2019061034
2023
Perancangan Media Visual untuk Informasi Internal
Karyawan PT. Bank Rakyat Indonesia
TUGAS AKHIR
2019061034
Menyetujui:
Pembimbing
TUGAS AKHIR
Oleh :
Nova Rizky Pahlevi
2019061034
Mengetahui:
Desi Dwi Kristanto, S.Ds., M.Ds. Dr. Ir. Lukas Beladi Sihombing,
M.T., MPU., M.ASCE.
NIP: 08.1217.035 NIP: 08.0322.007
SURAT PERNYATAAN
MENGENAI ORIGINALITAS TUGAS AKHIR, KESEDIAAN PUBLIKASI
DAN PELIMPAHAN HAK CIPTA
Puji dan Syukur kami panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena
berkat limpahan Rahmat dan Karunia-NYA sehingga penulis dapat menyusun
Tugas Akhir ini dengan baik dan tepat pada waktunya. Tugas Akhir dengan judul:
“Perancangan Media Visual untuk Informasi Internal Karyawan PT. Bank
Rakyat Indonesia” ini ditujukan untuk memenuhi persyaratan akademik guna
memperoleh gelar Sarjana Desain Strata Satu pada Program Studi Desain
Komunikasi Visual, Fakultas Teknologi dan Desain, Universitas Pembangunan
Jaya, Tangerang Selatan.
Tugas Akhir ini dibuat dengan berbagai observasi dan beberapa bantuan
dari berbagai pihak untuk membantu menyelesaikan tantangan dan hambatan
selama mengerjakan Skripsi atau Tugas Akhir ini. Oleh karena itu, penulis
mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada semua pihak yang
telah membantu dalam penyusunan Skripsi atau Tugas Akhir ini, yaitu kepada:
1. Bapak/Ibu ...................... Selaku Rektor Universitas Pembangunan Jaya
2. Bapak Dr. Ir. Lukas Beladi Sihombing Selaku Dekan Fakultas Teknologi
dan Desain
3. Bapak Desi Dwi Kristanto, S.Ds., M.Ds. Selaku Kepala Program Studi
Desain Komunikasi Visual
4. ...............................
5. ...............................
Penulis menyadari bahwa Tugas Akhir ini masih kurang sempurna. Oleh
karena itu kritik dan saran dari pembaca sangat bermanfaat dan kami harapkan
untuk penyempurnaan Tugas Akhir ini.
Penulis berharap agar Tugas Akhir ini dapat memberikan manfaat bagi
semua pihak yang membacanya.
Penulis
xiii
DAFTAR ISI
xv
3.3 Studi Khalayak..................................................................................................64
3.3.1 Target Audiens.........................................................................................64
3.3.2 Consumer Insight......................................................................................65
3.3.3 Consumer Journey....................................................................................66
3.4 Strategi Perancangan.......................................................................................70
3.4.1 Pendekatan Komunikasi...........................................................................70
3.4.2 Strategi Kreatif..........................................................................................72
3.4.3 Strategi Media..........................................................................................72
3.4.4 Referensi dan Konsep...............................................................................78
BAB IV ANALISIS, KONSEP & HASIL PERANCANGAN.........................................................83
4.1 Analisis Permasalahan......................................................................................83
4.2 Konsep Komunikasi..........................................................................................83
4.2.1 Strategi Pesan...........................................................................................83
4.3 Konsep Visual...................................................................................................84
4.3.1 Format Komik...........................................................................................84
4.3.2 Panel.........................................................................................................85
4.3.3 Warna.......................................................................................................85
4.3.4 Tipografi...................................................................................................87
4.4 Penerapan Desain............................................................................................89
4.4.1 Kebijakan yang di Implementasi...............................................................89
4.4.2 Karakter....................................................................................................89
4.4.3 Storyline...................................................................................................91
4.4.4 Storyboard................................................................................................92
4.4.5 Layout.......................................................................................................93
4.5 Hasil Karya........................................................................................................93
4.5.1 Hasil Komik...............................................................................................93
4.5.2 Hasil Animasi Motion Grafis.....................................................................95
4.5.3 Media Pendukung.....................................................................................95
BAB V PENUTUP...............................................................................................................96
5.1 Kesimpulan.......................................................................................................96
5.2 Saran................................................................................................................96
Daftar Pustaka..................................................................................................................99
xvi
xvii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2. 1 Contoh Ilustrasi Sumber: agrotek.id.....................................28
Gambar 2. 2 Contoh Gambar Ilustrasi Naturalis Sumber:
www.kibrispdr.org................................................................29
Gambar 2. 3 Contoh Ilustrasi Dekoratif Sumber: pinterest.com................30
Gambar 2. 4 Contoh Ilustrasi Kartun Sumber: graphicmama.com............31
Gambar 2. 5 Contoh Ilustrasi Buku Komik Sumber: Tahilalats.com........32
Gambar 2. 6 Contoh Ilustrasi Naratif Sumber: Pinterest.co.uk.................33
Gambar 2. 7 Contoh Ilustrasi Karikatur Sumber: Majalah.Tempo.co.......34
Gambar 2. 8 Contoh Ilustrasi Sampul Buku Sumber:
www.ebooks.gramedia.com..................................................35
Gambar 2. 9 Contoh Ilustrasi Vignette Sumber: Pinterest.com.................36
Gambar 2. 10 Contoh Komik Sumber: comicsalliance.com & thrillist.com
...............................................................................................40
Gambar 2. 11 Contoh Panel Baris Sumber: mangaplus.shueisha.co.jp, One
Piece #1083...........................................................................43
Gambar 2. 12 Contoh Panel Kolom Sumber: mangaplus.shueisha.co.jp,
Naruto #694..........................................................................43
Gambar 2. 13 Contoh Panel Kombinasi Sumber:
mangaplus.shueisha.co.jp, Death Note #105........................44
Gambar 2. 14 Contoh Panel Diagonal Sumber: welovemanga.one,
drawing: saikyou mangaka wa oekaki skill de isekai musou
suru! #49...............................................................................45
Gambar 2. 15 Contoh Caption Panels Sumber: comic-books-in-the-
media.fandom.com, Captain America & campbell kids.......45
Gambar 2. 16 Contoh Panel Inset Sumber: mangaplus.shueisha.co.jp, One
Piece #1083...........................................................................46
Gambar 2. 17 Contoh Panel Overlapping Sumber: www.mangago.me,
Berserk #360.........................................................................47
Gambar 2. 18 Contoh Panel Broken Frames Sumber:
mangaplus.shueisha.co.jp, One Piece #1083........................47
xviii
Gambar 2. 19 Contoh Penjelasan Macam-macam Balon Kata Sumber:
animeoutline.com..................................................................48
Gambar 2. 20 Macam-macam Bentuk phonogram menurut McCloud
Sumber: books.google.com, Membuat komik rahasia
bercerita dalam komik, manga dan novel grafis Oleh Scott
McCloud · 2008....................................................................49
xix
Gambar 3. 13 BRIStars Home page Sumber: Dokumentasi pribadi (23 Mei
2023).....................................................................................75
Gambar 3. 14 Logo BRIPEDIA Sumber: Dokumentasi pribadi (23 Mei
2023).....................................................................................75
Gambar 3. 15 Logo BRISmart Sumber: www.ir-bri.com..........................77
Gambar 3. 16 Sesame Street Comic Book Issue 1 Sumber:
muppet.fandom.com.............................................................80
Gambar 3. 17 Contoh Komik Sesame Street Sumber:
twitter.com/sesamestreet.......................................................81
xx
DAFTAR TABEL
Tabel 3. 1 Consumer Journey Sumber : Data Pribadi (23 Mei 2023)........66
Tabel 3. 2 Jadwal Waktu Pendistribusian Media Visual Penyampai
Informasi Internal......................................................................78
Tabel 3. 3 Referensi Sumber: Instagram.com/rysetcomic &
Instagram.com/komikkamvret...................................................79
xxi
DAFTAR LAMPIRAN
xxiii
BAB I
PENDAHULUAN
1.4 Tujuan
1. Penelitian ini bertujuan untuk menguji penggunaan komik strip sebagai
media penyampaian informasi internal di perusahaan perbankan. Dengan
menggunakan komik strip yang menarik, mudah dicerna, dan menghibur,
tujuannya adalah untuk memotivasi pekerja, meningkatkan keterlibatan
dan partisipasi mereka dalam komunikasi perusahaan, serta memperkuat
kesadaran terhadap nilai dan budaya perusahaan.
