PEMBIMBING :
Drs. BAMBANG SUWIGNYO (Pembimbing 1)
H. AHMAD ZAINUDIN, S.I.P., S.Pd., M.M. (Pembimbing 2)
Kerjasama
Institut Teknologi Sepuluh Nopember & SMAN 2
Probolinggo
Probolinggo
2015
i
LEMBAR PERSETUJUAN :
ii
LEMBAR PENGESAHAN
Disahkan oleh :
Mengesahkan Mengesahkan
Kepala SMAN 2 Probolinggo, Ketua Prodistik,
iii
CORELDRAW X5 DAN SONY VEGAS HD PLATINUM 11
Abstrak
Teknologi bagi khalayak umum masih dianggap remeh
karena banyak masyarakat belum tahu dan mengerti mengenai
betapa pentingnya teknologi bagi kehidupan zaman modern ini.
Animasi Dua Dimensi sebagai bagian dari teknologi lebih
memfokuskan tentang kreatifitas seseorang dalam mengolah
setiap pergerakan animasi. Hingga kini animator Indonesia yang
mampu menunjukkan diri hanya sedikit, hasil karya para
animator diapresiasi sangat rendah oleh masyarakat.
Maka diperlukan adanya penekanan mengenai pembuatan
animasi dua dimensi yang secara teknis perlu ada ketelitian dalam
pembuatannya. Aplikasi yang digunakan adalah CorelDRAW X5
untuk mendesain animasi berbasis vektor dan aplikasi Sony
Vegas HD Platinum 11 untuk menggabungkan tiap gambar yang
telah dibuat menggunakan pengolah grafis. Animasi Dua
Dimensi ini dapat digunakan sebagai media untuk mengenalkan
kepada masyarakat umum bahwa kebutuhan akan teknologi itu
sangat penting di zaman modern saat ini.
iv
Putra, Adnan M., Drs. Bambang Suwignyo,
H. Ahmad Zainudin, S.I.P, S.Pd, M.M., Language Major,
Senior High School 2 Probolinggo,
Ki Hajar Dewantara Street Number. 1 Probolinggo City,
Phone (0335)423196
E-mail: sman2-pbl@yahoo.co.id
Abstract
Technology for society is still underestimated because
many people who do not know and understand the usefulness of
the current technology. Two-dimensional animation is part of
technology that focuses on a person’s creativity in every
movement of the animation process. Curently, animator of
Indonesia is still a little bit because of his work was less
appreciated by the public.
Therefore, it is necessary to encourage the making of two-
dimensional animation is technically in the manufacturing
process. Applications that use is CorelDRAW X5 to design a
vector-based animation and Sony Vegas HD Platinum 11 to
combine multiple images that have been created. The two-
dimensional animation can be used as a medium to introduce to
the public that technology is very important in modern times.
KATA PENGANTAR
v
Seraya mengucapkan Alhamdulillah, banyak nikmat yang
Allah berikan, tetapi sedikit sekali yang teringat. Segala puji
penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, yang telah melimpahkan
atas segala berkat, rahmat, taufik, serta hidayah-Nya yang tiada
terkira besarnya, sehingga penulis dapat menyelesaikan Laporan
Tugas Akhir yang berjudul “Membuat Animasi Dua Dimensi
Menggunakan CorelDRAW X5 dan Sony Vegas HD Platinum
11”.
Laporan Tugas Akhir ini disusun sebagai syarat untuk
menempuh D1 pada jurusan Informatika di SMA Negeri 2
Probolinggo. Tidak lupa penulis ucapkan terima kasih kepada
semua pihak yang telah membantu dalam penyusunan Laporan
Tugas Akhir ini. Pada kesempatan ini penulis mengucapkan
terima kasih yang sebesar-besarnya kepada yang terhormat :
1. Bapak Drs. H. Suradji Chabir, M.Pd.I., selaku Kepala
SMA Negeri 2 Probolinggo
2. Bapak H. Ahmad Zainudin, S.I.P., S.Pd., M.M., selaku
Ketua Program Prodistik SMA Negeri 2 Probolinggo
sekaligus Dosen Pembimbing 2.
3. Bapak Drs. Bambang Suwignyo selaku Dosen
Pembimbing I.
vi
dari Laporan Tugas Akhir ini bebas dari kekurangan dan
kesalahan, namun penulis juga manusia yang pasti ada
kekurangan dalam penyusunan Laporan ini. Oleh karena itu,
penulis mengharapkan kritik dan saran yang membangun agar
makalah ini dapat lebih baik lagi. Akhir kata penulis berharap
agar Laporan ini bermanfaat bagi semua pembaca.
