Anda di halaman 1dari 54

LAPORAN MAGANG

MERDEKA BELAJAR KAMPUS MERDEKA

Judul :
Magang Iduka “Merdeka Belajar – Kampus Merdeka” Di Inari Digital
Indonesia
Pelaksanaan pada bulan September 2023 hingga bulan Januari 2024

Nama:
Leonardo Domition Sinukaban
NPM:
0620101077

PROGRAM STUDI INFORMATIKA


FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS WIDYATAMA
2023

1
LEMBAR PENGESAHAN

Lembar pengesahan
Berdasarkan hasil kegiatan magang MBKM dengan judul
Magang iduka “Merdeka belajar – Kampus merdeka” di PT INARI DIGITAL
INDONESIA Kota Bandung

Oleh
Leonardo Domition Sinukaban
0620101077

Telah disetujui dan disahkan


Bandung, 5 Januari 2024
Mengetahui,

Ketua Program Studi Dosen Pembimbing Lapangan


Teknik Informatika Dana Pensiun (Dapen) PT INARI DIGITAL

Ari Purno Wahyu, S.Kom.. M.Kom. Hamzhya Salsatinnov Hairy


NIDN. 0415078402 Chief Executive Office (CEO)

Menyetujui
Dekan Fakultas Teknik

Dr. Didit Damur Rochman, ST..M.T.


NIDN. 0415117401

2
SURAT PERJANJIAN KERJA
SAMA

3
PAKTA INTEGRITAS

iv
PENILAIAN MITRA IDUKA

GM Residence NO 5 Sekenhonje Kabupaten Bandung, Jawa Barat


PHONE 085157623307

Penilaian Mitra Iduka


(Form M4)
Nama Mahasiswa : Leonardo Domition Sinukaban
Npm : 0620101077
Nama Pic Perusahaan : PT INARI DIGITAL INDONESIA
No Indikator Kompetensi Huruf Angka

Hard Skill B+
1. Merumuskan Masalah A+
2. Menyelesaikan permasalahan teknis dilapangan A+

3. Kemampuan sintesis / Mengolah lebih lanjut B+

Soft Skill A+

1. Kemampuan berkomunikasi B
2. Kemampuan bekerja sama B+
3. Kerja keras A+
4. Kepemimpinan B
5. Kreativitas A+

Catatan: Acuan Range penilaian dari 50 - 100


Bandung 12 Januari 2024
Design Grafis and Media Sosial

Milzam Zihni, S.Kom.


NIK. 3273180509960002

v
SURAT PERNYATAAN

vi
SERTIFIKAT

vii
RINGKASAN

Kegiatan Magang Kampus Merdeka dilaksanakan pada PT INARI


Digital Indonesia Kota Bandung, tepatnya pada tanggal 18 September 2023 s.d 12
Januari 2024. Kegiatan magang dilaksanakan mengikuti jadwal hari kerja dimlai
dari Hari Senin s.d Jum’at.

PT INARI Digital Indonesia Kota Bandung adalah perusahaan IT yang


bertujuan untuk menemukan solusi atas masalah dan tantangan sambil mengamati
bisnis organisasi dalam industri yang sedang berkembang ini. Oleh karena itu
dalam magang ini mahasiswa mengambil tugas atau tugas di bidang Design grafis
dan Media sosial yang tujuannya agar website dapat memenuhi standar kualitas
yang telah ditentukan.

PT INARI Digital Indonesia memiliki seorang Direktur yang bertindak


sebagai pimpinan di PT INARI Digital Indonesia dan didukung oleh staf yang
bertanggung jawab untuk mengkoordinasikan setiap area kerja, termasuk
mengkoordinasikan kegiatan Design grafis dan Media sosial. Peran magang di PT
INARI Digital Indonesia sebagai Design grafis dan Media sosial memiliki
tanggung jawab untuk menyelesaikan semua tugas yang diberikan dan
memberikan kesempatan kepada mahasiswa untuk merasa bertanggung jawab dan
berupaya memecahkan suatu masalah yang dihadapinya.

Setelah magang selesai mahasiswa diharapkan dapat mengambil pelajaran


serta pengalaman dalam dunia pekerjaan dan Menyadari bahwa segala teori tidak
dijadikan poin penting, namun pengaplikasian teori tersebut menjadi hal utama.
Dengan adanya program magang kemampuan Hardskill serta Softskill mahasiswa
dapat bertambah.

viii
UCAPAN TERIMAKASIH

Selama kegiatan magang dan penyusunan laporan akhir magang ini


Penulis menerima bantuan beserta bimbingan dari berbagai pihak. Dengan itu,
perkenankanlah Penulis mengucapkan terimakasih yang sebesar-besarnya kepada
:
1. Bapak Prof Dr. H. Dadang Suganda, M.Hum selaku Rektor Universitas
Widyatama.
2. Bapak Didit Damur Rochman, S.T., M.T selaku Dekan Fakultas Teknik.
3. Bapak Ari Purno Wahyu Wibowo, S.Kom., M.Kom selaku Ketua
Program Studi Teknik Informatika S1 serta dosen pembimbing yang
selalu memberikan arahan serta informasi selama kegiatan magang ini.
4. Bapak Hamzhya Salsatinnov Hairy Selaku Chief Executive Office (CEO)
PT Inari Digital Indonesia Kota Bandung yang telah memberikan arahan
selama magang ini.
5. Bapak Rezkya Hairy selaku Co-Founder PT Inari Digital Indonesia Kota
Bandung yang telah memberikan arahan selama magang ini.
6. Bapak Milzam Zihni S.Kom sebagai Design Grafis PT Inari Digital
Indonesia Kota Bandung yang telah membimbing serta memberikan
arahan selama magang ini.
7. Rekan-rekan seperjuangan magang Teknik Informatika S1 Angkatan
2020.
8. Kedua Orang Tua dan Keluarga yang tulus memberikan kasih sayang,
motivasi, do’a serta nasihat yang sangat berharga.