2. Menguji efektivitas penggunaan animasi motion grafis sebagai media
penyampaian informasi melalui video yang dapat memvisualisasikan
konsep dan prosedur perbankan secara dinamis dan mudah dipahami.
Tujuan ini adalah untuk menyajikan informasi dengan cara yang menarik
dan menarik perhatian karyawan, sehingga meningkatkan keterlibatan
mereka dalam proses komunikasi.
25
3. Mengeksplorasi penggunaan infografis dan desain presentasi PowerPoint
yang konsisten dan menarik sebagai media penyampaian informasi
internal. Tujuan ini adalah untuk menciptakan tampilan yang konsisten
dalam menyajikan informasi, yang dapat membangun citra profesional
perusahaan dan meningkatkan daya tarik visual dalam komunikasi
internal.
4. Penggunaan perancangan visual dari berbagai media grafis yang dipilih
bertujuan untuk menyampaikan informasi internal yang diharapkan dapat
membantu membangun hubungan yang lebih baik dan harmonis antara
perusahaan dan pekerja, serta menciptakan lingkungan kerja yang lebih
positif dan produktif.
1.5 Manfaat
1. Karyawan dapat memahami informasi seperti peraturan perusahaan atau
tentang informasi bisnis terbaru perusahaan bank BRI.
2. Dapat meningkatkan minat membaca dan menurunkan tingkat stres
karyawan sebagai media informasi dan hiburan yang membantu
memahami sebuah informasi terkini perusahaan.
3. Meringkas waktu pekerja terkait mencari dan memahami peraturan
perusahaan bank BRI, dan meningkatkan daya ingat dalam memahami
informasi yang disampaikan.
26
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
A. Ilustrasi.
27
Gambar 2. 1 Contoh Ilustrasi
Sumber: agrotek.id
Jenis-jenis ilustrasi
28
juga memiliki variasi jenis yang beragam, menurut website
Universitas STEKOM (Universitas Sains & Teknologi Komputer)
(https://desain-grafis-s1.stekom.ac.id/) yang di akses pada tanggal
1 Juni 2023, jenis-jenis ilustrasi di antaranya adalah:
1. Ilustrasi Naturalis atau realis
Jenis ilustrasi naturalis atau realis ini sangat sesuai dengan
kenyataan yang ada pada sebuah objek, seperti bentuk dan
warna, tanpa menambah atau mengurangi imajinasi
penciptanya. Contohnya, sebuah gambar pemandangan alam
yang digambarkan serupa dengan kenyataannya.
2. Ilustrasi Dekoratif
Jenis ilustrasi dekoratif adalah hiasan atau dekorasi atas sebuah
objek dengan beberapa bentuk yang disederhanakan atau
dilebih-lebihkan dengan gaya tertentu.
29
Gambar 2. 3 Contoh Ilustrasi Dekoratif
Sumber: pinterest.com
3. Ilustrasi Kartun
Jenis ilustrasi kartun umumnya identik dengan tampilan yang
lucu atau ciri khas tertentu yang menjadi daya tarik, sehingga
kartun hampir disukai oleh semua umur terutama anak-anak.
Kartun dibuat untuk mendekorasi foto majalah, komik, dan
buku anak-anak.
30
Gambar 2. 4 Contoh Ilustrasi Kartun
Sumber: graphicmama.com
31
Gambar 2. 5 Contoh Ilustrasi Buku Komik
Sumber: Tahilalats.com
5. Ilustrasi Naratif
Jenis gambar ilustrasi naratif adalah gambar ilustrasi yang
mengandung sebuah cerita. Umumnya, ilustrasi ini berupa
beberapa rangkaian gambar atau gambar tunggal yang
menceritakan sebuah adegan. Jenis gambar ilustrasi ini dapat
disertai teks seperti gambar komik atau tanpa teks seperti pada
buku cerita bergambar.
32
Gambar 2. 6 Contoh Ilustrasi Naratif
Sumber: Pinterest.co.uk
6. Ilustrasi Karikatur
Jenis gambar berupa karikatur adalah gambar ilustrasi yang
menampilkan karakter yang dilebih-lebihkan sehingga terlihat
lucu, unik, dan terkadang mengandung kritik. Objek karikatur
dapat berupa tokoh manusia atau hewan.
33
Gambar 2. 7 Contoh Ilustrasi Karikatur
Sumber: Majalah.Tempo.co
34
Gambar 2. 8 Contoh Ilustrasi Sampul Buku
Sumber: www.ebooks.gramedia.com
8. Ilustrasi Vignette
Jenis ilustrasi vignette adalah gambar ilustrasi berbentuk
dekoratif yang berfungsi untuk mengisi halaman kosong pada
sebuah majalah atau surat kabar.
35
Gambar 2. 9 Contoh Ilustrasi Vignette
Sumber: Pinterest.com
B. Tipografi.
36
memberikan suatu makna yang mengacu kepada sebuah objek ataupun
gagasan, tetapi juga memiliki kemampuan untuk menyuarakan suatu citra
ataupun kesan secara visual. Huruf memiliki perpaduan nilai fungsional
dan nilai estetik. Pengetahuan mengenai huruf dapat dipelajari dalam
sebuah disiplin seni yang disebut tipografi (Asidigisianti Surya Patria,
Nova Kristiana, Tipografi, 2022:2).