Penulis
DAFTAR ISI
vii
HALAMAN JUDUL................................................................. i
LEMBAR PERSETUJUAN................................................... ii
LEMBAR PENGESAHAN.................................................. iii
ABSTRAK.............................................................................. iv
KATA PENGANTAR............................................................vi
DAFTAR ISI.........................................................................viii
DAFTAR DIAGRAM............................................................. x
DAFTAR TABEL...................................................................xi
DAFTAR GAMBAR............................................................ xii
BAB I PENDAHULUAN........................................................ 1
1.1 Latar Belakang............................................................... 1
1.2 Rumusan Masalah.......................................................... 2
1.3 Batasan Masalah............................................................ 2
1.4 Tujuan Penulisan........................................................... 2
1.5 Manfaat Penulisan......................................................... 3
1.5.1 Bagi Penulis.........................................................3
1.5.2 Bagi Pembaca.......................................................3
1.5.3 Bagi SMAN 2 Probolinggo................................. 4
BAB II LANDASAN TEORI................................................. 5
2.1Desain Grafis................................................................... 5
2.2 Animasi........................................................................ 5
2.3 Film Animasi................................................................. 6
2.4 CorelDRAW X5............................................................ 7
2.5 Sony Vegas HD Platinum.............................................. 8
viii
BAB III PERENCANAAN DAN PERANCANGAN............ 9
3.1 Hardware....................................................................... 9
3.2 Software........................................................................12
3.2.1 Interface CorelDRAW X5................................ 12
3.2.2 Interface Adobe Photoshop CS3....................... 15
3.2.3 Interface Sony Vegas HD Platinum 11............. 16
3.3Alur Diagram................................................................ 19
BAB IV PEMBAHASAN .................................................... 20
4.1 Tahap Pembuatan Animasi Dua Dimensi .................. 20
BAB V PENUTUP................................................................ 87
5.1 Kesimpulan..................................................................87
5.2 Saran............................................................................ 87
DAFTAR PUSTAKA............................................................ 88
BIOGRAFI PENULIS.......................................................... 89
ix
DAFTAR DIAGRAM
x
DAFTAR TABEL
xi
DAFTAR GAMBAR
xii
Gambar 4.20 Mengekspor Hasil Desain................................. 31
Gambar 4.21 Pemilihan Lokasi File Hasil Desain.................. 32
Gambar 4.22 Pengaturan Hasil Desain................................... 32
Gambar 4.23 Icon Adobe Photoshop CS3.............................. 33
Gambar 4.24 Tampilan Awal Adobe Photoshop CS 3............ 33
Gambar 4.25 Pilihan Untuk Membuka File............................ 34
Gambar 4.26 Memilih File yang Akan Dibuka....................... 34
Gambar 4.27 Tampilan File yang Terbuka............................. 35
Gambar 4.28 Memberi Efek Blur........................................... 35
Gambar 4.29 Pengaturan Lens Blur........................................ 36
Gambar 4.30 Menyimpan File................................................ 36
Gambar 4.31 Pengaturan Save As........................................... 37
Gambar 4.32 Pengaturan Jpeg................................................ 37
Gambar 4.33 Pembuatan Animasi Pertama............................. 38
Gambar 4.34 Penggabungan Animasi dan Background.......... 39
Gambar 4.35 Kotak Dialog Export......................................... 39
Gambar 4.36 Pengaturan Kualitas Gambar Jpeg.................... 40
Gambar 4.37 Membentuk Animasi “Hai”............................... 40
Gambar 4.38 Pembuatan Animasi Kedua............................... 41
Gambar 4.39 Lanjutan Pembuatan Lambaian Tangan............ 41
Gambar 4.40 Penyesuaian Animasi........................................ 42
Gambar 4.41 Pembuatan Tangan dan Pewarnaan................... 42
Gambar 4.42 Hasil Animasi Lambaian Tangan...................... 43
Gambar 4.43 Pembuatan Animasi Ketiga............................... 43
xiii
Gambar 4.44 Membentuk Animasi “Kenalkan”..................... 44
Gambar 4.45 Pembuatan Tangan Animasi Keempat............... 44
Gambar 4.46 Pembuatan Badan Animasi Keempat................ 45
Gambar 4.47 Memberi Efek Blur 40% di Tangan.................. 45
Gambar 4.48 Memberi Efek Blur 20% di Tangan.................. 46
Gambar 4.49 Memberi Efek Blur 40% di Badan.................... 46
Gambar 4.50 Memberi Efek Blur 20% di Badan.................... 47
Gambar 4.51 Penggabungan Animasi Keempat...................... 47
Gambar 4.52 Membentuk Animasi “Aku Adnan”.................. 48
Gambar 4.53 Pembuatan Animasi Kelima.............................. 48
Gambar 4.54 Membentuk Animasi “Anak”............................ 49
Gambar 4.55 Membentuk Animasi “Se”................................. 49
Gambar 4.56 Membentuk Animasi “Ma”............................... 49
Gambar 4.57 Membentuk Animasi “Da”................................ 49
Gambar 4.58 Pembuatan Animasi Keenam............................ 50
Gambar 4.59 Membentuk Animasi “Jurusan”........................ 50
Gambar 4.60 Pembuatan Animasi Ketujuh............................. 50
Gambar 4.61 Membentuk Animasi “Bahasa”......................... 51
Gambar 4.62 Pembuatan Desain Kedelapan........................... 51