ix
DAFTAR ISI

LAPORAN MAGANG MERDEKA BELAJAR KAMPUS MERDEKA......................i


Judul :............................................................................................................................i
LEMBAR PENGESAHAN.............................................................................................ii
SURAT PERJANJIAN KERJA.....................................................................................iii
SAMA............................................................................................................................iii
PAKTA INTEGRITAS...................................................................................................iv
PENILAIAN MITRA IDUKA........................................................................................v
SURAT PERNYATAAN...............................................................................................vi
SERTIFIKAT................................................................................................................vii
RINGKASAN..............................................................................................................viii
UCAPAN TERIMAKASIH...........................................................................................ix
DAFTAR ISI....................................................................................................................x
DAFTAR TABEL..........................................................................................................xii
DAFTAR GAMBAR....................................................................................................xiii
BAB I PENDAHULUAN..............................................................................................1
1.1 Latar Belakang..............................................................................................1
1.2 Tujuan............................................................................................................1
1.3 Manfaat..........................................................................................................2
1.4 Sistematika Penulisan....................................................................................2
BAB II PERENCANAAN MAGANG............................................................................4
2.1 Tempat dan Waktu Pelaksanaan Magang.....................................................4
2.2 Deskripsi Perusahaan.....................................................................................4
2.3 Deskripsi Kerja dan Uraian Penugasan.........................................................5
2.4 Rencana Kegiatan Mingguan........................................................................5
BAB III REALISASI MAGANG DAN KEGIATAN.....................................................6
BAB IV TANGGAPAN MAHASISWA.......................................................................33
BAB V IMPLEMENTASI.............................................................................................34
5.1 Kebutuhan Perangkat Lunak.......................................................................34
5.1.1 Deskripsi Umum Sistem..............................................................................34
5.1.2 Karakteristik Design Grafis dan Media sosial.............................................34
5.2 Kebutuhan Antarmuka Eksternal................................................................34
x
5.2.1 Antarmuka Perangkat Keras........................................................................34
5.2.2 Antarmuka Perangkat Lunak.......................................................................35
5.3 Model Deskripsi Kebutuhan Perangkat Lunak...........................................35
5.3.1 Flowchart.....................................................................................................35
5.4 Perancangan Antarmuka Perangkat Lunak.................................................36
5.5 Hasil Implementasi......................................................................................38
5.6 Hasil Pengujian............................................................................................39
5.6.1 Hasil Pengujian Tugas Yang di arahkan pembimbing................................39
KESIMPULAN..............................................................................................................40

xi
DAFTAR TABEL

TABLE 2. 1 JADWAL KERJA HARIAN..................................................................................................................4

TABLE 3. 1 KEGIATAN MAGANG MAHASISWA BULAN SEPTEMBER 2023 SAMPAI JANUARI 2024.....................6
TABLE 3. 2 KEGIATAN MAGANG MAHASISWA.................................................................................................22

TABLE 4. 1 KARAKTERISTIK DESIGN GRAFIS DAN MEDIA SOSIAL..................................................................34


TABLE 4. 2 PERANGKAT LUNAK YANG DIGUNAKAN DALAM DESIGN GRAFIS DAN MEDIA SOSIAL PT INARI
DIGITAL INDONES .............................................................................................................................35

TABLE 6. 1 HASIL PENGUJIAN..........................................................................................................................39

xii
DAFTAR GAMBAR

Gambar 1. Logo Inari Digital Indonesia..................................................................4


Gambar 2.Flowchart...............................................................................................39
Gambar 3. Perancangan antarmuka Design Grafis Visual...................................40
Gambar 4. Hasil Design Grafis Visual..................................................................40
Gambar 5. Proses Diskusi bersama Chief Executive Office (CEO)dan Co-Founder
PT INARI DIGITAL INDONESIA.......................................................................41
Gambar 6. Diskusi Bersama Team.........................................................................41

xiii
xiv
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Perkembangan teknologi yang pesat, pengembangan sistem yang matang
sangatlah penting. Ada dua perspektif utama yang perlu dipertimbangkan saat
merancang sistem, yaitu perspektif pemrogram dan pengguna. Pengembang
memiliki kebebasan untuk mendesain sistem, tetapi penting juga untuk
memastikan bahwa sistem pengembangan dapat digunakan dengan benar. Ini
sangat penting dalam proyek Desain Grafis dan frontend, perangkat lunak untuk
mensimulasikan transaksi dan proses perbankan. Karena perangkat lunak
berurusan dengan data pengguna keuangan dan sensitif, kualitas dan keandalan
perangkat lunak menjadi sangat penting.
Dalam konteks ini, Desain Grafis dan Media Sosial sangat penting karena
Jaminan Kualitas bertanggung jawab untuk memastikan bahwa perangkat lunak
Proyek Desain Grafis dan Media Sosial bekerja dengan benar, sesuai dengan
kebutuhan saat mengembangkan proyek Desain Grafis dan Media Sosial, penulis
mendapatkan ide untuk mengimplementasikan penjaminan mutu melalui metode
pengujian manual. Penerapan metode manual diharapkan dapat membantu Inari
Digital Indonesia membangun kepercayaan pengguna dengan memastikan kualitas
dan keandalan perangkat lunak melalui Desain menyeluruh dan manual.

1.2 Tujuan
Tujuan dari program magang ini adalah untuk:
1. Mendapatkan pengalaman dalam bekerja.
2. Mendidik mahasiswa agar lebih mandiri dan bertanggung jawab dalam
apa yang di kerjakan
3. Mahasiswa dapat membuat keputusan dan memecahkan masalah dalam
kehidupan profesional.
4. Menanamkan keterampilan (Hard skill) dan etika profesi serta kerjasama
(Soft skill) pada mahasiswa.

1
Tujuan Design Grafis dan Media sosial adalah:
1. Membuat Design yang di inginkan pengguna.
2. Memastikan kembali Jobdesc yang dibutuhkan pengguna.
3. Memberikan pengalaman yang lebih memuaskan kepada pengguna.

1.3 Manfaat
Proyek Desain Grafis dan Media Sosial menawarkan manfaat sebagai
berikut:
a) Untuk mahasiswa
1. Mahasiswa dapat memperdalam pemahamannya terhadap materi
yang diperoleh dalam perkuliahan.
2. Mahasiswa dapat menyempurnakan keterampilan praktis yang
dipelajari dalam kuliah dengan menerapkannya pada aplikasi nyata.
b) Untuk Inari Digital Indonesia
1. Konsultasi yang memiliki peran pada infrastruktur,manajemen asset
dalalm bidang IT maupun Outsourcing
2. Digital Consultant yang membuat suatu perencanaan dalam
meningkatkan bisnis menggunakan aplikasi Mobile, Big Data dan Web
Marketing.

