Anda di halaman 1dari 14

ANIMASI DALAM MULTIMEDIA

Pengertian Animasi Dan Multimedia

 Animasi berasal dari bahasa latin yaitu “anima” yang berarti jiwa,
hidup, semangat. Sedangkan animasi secara utuh diartikan sebagai
gambar yang memuat objek yang seolah-olah hidup, disebabkan oleh
kumpulan gambar itu berubah beraturan dan bergantian ditampilkan.
Objek dalam gambar bisa berupa tulisan, bentuk benda, warna dan
spesial efek.
 Multimedia adalah suatu sarana (media) yang didalamnya terdapat
perpaduan (kombinasi) berbagai bentuk elemen informasi, seperti
teks, graphics, animasi, video, interaktif maupun suara sebagai
pendukung untuk mencapai tujuannya yaitu menyampaikan informasi
atau sekedar memberikan hiburan bagi target audiens-nya.
Perkembangan Animasi

1. Para ahli purbakala di Spanyol Utara, mencoba untuk menangkap


gerak cepat lari binatang, seperti bison atau kuda.
2. Orang Mesir kuno menghidupkan gambar dengan urutan gambar-
gambar para pegulat yang sedang bergumul, sebagai dekorasi
dinding. (2000 SM)
3. Lukisan Jepang kuno memperlihatkan suatu alur cerita yang hidup,
dengan menggelarkan gulungan lukisan, dibuat pada masa Heian
(794-1192)
4. Kemudian muncul mainan yang disebut Thaumatrope sekitar abad
ke 19 di Eropa, berupa lembaran cakram karton tebal, bergambar
burung dalam sangkar, yang kedua sisi kiri kanannya diikat seutas
tali, bila dipilin dengan tangan akan memberikan santir gambar
burung itu bergerak (Laybourne 1978).
Macam-Macam Animasi
 Animasi 3 dimensi adalah suatu objek animasi yang terdapat dalam ruang
3D. Objek animasi ini bisa berputar dan berpindah seperti objek aslinya.
roses pembuatan grafis komputer 3D dapat dibagi secara sekuens menjadi
3 fase dasar:
Modeling : Proses menyusun bentuk sebuah objek dengan membuat
kontur yang luas dan struktur dari objek 3D dan adegan.
Animation : Mendefinisikan perpindahan objek.
Rendering : Proses mengeneralisasi sebuah gambar dari sebuah model
dengan memberikan atribut objek seperti warna, tekstur permukaan dan
kadar transparansi dengan menggunakan program komputer.
Perkembangan Animasi

5. Perkembangan animasi seiring dengan perkembangan


pertelevisian, pada awalnya diciptakanlah animasi
berbasis dua dimensi (2D Animation) yaitu film kartun.
6. Perkembangan animasi komputer animasi berbasis tiga
dimensi (3D Animation) Perkembangan ini dibarengi
pula dengan banyaknya perangkat keras dam perangkat
lunak yang mendukung
Manfaat Animasi Dalam Multimedia

1. Media hiburan, contohnya film, video klip, games, dan


lain-lain
2. Media presentasi
3. Media iklan
4. Media ilmu pengetahuan
5. Media bantu, Contohnya petunjuk tata cara penggunaan
produk
6. Media pelengkap, Contohnya tombol animasi, banner,
bingkai/frame, dan tulisan.
Penerapan Animasi Dalam Multimedia

 Animasi menjanjikan suatu visual yang lebih dinamik


serta menarik kepada penonton karena ia memungkinkan
sesuatu yang mustahil berlaku di dalam kehidupan
sebenarnya bisa digambarkan (menciptakan artificial
object)
Macam-Macam Animasi
1. Animasi 2D dan 3D
animasi 2D adalah sebuah karya gambar bergerak yang memakai lingkungan dua dimensi. Setiap gambar ini
memiliki urutannya tersendiri yang akhirnya membuat frame berlatar dua dimensi.ada 2 tipe langkah-langkah
dari 2d :