Gambar 4.63 Membentuk Animasi “Salam Kenal”................ 51
Gambar 4.64 Sketsa Jangkrik................................................. 52
Gambar 4.65 Membuat Kepala Jangkrik dengan Ellipse Tool 52
Gambar 4.66 Membuat Desain Jangkrik................................. 53
Gambar 4.67 Mentransparankan sayap Jangkrik..................... 53
xiv
Gambar 4.68 Mengubah Posisi Sayap Jangkrik...................... 54
Gambar 4.69 Menggabung Jangkrik dengan Desain
Kedelapan........................................................ 54
Gambar 4.70 Membuat Desain Kesembilan............................ 55
Gambar 4.71 Membuat Animasi “Oke”.................................. 55
Gambar 4.72 Menambahkan Tangan Desain Kesembilan...... 55
Gambar 4.73 Meninggikan Tangan Desain Kesembilan......... 56
Gambar 4.74 Merendahkan Tangan Desain Kesembilan........ 56
Gambar 4.75 Membentuk Animasi “Ng”................................ 56
Gambar 4.76 Membentuk Animasi “Aku membahas
tentang”............................................................ 57
Gambar 4.77 Membentuk Desain Kesepuluh.......................... 57
Gambar 4.78 Membentuk Animasi “Smada”.......................... 58
Gambar 4.79 Membuat Desain Kesebelas.............................. 58
Gambar 4.80 Membentuk Tangan dan Animasi “Ma”............ 58
Gambar 4.81 Membentuk Tangan dan Animasi “Da”............ 59
Gambar 4.82 Membentuk Animasi “Adalah SMA Negeri 2”. 59
Gambar 4.83 Meletakkan Jangkrik di Desain Kesebelas........ 60
Gambar 4.84 Membuat Desain Keduabelas............................ 60
Gambar 4.85 Menurunkan Tangan Desain Keduabela............ 60
Gambar 4.86 Membentuk Animasi “Bercanda”...................... 61
Gambar 4.87 Membuat Desain Ketigabelas............................ 61
Gambar 4.88 Membentuk Animasi “Di”................................. 62
Gambar 4.89 Membentuk “Smada adalah sekolahku tercinta” 62
xv
Gambar 4.90 Membentuk Animasi “Tempatku menimba
Ilmu”................................................................ 63
Gambar 4.91 Membentuk “Hingga ku menemukan jati diri
ini”.................................................................. 63
Gambar 4.92 Membentuk Animasi “Dan”.............................. 64
Gambar 4.93 Membuat Desain Keempatbelas........................ 64
Gambar 4.94 Membentuk Animasi “Bisa bertemu kalian
Guys”............................................................... 65
Gambar 4.95 Membentuk Animasi “Iya”............................... 65
Gambar 4.96 Membeuat Desain Kelimabelas......................... 65
Gambar 4.97 Membentuk Animasi “Kamu”........................... 66
Gambar 4.98 Membuat Animasi Mengedip............................ 66
Gambar 4.99 Membuat Animasi Keenambelas....................... 66
Gambar 4.100 Membentuk Animasi “Tidak lupa juga”.......... 67
Gambar 4.101 Membuat Desain Ketujuhbelas........................ 67
Gambar 4.102 Membentuk Animasi “Terima kepada ITS”.... 68
Gambar 4.103 Membentuk Animasi “Tanpa Adanya
Prodistik”...................................................... 68
Gambar 4.104 Membuat Desain Kedelapanbelas................... 69
Gambar 4.105 Membentuk Animasi “Aku”............................ 69
Gambar 4.106 Membentuk Animasi “Mah”........................... 69
Gambar 4.107 Membentuk Animasi “Apa”............................ 70
Gambar 4.108 Membentuk Animasi “Atuh”........................... 70
Gambar 4.109 Membuat Desain Kesembilanbelas................. 71
xvi
Gambar 4.110 Membentuk Animasi “I love you Smada”.......71
Gambar 4.111 Membentuk Animasi “Sekian dari saya”......... 72
Gambar 4.112 Membentuk Animasi “Terima kasih”.............. 72
Gambar 4.113 Membentuk Animasi “Dan”............................ 72
Gambar 4.114 Membentuk Animasi “Bye”............................ 73
Gambar 4.115 Opening Animasi............................................ 73
Gambar 4.116 Closing Animasi “AMP Production”.............. 74
Gambar 4.117 Closing Animasi “Terima kasih”..................... 74
Gambar 4.118 Icon Sony Vegas HD Platinum 11................... 75
Gambar 4.119 Kotak Dialog Welcome.................................... 75
Gambar 4.120 Kotak Dialog New Project.............................. 76
Gambar 4.121 Tampilan Awal Sony Vegas HD Platinum 11. 76
Gambar 4.122 Memilih Preferences....................................... 77
Gambar 4.123 Kotak Dialog Preferences............................... 77
Gambar 4.124 Membuka File................................................. 78
Gambar 4.125 Kotak Dialog Open......................................... 78
Gambar 4.126 File Muncul pada Timeline.............................. 79
Gambar 4.127 Memilih File Rekaman Suara.......................... 79
Gambar 4.128 File Rekaman muncul pada Timeline.............. 80
Gambar 4.129 Ungroup File Rekaman................................... 80
Gambar 4.130 Menyesuaikan Gambar dengan Suara............. 81
Gambar 4.131 Memilih Icon Envelope Edit Tool................... 81
Gambar 4.132 Memunculkan Pengaturan Volume pada
Track Suara................................................... 81
xvii
Gambar 4.133 Menambahkan Poin yang akan Dikurangi
Suaranya........................................................ 82
Gambar 4.134 Mengurangi Suara dari Awal/ Akhir File
Suara............................................................. 82
Gambar 4.135 Membuat Teks................................................. 83
Gambar 4.136 Kotak Dialog Video Media Generator............ 83
Gambar 4.137 Membuat Teks “Smada”................................. 84
Gambar 4.138 Keseluruhan Film Animasi.............................. 84
Gambar 4.139 Menjadikan Film Animasi............................... 85
Gambar 4.140 Kotak Dialog Render As.................................. 85
Gambar 4.141 Proses Render.................................................. 86
xviii
BAB I
PENDAHULUAN
xix
untuk memajukan animator-animator Indonesia dan
memberitahukan bahwa Bangsa Indonesia juga bisa
membuat animasi/kartun sendiri.
