Anda di halaman 1dari 16

LAPORAN KERJA PRAKTIK

D4NDIN STUDIO

Silva Tata Rizka Jaya


A17.2017.00032

PROGRAM STUDI D4 ANIMASI


FAKULTAS ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO
SEMARANG
2021
LEMBAR PENGESAHAN

Nama : Silva Tata Rizka Jaya


Nim : A17.2017.00032
Program Studi : Animasi
Fakultas : Ilmu Komputer

Bahwa yang bersangkutan telah melaksanakan kerja praktik mulai dari


tanggal 1 Desember 2021 sampai 26 Februari 2021, di D4NDIN Studio
Universitas Dian Nuswantoro yang beralamat di Jalan Imam Bonjol no. 207,
Pendrikan Kidul, kec. Semarang Tengah, Kota Semarang, Jawa Tengah 50131.

Dosen Pembimbing, Penyelia,

Ristia Kadiasti, S.Sn, M.Sn Pristio Hari Nugroho

Mengetahui,
Kepala Program Studi Animasi
Universitas Dian Nuswantoro

Dr. Khafiizh Hastuti M.Kom

i
LEMBAR PERSETUJUAN

LAPORAN KERJA PRAKTIK

Judul : Laporan Kerja Praktik D4NDIN Studio


Nama : Silva Tata Rizka Jaya
Nim : A17.2017.00032
Program Studi : D4 Animasi
Fakultas : Ilmu Komputer

Laporan Kerja Praktik ini telah dipertanggung jawabkan di hadapan dewan


penguji pada sidang Laporan Kerja Praktik.

Semarang, 14 Juli 2021


Dewan Penguji,

Penguji I, Penguji II,

Nur Rokhman, S.Sn, M.Kom Nita Virena Nathania,


B.Des. (Hons), MBA

Pendamping.

Ristia Kadiasti, Sn, M.Sn

ii
KATA PENGANTAR

Puji syukur kepada Allah yang telah meberikan rahmat-Nya sehingga


penulis dapat menyelesaikan tugas laporan kuliah kerja industri tepat pada
waktunya. Penyusun laporan ini merupakan sebagian syarat untuk memenuhi
mata kuliah kerja industri Program Studi Animasi Universitas Dian Nuswantoro.
Maka penulis mengucapkan terima kasih kepada :

1. Dr. Ir. Edi Noersasongko, M.Kom. Selaku Rektor Universitas Dian


Nuswantoro.
2. Dr. Guruh Fajar Shidik S.Kom., M.Cs. Selaku Dekan Fakultas Ilmu
Komputer Universitas Dian Nuswantoro.
3. Dr. Khafiizh Hastuti, M.Kom. Selaku Kepala Program Studi D4
Animasi Universitas Dian Nuswantoro.
4. Ibu Ristia Kadiasti, M.Sn. Selaku pembimbing dalam penyelesaian
laporan.
5. Bapak Nur Rokhman S.Sn, M.Kom. Selaku koordinator KP dan KKI
serta penguji yang memberikan saran.
6. Ibu Nita Virena Nathania B.Des. (Hons), MBA. Selaku dosen wali
serta penguji yang memberikan saran.
7. Kedua orang tua dan keluarga yang selalu memberikan do’a dan
dukungan.

iii
DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN ..................................................................................... i

LEMBAR PERSETUJUAN ................................................................................... ii

KATA PENGANTAR ........................................................................................... iii

DAFTAR ISI .......................................................................................................... iv

BAB I ...................................................................................................................... 1

1.1 Latar Belakang .............................................................................................. 1

1.2 Tujuan Kerja Praktik ..................................................................................... 1

1.3 Manfaat Kerja Praktik ................................................................................... 1

BAB II ..................................................................................................................... 2

2.1 Data Umum Perusahaan ................................................................................ 2

2.2 Struktur Perusahaan ...................................................................................... 3

2.3 Kegiatan Perusahaan ..................................................................................... 3

BAB III ................................................................................................................... 5

3.1 Tugas dan Kwajiban Setiap Divisi ................................................................ 5

3.2 Alur Pekerjaan Layout Environment Division.............................................. 6

BAB IV ................................................................................................................... 7

4.1 Deskripsi Proyek Si Warik ............................................................................ 7

4.2 Alur Kerja Proyek Si Warik .......................................................................... 7

4.3 Hasil Akhir Proyek Si Warik ........................................................................ 8

1. Si Warik Episode 1 – Berangkat Sekolah................................................. 8

2. Si Warik Episode 2 – Pulang Malam ....................................................... 8

BAB V..................................................................................................................... 9

iv
5.1 Kesimpulan ................................................................................................... 9

5.2 Saran.............................................................................................................. 9

v
BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Mata Kuliah Kerja Praktik dan Kuliah kerja Industri merupakan mata
kuliah yang terdapat pada kurikulum program studi D4 Animasi Fakultas
Ilmu Komputer Universitas Dian Nuswantoro.
Kuliah Kerja Industri ini dilaksanakan sesuai peminatan masing-masing
mahasiswa tetapi karya yang dihasilkan pada kuliah kerja industri ini
menghasilkan sebuah film berupa animasi pendek 3D. Disini penulis memilih
peminatan 2D yang bertugas membantu kerja tim dalam pra-produksi
sebelum pengerjaan tahap produksi karya animasi.