1.4 Sistematika Penulisan


Sistematika penyusunan laporan akhir magang ini sebagai berikut :
1. COVER
2. LEMBAR PENGESAHAN
3. PAKTA INTEGRITAS
4. PENILAIAN MITRA IDUKA
5. RINGKASAN
6. UCAPAN TERIMAKASIH
7. DAFTAR ISI
8. DAFTAR TABEL
9. DAFTAR GAMBAR
10. BAB 1. PENDAHULUAN

2
11. BAB 2. PERENCANAAN MAGANG
12. BAB 3. REALISASI MAGANG DAN KEGIATAN
13. BAB 4. TANGGAPAN MAHASISWA
14. BAB 5. IMPLEMENTASI
15. BAB 6. KESIMPULAN

3
BAB II
PERENCANAAN MAGANG

2.1 Tempat dan Waktu Pelaksanaan Magang


Tempat dan waktu pelaksanaan magang adalah di PT Inari Digital
Indonesia Kota Bandung. Praktisnya, pelatihan dilakukan secara online selama 5
bulan masa pelatihan dari tanggal 18 September 2023 hingga 12 Januari 2024.
Table 2. 1 Jadwal Kerja Harian

No Hari Pukul
1. Senin 08.00 WIB s.d 17.00 WIB
2. Selasa 08.00 WIB s.d 17.00 WIB
3. Rabu 08.00 WIB s.d 17.00 WIB
4. Kamis 08.00 WIB s.d 17.00 WIB
5. Jum’at 08.00 WIB s.d 17.00 WIB

2.2 Deskripsi Perusahaan


Basis data kami berisi perusahaan swasta yang terdaftar di berbagai
negara, diperiksa silang dan diverifikasi. Tim kecil kami yang terdiri dari 6+
karyawan berdedikasi untuk tujuan unik ini, dan kami dipandu oleh nilai-nilai
penting yang menjadikan kami perusahaan yang mapan dan andal dalam verifikasi
bisnis. Laporan dan data terdaftar kami sangat berharga di semua fase siklus hidup
bisnis..

Gambar 1. Logo PT Inari Digital Indonesia

4
2.3 Deskripsi Kerja dan Uraian Penugasan
PT Inari Digital Indonesia adalah perusahaan yang berfokus pada
penyediaan solusi inovatif dan efektif yang memenuhi kebutuhan pelanggan.
Salah satunya untuk memastikan kualitas Design Grafis Dan Media sosial dengan
tujuan agar aplikasi tersebut dapat berjalan dengan baik, sesuai kebutuhan
pengguna. Oleh karena itu pengujian aplikasi dilakukan dengan menggunakan
metode Redefining
Tugas yang ditetapkan selama magang terdiri dari Mendesign grafis dan
membuat beberapa postingan yang di arahkan oleh pembimbing, yang diawasi
langsung oleh pembimbing lapangan yang bertanggung jawab atas pelaksanaan
Projek. Pelaksanaan magang diawali dengan memahami berupa Discord yang
dimana di arahkan oleh pembimbing untuk pengerjaan Jobdesc. Tugas kemudian
ditugaskan ke pekerjaan pelatihan individu. Pembuatan Jobdesc dikerjakan secara
berkelompok, dengan masing-masing kelompok bertanggung jawab atas bagian
tertentu dari Jobdesc tersebut. Pelatihan ini akan disampaikan dalam proses
Online yang dimana di monitoring langsung oleh pembimbing

2.4 Rencana Kegiatan Mingguan


Kegiatan MBKM yang dilakukan dapat menguji proyek Design Grafis.
Pembimbing lapangan dari PT Inari Digital Indonesia mengadakan briefing harian
dan evaluasi untuk diskusi. Dan progress pelaksanaan pelatihan peserta MBKM
berbeda-beda dalam setiap minggunya tergantung dari hasil diskusi sebelumnya.

5
BAB III
REALISASI MAGANG DAN KEGIATAN

Kegiatan magang mahasiswa periode Bulan September 2023 sampai Januari 2024
Nama : Leonardo Domition Sinukaban
NPM : 0620101077
Program Studi : Teknik Informatika S1

Table 3. 1 Kegiatan magang Mahasiswa Bulan September 2023 sampai Januari 2024

Minggu
Kegiatan / Tugas Mingguan
ke-
1
 Perkenalan dan Arahan dari pembimbingPerkenalkan
pembimbing kepada mahasiswa mbkm
1. Perkenalan Pembimbing dengan Mahasiswa
Magang.Pemberian peraturan berpakaian di perusahaan
2. Pengenalan Materi serta pengenalan SOP (Standart
operasional prosedur) PT.INARI
3. Penjelasan tentang prosedur pakaian hingga jadwal yang
dikemukakan untuk berkegiatan kedepannya.

 Perkenalan serta pembagian modul dan tugas Mahasiswa di


PT.INARI
1. Penjelasan dan pengerjaan Jobdesc yang dilakukan secara
kelompok maupun individu
2. Pembagian tugas atau Jobdesc bagi Mahasiswa di
PT.INARI
3. Pemberian Modul untuk Dasar pengerjaan.

 Mulai mempelajari materi dan kasus dari project.


Hasil kegiatan:
1. Memahami dasar modul dan kasus yang di berikan dalam
projek.
2. Mampu memahami dalam kebutuhan dan persyaratan yang
terkait dengan kasus tertentu dan memahami bagaimana
modul yang dibutuhkan dalam projek.

6
 Pembahasan bersama pembimbing mengenai materi dan projek
yang akan di kerjakan
Hasil yang di dapatkan :
1. Lebih memahami dasar modul. Mengetahui masing
masing jobdesk yang di kerjakan

 Mendownload aplikasi Discord dan aplikasi atau software Trello

1. Penyampaian Materi melalui discord

2. mengerjakan Materi melalui Trello


 Arahan dari pembimbing mengenai tugas
Hasil yang di dapatkan :
1. Memahami tugas dari pembimbing melalui discord
2. megerjakan tugas
 Mengerjakan tugas atau projek
1. Create 1 Post for instagram untuk 5 hari kedepan.

 Melanjutkan pengerjaan Create 1 Post for instagram

1. Membuat penjelasan tentang React dengan Design dan


media isntagram
2. Mengumpulkan tugas di software Trello

 Evaluasi Dari Pembimbing

 Melanjutkan Tugas yang dikerjakan di Software Trello


 Melanjutkan Tugas yang dikerjakan di Software Trello
1. Berhasil dan sukses

 Melanjutkan pengerjaan Create 1 Post for instagram

 Evaluasi dari pembimbing mengenai tugas atau kegiatan yang


dihasilkan atau dikerjakan mahasiwa MBKM
 Melanjutkan pengerjaan Create 1 Post for instagram
2
 Evaluasi dari pembimbing mengenai tugas atau kegiatan
7
yang dihasilkan atau dikerjakan mahasiwa MBKM

 Melanjutkan Tugas Dari pembimbing mengenai React

1.Membuat Design dari materi React.

 Melanjutkan Pengerjaan Design tentang materi React

1.Berhasil dan sukses

 Pembahasan bersama pembimbing mengenai materi dan


projek yang akan di kerjakan selanjutnya.
“Research Social media contents for month ahead”

1. lebih memahami dasar modul.


