Anda di halaman 1dari 20

PERANCANGAN VIDEO COMPANY PROFILE MENGGUNAKAN

TEKNIK HOLOGRAM PADA PERUSAHAAN


INDI PRODUCTION

DESIGN VIDEO COMPANY PROFILE USING A


TECHNIQUE HOLOGRAMS TO COMPANIES
INDI PRODUCTION

SKRIPSI MINOR

Diajukan Untuk Melengkapi Tugas Proyek Akhir dan Memenuhi Salah Satu
Syarat Kelulusan Pendidikan Diploma Tiga, Program Studi Manajemen
Informatika , Konsentrasi Multimedia & Desain Grafis,
Politeknik Komputer Niaga LPKIA Bandung

Disusun oleh :

ANDIKA EKA PERSADA KUSNADI


8314037

POLITEKNIK KOMPUTER NIAGA LPKIA


KONSENTRASI MULTIMEDIA & DESAIN GRAFIS
BANDUNG
2017
LEMBAR PENGESAHAN

SKRIPSI MINOR

PERANCANGAN VIDEO COMPANY PROFILE MENGGUNAKAN


TEKNIK HOLOGRAM PADA PERUSAHAAN
INDI PRODUCTION

Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Penyelesaian Pendidikan Program


Diploma 3 Pada Konsentrasi Multimedia Dan Desain Grafis, Program Studi
Manajemen Informatika di Politeknik Komputer Niaga LPKIA

Disusun oleh :

ANDIKA EKA PERSADA KUSNADI


NRP. 8314037

Telah diperiksa dan disetujui

Pada Tanggal:........................................
Di Bandung

Menyetujui,

Pembimbing Ketua Program Studi

Fatkhul Lifidian, S.T. Andy Victor Pakpahan, S,T.,M.T.


NIP/NIDN : 215007 NIP/NIDN : 106002
HALAMAN PENGESAHAN

PENGUJI SIDANG SKRIPSI MINOR

Program Studi Manajemen Informatika Konsentrasi Multimedia Dan Desain


Grafis di Politeknik Komputer Niaga LPKIA Bandung

Bandung, pada tanggal :.............................................2017

Diperiksa dan Disetujui oleh Penguji Skripsi Minor yang berjudul

PERANCANGAN VIDEO COMPANY PROFILE MENGGUNAKAN


TEKNIK HOLOGRAM PADA PERUSAHAAN
INDI PRODUCTION

Penguji 1, Penguji 2,

Ati Suci Dian Martha,S.Kom.,M.T Charel Samuel Matulesy,S.T.,M.Kom


NIP/NIDN: 113006 NIP/NIDN:113011

Pembimbing

Fatkhul Lifidian,S.T.
NIP/NIDN: 215007
PERNYATAAN

Saya yang bertandatangan di bawah ini :

Nama : Andika Eka Persada Kusnadi


NRP : 8314037
Program Studi : Manajemen Informatika
Konsentrasi : Komputer Multimedia & Desain Grafis
Judul Skripsi Minor : Perancangan Video Company Profile Menggunakan
Teknik Hologram Pada Perusahaan Indi Production

Dengan ini menyatakan bahwa skripsi minor ini merupakan hasil karya tulis ilmiah
sendiri dan buka merupakan karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar
akademik oleh pihak lain (Penjiplakan/Plagiat). Adapun karya atau pendapat pihak
lain yang dikutip, ditulis sesuai kaidah penulisan ilmiah yang berlaku.

Pernyataan ini saya buat dengan penuh tanggungjawab dan saya bersedia menerima
konsekuensi apapun dari Politeknik Komputer Niaga LPKIA sesuai aturan yang
berlaku, apabila di kemudian hari diketahui bahwa pernyataan ini tidak benar.

Bandung, ………………….