37
melibatkan interaksi komunikasi antara manajemen dan karyawan, antara
departemen atau divisi yang berbeda, serta antara individu-individu yang
bekerja di dalam organisasi tersebut.
1. Email
Penggunaan surat elektronik memungkinkan pengiriman pesan
secara langsung kepada individu atau kelompok yang dituju,
memudahkan pertukaran informasi, koordinasi, dan kolaborasi
antar karyawan.
2. Intranet
Intranet perusahaan adalah platform online yang menyediakan
akses terhadap dokumen, kebijakan, pengumuman, dan
sumber daya lainnya yang relevan. Hal ini memfasilitasi
38
berbagi informasi, kolaborasi tim, dan komunikasi antar
departemen. Biasanya intranet suatu divisi memiliki kode
akses masing-masing yang hanya terhubung dalam satu divisi
dan yang terhubung dengan seluruh divisi dalam satu gedung
perusahaan.
3. Portal Karyawan
Portal karyawan merupakan platform yang memberikan akses
terhadap berbagai informasi yang relevan bagi karyawan,
seperti jadwal kerja, kebijakan perusahaan, manfaat karyawan,
dan pelatihan. Biasanya portal karyawan menggunakan televisi
yang terhubung dengan jaringan administrator divisi yang
nantinya akan menampilkan beberapa informasi terkait divisi.
4. Rapat dan Pertemuan
Komunikasi tatap muka dalam bentuk rapat atau pertemuan
memungkinkan diskusi, pertukaran ide, dan penyampaian
informasi secara langsung antara anggota tim atau departemen.
Dalam hal ini atasan akan meminta beberapa masukan dan
saran dari kepala departemen atau ketua tim untuk
mendiskusikan terkait permasalahan dan solusi tentang
perusahaan atau divisi.
5. Memo atau Circular
Memo atau circular digunakan untuk mengkomunikasikan
informasi tertulis secara internal, seperti pengumuman penting,
instruksi, atau perubahan kebijakan. Biasanya hal ini
merupakan hal yang bersifat resmi dikarenakan terdapat tanda
tangan dari kepala divisi, atau seseorang yang memiliki
kedudukan tinggi di perusahaan atau divisi.
39
karyawan di seluruh lini perusahaan tanpa mengabaikan tanggung jawab
pekerjaan. Menurut Argenti (2013) menyatakan bahwa suatu organisasi
membutuhkan komunikasi internal antara atasan dengan bawahan untuk
menjaga hubungan agar saling terbuka dalam hal pekerjaan.
40
Dalam komik, cerita dituangkan dengan bentuk rangkaian ilustrasi visual,
dan bisa juga dilengkapi dengan kata-kata (McCloud, 2008). Fenomena yang
sekiranya orang malas membaca apabila dalam wujud tulisan, bisa disampaikan
melalui komik (Monggilo, 2020). Sedangkan salah satu bentuk populer dari
komik adalah komik strip. Komik strip menjadi populer karena banyak alasan.
Pertama, komik strip biasanya disajikan dalam format yang mudah dipahami dan
dikonsumsi oleh berbagai kalangan, termasuk anak-anak, remaja, dan orang
dewasa. Format ini memungkinkan pembaca untuk dengan mudah membaca dan
mengikuti cerita yang disajikan.
41
Menurut Scott McCloud melalui bukunya, “Understanding Comics”
(2001), komik merupakan seni sekuensial. Ketika ada dua buah gambar atau lebih
yang memiliki hubungan cerita, maka karya itu sudah dapat disebut sebagai
komik. Komik sendiri terdiri dari beberapa elemen yaitu:
1. Panel
Panel adalah kotak yang membatasi gambar yang berada di tiap
adegan. Panel terbagi dua macam yaitu panel tertutup yang
memiliki garis pembatas panel dan panel terbuka yang tidak
memiliki garis pembatas (Suparmi, 2018). Menurut McCloud pada
buku yang berjudul Understanding Comics: The Invisible Art
(2001), menyebutkan sebuah unsur yang ada kaitannya dengan
serangkaian panel yaitu adalah closure.
Panel berfungsi sebagai pembingkai suatu peristiwa yang terjadi
pada waktu dan tempat tertentu dari rangkaian narasi. Penempatan
panel itu diatur sesuai dengan plot supaya makna yang ditampilkan
oleh pengarang komik tidak berlainan dari persepsi pembaca.
Menurut Y. Nurlatifa (2020) terdapat beberapa jenis panel yang
digunakan dalam komik, yaitu sebagai berikut:
1. Panel baris
Panel dibaca secara horizontal dari kiri ke kanan atau
sebaliknya. Untuk format regular ada yang 2×2, 2×3, 3×2,
3×3, 4×2, dan masih banyak lagi. Namun susunan yang
umum digunakan pada panel berdasarkan baris adalah
3×3, 3×2, dan 4×2. Kalau panel baris irregular susunannya
vertikal tetapi tidak sejajar, membuat jumlah dan ukuran
tiap panelnya berbeda-beda. Bentuknya yang tidak
beraturan membuat jenis panel ini hanya dihitung
berdasarkan barisnya saja, misalnya seperti 2-baris, 3-
baris, dan 4-baris (Y. Nurlatifa, 2020).
42
Gambar 2. 11 Contoh Panel Baris
Sumber: mangaplus.shueisha.co.jp, One Piece #1083
2. Panel kolom
Panel ini dibaca secara vertikal dari atas ke bawah. Sama
seperti panel baris, panel kolom dibagi menjadi regular
dan irregular. Untuk format regular, kamu bisa
menggunakan susunan 1×2, 1×3, 1×4, 2×2, 2×4, 3×2, 2×4,
dan sebagainya. Untuk format irregular, ada yang
bentuknya 2-kolom, 3-kolom, dan 4-kolom. Posisinya
yang tidak sejajar membuat jumlah dan ukuran panel
berbeda satu sama lain (Y. Nurlatifa, 2020).
43
3. Panel kombinasi
Menurut Y. Nurlatifa (2020) Panel kombinasi adalah
kombinasi dari baris dan kolom panel dalam satu halaman.
Panel ini dikenal dengan susunan yang tidak teratur dan
ukuran yang bervariasi. Beberapa panel lebih panjang,
sementara yang lain lebih pendek dari yang lain.
4. Panel diagonal
Menurut Y. Nurlatifa (2020) panel diagonal adalah panel
ini tidak mengikuti aturan garis vertikal atau horizontal,
juga tidak mengikuti aturan susunan kolom atau baris.
Gunakanlah susunan layout diagonal untuk menciptakan
kesan yang lebih dalam dan konfliknya terasa sangat kuat.