 Melanjutkan pengerjaan Research Social media contents
for month ahead
1.Membuat list topik yang akan diposting selama 5 hari
dalam seminggu
 Melanjutkan pengerjaan Research Social media contents
for month ahead
1.Berhasil dan sukses
 Mengerjakan tugas atau projek Research Social media
contents for month ahead
Hasil kegiatan :
 1.Membuat dan menjelaskan tentang list topik yang sudah dibuat.
 2.Membuat slide dari masing masing topik
 Melanjutkan pengerjaan Research Social media contents for month
ahead
 1.Membuat output yang di expect dari research dan content social media
yang akan di create design dan di publish

Evaluasi dari pembimbing mengenai tugas atau kegiatan yang


dihasilkan atau dikerjakan mahasiwa MBKM

8
Melanjutkan pengerjaan Research Social media contents for month
ahead
1.Melanjutkan dan menjelaskan tentang list topik yang sudah dibuat.
2.Melanjutkan slide dari masing masing topik

Melanjutkan pengerjaan Research Social media contents for month


ahead
1.Melanjutkan output yang di expect dari research dan content social
media yang akan di create design dan di publish
2.Sukses dan Berhasil

3  Evaluasi dari pembimbing mengenai tugas atau kegiatan


yang dihasilkan atau dikerjakan mahasiwa MBKM
 Membuat Research Statamic Languange Template
(Antlers)

 1.Memfilter fitur inti seperti otentikasi dan pencarian


pengguna, dan menangani logika yang kompleks

 Evaluasi dari pembimbing mengenai tugas atau kegiatan yang


dihasilkan atau dikerjakan mahasiwa MBKM

 Melanjutkan Membuat Research Statamic Languange


Template (Antlers)

1.Memfilter fitur inti seperti otentikasi dan pencarian pengguna, dan


menangani logika yang kompleks.

2.Berhasil dan sukses.

Evaluasi dari pembimbing mengenai tugas atau kegiatan yang


dihasilkan atau dikerjakan mahasiwa MBKM

Makan Siang dan istirahat bebas


9
Melanjutkan Membuat Research Statamic Languange Template
(Antlers)

1.Memfilter fitur inti seperti otentikasi dan pencarian pengguna, dan


menangani logika yang kompleks.

2.Berhasil dan sukses.


 Evaluasi dari pembimbing mengenai tugas atau kegiatan yang
dihasilkan atau dikerjakan mahasiwa MBKM

 Membuat Research Statamic Languange Template (Antlers)

1. 1.Menampilkan fitur inti seperti otentikasi dan pencarian


pengguna, dan menangani logika yang kompleks.

 Evaluasi dari pembimbing mengenai tugas atau kegiatan yang


dihasilkan atau dikerjakan mahasiwa MBKM

 Melanjutkan Membuat Research Statamic Languange


Template (Antlers)

1. 1.Memfilter fitur inti seperti otentikasi dan pencarian


pengguna, dan menangani logika yang kompleks.

1. 2.Berhasil dan sukses.


2. Evaluasi dari pembimbing mengenai tugas atau kegiatan yang
dihasilkan atau dikerjakan mahasiwa MBKM

 Membuat Research Statamic Languange Template (Antlers)

1. 1.Menampilkan fitur inti seperti otentikasi dan pencarian


pengguna, dan menangani logika yang kompleks.
10
 Evaluasi dari pembimbing mengenai tugas atau kegiatan yang
dihasilkan atau dikerjakan mahasiwa MBKM

 Melanjutkan Membuat Research Statamic Languange


Template (Antlers).

1. 1.Menampilkan fitur inti seperti otentikasi dan pencarian


pengguna, dan menangani logika yang kompleks.
2. 2.Berhasil dan sukses.

11
 Pemberian evaluasi oleh pembimbing terhadap test case
yang di kerjakan oleh mahasiswa MBKM
Mengerjakan modul delete customer dengan hasil 2 test case name
v2
1. Hasil yang dikerjakan sukses visi modul Delete
Customer v2
 Melanjutkan Revisi Delete Customer
2. Hasil yang dikerjakan Modul Delete Customer v2
sukses
 Pengarahan pembimbing tentang jobdesk
kepada peserta MBKM
Hasil :
3. Berdiskusi bersama rakan satu tim
 Mengikuti pembelajaran perkuliahan secara tatap muka
Pembelajaran Mesin
Hasil tersebut:
1. Materi Pengumpulan logbook
2. Materi tentang mata kuliah Pembelajaran mesin
 Mengerjakan modul delete customer dengan hasil 2 test
case name
 Melanjutkan test case v2 yang dikerjakan pada tugas
project
1. Hasil yang dikerjan 4 test case name
 Pemberian evaluasi oleh pembimbing terhadap test case
yang di kerjakan oleh mahasiswa MBKM
Melanjutkan pembaharuan Mengerjakan modul Founds Transfer
dengan hasil 2 test case name v2
Melanjutkan test case v2 yang dikerjakan pada tugas project
Hasil yang dikerjan 4 test case name

4  Evaluasi dari pembimbing mengenai tugas atau kegiatan yang


dihasilkan atau dikerjakan mahasiwa MBKM

 Membuat Research Statamic Languange Template (Antlers)

12

1. 1.Memodifikasi fitur inti seperti otentikasi dan pencarian
pengguna, dan menangani logika yang kompleks.

 Evaluasi dari pembimbing mengenai tugas atau kegiatan yang


dihasilkan atau dikerjakan mahasiwa MBKM

 Melanjutkan Membuat Research Statamic Languange


Template (Antlers)

1. 1.Memodifikasi fitur inti seperti otentikasi dan pencarian


pengguna, dan menangani logika yang kompleks.
 Evaluasi dari pembimbing mengenai tugas atau kegiatan yang
dihasilkan atau dikerjakan mahasiwa MBKM

 Melanjutkan Membuat Research Statamic Languange


Template (Antlers)

1. 1.Memodifikasi fitur inti seperti otentikasi dan pencarian


pengguna, dan menangani logika yang kompleks.

2. Berhasil dan sukses.

 Evaluasi dari pembimbing mengenai tugas atau kegiatan yang


dihasilkan atau dikerjakan mahasiwa MBKM

 Melanjutkan Membuat Research Statamic Languange Template


(Antlers)

1. 1.Memodifikasi fitur inti seperti otentikasi dan pencarian pengguna,


dan menangani logika yang kompleks.

2. 2.Berhasil dan sukses.

 Evaluasi dari pembimbing mengenai tugas atau kegiatan yang


dihasilkan atau dikerjakan mahasiwa MBKM

 Membuat Research Statamic Languange Template (Antlers)

1. 1.Mengatur variabel fitur inti seperti otentikasi dan pencarian


13
pengguna, dan menangani logika yang kompleks.