1.2 Tujuan Kerja Praktik

1. Menerapkan pembuatan visualisasi kedalam pra-produksi.


2. Mengimplementasikan visualisasi 2D yang diajarkan selama perkuliahan.

1.3 Manfaat Kerja Praktik

1. Mendapatkan pengalaman pada salah satu divisi 2D pada industri animasi.


2. Mendapatkan pengalaman dalam membantu kerja tim.
3. Melatih kemampuan dalam menggambar visualisasi aset dan environment
2D.

1
BAB II

PROFIL PERUSAHAAN

2.1 Data Umum Perusahaan

D4NDIN Studio
Nama Legal perusahaan:

Logo Perusahaan:

Jl. Imam Bonjol No.207, Pendrikan Kidul,


Alamat Perusahaan:
Kec. Semarang Tengah, Kota Semarang,
Jawa Tengah 50131 Indonesia

Dinus.ac.id
Website Profil Perusahaan/
Animasi.dinus.ac.id
Portofolio Perusahaan

2020
Tahun Berdiri:

Menjadi Program Studi Animasi Kelas


Visi:
Dunia pada Tahun 2025 yang Berintegritas
dan Mampu Menghasilkan Lulusan Cakap
Karya, Teknologi dan Wirausaha”

Misi: 1. Memantau dan mempelajari trend


dalam industri animasi.
2. Menciptakan karya animasi yang
orisinal dan berkualitas.
3. Memanfaatkan teknologi Internet
untuk mempublikasikan karya
animasi.
4. Meraih publisitas sampai tingkat
internasional.

2
3

2.2 Struktur Perusahaan

Executive Producer : Prof. Dr. Ir. Edi Noersasongko, M.Kom


Chief Executive : Dr. Guruh Fajar Shidik S.Kom., M.Cs
Officer
Producer : Dr. Khafiizh Hastuti, M.Kom
Co- Producer : Nita Virena Natania, MBA
Supervisor : Pristio Hari Nugroho
Art Director : Ristia Kadiasi, M.Sn
Sound Engineer : Teguh Hartono Patriantoro, M.A

Gambar 2.1 Struktur Organisasi D4NDIN


Sumber : Dokumentasi Pribadi

2.3 Kegiatan Perusahaan

Sebagai industri muda, perlu adanya daya tarik untuk memikat target
audien dalam setiap produksinya. DANDIN studio merancang dan
mengembangkan IP untuk produk animasi, merchandise, dan gim. produk
animasi yang disajikan merupakan animasi web series, menggunakan
teknik 3d dengan durasi 5-7 menit per episode. dalam pelaksanaan kerja
praktek, tim KP dan KKI terbagi menjadi beberapa divisi:
4

Divisi Editor : Galih Lebda A


Divisi Visual : Denise Sherlyn
Divisi Layout : Karsejuma
Divisi Animator : Ahmad Najih
Divisi Modelling : Karsejuma
Divisi Light Rendering : Noor Muchammad
Divisi Audio : Alfatich Bayu A
BAB III

TINJAUAN UMUM

3.1 Tugas dan Kwajiban Setiap Divisi


1. Executive Producer
Jajaran tertinggi dari struktur produksi yang tentunya mencari dana untuk
proyek yang akan dijalankan.
2. Producer
Bertugas membuat rancangan produksi, mengawasi seluruh proses
produksi film yang bekerja sama dengan sutradara dan tim penulisan
naskah.
3. Co-Producer
Co-Producer mempunyai tugas yaitu memiliki tanggung jawab dibawah
produser untuk penyelesaian proyek film.
4. Supervisor
Mempunyai tugas memerintah kepada rekan kerja bawahannya, membuat
rekap laporan harian berdasarkan hasil kerja.
5. Leader
Seorang pemimpin tim untuk bekerja sama, mengarahkan, dan
menyelesaikan masalah ketika pengerjaan karya film.
6. Director
Pengecekan segala aspek artistic dalam suatu film termasu bagaimana
pengambilan gambar, alur, pelataran dan hal-hal serupa lainnya. Secara
umum, ia adalah orang yang menentukan akan seperti apa
sebuah film akan terlihat dan mempengaruhi penonton secara visual
maupun jalan cerita.
7. Lead Sound Engineer
Bertugas melakukan penelitian, perancangan, dan perawatan terhadap
produk sound system agar menghasilkan suara yang berkualitas.