…………………………
ABSTRAKSI

Andika Eka Persada Kusnadi, 8314037


PERANCANGAN VIDEO COMPANY PROFILE MENGGUNAKAN TEKNIK
HOLOGRAM PADA PERUSAHAAN INDI PRODUCTION

Skripsi Minor Program Studi Manajemen Informatika Konsentrasi Komputer


Multimedia & Desain Grafis 2017
Kata Kunci : Video Company Profile, Indi Production, Teknik Hologram, Company
Profile

(VIII+33+Lampiran)

Company Profile merupakan salah satu Public Relations yang memberikan


informasi perusahaan kepada publik. Sebagai salah satu perusahaan yang bergerak
di bidang industri kreatif, Indi Production belum memiliki Video Company Profile.
Oleh karena itu peneliti akan merancang sebuah Video Company Profile yang dapat
memberikan informasi perusahan.
Setelah dihasilkan sebuah Video Company Profile tentang Indi Production ,
khalayak dapat mengetahui informasi tentang perusahaan lebih mudah dari
sebelumnya. Tetapi karena menggunakan Teknik Hologram tulisan yang di
tampilkan kurang jelas menjadikan teknik hologram tidak tepat untuk video
company profile.

iv
ABSTRACT

Andika Eka Persada Kusnadi, 8314037


DESIGN VIDEO COMPANY PROFILE USING A TECHNIQUE
HOLOGRAMS TO COMPANIESINDI PRODUCTION

Thesis Minor Course Of Study Management Information Concentration Computer


Multimedia & Graphic Design 2017
Kata Kunci : Video Company Profile, Indi Production, Teknik Hologram,
Company Profile

(VIII+33+Lampiran)

Company profile is one of public relations that gives the information a company to
public. As one of a company working in the area of creative industry , indi
production do not have video company profile .Hence researchers will design a
video company profile who can inform us company .After produced a video
company profile about indi production , people can knew of more firm easy than
before .But because using a technique holograms writing that in show less has
created technique holograms not appropriate to video company profile

v
KATA PENGANTAR

Segala puji bagi Allah SWT yang telah memberikan rahmat-Nya sehingga tugas
akhir ini dapat peneliti selesaikan. tugas akhir ini merupakan salah satu syarat
kelulusan program pendidikan Diploma Tiga (D3) pada program studi Manajemen
Informatika Konsentrasi Multimedia & Desain Grafis Politeknik Komputer Niaga
LPKIA Bandung.
Tugas akhir ini membuat video company profile bagi Indi Production guna bisa
mempromosikan identitas perusahaannya kepada khalayak luas
Penulisan tugas akhir ini tidak lepas dari dukungan, bantuan dan bimbingan dari
berbagai pihak. Dalam kesempatan ini peneliti mengucapkan terima kasih dan
penghargaan yang sebesar-besarnya kepada:

1. Kedua orang tua saya (Alm. Nandang Kusnadi & Kasih Winanti) karna doa dan
restu mereka saya dapat menyelesaikan laporan ini.
2. Andy Victor ST., MT. selaku ketua program studi Manajemen Informatika PKN
LPKIA Bandung yang telah memberikan dorongan dan dukungan bagi saya.
3. Fatkhul Lifidian, S.T selaku dosen pembimbing, yang telah memberikan arahan
dan masukan yang berharga selama penulisan proyek akhir ini.
4. Ati Suci Dian Martha, S.Kom., M.T. selaku dosen wali selama kegiatan belajar
semester 6 berjalan.
5. Yudhi Ginanjar selaku Pemilik perusahaan PT.Indi Production.
6. Restu Prawira selaku Pembimbing di perusahaan.
7. Teman-teman Multimedia Desain Grafis angkatan 2015 yang telah memberikan
support pada proyek akhir ini.

Bandung, 16 September 2016

Andika Eka Persada Kusnadi

vi
DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN ..................................................................................... I


HALAMAN PENGESAHAN ................................................................................. II
PERNYATAAN.................................................................................................... III
ABSTRAKSI ........................................................................................................ IV
ABSTRACT ............................................................................................................V
KATA PENGANTAR .......................................................................................... VI
DAFTAR ISI ........................................................................................................ VII
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................ XI
DAFTAR TABEL ................................................................................................ XII
DAFTAR LAMPIRAN .......................................................................................XIII
BAB I .................................................................................................................... I-1
PENDAHULUAN ................................................................................................ I-1
1.1 Latar Belakang ............................................................................................. I-1
1.2 Identifikasi Masalah..................................................................................... I-2
1.3 Ruang Lingkup ............................................................................................ I-2
1.4 Tujuan Perancangan..................................................................................... I-2
1.5 Metodologi Penelitian .................................................................................. I-3
1.6 Sistematika Penelitian.................................................................................. I-3