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang diatas, maka Rumusan
Masalah dalam penulisan ini adalah “Bagaimana cara
membuat Animasi Dua Dimensi menggunakan
CorelDRAW X5 dan Sony Vegas HD Platinum 11?”.
1.3 Batasan Masalah
Dalam penulisan ini, batasan masalah yang diambil
adalah:
1.3.1 Mendesain Animasi Dua Dimensi.
1.3.2 Desain menggunakan CorelDRAW X5.
1.3.3 Membuat Video Animasi Dua Dimensi.
1.3.4 Video menggunakan Sony Vegas HD Platinum 11.
xx
1.5 Manfaat Penulisan
1.5.1 Bagi Penulis
Manfaat penulisan bagi penulis antara lain:
a. Penulis dapat mengembangkan kemampuannya
dalam bidang Teknologi dan Informasi baik secara
pengetahuan maupun praktik.
b. Dapat menguasai software CorelDRAW X5.
c. Dapat lebih menguasai penggunaan software Sony
Vegas HD Platinum 11.
d. Menciptakan kreatifitas dengan menghasilkan
produk yang memiliki nilai jual tinggi.
1.5.2 Bagi Pembaca
Manfaat penulisan bagi pembaca yaitu:
a. Mempermudah pembaca mendapatkan informasi
dan menemukan referensi tentang CorelDRAW
X5.
b. Pembaca mengetahui langkah-langkah mendesain
animasi Dua Dimensi menggunakan CorelDRAW
X5.
c. Memudahkan pembaca untuk mendapatkan
informasi dan menemukan referensi tentang
software Sony Vegas HD Platinum 11.
d. Pembaca mengetahui langkah-langkah dalam
penyatuan tiap gambar pembuatan animasi dan
xxi
efek-efek yang lain dalam menggunakan Sony
Vegas HD Platinum 11.
1.5.3 Bagi SMA Negeri 2 Probolinggo
Manfaat penulisan bagi SMA Negeri 2
Probolinggo:
a. Untuk memperkaya khasanah kepustakaan di
sekolah ini dalam bidang teknologi.
b. Sebagai media pembelajaran siswa terutama dalam
penguasaan software CorelDraw X5 dan Sony
Vegas HD Platinum 11.
c. Media promosi SMA Negeri 2 Probolinggo tentang
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK).
d. Bagi Guru dapat digunakan sebagai media
pembuatan materi agar lebih menarik dalam
mengemas suatu pelajaran.
xxii
BAB II
LANDASAN TEORI
2.2 Animasi
Animasi menurut Agus Suheri (2006: 2)
“Merupakan kumpulan gambar yang diolah sedemikian
rupa sehingga menghasilkan gerakan”. Animasi
mewujudkan ilusi (illusion) bagi pergerakan dengan
memaparkan atau menampilkan satu urutan gambar yang
berubah sedikit demi sedikit (progressively) pada
kecepatan yang tinggi. Animasi digunakan untuk
memberi gambaran pergerakan bagi sesuatu objek.
Animasi membolehkan sesuatu objek yang tetap atau
statik dapat bergerak dan kelihatan seolah-olah hidup.
xxiii
Animasi multimedia merupakan proses pembentukan
gerak dari berbagai media atau objek yang divariasikan
dengan efek-efek dan filter, gerakan transisi, suara-suara
yang selaras dengan gerakan animasi tersebut. (Damanik,
Ericson. 2015. Online Posting. http://globallavebookx.Blo
gspot.co.id/2015/03/pengertian-dan-jenis-jenis-animasi.h
tml)
xxiv
2.4 CorelDRAW
CorelDRAW adalah program komputer grafis yang
sangat cocok digunakan untuk membuat desain logo.
(Effendy, Asep. 2015. Otodidak Desain Grafis.
Bogor:Poligon Media.)
CorelDRAW adalah editor grafik vektor yang
dikembangkan oleh Corel, sebuah perusahaan perangkat
lunak yang berpusat di Ottawa, Kanada. CorelDRAW
mampu berjalan pada sistem operasi Windows, Linux, dan
Mac OS. Hingga saat ini CorelDRAW sudah banyak
mengalami evolusi, mulai dari versi yang pertama
(CorelDRAW 1.0) hingga versi yang baru (CorelDRAW
X6). Salah satu versi CorelDRAW yang populer saat ini
yaitu CorelDRAW X5.