5
6

3.2 Alur Pekerjaan Layout Environment Division

Membantu seorang divisi visual dalam tugasnya, yaitu menggambarkan


visualisasi layout environment, aset, serta tekstur pada pra-produksi, juga
rancangan storyboard opening si Warik dalam sebuah lagunya. Ketika
mendapat tugas dari visual artist, mendapat bagian sama rata pada peminatan
yang dipilih yaitu 2D. Jadi, hanya sedikit peminat 2D yang mendapat bagian
dalam menggambarkan visualisasi terutama environment dan aset.
BAB IV

TINJAUAN KHUSUS

4.1 Deskripsi Proyek Si Warik

Animasi pendek seri 3D yang berjudul “Si Warik” ini adalah


animasi yang menarik untuk disajikan kepada anak-anak, juga mengandung
pesan moral. Terdapat konten lokal yang terinspirasi oleh maskot Semarang
yautu Warak Ngendhok.
Mingisahkan 3 karakter yang bersahabat, yaitu Warik (warak cilik),
Terong yaitu seorang anak yang jahil, Dian yaitu anak Semarang yang
memilik gaya bahasa dan logat yang khas.
Pengerjaan karya film ini, dikerjakan dalam kurun waktu 3 bulan
dan 2 bulan lanjutan. Dalam proyek ini, penulis tidak terlibat terlalu banyak
mengenai pengerjaan animasi pendek “Si Warik” yang menghasilkan karya
film pendek 3D.
Penulis hanya membantu seorang divisi 2D membuat satu
environment, beberapa aset, tekstur, dan diskusi storyboard pada opening
film yang berjudul “Si Warik”.

4.2 Alur Kerja Proyek Si Warik

Gambar 4.1 Struktur Organisasi D4NDIN


Sumber : Dokumentasi Pribadi

7
8

Dalam prosen pembuatan film animasi pendek seri yang berjudul “Si
Warik” ini, dari produser bersama dengan penyelia dibantu oleh tim inti untuk
merundingkan konsep dan cerita Si Warik. Kemudian, tim 2D mendapat tugas
dari tim inti untuk menggambarkan karakter, envi dan juga asset. Kemudian
naskah cerita dan timecut dibuat untuk keperluan dalam pembuatan VO. Seorang
divisi modelling 3D membuat model dari tim 2D yaitu membuat karakter,
environment dan asset. Ketika layout 3D sudah dapat dipergunakan untuk meng-
animate, maka seorang animator mulai rigging dan menganimasikannya. Setelah
animate selesai, selanjutnya compositing dan rendering untuk compose dengan
vfx dan juga audio. Animasi siap untuk ditanyangkan.

4.3 Hasil Akhir Proyek Si Warik

Hasil akhir yaitu karya film animasi 3D seri dengan 2 episoder yang
dikerjakan kurun waktu 5 bulan.
1. Si Warik Episode 1 – Berangkat Sekolah

Dian dan Terong yang sedang asyik bermain kelereng, Dian


mengakhiri permainannya dan memintanya bermain pada lain waktu.
Keesokan harinya, Terong ke rumah Dian mengajak bermain tetapi
Dian akan berangkat ke sekolah. Dalam perjalanan, ada pengganggu
secara diam-diam. Ternyata Terong yang mengganggu si Dian, tetapi
Warik sahabatnya dapat menolong teman tersebut.
2. Si Warik Episode 2 – Pulang Malam

Dian yang disuruh ibunya berbelanja telah lupa waktu karena asyik
bermain dengan Terong. Sampai pada waktu magrib, Dian akhirnya
pulang tetapi melewati jalan yang sepi, dengan lari ketakutan Dian
menabrak Warik.
Dari 2 episode tersebut, penulis hanya bertugas membantu core tim
dalam 2D menggambarkan envi dan beberapa asset, karena dalam episode 2 aset
dan environment telah ada pada episode 1.
BAB V

PENUTUP

5.1 Kesimpulan
Pembuatan film animasi berstandar industri, berdasarkan ketekunan serta
kerja sama selama kerja praktik dan kuliah kerja industri. Dalam menghasilkan
karya film 3D, mahasiswa dengan minat serta keahlian 3D mempunyai tugas lebih
jelas dan mempunyai tanggung jawab lebih besar.

5.2 Saran
Dengan adanya pandemi covid-19, mahasiswa kerja praktik dan dalam
mengikuti kuliah kerja industri tidak dapat memilih seutuhnya dalam peminatan
animasi, tetapi penulis menyarankan agar menguasai bidang peminatan serta
dapat mempelajari semua program yang dibutuhkan dalam karya animasi 3D.

Anda mungkin juga menyukai