BAB II ................................................................................................................. II-1


DASAR TEORI .................................................................................................. II-1
2.1 Teori Tentang Permasalahan ..................................................................... II-1
2.1.1 Video ................................................................................................... II-1
2.1.2 Company Profile ................................................................................. II-2
2.1.3 Definisi Hologram ............................................................................... II-4
2.2 Metodologi Yang Digunakan .................................................................... II-4
2.2.1 Metodologi Multimedia Development Life Cycle .............................. II-4
2.2.2 Analisis SWOT ................................................................................... II-5
2.2.3 Software Yang Di Gunakan ................................................................ II-8

BAB III .............................................................................................................. III-1

vii
ANALISIS DAN PERANCANGAN................................................................. III-1
3.1 Analisis Desain ......................................................................................... III-1
3.1.1 Analisis Swot ..................................................................................... III-1
3.2 Konsep Desain .......................................................................................... III-2
3.2.1 Konsep Media .................................................................................... III-2
3.2.2 Konsep Kreatif ................................................................................... III-2
3.2.3 Konsep Visual .................................................................................... III-3
3.3 Proses Desain ............................................................................................ III-4
3.3.1 Storyboard .......................................................................................... III-4
3.3.2 Alternatif Desain ................................................................................ III-7

BAB IV .............................................................................................................. IV-1


ANALISIS DAN PERANCANGAN................................................................. IV-1
4.1 Rencana Implementasi .............................................................................. IV-1
4.2 Lingkup dan Batasan Implementasi .......................................................... IV-2
4.2.1 Media Implementasi ........................................................................... IV-2
4.3 Kebutuhan Implementasi .......................................................................... IV-2
4.4 Final Art Work .......................................................................................... IV-4
4.5 Pengujian ................................................................................................ IV-10

BAB V................................................................................................................. V-1


KESIMPULAN DAN SARAN ........................................................................... V-1
5.1 Kesimpulan ................................................................................................. V-1
5.2 Saran ............................................................................................................ V-1

DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 33

viii
DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Tahapan Pengembangan Aplikasi Multimedia ..............................II-5


Gambar 3.1 Cuplikan Video Showreel Indi Production ..................................III-1
Gambar 3.2 Simbol Teknologi .........................................................................III-3
Gambar 3.3 Simbol Elegan ..............................................................................III-3
Gambar 3.4 Storyboard 1 Scene 1 ....................................................................III-5
Gambar 3.5 Storyboard 1 Scene 2 ....................................................................III-5
Gambar 3.6 Storyboard 1 Scene 3 ....................................................................III-6
Gambar 3.7 Storyboard 1 Scene 4 ....................................................................III-6
Gambar 3.8 Storyboard 1 Scene 5 ....................................................................III-7
Gambar 3.9 Storyboard 2 Scene 1 ....................................................................III-7
Gambar 3.10 Storyboard 2 Scene 2 ..................................................................III-8
Gambar 4.1 Squence Setting ............................................................................IV-4
Gambar 4.2 RGB Curve ...................................................................................IV-5
Gambar 4.3 Hologram Effect 1 ........................................................................IV-6
Gambar 4.4 Hologram Effect 2 ....................................................................... IV-6
Gambar 4.5 Hologram Effect 3 ....................................................................... IV-6
Gambar 4.6 Hologram Effect 4 ....................................................................... IV-7
Gambar 4.7 Hologram Effect 5 ....................................................................... IV-7
Gambar 4.8 Hologram Effect 6 ....................................................................... IV-8
Gambar 4.9 Rendering Format Tahap Awal ................................................... IV-8
Gambar 4.10 Rendering Format Tahap Penambahan Effect .......................... IV-9
Gambar 4.11 Rendering Format Tahap Akhir .............................................. IV-10

xi
DAFTAR TABEL

BAB II
Tabel 2.1 SWOT/TOWS Matrix ........................................................................II-1
BAB IV
Tabel 4.1 Time Schedule ..................................................................................IV-1
Tabel 4.2 Biaya Kebutuhan Implementasi .......................................................IV-2