44
Gambar 2. 14 Contoh Panel Diagonal
Sumber: welovemanga.one, drawing: saikyou mangaka wa oekaki skill de isekai musou
suru! #49
5. Caption panels
Menurut Y. Nurlatifa (2020) jenis susunan panel ini hanya
terdiri dari gambar dan kata-kata saja. Selain itu, ukuran
panelnya lebih kecil dibandingkan dengan jenis panel
lainnya.
45
6. Panel inset
Menurut Y. Nurlatifa (2020) Panel inset adalah tipe
susunan panel di mana sisi luar terdapat gambar-gambar
lain yang berkaitan meskipun tanpa teks. Gambar yang
mengelilinginya tetap terkait dengan adegan di dalam
panel.
7. Overlapping panels
Menurut Y. Nurlatifa (2020) overlapping panels adalah
panel yang disengaja ditempatkan di atas panel lainnya
dengan tujuan menciptakan efek tumpukan.
46
Gambar 2. 17 Contoh Panel Overlapping
Sumber: www.mangago.me, Berserk #360
8. Broken frames
Menurut Y. Nurlatifa (2020) broken frames panels adalah
panel yang elemen gambarnya pada suatu panel sengaja
ditarik keluar melebihi batas bingkai. Bahkan, beberapa
elemen gambarnya tersebut menyeberang ke panel
lainnya.
47
Bentuk visual yang di dalamnya terdapat dialog dari karakter.
Balon baca memiliki jenis yang berbeda, disesuaikan dengan
fungsinya, seperti pada saat berbicara biasa, atau bicara dalam hati,
berbisik atau berteriak (Suparmi, 2018).
Balon kata secara bentuk dibedakan berdasarkan ikon suara yang
“dibunyikan” dalam dunia komik, antara lain bentuk dialog oval
berkait (untuk dialog normal); bentuk bergerigi (untuk intensitas
dialog keras atau teriakan); bentuk garis putus-putus (untuk dialog
berbisik); bentuk runcing-runcing (untuk teriakan); bentuk kait
yang digantikan gradasi ukuran lingkaran (untuk karakter yang
sedang membayangkan sesuatu); bentuk bergelombang (untuk
dialog kelelahan, sedih, bergumam penuh keraguan), oval tak
berkait (untuk bicara dalam hati) dan multi bubble (untuk membagi
dialog). Balon kata juga dibedakan berdasarkan fungsi utamanya
menjadi dua, yaitu berperan sebagai ruang untuk dialog serta
monolog, serta ruang untuk narasi yang disebut sebagai caption
(McCloud, 2001: 134).
48
3. Teks percakapan atau narasi
Teks percakapan atau narasi bertujuan untuk memberi tahu
pembaca apa yang sedang dibicarakan atau pesan apa yang
disampaikan. Gaya bahasa pada teks dapat menyesuaikan kesan
yang mau disampaikan (LCK Buntaran, 2020).
4. Ikon
Ikon merupakan gambar yang ada di dalam panel untuk mewakili
isi cerita seperti tokoh, benda-benda, bangunan, latar tempat, dan
sebagainya (LCK Buntaran,2020).
5. Phonogram
Phonogram sendiri merupakan salah satu elemen yang utama
dalam komik untuk menuntut cara melihat dan membaca. Sebagai
bentuk visualisasi, komik “dipahami” dengan acara dibaca atau
dilihat gambarnya, bukan didengarkan. Terdapat banyak efek
visual dalam komik, seperti motion lines, sound effects,
onomatopoeia, dan visual effect (DT Ardianto, 2018).
49
Gambar 2. 20 Macam-macam Bentuk phonogram menurut McCloud
Sumber: books.google.com, Membuat komik rahasia bercerita dalam komik, manga dan
novel grafis Oleh Scott McCloud · 2008
50
mampu memersuasi seseorang dalam menentukan sikap untuk memilih tindakan
yang menunjang keinginannya.
51
BAB III
METODOLOGI DESAIN
1. Studi Observasi
Observasi dilakukan dengan mengunjungi kantor pusat Bank
Rakyat Indonesia, pada divisi Policy & Procedure Division untuk
melihat dan mengamati secara langsung situasi dan interaksi dalam
penyampaian informasi secara internal dari divisi Policy &
Procedure Division ke divisi yang lain di perusahaan Bank Rakyat
Indonesia.
2. Studi Perbandingan
Peneliti melakukan pengumpulan data terkait media visual komik
strip sebagai penyampaian informasi secara internal di perusahaan
lain, dan melihat keefektifan penyampaian informasi melalui media
visual tersebut.
3. Kuesioner
Peneliti memberikan pertanyaan kepada para pekerja Bank Rakyat
Indonesia secara sistematis dengan memberikan pertanyaan terkait
penggunaan media visual dalam menyampaikan informasi secara
internal di perusahaan Bank Rakyat Indonesia dengan tujuan untuk
memberikan data yang konsisten dan relevan dari responden
mengenai topik penelitian.
4. Studi Literatur
Dalam perancangan penyampaian informasi melalui media visual
komik strip dan animasi motion grafis, studi literatur dilakukan
52
dengan mencari data dari buku dan jurnal sebagai sumber data
sekunder. Data sekunder ini akan digunakan sebagai referensi
dalam proses perancangan. Dengan mengacu pada informasi yang
ditemukan dalam literatur, perancang dapat memperoleh
pemahaman yang mendalam mengenai teknik, prinsip, dan konsep
yang efektif serta menjadi acuan dalam melakukan perancangan.
53
memfasilitasi aliran informasi yang efektif, dan mempromosikan
koordinasi yang baik di dalam perusahaan.
54
Gambar 3. 3 Tampilan Depan Platform BRILiaN News
Sumber: Dokumentasi pribadi (23 Mei 2023)
Kelebihan:
Kekurangan:
55
office yang bersifat penyampaian informasi dengan tampilan
seperti email dan Brismart yang memberi informasi hanya melalui
media video.
A. Data Perusahaan
Pada tanggal 6 Januari 1976, PT. Indonesia Asahan Aluminium
(INALUM) didirikan sebagai perusahaan patungan antara
pemerintah Indonesia dan Jepang. INALUM menjadi pelopor
dalam industri peleburan aluminium di Indonesia dengan investasi
sebesar 411 milyar Yen. Pada 1 November 2013, INALUM secara
de facto berubah status menjadi BUMN setelah pemutusan kontrak
dengan konsorsium Jepang. Kemudian, pada 19 Desember 2013,
INALUM secara resmi menjadi BUMN setelah pemerintah
Indonesia mengambil alih saham dari pihak konsorsium. Pada
tanggal 21 April 2014, INALUM resmi menjadi BUMN ke-141
sesuai dengan Peraturan Pemerintah No. 26 Tahun 2014.