 Evaluasi dari pembimbing mengenai tugas atau kegiatan yang


dihasilkan atau dikerjakan mahasiwa MBKM

 Melanjutkan Membuat Research Statamic Languange


Template (Antlers).

1. 1.Mengatur variabel fitur inti seperti otentikasi dan pencarian


pengguna, dan menangani logika yang kompleks.

2. 2.Berhasil dan sukses.


5
 Evaluasi dari pembimbing mengenai tugas atau kegiatan yang
dihasilkan atau dikerjakan mahasiwa MBKM

 Membuat research information about tailwind ui

1. 1.Memfilter template di website http://tailwindui.com yang di


arahkan pembimbing
 Evaluasi dari pembimbing mengenai tugas atau kegiatan yang
dihasilkan atau dikerjakan mahasiwa MBKM

 Melanjutkan research information about tailwind ui

1. Mengurangi penulisan css khusus di template yang


sudah kita buat
2. Menyelesaikan penulisan css khusus di template yang
sudah kita buat

 Evaluasi dari pembimbing mengenai tugas atau kegiatan yang


dihasilkan atau dikerjakan mahasiwa MBKM

 Melanjutkan research information about tailwind ui

14
1. 1.Mengatur fitur template yang sudah kita buat
2. 2.Berhasil menyelesaikan fitur template yang sudah kita buat.

 Evaluasi dari pembimbing mengenai tugas atau kegiatan yang


dihasilkan atau dikerjakan mahasiwa MBKM

 Melanjutkan research information about tailwind ui

1. 1.Menampilkan fitur template kepada pembimbing melalui


Discord
2. 2.Berhasil menampilkan fitur template kepada pembimbing
melalui Discord
 Evaluasi dari pembimbing mengenai tugas atau kegiatan yang
dihasilkan atau dikerjakan mahasiwa MBKM

 Melanjutkan research information about tailwind ui

1. Membuat design custom untuk template yang kita pilih dan


buat
2. Berhasil dan sukses.

6
 Evaluasi dari pembimbing mengenai tugas atau kegiatan yang
dihasilkan atau dikerjakan mahasiwa MBKM

 Persentasi tentang Materi Design React yang dikerjakan di


logbook ke 2
1. 1.Memakai software atau aplikasi Google Meet
2. 2.Selesai dan aman
 Evaluasi dari pembimbing mengenai tugas atau kegiatan yang
dihasilkan atau dikerjakan mahasiwa MBKM

 Persentasi tentang List topik yang dikerjakan di logbook ke 2


1. 1.Memakai software atau aplikasi Google Meet
15
2. 2.Selesai dan aman

 Evaluasi dari pembimbing mengenai tugas atau kegiatan yang


dihasilkan atau dikerjakan mahasiwa MBKM

 Presentasikan projek Research Social media contents for month


ahead yang dikerjakan di logbook 2
1. Menampilkan output yang di expect dari research dan content
social media yang akan di create design dan di publish
2. Selesai dan aman

 Evaluasi dari pembimbing mengenai tugas atau kegiatan yang


dihasilkan atau dikerjakan mahasiwa MBKM

 Mempersentasikan tentang Research Statamic Languange


Template (Antlers) yang dikerjakan di logbook 3

1. 1.Menjelaskan tentang otentikasi dan pencarian pengguna, dan


menangani logika yang kompleks.
2. 2.Berhasil menampilkan fitur template kepada pembimbing
melalui Google Meet

 Evaluasi dari pembimbing mengenai tugas atau kegiatan yang


dihasilkan atau dikerjakan mahasiwa MBKM

 Mempersantasikan tentang fitur inti seperti otentikasi dan


pencarian pengguna, dan menangani logika yang kompleks
yang dikerjakan di logbook 3
1. Selesai dan aman

16
7
 Evaluasi dari pembimbing mengenai tugas atau kegiatan yang
dihasilkan atau dikerjakan mahasiwa MBKM

 Mempersentasikan tentang filter template research information


about tailwind ui yang sudah dibuat di logbook ke 5
1. Melalui Google Meet
2. Selesai dan aman

 Evaluasi dari pembimbing mengenai tugas atau kegiatan yang


dihasilkan atau dikerjakan mahasiwa MBKM

 Mengumpulkan tentang filter template research information


about tailwind ui yang sudah dibuat di logbook ke 5
1. 1.Selesai dan aman
 Evaluasi dari pembimbing mengenai tugas atau kegiatan yang
dihasilkan atau dikerjakan mahasiwa MBKM

 Mempresentasikan tentang template yang sudah di atur atau di


setting pada projek research information about tailwind ui yang
sudah dibuat di logbook ke 5

1. 1.Melalui Google Meet


2. 2.Selesai dan aman

17
 Evaluasi dari pembimbing mengenai tugas atau kegiatan yang
dihasilkan atau dikerjakan mahasiwa MBKM

 Mengumpulkan template yang sudah di atur atau di setting


pada projek research information about tailwind ui yang sudah
dibuat di logbook ke 5

1. Selesai dan aman

 Evaluasi dari pembimbing mengenai tugas atau kegiatan


yang dihasilkan atau dikerjakan mahasiwa MBKM

 Mempresentasikan dan mengumpulkan tentang template


yang sudah di Design dengan costum pada projek research
information about tailwind ui yang sudah dibuat di logbook
ke 5

1. Melalui Google Meet

2. Selesai dan aman

8
 Perkenalan dan Arahan dari pembimbing

1. Pengenalan Materi React Native oleh pembimbing


2. Menjelaskan Tentang React Native oleh pembina

 Mulai mempelajari materi dan kasus dari project.


Hasil kegiatan:

1. Memahami dasar modul dan kasus yang di berikan dalam


projek.
2. Mampu memahami dalam kebutuhan dan persyaratan yang
terkait dengan kasus tertentu dan memahami bagaimana modul
yang dibutuhkan dalam projek.
18
 Pembahasan bersama pembimbing mengenai materi dan projek
yang akan di kerjakan Versi ke-2 dan Mempelajari materi
projek yang dikerjakan Versi 2

1. Memahami materi yang sudah diberikan.


 Melalui aplikasi Discord dan aplikasi atau software Trello

1. 1.Penyampaian Materi melalui discord


2. 2.mengerjakan Materi melalui Trello
 Arahan dari pembimbing mengenai tugas
1. 1.Memahami tugas dari pembimbing melalui discord
2. 2.megerjakan tugas

 Mengerjakan tugas atau projek React Native


1. 1.Install Nodejs

19
 Evaluasi dari pembimbing mengenai tugas atau kegiatan
yang dihasilkan atau dikerjakan mahasiwa MBKM

 Mengerjakan tugas atau projek React Native


1. Install NPM atau Yarn
1. NPM dan Yarn adalah peralatan yang digunakan untuk
mengelola project Nodejs. Ia bertugas untuk membuat
project, menginstal modul, menjalankan script
2. Kita bisa pilih salah satu, mau menggunakan NPM atau
Yarn.
3. 2.Kebetulan Saya memakai NPM dikarenakan langsung
terinstal setelah adanya software Nodejs

 Evaluasi dari pembimbing mengenai tugas atau kegiatan


yang dihasilkan atau dikerjakan mahasiwa MBKM

 Mengerjakan tugas atau projek React Native


1. Install Java JDK
Karena kita membutuhkan Android Studio untuk menginstal
Android SDK, kita harus instal Java JDK terlebih dahulu.