CorelDRAW X5 resmi dirilis pada awal tahun 2008
tepatnya tanggal 23 Februari. Versi CorelDRAW X5
memiliki tampilan baru serta beberapa aplikasi baru yang
tidak ada pada CorelDRAW versi sebelumnya. Beberapa
aplikasi terbaru yang ada, di antaranya Quick Start, Table,
Smart Drawing Tool, Save as Template, dan lain
sebagainya. (Wikipedia. CorelDRAW. Online Posting.
https://id.wikipedia.org/wiki/CorelDRAW)
xxv
2.5 Sony Vegas HD Platinum
Sony Vegas Movie Studio Platinum HD adalah
perangkat lunak yang memiliki semua yang Anda butuhkan
untuk memproduksi film HD. Edit video format apapun
termasuk hampir HDV dan AVCHD. Fitur canggih untuk
video compositing, koreksi warna, dan penciptaan
soundtrack yang dapat membantu Anda untuk
mendapatkan hasil film di studio rumah
Anda. Menggunakan surround sound pencampuran untuk
membuat soundtrack 5.1. Pilih dari ratusan profesional 2D
dan 3D efek video, judul, dan filter. Unggah film ke
YouTube, membakar ke Blu-ray Disc, atau DVD. Sony
Eksklusif Show Me Bagaimana tutorial interaktif
membantu Anda memulai dengan cepat. (Indo Elektrona.
2014. Online Posting. http://indoelektronika.blogspot.co.
id/2011/09/sony-vegas-movie-studio-hd-platinum.html)
xxvi
BAB III
PERENCANAAN DAN PERANCANGAN
3.1 Hardware
Spesifikasi Laptop yang digunakan dalam
menjalankan CorelDRAW X5 dan Adobe Photoshop CS3
adalah :
Komponen Kebutuhan
Manufacturer ASUSTeK Computer Inc.
Model Asus Notebook F80 Series
Rating 3,2
Intel(R) Core(TM) Duo CPU T6400 @
Processor
2.000GHz 2,00GHz
Memory (RAM) 2.00 GB
System Type 32Bit-Operating System
Tabel 3.1 Spesifikasi Laptop yang digunakan untuk
CorelDRAW X5 dan Adobe Photoshop CS3
xxviii
1. Microsoft® Windows® XP SP3, Windows Vista™ SP2,
atau Windows 7
2. Prosesor 2 GHz (multicore atau multiprocessor CPU
rekomendasi untuk HD atau stereoscopic 3D)
3. 400 MB hard-disk ruang spasi untuk program instalasi
4. 1 GB RAM (rekomendasi 2 GB)
5. Kartu OHCI-compatible IEEE-1394DV (untuk DV
capture dan print-to-tape)
xxix
6. Koneksi USB 2.0 (untuk mengambil dariAVCHD atau
DVD camcorders)
7. Kartu Windows-compatible sound
8. DVD-ROM drive (untuk instalasi hanya dari DVD)
9. Didukung CD-recordable drive (untuk membakar CD)
10. Didukung DVD-R/-RW/+R/+RW (Hanya untuk
membakar DVD)
11. Didukung BD-R/-RE drive (Hanya untuk membakar Blu-
ray Disc™ )
12. Microsoft .NET Framework 3.51 (Termasuk didalamnya
pada aplikasi kaset)
13. Apple® QuickTime® 7.1.6. atau lebih besar.
3.2 Software
Software yang digunakan dalam membuat Animasi
Dua Dimensi yaitu:
Software Kebutuhan
Sistem Operasi Windows Vista 32-bit dan Windows 10
Pengolah Kata Microsoft Office Word 2007
Browser Google Chrome
Pengolah Grafis CorelDRAW X5 32 Bit
Adobe Photosop Cs3
Pengolah Video Sony Vegas HD Platinum 11
Tabel 3.3 Penggunaan Software
xxx
3.2.1 Interface CorelDRAW X5
Keterangan:
1. Tool Box adalah sebuah panel untuk
menampilkan alat-alat yang dipergunakan untuk
membuat, mengisi, dan memodifikasi obyek
dalam mendesain.
2. Title Bar adalah area untuk menampilkan nama
file atau judul desain yang sedang aktif.
3. Menu Bar adalah Menu utama yang mewakili
beberapa pilihan perintah di dalamnya.
4. Toolbar Standar adalah deretan tombol atau ikon
yang dipergunakan untuk mengakses menu dan
xxxi
perintah secara cepat.
5. Property Bar adalah sebuah kumpulan perintah
edit yang berhubungan dengan alat atau obyek
yang sedang aktif.
6. Docker adalah area untuk menampilkan atau
meletakkan beberapa panel seperti Hints,dll.
7. Color Pallete adalah sebuah panel yang berisikan
kumpulan kotak-kotak warna.
8. Drawing Page adalah lembar gambar kerja untuk
menggambar atau melakukan modifikasi desain
yang dibuat.