B. Informasi Yang Di Aplikasikan Menjadi Media Komik Strip
Informasi yang di aplikasikan menjadi media komik strip adalah
kebijakan tentang gratifikasi. Gratifikasi adalah pemberian atau
penerimaan sesuatu yang memiliki nilai ekonomi atau manfaat
lainnya, baik dalam bentuk uang, barang, fasilitas hiburan, atau
layanan, yang diberikan kepada seseorang dengan tujuan
56
mempengaruhi tindakan atau keputusan yang bersifat bisnis atau
pekerjaan. Kebijakan ini dijadikan atau di aplikasikan menjadi
media komik strip untuk memberitahukan terkait gratifikasi kepada
para pekerja PT. INALUM maupun masyarakat umum. Kebijakan
asli yang bersifat formal tentang gratifikasi dari PT. INALUM
sendiri seperti ini.
57
Gambar 3. 6 Komik Strip Kolaborasi PT. INALUM & digidoy komik
Sumber: www.facebook.com/digidoy
58
mengundang atau mengajak pembaca yang merasa terkait dan
relevan dengan masalah ini untuk menghubungi PT. INALUM
melalui email.
Namun komik strip ini selain memiliki keunggulan yang baik,
namun masih banyak memiliki kekurangan. Dalam komik strip ini
tidak ada karakter yg khas yang dapat memberikan kesan spesial
terkait komik PT. INALUM. Hal ini tentu saja dapat membuat
audiens tidak mengetahui bahwa author digidoy komik melakukan
kolaborasi atau kerja sama dengan PT. INALUM. komik PT.
INALUM tidak dapat di bedakan dengan karya dari author digidoy.
Selain peletakan logo perusahaan dan logo BUMN di atas komik,
selebihnya tidak ada kesan spesial dari komik strip ini yang
menjelaskan terkait identitas visual yang berasal dari PT.
INALUM.
Gambar 3. 7 Contoh lain komik strip kolaborasi PT. INALUM & digidoy komik
Sumber: www.facebook.com/digidoy
59
Gambar 3. 8 Logo PT. Asuransi Kredit Indonesia
Sumber: askrindo.co.id
A. Data Perusahaan
PT. Asuransi Kredit Indonesia (ASKRINDO) adalah salah satu
Badan Usaha Milik Negara (BUMN) yang berperan penting dalam
pembangunan ekonomi Indonesia melalui sektor asuransi atau
penjaminan. Didirikan pada tanggal 6 April 1971 berdasarkan
Peraturan Pemerintah Nomor 1/1971, ASKRINDO memiliki misi
utama dalam memberdayakan Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah
(UMKM) untuk mendukung pertumbuhan ekonomi negara.
Sebagai lembaga penjamin, ASKRINDO memberikan jaminan
kredit kepada UMKM yang diberikan oleh perbankan. Pada
tanggal 31 Maret 2020, ASKRINDO resmi bergabung dengan
Indonesia Financial Group (IFG) sebagai bagian dari Holding
BUMN asuransi dan penjaminan, memperkuat peran dan
kontribusi-nya dalam sektor tersebut.
B. Informasi Yang Di Aplikasikan Menjadi Media Komik Strip
Informasi yang di aplikasikan menjadi media komik strip adalah
tentang core value BUMN “AKHLAK”. AKHLAK adalah
singkatan dari Amanah (Terpercaya), Kompeten (Berkompeten),
Harmonis (Harmonis), Setia (Loyal), Adaptif (Adaptif), dan
Kolaboratif (Kerja sama). Nilai-nilai Inti BUMN dirancang untuk
memfasilitasi transformasi sumber daya manusia di dalam BUMN
untuk meningkatkan daya saing BUMN dan memimpin mereka
60
menjadi pemain global dan menghasilkan talenta terbaik
(https://infopublik.id/).
61
digunakan merupakan komedi umum yang dapat dipahami oleh
semua orang. Ilustrasi dalam komik strip ini juga menjadi khas
tersendiri karena gambar yang simple dan tata letak komik yang
sedikit menjadi ciri khas komik ini. Namun itu juga menjadi
kekurangan komik strip ini, yang dimana terdapat banyak slide
komik yang membuat audiens harus memakan waktu yang sedikit
lebih lama untuk memahami maksud atau informasi yang ingin di
sampaikan.
Dari total 1045 responden yang mengikuti survei, sebanyak 610 (58,4%)
responden menyatakan bahwa mereka menyukai komik strip PUCE sebagai media
visual yang efektif. Namun, terdapat juga sebanyak 435 (41,6%) responden yang
tidak menyukai atau kurang tertarik dengan penggunaan komik strip PUCE
sebagai media visual.
62
Lampiran 3. 2 Data Kuesioner
63
Lampiran 3. 3 Data Kuesioner
Dari total 610 responden yang berpartisipasi dalam survei ini, sebanyak
591 responden (96,9%) memberikan jawaban positif dengan menyatakan bahwa
komik strip PUCE memiliki tampilan yang informatif. Sedangkan, hanya 19 orang
responden (3,1%) yang memberikan jawaban negatif. Hasil ini menunjukkan
bahwa mayoritas responden percaya bahwa komik strip PUCE efektif dalam
menyampaikan informasi dengan tampilan yang menarik dan informatif.
64
mengindikasikan bahwa mayoritas responden sepakat bahwa penggunaan media
komik strip efektif dalam menyampaikan informasi dengan tingkat pemahaman
yang tinggi.
65
Dalam konteks penyampaian informasi secara internal yang efektif, peran
target audiens sebagai penerima pesan dan informasi yang ingin disampaikan
sangatlah penting. Menentukan target audiens merupakan faktor kunci dalam
menunjukkan tingkat efektivitas penyampaian informasi yang baik, dan hal ini
menjadi elemen penting dalam penelitian ini. Dalam hal ini, penulis menetapkan
kelompok sasaran kepada pegawai bank nasional Indonesia sebagai berikut:
A. Demografis
C. Psikografis
Target audiens yang dituju dalam perancangan ini adalah para pegawai,
khususnya karyawan perbankan yang memiliki sifat-sifat seperti kepadatan
jadwal dan kedisiplinan, serta keinginan untuk mengoptimalkan
penggunaan waktu. Mereka cenderung memiliki sikap yang terbuka
terhadap perubahan, namun masih tetap berada di zona nyaman mereka.
66
3.3.2 Consumer Insight
Menurut Kasilo (2008), consumer insight adalah pengaruh bawah sadar
yang mengarahkan tingkah laku. Lalu di pertegas kembali oleh maulana (2016)
bahwa Consumer Insight adalah proses mencari tahu secara lebih mendalam
tentang pemikiran dan perilaku konsumen, dan untuk menemukan emosi dan
perasaan tersembunyi dari konsumen. Jadi consumer insight dapat di artikan
sebagai pemahaman tentang kebutuhan, keinginan dan motivasi yang di pengaruhi
oleh emosi dan bawah sadar manusia terhadap keputusan dan perilaku konsumen.