xii
DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1
Lampiran Kusioner.................................................................................................34

xiii
BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Saat ini keterbukaan akses informasi memungkinkan informasi dapat dengan


mudah diperoleh kapanpun dan dimanapun. Informasi menjadi hal penting,
karena dengan informasi orang akan mendapat semua yang diinginkan.
Penyebaran informasi tersebar melalui media cetak ataupun media elektronik,
dari media itulah masyarakat dapat memperoleh informasi. Informasi menjadi
suatu kebutuhan bagi masyarakat tanpa terkecuali. Kebutuhan adanya
informasi dirasakan akan terus bertambah bagi setiap orang yang memiliki rasa
ingin tahu yang tinggi terhadap sesuatu. Rasa ingin tahu timbul ketika
seseorang ingin menambah pengetahuanya.

Sebuah Video Company Profile dalam suatu perusahaaan, berperan dalam


menjawab pertanyaan seperti “siapa kita?” dalam arti dimata customer atau
masyarakat. Disini perusahaan menunjukkan rasa kebersamaan atau
hubungannya kepada customer atau masyarakat. Karena sebuah video
company profile juga akan mempresentasikan makna perusahaan kepada
customer yang akan memakai jasa atau produk yang perusahaan tawarkan.
Sebuah Company Profile dalam hal ini bertujuan untuk meningkatkan daya
tarik pasar dari segi produk atau jasa bisnis.

Teknik Hologram dipilih oleh peneliti dengan tujuan untuk mempresentasikan


teknologi yang ada di perusahaan terdepan dan profesional dalam pekerjaanya.
Disini peneliti ingin membuat sebuah identitas atau ciri tersendiri untuk
perusahaan dengan membuat sebuah video company profile yang dibuat
menggunakan teknik hologram agar masyarakat dapat lebih mengetahui
tentang jasa yang di tawarkan oleh perusahaan.

Indi-Production adalah perusahaan yang bergerak dalam bidang industri kreatif


terintegrasi professional yang memiliki keunikan dan kemampuan untuk
melayani market komersial skala menengah keatas serta menjadikan

I-1
I-2

keberhasilan customernya dalam mempergunakan jasanya sebagai tolak


ukuran keberhasilan dari pekerjaan yang dilakukannya. Oleh Karena itu hal
yang harus dilakukan peneliti adalah membuat sebuah Company Profile yang
sesuai dengan visi misi perusahaan, dan sejalan dengan rencana perusahaan

1.2 Identifikasi Masalah

Berdasarkan latar belakang diatas, identifikasi permasalahan yang muncul


adalah, sebagai berikut :

1. Membuat sebuah Video Company Profile berbasis video pada perusahaan


Indi Production.

1.3 Ruang Lingkup

Masalah-masalah yang akan dibahas pada penyusunan laporan ini, akan


dibatasi yaitu sebagai berikut :

1. Program yang digunakan pada penelitian yaitu Adobe Premiere CC 2015,


dan After Effect CC 2015.
2. Merancang Video Company Profile yang sesuai dengan visi dan misi
persuahaan dengan mempertimbangkan media aplikasi pendukung seperti
asset, story board, animasi effect yang akan digunakan dan video yang akan
diimplementasikan ke dalam video.
3. Format video company profile berbentuk video compact disk.

1.4 Tujuan Perancangan

Adapun tujuan dari perancangan Video Company Profile ini, yaitu :

1. Merancang sebuah media audio visual tentang Indi Production.


2. Mempermudah Indi Production untuk memberikan informasi tentang profil
perusahaan kepada masyarakat dan customernya.
3. Membuat company profile yang dapat meningkatkan nilai positif bagi
perusahaan.
I-3

1.5 Metodologi Penelitian

Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Multimedia Development


Life Cycle.

1.6 Sistematika Penelitian

Sistematika penelitian yang akan diterapkan ke dalam laporan ini adalah


sebagai berikut :

DAFTAR ISI

BAB I : PENDAHULUAN

Pada bab ini digunakan untuk mendefinisikan persoalan, ruang lingkup dan
perencanaan kegiatan yang akan dilakukan. Bab ini berisi latar belakang,
identifikasi persoalan, lingkup dan batasan, tujuan dan sistematika penelitian.