9. Drawing Window adalah Area di luar gambar
kerja dengan tombol geser disisi kanan dan
bawah untuk memposisikan area gambar kerja.
10. Navigator adalah sebuah tombol di kanan bawah
untuk membuka tampilan area dokumen yang
lebih kecil untuk membantuk dalam bergerak di
sekitar area gambar.
11. Status Bar adalah area yang berisikan informasi
tentang property obyek.
12. Dokumen Navigator adalah tombol kontrol untuk
bergerak antar halaman dan menambah lembar
halaman.
xxxii
13. Ruler adalah penggaris horizontal dan vertical
yang digunakan untuk menentukan ukuran dan
posisi obyek dalam gambar.
14. Fill & Outline Color adalah tombol untuk
mengatur isi area dan garis tepi warna obyek.
xxxiii
Gambar 3.2.2 Interface Adobe Photoshop CS3
Keterangan :
xxxiv
5. Work Space adalah area untuk meletakkan
jendela dokumen.
xxxv
2. Jendela trimming adalah panel yang
menampilkan timeline clip video. Pada bagian
ini untuk menentukan frame dari video clip,
memilih video saja, memilih audio saja, atau
melakukan cutting clip yang akan dimasukkan
ke jendela timeline utama.
3. Jendela preview menampilkan hasil clip video
yang hendak diedit, maupun clip yang telah
diedit. Semua clip video jika diputar akan tampil
di jendela ini.
4. Jendela track berisi track untuk text/title, video
overlay, main video, dan voice/background
music. Dapat mengubah urutan track tersebut
hanya dengan menarik saja. Selain itu juga bisa
menambahkan banyak track dari berbagai jenis
fungsi. Berbeda dengan Ulead misalnya, yang
hanya menyediakan 3 track, yaitu main video,
title, dan background music/voice, bisa
menambah jumlah track ini berapapun yang
dibutuhkan.
xxxvi
5. Jendela timeline adalah panel utama tempat
melakukan editing clip video. Pada bagian ini
dapat digunakan untuk menggeser potongan klip
pada posisi yang dikehendaki, menambahkan
transisi, menambah berbagai efek, mengatur
sinkronisasi video-music-title, dan sebagainya.
6. Jendela Master volume panel ini berfungsi
untuk mengatur level volume audio/music dari
suatu klip secara global. Artinya kalau
ditingkatkan, maka volume semua clip akan me-
ningkat dan sebaliknya.
xxxvii
3.3 Alur Diagram
Adapun alur diagram pembuatan Desain Animasi
Dua Dimensi adalah sebagai berikut:
xxxviii
BAB IV
PEMBAHASAN
xxxix
Gambar 4.1 Sampel Foto Animasi.
3. CorelDRAW X5 yang telah di install baik
menggunakan cara yang terdapat pada start menu atau
melalui dekstop
xl
4. Lalu setalah tahap Loading selesai, Muncul tampilan
awal dari CorelDRAW X5.
xli
Gambar 4.5 Pengaturan Dokumen CorelDRAW X5.
7. Tampilan dokumen yang sesuai dengan ukuran yang telah
ditetapkan.
xlii
8. Setelah dokumen muncul, kemudian menampilkan foto
yang akan dijadikan sebagai bahan pembuatan animasi
yang utama yaitu background dengan cara File>Import
atau bisa dengan (Ctrl+I).
xliii
10. Pembuatan background menggunakan rectangle tool
dengan membentuk kotak dengan cara menarik sesuai
foto.
xliv
12. Langkah selanjutnya mengubah kotak yang telah dibuat
pada langkah sebelumnya dengan membuat kotak
tersebut menjadi kurva dengan cara klik kanan mouse
pada objek atau dengan Ctrl+Q.
xlv
14. Setelah membuat background tembok kemudian
membuat almari yang menggunakan rectangle tool dan
penyesuaian obyek menggunakan shape tool.
xlvi
Gambar 4.14 Pewarnaan Almari.
16. Setelah almari, dilanjutkan pembuatan desain kasur me-
nggunakan rectangle tool dan disesuaikan menggunakan
shape tool.
xlvii
17. Setelah pembuatan kasur pada gambar 4.13 maka obyek
di beri warna dengan color pallete dan menggunakan
pattern fill.
xlviii
Gambar 4.17 Hasil Pembuatan dan Pewarnaan Bendera.
19. Setelah seluruh obyek pelengkap dibuat, kemudia
background tembok diberi warna.
li
24. Setelah mengekspor, agar hasil desain yang telah dibuat
sebelumnya menjadi blur, maka dilakukan tahap
pengeditan menggunakan Adobe Photoshop CS3.
lii
26. Buka file yang telah dibuat sebelumnya pada
CorelDRAW X5 dengan klik file>open atau dengan
Ctrl+O.
liii
28. File akan terbuka pada tampilan tersebut.
liv
Gambar 4.29 Pengaturan Lens Blur
31. Dilanjutkan dengan menyimpan file yang telah diedit
dengan mengklik File>Save As.
lvii
Gambar 4.34 Penggabungan Animasi dan Background.