 Java JDK juga akan dibutuhkan saat kita mengkompilasi


aplikasi menjadi APK.

20
Kegiatan magang mahasiswa periode Bulan Februari s.d Juni
2023 Nama : Leonardo Domition Sinukaban
NPM 0620101077
Program Studi : Teknik Informatika S1

Table 3. 2 Kegiatan magang Mahasiswa

Minggu
Kegiatan / Tugas Mingguan
ke-
9
 Evaluasi dari pembimbing mengenai tugas atau kegiatan yang
dihasilkan atau dikerjakan mahasiwa MBKM

 Mengerjakan tugas atau projek React Native


1. 1.Install Android SDK
2. Membuat pengembangan perangkat lunak yang mencakup
seperangkat alat pengembangan yang komprehensif

 Evaluasi dari pembimbing mengenai tugas atau kegiatan yang


dihasilkan atau dikerjakan mahasiwa MBKM

 Mengerjakan tugas atau projek React Native


1. 1.Install React Native

 Evaluasi dari pembimbing mengenai tugas atau kegiatan yang


dihasilkan atau dikerjakan mahasiwa MBKM

 Mengerjakan tugas atau projek React Native


1. 1.Membuat Projek React Native
2. Dengan pralatan yang sudah di install

 Evaluasi dari pembimbing mengenai tugas atau kegiatan yang


dihasilkan atau dikerjakan mahasiwa MBKM

 Mengerjakan tugas atau projek React Native


1. 1.Melanjutkan Membuat Projek React Native
21
2. Dengan pralatan yang sudah di install

 Evaluasi dari pembimbing mengenai tugas atau kegiatan yang


dihasilkan atau dikerjakan mahasiwa MBKM

 Mengerjakan tugas atau projek React Native


1. 1.Melanjutkan Membuat Projek React Native
2. Dengan pralatan yang sudah di install

10
 Evaluasi dari pembimbing mengenai tugas atau kegiatan yang
dihasilkan atau dikerjakan mahasiwa MBKM

 Mulai mempelajari materi dan kasus dari project.

Hasil kegiatan:

1. Memahami dasar modul dan kasus yang di berikan dalam


projek.

2. Mampu memahami dalam kebutuhan dan persyaratan yang


terkait dengan kasus tertentu dan memahami bagaimana
modul yang dibutuhkan dalam projek.

 Evaluasi dari pembimbing mengenai tugas atau kegiatan yang


dihasilkan atau dikerjakan mahasiwa MBKM

 Melalui aplikasi Discord dan aplikasi atau software Trello

1. 1.Penyampaian Materi melalui discord


2. 2.mengerjakan Materi melalui Trello
22
 Evaluasi
Evaluasi dari
dari pembimbing
pembimbing mengenai
mengenai tugas
tugas atau
atau kegiatan
kegiatan yang
yang
dihasilkan atau dikerjakan mahasiwa MBKM

 Mengerjakan tugas atau projek React Native


1. 1.Konsep Virtual DOM untuk mengelola perubahan UI
Dengan efisien dan untuk meminimalkan pembaruan yang
sebenarnya pada UI.

23
11  Evaluasi dari pembimbing mengenai tugas atau
kegiatan yang dihasilkan atau dikerjakan mahasiwa
MBKM

 Mengerjakan tugas atau projek React Native


1. Konsep Redux(Opsional) membuat pustaka manajemen
state yang sering digunakan bersama React Native untuk
mengelola state aplikasi secara Global

 Evaluasi dari pembimbing mengenai tugas atau kegiatan yang


dihasilkan atau dikerjakan mahasiwa MBKM

 Mengerjakan tugas atau projek React Native


1. Dengan menggunakan kode java script yang sama
untuk mengembangkan aplikasi untuk IOS dan
Android ini dapat mengurangi usaha dalam
pengembangan dan pemeliharaan

 Evaluasi dari pembimbing mengenai tugas atau kegiatan yang


dihasilkan atau dikerjakan mahasiwa MBKM

 Mengerjakan tugas atau projek React Native


1. Dengan menggunakan Komponen UI asli yang
memungkinkan aplikasi berjalan dengan lancar dan memiliki
responsifitas yang baik, mirip dengan aplikasi asli.

 Evaluasi dari pembimbing mengenai tugas atau kegiatan yang


dihasilkan atau dikerjakan mahasiwa MBKM

 Mengerjakan tugas atau projek React Native


1. Menggunakan Fitur hot reloading memungkinkan anda
melihat perubahan yang anda buat dalam kode segera di
aplikasi, tanpa perlu memulai ulang.

 Evaluasi dari pembimbing mengenai tugas atau kegiatan yang


dihasilkan atau dikerjakan mahasiwa MBKM

 Mengerjakan tugas atau projek React Native


1. Menggunakan banyak sumber daya, modul, dan bantuan yang
tersedia.

12
 Melanjutkan tugas atau projek React Native
1. Dengan menggunakan kode java script yang sama untuk
24
mengembangkan aplikasi untuk IOS dan Android ini dapat
mengurangi usaha dalam pengembangan dan pemeliharaan

 Evaluasi dari pembimbing mengenai tugas atau kegiatan yang


dihasilkan atau dikerjakan mahasiwa MBKM

 Mengerjakan tugas atau projek React Native


1. Dengan menggunakan Komponen UI asli yang
memungkinkan aplikasi berjalan dengan lancar dan memiliki
responsifitas yang baik, mirip dengan aplikasi asli.

 Evaluasi dari pembimbing mengenai tugas atau kegiatan yang


dihasilkan atau dikerjakan mahasiwa MBKM

 Melanjutkan tugas atau projek React Native


1. Dengan menggunakan Komponen UI asli yang
memungkinkan aplikasi berjalan dengan lancar dan memiliki
responsifitas yang baik, mirip dengan aplikasi asli.

 Evaluasi dari pembimbing mengenai tugas atau kegiatan yang


dihasilkan atau dikerjakan mahasiwa MBKM

 Melanjutkan tugas atau projek React Native


1. Dengan menggunakan Komponen UI asli yang
memungkinkan aplikasi berjalan dengan lancar dan memiliki
responsifitas yang baik, mirip dengan aplikasi asli.

