D4NDIN STUDIO
Mengetahui,
Kepala Program Studi Animasi
Universitas Dian Nuswantoro
i
LEMBAR PERSETUJUAN
Pendamping.
ii
KATA PENGANTAR
iii
DAFTAR ISI
BAB I ...................................................................................................................... 1
BAB II ..................................................................................................................... 2
BAB IV ................................................................................................................... 7
BAB V..................................................................................................................... 9
iv
5.1 Kesimpulan ................................................................................................... 9
5.2 Saran.............................................................................................................. 9
v
BAB I
PENDAHULUAN
Mata Kuliah Kerja Praktik dan Kuliah kerja Industri merupakan mata
kuliah yang terdapat pada kurikulum program studi D4 Animasi Fakultas
Ilmu Komputer Universitas Dian Nuswantoro.
Kuliah Kerja Industri ini dilaksanakan sesuai peminatan masing-masing
mahasiswa tetapi karya yang dihasilkan pada kuliah kerja industri ini
menghasilkan sebuah film berupa animasi pendek 3D. Disini penulis memilih
peminatan 2D yang bertugas membantu kerja tim dalam pra-produksi
sebelum pengerjaan tahap produksi karya animasi.
1
BAB II
PROFIL PERUSAHAAN
D4NDIN Studio
Nama Legal perusahaan:
Logo Perusahaan:
Dinus.ac.id
Website Profil Perusahaan/
Animasi.dinus.ac.id
Portofolio Perusahaan
2020
Tahun Berdiri:
2
3
Sebagai industri muda, perlu adanya daya tarik untuk memikat target
audien dalam setiap produksinya. DANDIN studio merancang dan
mengembangkan IP untuk produk animasi, merchandise, dan gim. produk
animasi yang disajikan merupakan animasi web series, menggunakan
teknik 3d dengan durasi 5-7 menit per episode. dalam pelaksanaan kerja
praktek, tim KP dan KKI terbagi menjadi beberapa divisi:
4
TINJAUAN UMUM
5
6
TINJAUAN KHUSUS
7
8
Dalam prosen pembuatan film animasi pendek seri yang berjudul “Si
Warik” ini, dari produser bersama dengan penyelia dibantu oleh tim inti untuk
merundingkan konsep dan cerita Si Warik. Kemudian, tim 2D mendapat tugas
dari tim inti untuk menggambarkan karakter, envi dan juga asset. Kemudian
naskah cerita dan timecut dibuat untuk keperluan dalam pembuatan VO. Seorang
divisi modelling 3D membuat model dari tim 2D yaitu membuat karakter,
environment dan asset. Ketika layout 3D sudah dapat dipergunakan untuk meng-
animate, maka seorang animator mulai rigging dan menganimasikannya. Setelah
animate selesai, selanjutnya compositing dan rendering untuk compose dengan
vfx dan juga audio. Animasi siap untuk ditanyangkan.
Hasil akhir yaitu karya film animasi 3D seri dengan 2 episoder yang
dikerjakan kurun waktu 5 bulan.
1. Si Warik Episode 1 – Berangkat Sekolah
Dian yang disuruh ibunya berbelanja telah lupa waktu karena asyik
bermain dengan Terong. Sampai pada waktu magrib, Dian akhirnya
pulang tetapi melewati jalan yang sepi, dengan lari ketakutan Dian
menabrak Warik.
Dari 2 episode tersebut, penulis hanya bertugas membantu core tim
dalam 2D menggambarkan envi dan beberapa asset, karena dalam episode 2 aset
dan environment telah ada pada episode 1.
BAB V
PENUTUP
5.1 Kesimpulan
Pembuatan film animasi berstandar industri, berdasarkan ketekunan serta
kerja sama selama kerja praktik dan kuliah kerja industri. Dalam menghasilkan
karya film 3D, mahasiswa dengan minat serta keahlian 3D mempunyai tugas lebih
jelas dan mempunyai tanggung jawab lebih besar.
5.2 Saran
Dengan adanya pandemi covid-19, mahasiswa kerja praktik dan dalam
mengikuti kuliah kerja industri tidak dapat memilih seutuhnya dalam peminatan
animasi, tetapi penulis menyarankan agar menguasai bidang peminatan serta
dapat mempelajari semua program yang dibutuhkan dalam karya animasi 3D.