Dalam penelitian ini, Consumer insight yang dijadikan fokus adalah para
karyawan perusahaan bank BRI. Terutama karyawan divisi Policy & Procedure
dengan memperhatikan tingkah laku pada saat bekerja dan memiliki kedisiplinan
waktu yang tinggi.
67
Finger print,
handphone,
Kantor bank Kantor bank
komputer, jam
BRI, Absen, BRI, Divisi
3. 07:00 dinding, kursi,
Menyalakan Policy &
meja, foto, lemari,
komputer Procedure
kertas, stempel,
steples, headset
Handphone,
Kantor bank komputer, jam
Doa pagi,
BRI, Divisi dinding, kursi,
4. 07:30 Pembacaan
Policy & meja, foto, lemari,
agenda harian
Procedure kertas, stempel,
steples, headset
Sarapan, Kantin, Kantor Meja, kursi, gelas,
Mengecek pesan bank BRI, Divisi piring, sendok,
5. 08:30
masuk di Digital Policy & garpu, sumpit,
office Procedure Handphone
Handphone,
Kantor bank komputer, jam
Mengerjakan BRI, Divisi dinding, kursi,
6. 09:30
aturan kebijakan Policy & meja, foto, lemari,
Procedure kertas, stempel,
steples, headset
Handphone,
Mengikuti rapat komputer, jam
Kantor bank
terkait dinding, kursi,
BRI, Divisi
7. 10:00 permasalahan meja, proyektor,
Policy &
kebijakan kertas, stempel,
Procedure
perusahaan steples, speaker,
pointer
8. 11:00 Mencari dan Kantor bank Handphone,
68
komputer, jam
mengatur
BRI, Divisi dinding, kursi,
kebijakan lama
Policy & meja, foto, lemari,
dengan yang
Procedure kertas, stempel,
baru
steples, headset
Meja, kursi, gelas,
Kantor bank
piring, sendok,
Istirahat, Makan BRI, Divisi
9. 12:00 garpu, sumpit,
siang, Sholat Policy &
sajadah, karpet,
Procedure
Handphone
Handphone,
komputer, jam
Mengirim hasil Kantor bank
dinding, kursi,
kerja pagi ke BRI, Divisi
10. 13:30 meja, foto, lemari,
bagian kepala Policy &
kertas, stempel,
departemen Procedure
steples, headset,
map
Handphone, laptop,
Mengikuti rapat,
Kantor bank jam dinding, kursi,
Menerima
BRI, Divisi meja, proyektor,
11. 14:30 masukan dan
Policy & kertas, stempel,
saran dari divisi
Procedure steples, speaker,
lain
pointer
Mengatur
Handphone,
jadwal untuk
Kantor bank komputer, jam
sosialisasi ke
BRI, Divisi dinding, kursi,
12. 15:00 unit kerja
Policy & meja, foto, lemari,
operasional di
Procedure kertas, stempel,
luar kantor
steples, headset
pusat
13. 15:30 Sholat, Coffe Kantor bank Meja, kursi, gelas,
69
BRI, Divisi piring, sendok,
break, Policy & garpu, sumpit,
Procedure asbak, Handphone
Menyusun
pekerjaan yang Handphone,
masih belum komputer, jam
Kantor bank
dikerjakan dinding, kursi,
BRI, Divisi
14. 16:00 untuk di meja, foto, lemari,
Policy &
kerjakan besok, kertas, stempel,
Procedure
Mengatur steples, headset,
jadwal rapat kalender
untuk besok
Kantor bank
Mobil, motor,
BRI, Divisi
transportasi umum,
15. 16:30 Pulang Policy &
spanduk, poster,
Procedure, Jalan
handphone,
raya
Tv, kursi, sofa,
Rumah, Ruang
Tiba di rumah, meja, vas, foto,
keluarga, Kamar
16. 19:30 Istirahat, Mandi, sabun, sikat gigi,
mandi, Kamar
Sholat shampoo, handuk,
tidur
sajadah, sarung
Makan malam, Gelas, piring,
Berkumpul garpu, sendok,
17. 20:00 Ruang keluarga
bersama meja, kursi, kulkas,
keluarga tv, jam dinding
18. 21:00 Bersantai, Main Kamar tidur Laptop, komputer,
laptop atau handphone, kasur,
komputer, guling, seprei,
Mengatur bantal, selimut,
jadwal untuk kursi, meja, lampu
70
belajar, jam,
besok
kalender
Bantal, guling,
seprei, kasur,
19. 22:00 Tidur Kamar tidur
selimut, kalender,
jam, handphone.
71
Pendekatan Komunikasi Verbal
72
Gambar 3. 11 Contoh Komik Strip
Sumber: Instagram.com/rysetcomic, komikkamvret, maghfirare
73
keefektifan dalam menyampaikan informasi kepada audiens dengan waktu yang
lebih singkat dan efisien.
A. Pemilihan Media
a. Media Utama
Dalam tugas akhir ini, komik strip dan animasi motion grafik dipilih
sebagai media utama untuk penyampaian informasi internal dari divisi Policy &
Procedure kepada divisi lain dan kantor cabang di perusahaan Bank BRI. Media
ini akan digunakan untuk menyampaikan kebijakan-kebijakan yang relevan bagi
para karyawan perusahaan Bank BRI. Dengan menggunakan komik strip dan
animasi motion grafik, diharapkan pesan-pesan kebijakan tersebut dapat
disampaikan dengan cara yang menarik, jelas, dan mudah dipahami oleh audiens.
Tujuannya adalah untuk memastikan pemahaman yang optimal serta
implementasi yang tepat terhadap kebijakan-kebijakan tersebut di seluruh
perusahaan.
Komik sesungguhnya lebih dari sekedar cerita bergambar yang ringan dan
menghibur (McCloud, 2001:9). Komik adalah suatu bentuk media komunikasi
visual yang mempunyai kekuatan untuk menyampaikan informasi secara popular
dan mudah dimengerti (IGT Pratyaksa, 2019). Menurut Intan Permata Sari (2019),
Ilustrasi vector pada motion graphic selain berfungsi menarik perhatian penonton,
juga bertujuan untuk memperjelaskan pesan informasi yang disampaikan. Selain
itu penonton lebih mudah mengingat konsep dan gagasannya sehingga penonton
termotivasi untuk melihat dan memahami informasi pada video. Oleh sebab itu
komik strip dan animasi motion grafik sangat cocok dan dapat digunakan sebagai
media utama penyampaian informasi secara internal dalam penelitian ini.
74
Media Pendukung
A. Infografis
Penggunaan infografis sebagai media pendukung dalam
penyampaian informasi sangat penting, karena mampu
memperjelas dan menguatkan maksud serta isi pesan yang ingin
disampaikan kepada para pembaca. Dengan memanfaatkan
kombinasi antara teks dan elemen visual, infografis mampu
menyampaikan informasi yang komprehensif namun tetap menarik
dan mudah dinikmati. Kelebihan ini menjadikan infografis sebagai
pilihan yang tepat untuk memperkaya tugas akhir ini, dengan
tujuan agar pesan yang disampaikan dapat dengan jelas dipahami
dan menarik perhatian para pembaca.