36. Lalu setelah digabung, diekspor dengan format jpeg
dengan cara File>Export atau dengan cara Ctrl+E
kemudian akan muncul kotak dialog export, lalu klik
save.
lviii
37. Kemudian muncul kotak dialog export to jpeg untuk
mengatur kualitas gambar yang pengaturannya
menggunakan warna mode RGB, kualitas Custom 100%,
dan format standart dengan blur 50% lalu klik OK.
lix
39. Kemudian membuat animasi yang berbeda posisi, yaitu
melambaikan tangan menggunakan 3-Point Curve Tool
dilanjutkan dengan pewarnaan dan penggabungan dengan
background.
lxii
45. Lalu membuat kembali dengan pergerakan mulut yang
membentuk kata “Kenalkan” dan setiap animasi dengan
pergerakan mulut berbeda digabung dengan background.
lxiii
Gambar 4.46 Pembuatan Badan Animasi Keempat
48. Setelah tangan dan badan didesain secara terpisah, maka
akan diberi efek blur sebanyak dua kali penyimpanan
baik badan maupun tangan sebesar 40% dan 20%
menggunakan Adobe Photoshop Cs3.
lxiv
Gambar 4.48 Memberi Efek Blur 20% di Tangan.
lxv
Gambar 4.50 Memberi Efek Blur 20% di Badan.
49. Kemudian disatukan antara tangan dan badan beserta
background, hingga membentuk pergantian fokus,
berawal dari tangan berpindah fokus ke badan dan
kedipan mata beserta perubahan mulut.
lxvi
50. Lalu melanjutkan desain animasi keempat dengan
mengubah pergantian mulut sesuai naskah hingga
membentuk percakapan “Aku Adnan”.
lxvii
52. Setelah itu dilanjutkan dengan membuat desain kembali
dengan menggunakan hasil desain pada langkah 51, yang
hanya perlu mengubah hingga sesuai dengan panduan
foto menggunakan Shape Tool dan pergerakan mulut
hingga membentuk kalimat “Anak Smada”. Dilanjutkan
dengan penggabungan dengan background.
lxviii
53. Kemudian membuat desain animasi keenam, dengan
posisi berbeda menggunakan 3-Point Curve Tool, lalu
beri warna.
lxix
Gambar 4.60 Pembuatan Animasi Ketujuh.
lxx
Gambar 4.63 Membentuk Animasi “Salam Kenal”.
lxxi
59. Kemudian membuat jangkrik yang sebelumnya telah
dibuat sketsanya dengan cara manual pada buku.
lxxii
Gambar 4.66 Membuat Desain Jangkrik.
62. Pada sayap jangkrik yang telah dibuat pada langkah ke-
61 akan dibuat Transparency dengan memilih
transparency Tool, dengan format uniform dan
transparan sebesar 10%.
lxxiii
Gambar 4.68 Mengubah Posisi Sayap Jangkrik.
64. Lalu gabung jangkrik dengan desain animasi kedelapan,
kemudian meletakkan jangkrik pada posisi yang berbeda
dari atas ke bawah, lalu disimpan.
lxxiv
Gambar 4.70 Membuat Desain Kesembilan.
66. Lalu membuat desain kembali yantg hanya mengubah
mulut hingga membentuk “Oke” serta menggabung
desain dengan background.
lxxv
68. Kemudian membuat desain kembali, sama seperti
langkah ke-67 dengan mengubah tangan lebih keatas
dan perubahan mulut hingga membentuk “Ka”.
Kemudian digabung dengan background.
lxxvi
71. Selanjutnya masih tetap menggunakan desain animasi
kesembilan yang hanya mengubah pergerakan mulut
hingga membentuk “Aku membahas tentang”.
lxxvii
Gambar 4.78 Membentuk Animasi “Smada”.
74. Membuat kembali desain dengan posisi berbeda
menggunakan 3-Point Curve Tool hingga tahap
pewarnaan dan penggabungan dengan background serta
mulut membentuk “Se”.
lxxviii
Gambar 4.81 Membentuk Tangan dan Animasi “Da”
77. Lalu selanjutnya tetap menggunakan desain yang telah
dibuat pada gambar 4.81 tetapi hanya mengubah
pergerakan mulut hingga membentuk “Adalah SMA
Negeri 2”.
lxxix
Gambar 4.83 Meletakkan Jangkrik di Desain Kesebelas.
79. Lalu membuat desain dengan posisi berbeda
menggunakan 3-Point Curve Tool dengan memberi
warna.
lxxx
membentuk mulut “Bercanda”.
lxxxi
83. Lalu membuat desain kembali tetapi menggunakan
desain yang ketiga belas dengan mengubah pergerakan
mulut menjadi “Di”.
lxxxii
85. Kemudian membuat desain dengan posisi yang sama
pada langkah ke-51 yaitu desain kelima tetapi mulut
dibentuk menjadi “Tempatku menimba ilmu”.
lxxxiii
87. Kemudian membuat desain dengan posisi yang sama
pada langkah ke-34 yaitu desain pertama tetapi mulut
dibentuk menjadi “Dan”.
lxxxiv
Gambar 4.94 Membentuk Animasi “Bisa bertemu kalian guys”.