 Evaluasi dari pembimbing mengenai tugas atau kegiatan yang


dihasilkan atau dikerjakan mahasiwa MBKM

 Mengerjakan tugas atau projek React Native


1. Menggunakan Fitur hot reloading memungkinkan anda
melihat perubahan yang anda buat dalam kode segera di
aplikasi, tanpa perlu memulai ulang.

13
 Evaluasi dari pembimbing mengenai tugas atau kegiatan yang

25
dihasilkan atau dikerjakan mahasiwa MBKM

 Melanjutkan
Evaluasi dari tugas atau projek
pembimbing React Native
mengenai tugas atau kegiatan yang
dihasilkan atau dikerjakan mahasiwa MBKM

 Melanjutkan tugas atau projek React Native


1. Menggunakan Fitur hot reloading memungkinkan anda
melihat perubahan yang anda buat dalam kode segera di
aplikasi, tanpa perlu memulai ulang.

 Evaluasi dari pembimbing mengenai tugas atau kegiatan yang


dihasilkan atau dikerjakan mahasiwa MBKM

 Mengerjakan tugas atau projek React Native


1. Menggunakan banyak sumber daya, modul, dan bantuan yang
tersedia.

 Evaluasi dari pembimbing mengenai tugas atau kegiatan yang


dihasilkan atau dikerjakan mahasiwa MBKM

 Melanjutkan tugas atau projek React Native


1. Menggunakan banyak sumber daya, modul, dan bantuan yang
tersedia.

 Evaluasi dari pembimbing mengenai tugas atau kegiatan yang


dihasilkan atau dikerjakan mahasiwa MBKM

 Melanjutkan tugas atau projek React Native


1. Menggunakan banyak sumber daya, modul, dan bantuan yang
tersedia.

14
 Mengerjakan Laporan MBKM Atau Kerja Praktek
1. Membuat Bab 1 tentang latar belakang
 Melanjutkan Laporan MBKM Atau Kerja Praktek
26
1. Membuat Bab 1 tentang latar belakang

 Mengerjakan dan Melanjutkan Laporan MBKM Atau Kerja Praktek

1. Membuat Bab II tentang tempat dan waktu pelaksanaan Magang


2. Membuat Bab II tentang deskripsi Perusahaan
 Mengerjakan dan Melanjutkan Laporan MBKM Atau Kerja Praktek

1. Membuat Bab 2 tentang deskripsi kerja dan uraian penugasan


 Mengerjakan dan Melanjutkan Laporan MBKM Atau Kerja Praktek

1. 1.Membuat Bab 3 tentang realisasi magang dan kegiatan


 Mengerjakan dan Melanjutkan Laporan MBKM Atau Kerja Praktek

1. Membuat Bab 3 tentang realisasi magang dan kegiatan

 Mengerjakan dan Melanjutkan Laporan MBKM Atau Kerja Praktek

1. 1.Melanjutkan Bab 3 tentang realisasi magang dan kegiatan


 Mengerjakan dan Melanjutkan Laporan MBKM Atau Kerja Praktek

1. Melanjutkan Bab 3 tentang realisasi magang dan kegiatan

15
 Mengerjakan dan Melanjutkan Laporan MBKM Atau Kerja
Praktek

1. 1.Membuat Bab 4 Tentang tanggapan Mahasiswa

 Mengerjakan dan Melanjutkan Laporan MBKM Atau Kerja


Praktek

1. 1. Melanjutkan Bab 4 Tentang tanggapan Mahasiswa

 Mengerjakan dan Melanjutkan Laporan MBKM Atau Kerja


Praktek
27
1. 1.Membuat Bab 5 tentang implementasi
 Mengerjakan dan Melanjutkan Laporan MBKM Atau Kerja
Praktek

1. 1.Melanjutkan Bab 5 tentang implementasi

 Mengerjakan dan Melanjutkan Laporan MBKM Atau Kerja Praktek

2. 1.Membuat Bab 5 tentang implementasi


 Mengerjakan dan Melanjutkan Laporan MBKM Atau Kerja Praktek

1. 1.Melanjutkan Bab 5 tentang implementasi

 Mengerjakan dan Melanjutkan Laporan MBKM Atau Kerja Praktek

1. 1.Membuat Bab 5 tentang implementasi


 Mengerjakan dan Melanjutkan Laporan MBKM Atau Kerja Praktek

1. 1.Melanjutkan Bab 5 tentang implementasi

28
16  Mengerjakan dan Melanjutkan Laporan MBKM Atau Kerja
Praktek

1. 1.Membuat Bab 5 Tentang implementasi Research Statamic


Languange Template (Antlers)

2. 2.Memfilter fitur inti seperti otentikasi dan pencarian


pengguna, dan menangani logika yang kompleks
 Mengerjakan dan Melanjutkan Laporan MBKM Atau Kerja
Praktek

1. 1.Melanjutkan Bab 5 Tentang implementasi Research


Statamic Languange Template (Antlers)

2. 2.Memfilter fitur inti seperti otentikasi dan pencarian


pengguna, dan menangani logika yang kompleks

 Mengerjakan dan Melanjutkan Laporan MBKM Atau Kerja


Praktek

1. 1.Membuat Bab 5 Tentang implementasi Research Statamic


Languange Template (Antlers)

2. 2.Memodifikasi fitur inti seperti otentikasi dan pencarian


pengguna, dan menangani logika yang kompleks.
 Mengerjakan dan Melanjutkan Laporan MBKM Atau Kerja
Praktek

1. 1.Melanjutkan Bab 5 Tentang implementasi Research Statamic


Languange Template (Antlers)

2. 2.Memodifikasi fitur inti seperti otentikasi dan pencarian


pengguna, dan menangani logika yang kompleks.

 Mengerjakan dan Melanjutkan Laporan MBKM Atau Kerja


Praktek

1. 1.Membuat Bab 5 Tentang implementasi Research Statamic


Languange Template (Antlers)

2. 2.Mengatur variabel fitur inti seperti otentikasi dan pencarian


pengguna, dan menangani logika yang kompleks.
 Mengerjakan dan Melanjutkan Laporan MBKM Atau Kerja
Praktek

1. 1.Melanjutkan Bab 5 Tentang implementasi Research Statamic


Languange Template (Antlers)

2. 2.Mengatur variabel fitur inti seperti otentikasi dan pencarian


pengguna, dan menangani logika yang kompleks.
29
 Mengerjakan dan Melanjutkan Laporan MBKM Atau Kerja
Praktek

1. 1.Membuat Bab 5 Tentang implementasi Research Statamic


Languange Template (Antlers)

2. 2.Menampilkan fitur inti seperti otentikasi dan pencarian


pengguna, dan menangani logika yang kompleks.
 Mengerjakan dan Melanjutkan Laporan MBKM Atau Kerja
Praktek

1. 1.Melanjutkan Bab 5 Tentang implementasi Research Statamic


Languange Template (Antlers)

2. 2.Menampilkan fitur inti seperti otentikasi dan pencarian


pengguna, dan menangani logika yang kompleks.