B. Media Visual Grafis Desain Template Presentasi
Penggunaan template presentasi sebagai media pendukung sangat
penting dalam penyampaian informasi secara internal, karena
konsep dan perancangan yang terus menerus dan konsisten dalam
menggunakan media visual dapat meningkatkan daya ingat serta
membangun karakter visual yang dapat dikenang oleh audiens.
Selain itu, penggunaan template presentasi juga berperan penting
dalam menciptakan identitas divisi serta menghindari latar layar
presentasi yang kosong dan monoton.
B. Strategi Distribusi
75
Gambar 3. 12 Logo BRIStars
Sumber: www.ir-bri.com
b. Bripedia
76
BRIPEDIA, merupakan aplikasi yang digunakan untuk
sentralisasi, sinkronisasi, kemudahan akses, pengukuran
efektivitas implementasi, serta pengkinian kebijakan dan
prosedur (BRI Sustainability Report, 2018). BRIPEDIA sendiri
merupakan platform resmi bank BRI dan dibentuk oleh divisi
Policy & Procedure sebagai tempat berkumpulnya kebijakan-
kebijakan dan prosedur dari bank BRI. Dalam platform ini juga
dapat mengunggah file berupa gambar dan penjelasan terkait
kebijakan dan akan di distribusikan kepada seluruh karyawan
BRI.
c. Briliant News
d. Digital Office
77
Gambar 3. 15 Logo BRISmart
Sumber: www.ir-bri.com
b. Digital Office
78
Peneliti menggunakan media pendukung berupa template
presentasi yang akan disebar melalui digital office. Template
presentasi ini akan digunakan pada acara kunjungan karyawan,
khususnya perjalanan dinas, ke berbagai wilayah di Indonesia.
Tujuan dari kunjungan ini adalah untuk menyampaikan dan
mensosialisasikan kebijakan dan prosedur divisi Policy &
Procedure kepada unit kerja operasional di seluruh Indonesia.
Bulan
No. Media Lokasi
Minggu 1 Minggu 2 Minggu 3 Minggu 4
Bristar
BRIPEDIA
1. Komik Strip
BRILiant News
Digital Office
Portal
3. Infografis Karyawan
Digital Office
Template
4. Digital Office
Presentasi
79
Penggunaan studi referensi dapat dilakukan untuk memperoleh informasi
tentang gaya visual pada komik strip yang dapat dipakai atau dihindari ketika
penulis merancang komik strip. Dalam memilih tema komik yang nantinya akan
dibuat, penulis mengambil referensi komik strip yang bertemakan komedi pada
kehidupan sehari-hari. Seperti pada komik strip Rysetcomic dan Komik Kamvret.
Untuk penggambaran karakter visual, penulis memilih untuk menggunakan gaya
gambar monster yang menggemaskan seperti yang terdapat pada komik Sesame
Street sebagai acuan dalam proses penciptaan karakter komik strip.
Tabel 3. 3 Referensi
Sumber: Instagram.com/rysetcomic & Instagram.com/komikkamvret
Gambar
Nama komik /
Rysetcomic Komik Kamvret
Penulis
Ilustrasi Gaya gambar kartun Gaya gambar semi realis
Tipografi Menggunakan jenis font sans serif Menggunakan jenis font sans serif
Panel Menggunakan panel kolom Menggunakan panel kombinasi
Menggunakan warna terang lembut Menggunakan warna terang lembut
Warna
(soft) (soft)
Penjelasan Dalam komik karya Rysetcomic, Dalam komik karya Komik Kamvret ini
terkait komik karya yang ditampilkan merupakan biasanya mengambil tema dan cerita
strip komedi dalam kehidupan sehari-hari yang sering terjadi dalam kehidupan
yang pas banget dengan yang pernah sehari-hari. Komedi yang ditampilkan
dialami oleh audien. Dalam diperkuat oleh gambar yang dibuat
pembuatan karya ini penulis ingin konyol, akan membuat audiens merasa
80
lucu dengan gambar yang di tampilkan.
menyampaikan pesan hanya dengan Percakapan yang di tampilkan
melalui gambar, dengan membuat merupakan percakapan yang sering
minimnya penjelasan dan dijumpai dalam kehidupan sehari-hari,
percakapan. Sehingga pesan dan sehingga penyampaian pesan yang
suasana dapat dimengerti dan diberikan oleh penulis membuat audiens
dirasakan oleh audiens. merasakan hal yang sama dalam
kehidupan sehari-harinya.
81
komik ini memiliki identitas tersendiri dan memiliki tempat khusus di ingatan
audiens.
82
BAB IV
ANALISIS, KONSEP & HASIL PERANCANGAN
Media visual seperti strip komik dan animasi video motion grafis dapat
menjadi alternatif untuk menyampaikan informasi internal. Hal ini
memungkinkan karyawan untuk mengakses kebijakan formal yang lebih jelas dan
mudah dipahami melalui platform BRIPEDIA. Meskipun media visual ini tidak
memberikan detail kebijakan secara rinci, tetapi mereka mampu menyampaikan
inti kebijakan yang penting dan relevan.
B. Judul Komik
Perancangan pada komik strip ini, penulis memilih judul yaitu “Nongki
bareng PUCE”. Kata "Nongki" dalam konteks ini adalah singkatan dari
"nongkrongin informasi", yang bermaksud untuk menciptakan suasana
santai dan akrab dalam komik ini, seolah sedang berkumpul dengan teman
sesama karyawan. Lalu kata “PUCE” merupakan singkatan dari “policy &
procedure expert”. Penulis memilih judul ini dengan tujuan
menyampaikan informasi internal terkait kebijakan dari divisi Policy &
Procedure secara santai, menghibur, namun tetap serius.
4.3.2 Panel
Untuk panel pada perancangan komik strip ini menggunakan jenis panel
break frame. Penggunaan panel break frame bertujuan untuk menyesuaikan panel
dengan isi cerita agar terlihat lebih menarik dan menonjolkan karakter utama serta
pesan yang ingin di sampaikan.
4.3.3 Warna
Dalam hal memilih warna untuk komik strip ini, terdapat dua tipe
pemilihan warna, yakni:
85
Gambar 4. 2 Warna Sampul Komik Strip
2. Warna isi
Warna yang dipakai dalam isi komik strip adalah warna-warna cerah.
