasi dengan Photoshop
sehingga file PSD yang telah selesai dibuat di Photoshop bisa langsung diimpor ke
Moho. Kemudian langsung saja rapikan desain tersebut, tambah latar belakang, dan
ciptakan animasi yang menarik di Moho.
14
Otomatisasi animasi
Sebelum membeli dan memasang Moho, penting untuk dicatat bahwa aplikasi
ini membutuhkan Windows 10 atau MacOS X 10.15 sebagai sistem operasi minimal.
Pastikan perangkat yang akan dipakai memenuhi persyaratan tersebut.
4. TupiTube
Dari sekian banyak aplikasi untuk menciptakan video animasi secara gratis,
TupiTube termasuk salah satu yang paling mudah digunakan. Didalamnya terdapat
banyak pilihan tools yang sangat berguna untuk membuat animasi, seperti warna,
tweening, pensil, dan berbagai alat lainnya.
Bagi pengguna yang mempunyai gambar dengan format SVG, gambar tersebut
bisa diimpor ke dalam animasi. Saat animasi sudah siap disimpan, pengguna bisa
menyimpannya dalam bentuk PNG, AVI, MPG, dan Flash. TupiTube juga hadir
dengan banyak keistimewaan, seperti:
Selain itu, ada juga TupiTube App versi mobile yang dirancang untuk digunakan
di perangkat Android. Aplikasi membuat video animasi untuk Android ini cocok
digunakan oleh remaja dan anak-anak yang ingin mengembangkan kreativitas dan
imajinasinya.
15
Ada video tutorial di channel YouTube TupiTube yang bisa ditonton terlebih
dahulu sebelum mulai menciptakan video animasi dengan menggunakan aplikasi
TupiTube.
16
BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan
17
DAFTAR PUSTAKA
http://fatchurahmanali.blogspot.com/2016/09/makalah-animasi-multimedia-
cordova.html
http://alawiahala.blogspot.com/2016/07/teknik-animasi.html
http://windarna.blogspot.com/2016/02/makalah-animasi-complete.html
https://animasikuu.wordpress.com/topik/animasi-stop-motion-2/pengertian-stop-
motion/
18