BAB II : DASAR TEORI

Bab ini menjelaskan teori tentang permasalahan yang dibahas dalam laporan
penelitian dan asplikasi yang digunakan

BAB III : ANALISIS DAN PERANCANGAN

Bab ini digunakan untuk mengidentifikasi semua kebutuhan perusahaan dan


meletakan dasar dasar untuk proses pembuatan Company Profile. Bab ini juga
menjabarkan tentang pemilihan Story Board, Animasi, dan Effect yang akan
digunakan.
I-4

BAB IV : IMPLEMENTASI

Bab ini berisi uraian mengenai kegiatan dalam mewujudkan video secara nyata.
Kegiatan yang dibahas meliputi tempat-tempat strategis yang banyak dilalui
karyawan agar infografis tersebut dapat dilihat dan dibaca oleh orang banyak.

BAB V : KESIMPULAN DAN SARAN

Bab ini memuat elaborasi dan rincian kesimpulan yang dituliskan pada abstrak.
Saran untuk kajian lanjutan dalam pembuatan desain, serta practical imlication dari
kerja mahasiswa dapat dituliskan pada bab ini.

DAFTAR PUSTAKA

Berisi literature yang dipakai sebagai referensi dalam laporan.


BAB II

DASAR TEORI

2.1 Teori Tentang Permasalahan

2.1.1 Video

Video merupakan gabungan gambar-gambar mati yang dibaca berurutan


dalam suatu waktu dengan kecepatan tertentu. Gambar-gambar yang
digabung tersebut dinamakan frame dan kecepatan pembacaan gambar
disebut dengan frame rate, dengan satuan fps (frame per second). Karena
dimainkan dalam kecepatan yang tinggi maka tercipta ilusi gerak yang
halus, semakin besar nilai frame rate maka akan semakin halus pergerakan
yang ditampilkan. Video adalah teknologi untuk menangkap, merekam,
memproses, mentransmisikan dan menata ulang gambar bergerak. Biasanya
menggunakan film seluloid, sinyal elektronik, atau media digital. Video
juga bisa dikatakan sebagai gabungan gambar-gambar mati yang dibaca
berurutan dalam suatu waktu dengan kecepatan tertentu. Gambar-gambar
yang digabung tersebut dinamakan frame dan kecepatan pembacaan gambar
disebut dengan frame rate, dengan satuan fps (frame per second). Karena
dimainkan dalam kecepatan yang tinggi maka tercipta ilusi gerak yang
halus, semakin besar nilai frame rate maka akan semakin halus pergerakan
yang ditampilkan.

Video adalah teknologi untuk menangkap, merekam, memproses,


mentransmisikan dan menata ulang gambar bergerak. Media video memiliki
keunggulan yaitu dapat dilihat dan didengar. Tidak sama dengan halnya
dengan media design yang hanya dapat dilihat dan tidak dapat didengarkan.
Sehingga dapat memberitahukan bahwa sekolah tersebut telah mendapatkan
penghargaan Adiwiyata dan sekolah berstandard Iso 9001:2008. (Melvy,
2011)

II-1
II-2

Ada 3 Tahap yang harus dilakukan sebelum membuat sebuah video yaitu :

1. Tahap Pra Produksi berkaitan dengan perencanaan sebelum memulai


proses produksi. Selain satu hal yang harus disiapkan adalah skenario.
Penelitian Skenario berkaitan dengan langkah-langkah pembuatan video,
mulai dari pada saaat pengambilan hinggal pengolahan.
2. Tahap Produksi merupakan tahap aksi dalam sebuah proses. Tahap
produksi diawali tahap pengambilan gambar. Pengambilan gambar harus
disesuaikan dengan skenario dan tema.
3. Tahap Pasca Produksi pada tahap ini, semua bahan yang telah di
dapatkan pada tahap produksi akan diolah. Tahap ini meliputi editing
video, yaitu proses capture, editing, dan output. (Madcoms, 2016)