Alasan penulis menggunakan warna-warna cerah karena penulis ingin
menyesuaikan dengan konsep komik strip yang ringan serta memiliki
nuansa kehidupan sehari-hari. Untuk bagian luar panel penulis
menggunakan warna ungu cerah dikarenakan divisi Policy & Procedure,
menggunakan warna ungu sebagai identitas divisi mereka. Hal ini di per
tegas oleh wawancara bersama mas Ryan Siswara selaku manager di divisi
Policy & Procedure, pada tanggal 23 Mei 2023. Beliau mengatakan bahwa
divisi Policy & Procedure menggunakan warna ungu sebagai identitas
divisi dan hal ini disetujui oleh kepala divisi Policy & Procedure, bapak
Kusnandar Nurgraha. Oleh sebab itu untuk menonjolkan ciri khas dan
identitas visual divisi serta sebagai bentuk daya tarik komik strip ini,
penulis menggunakan warna ungu cerah untuk bagian luar panel.
86
4.3.4 Tipografi
Dalam merancang komik strip ini, penulis memilih dua jenis huruf yang
akan digunakan untuk sampul dan isi komik. Sebelumnya, penulis melakukan
penelitian terhadap buku-buku komik cetak dan menganalisa komik strip.
Berdasarkan hasil penelitian tersebut, diputuskan untuk menggunakan jenis huruf
Anime ace dengan gaya regular dan ukuran huruf 8. Karena komik strip ini hanya
digunakan sebagai media penyampai informasi internal dan bukan untuk
kepentingan umum serta tidak mendapatkan pembayaran maka izin
penggunaannya sebatas penggunaan pribadi (personal use).
87
Gambar 4. 5 Font BadaBoom BB Reguler
Sumber: www.1001fonts.com, BadaBoom BB Font
88
4.4 Penerapan Desain
Dalam implementasi desain, penulis memulai dengan membaca inti
kebijakan yang ingin di implementasi menjadi komik strip lalu melakukan
penggambaran sketsa kasar baik storyboard, storyline dan karakter. Lalu penulis
menggambar dan memperhalus sketsa, mewarnai karakter, memilih jenis huruf,
serta membuat sampul komik. Ini adalah tahapan dari pembuatan komik strip:
4.4.2 Karakter
Untuk karakter atau tokoh utama penulis membuat sketsa untuk dua
karakter, karakter utama dan lawan percakapan karakter utama (side character).
Setelah membuat sketsa selanjutnya memindahkan hasil sketsa ke gambar digital
dan dilakukan proses pewarnaan. Penulis juga melakukan pembuatan sketsa
secara digital untuk karakter sampingan atau lawan bicara karakter utama.
89
Tokoh utama dalam komik strip ini adalah Puce. Puce ialah seekor
monster lucu yang menggemaskan dan merupakan karyawan perusahaan bank
BRI divisi policy & procedure. Dalam komik strip ini Puce di panggil dengan
sebutan “Mas Puce atau Ce”, Puce merupakan sosok karyawan yang menjadi
representasi ideal dari karyawan yang rapi, pintar, dan disiplin dalam lingkungan
kerja perusahaan. Puce memiliki arti nama sebagai seorang Policy & Procedure
Expert yang dimana dia ahli dalam semua kebijakan dan ketentuan perusahaan.
Puce memiliki wajah yang imut dan santun namun wajah tersebut akan berubah
ketika lawan bicaranya melakukan tindakan konyol yang membuat Puce
memasang ekspresi aneh dan lucu.
Tokoh Puce memiliki warna biru cerah yang merupakan warna yang di
ambil dari warna perusahaan bank BRI. Dengan teknik complementary lalu
mengambil hasilnya dan di ubah dengan teknik shades maka terciptalah warna
untuk tokoh Puce.
90
Gambar 4. 9 Penggunaan Teknik Shades
Sumber: color.adobe.com
91
Yaya adalah tokoh sampingan dalam komik strip ini, yaya juga merupakan
karyawan perusahaan bank BRI. Yaya di dalam komik biasa di panggil dengan
sebutan “ Kang Yaya” digambarkan menjadi seekor buaya yang nakal, genit,
tengil, dan melakukan hal-hal konyol yang tidak sesuai dengan kebijakan dan
prosedur perusahaan. Yaya memiliki sifat yang ceria dan suka bercanda, namun
Yaya sering sekali salah paham terkait mengartikan sebuah kebijakan perusahaan
dan membuat Puce mengkoreksi tingkah laku Yaya.
4.4.3 Storyline
Alur cerita pada komik strip ini diambil dari observasi penulis terhadap
lingkungan kerja perusahaan bank BRI dan kebijakan yang di implementasikan.
Cerita diawali dengan tokoh Yaya yang sedang bingung ingin berbelanja namun
tidak memiliki uang, dan muncul lah Puce menjelaskan terkait produk pinjaman
digital perusahaan bank BRI yaitu CERIA. Yaya menanyakan produk apa itu dan
apa saja syarat-syaratnya, lalu Puce menjelaskan sesuai kebijakan dan prosedur
terkait produk CERIA. Pertemuan di akhiri oleh ucapan Yaya yang malah melucu
dan membuat Puce terheran-heran.
4.4.4 Storyboard
92
Gambar 4. 13 Sketsa Komik Strip Nongki Bareng PUCE, CERIA
4.4.5 Layout
Penulis menggunakan layout gabungan dengan panel break frames.
93
4.5 Hasil Karya
94
Gambar 4. 16 Isi Komik Strip Nongki Bareng PUCE
95
4.5.2 Hasil Animasi Motion Grafis
Gambar 4. 17 Infografis
B. Template Presentasi
96
BAB V
PENUTUP
5.1 Kesimpulan
Ini teks normalnya. Pakai Times New Roman 12 dengan spasi 1.5 dan
spasi setelah paragraf. Untuk menggunakan format ini pilih Normal dari menu
format di atas. Ini teks normalnya. Pakai Times New Roman 12 dengan spasi 1.5
dan spasi setelah paragraf. Untuk menggunakan format ini pilih Normal dari menu
format di atas. Ini teks normalnya. Pakai Times New Roman 12 dengan spasi 1.5
dan spasi setelah paragraf. Untuk menggunakan format ini pilih Normal dari menu
format di atas. Ini teks normalnya. Pakai Times New Roman 12 dengan spasi 1.5
dan spasi setelah paragraf. Untuk menggunakan format ini pilih Normal dari menu
format di atas.
5.2 Saran
Ini teks normalnya. Pakai Times New Roman 12 dengan spasi 1.5 dan
spasi setelah paragraf. Untuk menggunakan format ini pilih Normal dari menu
format di atas. Ini teks normalnya. Pakai Times New Roman 12 dengan spasi 1.5
dan spasi setelah paragraf. Untuk menggunakan format ini pilih Normal dari menu
format di atas. Ini teks normalnya. Pakai Times New Roman 12 dengan spasi 1.5
dan spasi setelah paragraf. Untuk menggunakan format ini pilih Normal dari menu
format di atas. Ini teks normalnya. Pakai Times New Roman 12 dengan spasi 1.5
dan spasi setelah paragraf. Untuk menggunakan format ini pilih Normal dari menu
format di atas.
97
Daftar Pustaka
101