 Mengerjakan dan Melanjutkan Laporan MBKM Atau Kerja


Praktek

1. 1.Membuat Bab 6 Tentang kesimpulan


 Mengerjakan dan Melanjutkan Laporan MBKM Atau Kerja
Praktek
1. 1.Membuat Bab 6 Tentang kesimpulan

30
BAB IV
TANGGAPAN MAHASISWA

Dengan melaksanakan kegiatan magang Kampus Merdeka Belajar –


Kampus Merdeka di PT Inari Digital Indonesia Kota Bandung, mahasiswa
mendapatkan ilmu dan pengalaman baru yang hanya bisa didapat melalui praktek
langsung di dunia kerja. Para mahasiswa belajar bagaimana bekerja di perusahaan
dan mengambil semua tugas yang diberikan oleh pembimbing, bagaimana
Mendesign dan memposting Jobdesc sesuai dengan Kinerja Perusahaan dan
bagaimana menyelesaikan tugas yang diberikan oleh pembimbing.
Selain itu, program magang Iduka MB – KM memberikan contoh nyata
penyelesaian masalah dalam kehidupan kerja. Penerapan ilmu dalam perkuliahan
yang hanya 60% teori dan 40% praktik langsung diterapkan pada penyelesaian
tugas pekerjaan, seperti penggunaan alat dalam suatu aplikasi. Ketika semua
masalah ini bersatu, itu bertujuan untuk menjadi sumber di mana mahasiswa
dilatih untuk memecahkan suatu masalah. Mahasiswa juga diberi kesempatan
untuk menuangkan kreativitasnya, misalnya dalam Mendesign dan memposting
Jobdesc sebelum merilisnya ke pengguna.

31
BAB V
IMPLEMENTASI

5.1 Kebutuhan Perangkat Lunak


5.1.1 Deskripsi Umum Sistem
Desain grafis
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi yang dilakukan secara visual. Desain grafis
akan memanfaatkan suatu gambar sebagai media dalam penyampaian pesan. Informasi
yang disampaikan di dalamnya akan dilakukan seefektif mungkin.

Desain grafis berasal dari dua kata, yaitu kata desain dan kata grafis. Desain adalah suatu
metode perancangan estetika. Metode perancangan ini didasarkan pada kreativitas.

5.1.2 Karakteristik Design Grafis dan Media sosial


Table 4. 1 Karakteristik Design Grafis dan Media sosial

Kategori
No Kualifikasi Tugas
Pengguna
1. Design Grafis 1. Memahami cara kerja Sebagai
komputer. Design
2. Memiliki pengetahuan Grafis
dan pengalaman dalam
mengelola dan
mendesign grafis visual
2. Media Sosial 1. Tidak memerlukan Sebagai
kualifikasi khusus. Media
Sosial

5.2 Kebutuhan Antarmuka Eksternal


5.2.1 Antarmuka Perangkat Keras
Perangkat input dan output device yang digunakan, diantaranya sebagai
berikut :
a. Monitor - untuk menampilkan data komputer secara visual
b. Keyboard - untuk input data berupa huruf, angka, dan simbol

32
c. Mouse - memperbesar dan memperkecil tampilan, melakukan scrolling
pada layar, melakukan perintah yang tidak tersedia menu shortcut, dan
berfungsi sebagai tombol enter untuk eksekusi perintah.

5.2.2 Antarmuka Perangkat Lunak

Table 4. 2 Perangkat Lunak yang Digunakan dalam Design Grafis dan Media sosial PT
INARI DIGITAL INDONESIA

No Nama Perangkat Lunak Fungsi


1. Trello
Untuk memudahkan mengerjakan projek yang
di arahkan pembimbing
2. Microsoft Word membuat dokumen teks
3. Google Chrome mencari, mengakses, dan menampilkan segala
bentuk informasi.
4. Lightshot dapat menyimpan file hasil tangkapan layar di
server aplikasi tersebut.
5. Discord Berkomunikasi tentang projek yang dikerjakan
dan yang di arahkan

5.3 Model Deskripsi Kebutuhan Perangkat Lunak


5.3.1 Flowchart
Flowchart adalah sebuah diagram yang menjelaskan alur proses dari
sebuah program. Dalam membangun sebuah program, flowchart berperan penting
untuk menerjemahkan proses berjalannya sebuah program agar lebih mudah untuk
dipahami.
Berikut adalah flowchart pada proyek yang di kerjakan :

33
Gambar 2.Flowchart

5.4 Perancangan Antarmuka Perangkat Lunak


semua yang dapat dilihat dan berinteraksi dengan pengguna. Android
menyediakan berbagai komponen UI bawaan seperti objek tata letak terstruktur
dan kontrol UI yang memungkinkan Anda mem-build antarmuka pengguna grafis
untuk aplikasi.
Berikut adalah Mockup dari fitur:

34
Gambar 3.Perancangan antarmuka Design Grafis Visual

35
5.5 Hasil Implementasi

Gambar 4.Hasil Design Grafis Visual

36
5.6 Hasil Pengujian
5.6.1 Hasil Pengujian Tugas Yang di arahkan pembimbing

Table 6. 1 Hasil Pengujian

37
KESIMPULAN

Magang Kampus Merdeka merupakan program pemerintah dapat


memberikan pengalaman yang berbeda kepada siswa. Mahasiswa diharapkan
dapat memahami dunia kerja yang sebenarnya dan membekali mahasiswa dengan
keterampilan berkomunikasi, bertanggung jawab dan memecahkan berbagai
masalah yang tidak dapat diselesaikan di dunia perkuliahan.
Program Magang di PT INARI DIGITAL INDONESIA Kota Bandung
akan melibatkan mahasiswa dalam kegiatan yang berkaitan dengan pengujian
website bahkan kehidupan kerja secara langsung. Kumpulkan informasi yang
komprehensif dan berguna untuk mempersiapkan siswa untuk kehidupan
profesional.

38
Lampiran Foto Kegiatan

Gambar 5. Proses Diskusi bersama Chief Executive Office (CEO)dan Co-


Founder PT INARI DIGITAL INDONESIA

39
Gambar 6. Diskusi Bersama Team

40

Anda mungkin juga menyukai