90. Lalu dilanjutkan dengan tetap menggunakan desain
keempatbelas tapi tanpa menggunakan tangan dan mulut
membentuk “Iya”.
lxxxv
Gambar 4.97 Membentuk Animasi “Kamu”.
93. Lalu dilanjutkan dengan menggunakan desain pada
gambar 4.95 tetapi tanpa dengan berucap tetapi hanya
berupa kedipan mata.
lxxxvi
Gambar 4.100 Membentuk Animasi “Tidak Lupa Juga”.
96. Membuat desain ketujuhbelas dengan posisi berbeda
menggunakan 3-Point Curve Tool dan diberi warna.
lxxxvii
Gambar 4.102 Membentuk Animasi “Terima kasih kepada ITS”.
98. Membuat desain dengan posisi yang sama pada tahap ke-
94, tetapi hanya membalik posisi menggunakan mirror
horizontally seperti pada tahap ke-82 dan
mengembalikan posisi rambut sesuai posisinya dan
mulut membentuk “Tanpa adanya prodistik”.
lxxxviii
Gambar 4.104 Membuat Desain Kedelapanbelas.
100. Lalu gunakan desain kedelapanbelas untuk membentuk
pergerakan mulut “Aku” dan digabung dengan back-
ground.
lxxxix
102. Membuat desain kembali yang sama seperti gambar
4.106 tetapi pada bagian pundak sedikit diatas kan
menggunakan Shape Tool dengan pergerakan mulut
“Apa”, pada bagian “Pa” pundak kembali normal.
xc
Gambar 4.109 Membuat Desain Kesembilanbelas.
105. Kemudian, membuat desain kembali menggunakan
desain kesembilan belas tetapi pergerakan mulut diubah
menjadi “I love you Smada”.
xci
Gambar 4.111 Membentuk Animasi “Sekian dari saya”.
107. Selanjutnya sama seperti langkah sebelumnya tapi
menggunakan desain pada langkah ke-96 dengan
mengubah pergerakan mulut menjadi “Terima kasih”.
xcii
109. Kemudian akhir dari perbincangan yaitu “Bye” yang
mengambil dari desain melambaikan tangan yaitu
desain kedua secara berulang-ulang.
xciii
111. Pada tahap selanjutnya yaitu membuat penutup animasi
yang menggunakan desain jangkrik dan membuat
jangkrik berjalan hingga muncul kata “AMP
Production” dan “Terima Kasih” dengan cara tulisan
dijadikan kurva lalu dikrop pada setiap frame.
xciv
112. Pada tahap ini masuk pada tahap pengeditan Film
menggunakan Sony Vegas HD Platinum 11, yang
dibuka melalui dekstop.
xcv
Gambar 4.120 Kotak Dialog New Project.
115. Maka akan muncul tampilan awal Sony Vegas HD
Platinum sesuai format yang telah diatur.
xcvi
116. Atur terlebih dahulu ketika akan memasukkan gambar
agar seluruh frame akan berubah sesuai pengaturan,
dengan memilih Options>Preferences.
xcviii
120. Maka dengan otomatis file akan muncul pada timeline
juga.
xcix
122. Kemudian muncul file yang telah dipilih secara
otomatis di timeline.
c
gambar maupun suara agar sesuai antar gambar &
suara.
ci
127. Apabila telah muncul garis biru lalu klik kanan pada
suara yang akan dihilangkan lalu pilih Add Point.
cii
129. Kemudian agar Film Animasi tersebut dapat lebih
hidup, dengan membuat teks yaitu pilih Insert>Text
Media.
ciii
131. Selain itu juga membuat teks “Smada” pada tahap akan
menjelaskan Smada dan terlihat pada tampilan Preview
serta teks dibuat muncul bergantian dari “Se”, “Ma”,
“Da”.
civ
133. Setelah semua rampung, maka akan dijadikan film
dengan memilih File>Render As.
cv
135. Terakhir akan muncul kotak dialog proses render
hingga posisi 100% maka Film Animasi telah siap untuk
dipublikasikan.
cvi
BAB V
PENUTUP
5.1 Kesimpulan
Untuk pembuatan Animasi Dua Dimensi
membutuhkan tiga software diantaranya CorelDRAW X5
dan bantuan Adobe Photoshop Cs3 sebagai software
dalam hal grafis serta Sony Vegas HD Platinum sebagai
software dalam editing video. Selain itu Kamera juga
dibutuhkan sebagai acuan mendesain dan mengisi suara.
5.2 Saran
5.2.1 Diharapkan hasil dari Laporan Tugas Akhir ini
dapat menjadi referensi dan tambahan pengetahuan
bagi pembaca.
5.2.2 Bagi guru, bisa menerapkan Animasi Dua Dimensi
ini untuk lebih mencairkan suasana ketika dalam
proses belajar mengajar agar siswa lebih mudah
masuk dalam mencerna ilmu yang disampaikan
5.2.3 Penulis memohon saran-saran dan kritik yang
membangun dalam penulisan Laporan Tugas Akhir
ini.
cvii
DAFTAR PUSTAKA
cviii
BIOGRAFI PENULIS
cix
cx