 Cel animasi
Animasi cel merupakan lembaran-lembaran yang membentuk animasi tunggal, masing-masing cel
merupakan bagian yang terpisah sebagai objek animasi. misalnya ada tiga buah animasi cel, cel pertama
berisi satu animasi karakter, cel kedua berisi animasi karakter lain, dan cel terakhir berisi latar animasi.
 Path animasi
Adalah animasi dari objek yang gerakannya mengikuti garis lintasan yang sudah ditentukan. 
Macam-Macam Animasi
 Animasi Frame
Animasi frame merupakan animasi yang paling sederhana, dimana animasinya
didapatkan dari rangkaian gambar yang bergantian ditunjukan, pergantian gambar
ini diukur dalam satuan fps (frame per second).
 Animasi Sprite
Animasi path adalah animasi dari objek yang gerakannya mengikuti garis lintasan
yang sudah ditentukan.
 Animasi Spline
Pada animasi spline, animasi dari objek bergerak mengikuti garis lintasan yang
berbentuk kurva, kurva ini didapatkan dari representasi perhitungan matematis.
Hasil gerakan animasi ini lebih halus dibandingkan dengan animasi path.
 Animasi Vector
Animasi vektor mirip dengan animasi sprite, perbedaannya hanya terletak pada
gambar yang digunakan dalam objek sprite-nya. Pada animasi sprite, gambar yang
digunakan adalah gambar bitmap, sedangkan animasi vektor menggunakan gambar
vektor dalam objek sprite-nya. Penggunaan vektor ini juga mengakibatkan ukuran
file animasi vektor menjadi lebih kecil dibandingkan dengan file animasi sprite.
Macam-Macam Animasi
 Morphing
Morphing adalah mengubah satu bentuk menjadi bentuk yang lain. Morphing
memperlihatkan serangkaian frame yang menciptakan gerakan halus dari bentuk
pertama yang kemudian mengubah dirinya menjadi bentuk yang lain. Dalam
Macromedia Flash animasi jenis ini dilakukan dengan teknik tweening shape.
  Animasi Clay
Animasi ini sering disebut juga animasi doll (boneka). Animasi ini dibuat
menggunakan boneka-boneka tanah liat atau material lain yang digerakkan
perlahan-lahan, kemudian setiap gerakan boneka-boneka tersebut difoto secara
beruntun, setelah proses pemotretan selesai, rangkaian foto dijalankan dalam
kecepatan tertentu sehingga dihasilkan gerakan animasi yang unik.
 Morphing
Morphing adalah mengubah satu bentuk menjadi bentuk yang lain. Morphing
memperlihatkan serangkaian frame yang menciptakan gerakan halus dari bentuk
pertama yang kemudian mengubah dirinya menjadi bentuk yang lain.
Macam-Macam Animasi
 Animasi Digital
Animasi digital adalah penggabungan teknik animasi cell (Hand Drawn)
yang dibantu dengan komputer. Gambar yang sudah dibuat dengan tangan
kemudian dipindai, diwarnai, diberi animasi, dan diberi efek di komputer,
sehingga animasi yang didapatkan lebih hidup tetapi tetap tidak
meninggalkan identitasnya sebagai animasi 2 dimensi.

 Animasi Karakter
Animasi karakter biasanya digunakan dalam film kartun berbasis 3
dimensi, oleh karena itu ada juga yang menyebutnya sebagai animasi 3D.
Pada animasi ini setiap karakter memiliki ciri dan gerakan yang berbeda
tetapi bergerak secara bersamaan.
Jenis-Jenis Animasi
1. Animasi Tradisional
nimasi tradisional boleh dikatakan merupakan jenis animasi generasi awal, dimulai
pada awal abad 20. Para animator harus menggambar setiap frame sehingga
menghasilkan sebuah sequence.
2. Animasi 2D
Animasi 2D disini adalah animasi berbasis vector dan menggunakan beberapa
software seperti Flash, Adobe After Effects, dan Adobe Illustrator.
3. Animasi 3D
animasi 3D juga sering disebut CGI (computer-generated imagery). Pada saat proses
pembuatan, para animator juga harus memikirkan detil setiap gerakkan hingga
ekspresi wajahnya agar terlihat natural dan nyata.
4. Motion Graphic
Motion Graphic sendiri banyak dipergunakan untuk menjelaskan hal yang kompleks
sehingga mudah dipahami, seperti video tutorial, video iklan hingga lyric video.
5. Stop Motion
Dalam proses pembuatan, karakter harus difoto sesuai gerakannya, lalu foto-foto
tersebut dirangkai hingga menghasilkan sequence. Ketepatan dan ketelitian setiap
gerakan sangat diperlukan, Sob, jika sampai salah kan harus mengulang kembali.
Efek Animasi

 Animasi berbasis Piksel


 Kumpulan dari gambar berbasis piksel yang dimainkan berurutan
dan berkelanjutan yang menimbulkan kesan sebuah gerakan.
 Animasi berbasis Vektor
 Animasi dihasilkan dengan manipulasi penentuan geometri dan
vektor gambar.
 Animasi Hibrid
 Animasi berdasarkan pergerakan piksel dan atau elemen-elemen
yang berbasis vektor.
Software Animasi

• Software animasi 2D seperti,


 Macromedia flash,
 GIF animation
 Corel Rave
• Software animasi 3D
 3D MAX Studio,
 Alias Wave Front AMA,
 Light Wave,
 Cinema 4D
 Maya
 Blender 3D
 Apple Shake,
 Adobe After Effects

Anda mungkin juga menyukai