2.1.2 Company Profile

Company Profile merupakan salah satu Public Relations yang memberikan


informasi perusahaan kepada publik. Public Relations merupakan fungsi
dari manajemen untuk mencapai tujuan tertentu yang sebelumnya harus
mempunyai program yang jelas dan terinci, mencari fakta, merencanakan,
mengkomunikasikan, sehingga mengevaluasi hasil apa yang sudah
dicapainya untuk memperoleh pengertian dan dapat diterima baik oleh
publik. (Cutlip, 2009)

Company profile yang baik dapat menarik perhatian pembacanya dan apa
yang kita ingin sampaikan, mudah dimengerti para pembacanya. Adapun
Kriterianya sebagai berikut:
1. Jelas dan Akurat
Kriteria pertama dalam pembuatan company profile yang baik adalah
kejelasan informasi dan akurat. Informasi yang disampaikan harus
mengacu pada data dan fakta, sehingga tidak membingungkan
audience.
II-3

2. Mudah dipahami
Company profile yang baik harus mudah dipahami oleh semua
kalangan yang memiliki latar belakang berbeda. Company profile akan
mudah dipahami apabila menggunakan kata yang umum dan tidak
banyak menggunakan istilah. Informasi akan lebih dipahami jika kata-
kata tersebut didukung oleh gambar yang menarik.
3. Gaya bahasa
Company yang dibuat baiknya menggunakan gaya bahasa yang tepat,
karena gaya bahasa juga mempengaruhi faktor psikologi penonton.
Gaya bahsa yang digunakan sebaiknya serius namun tidak terlalu kaku
agar audiens lebih tertarik untuk membaca isi company profile.
4. Bercerita
Company profile haruslah berkesinambungan dalam menceritakan
sebuah perusahaan. Company profile yang tersusun dengan baik
membuat audiens berantusias membaca dari awal hingga akhir
company profile yang dibuat.
5. Kredibel
Company profile dapat menonjolkan kelebihan atau keunikan sebuah
perusahaan atau organisasi untuk membuat mitra kerja sama tertarik.
Company profile juga harus bisa menaikan kredibilitas suatu
perusahaan,. (Afid, Kriteria Company Profile, 2011)

Company profile memiliki beberapa tahap dalam pembuatanya, tahap-tahap


tersebut dibuat agar perancangan company profile lebih tersusun dengan
baik dan proses pembuatan dapat sesuai dengan jadwal yang direncanakan.
Tahapan dalam pembuatan company profile adalah sebagai berikut:

1. Riset dan Analisis


Tahap pertama dalam perancangan company profile adalah melakukan
analisis terhadap perusahaan atau organisasi. Riset dan analisis ini
berguna dalam merumuskan konsep desain dan pemilihan media.
2. Perumusan Konten
Konten dari company profile yang dibuat mengacu kepada konsep yang
telah dibuat sebelumnya agar adanya keseragaman antara konten dan
II-3

visual yang ditampilkan. Konten company profile juga menjadi acuan


dalam proses pencarian data.
3. Pencarian Data
Tahapan pencarian data dilakukan setelah perumusan isi buku selesai
dibuat. Tahap pencarian data mengacu pada perumusan isi buku dan
menggunakan metode yang berbeda. Tahap pencarian data dibagi
menjadi 2 metode yaitu metode tes dan metode non tes. Metode tes
merupakan suatu metode psikologis untuk memperoleh informasi yang
memiliki data lebih akurat, tetapi memiliki proses ini memakan waktu
yang lama dan hanya terfokus pada satu hal. Metode non-tes adalah
metode yang tidak bersifat baku dan tidak diperoleh angka-angka
sebagai hasil pengukuran. Metode ini memiliki kelebihan data yang
dihasilkan lebih luas tetapi tidak secara mendetail.
4. Proses Desain
Data yang telah terkumpul kemudian dirancang dengan konsep dan
rumusan daftar isi yang sudah dibuat sebelumnya. Proses desain ini
mencakup tifografi, warna, transisi, dan lain-lain. (Afid, Tahap
Pembuatan Company Profile, 2011)

Video company profile berdasarkan terori yang dijabarkan oleh para ahli,
peneliti dapat mengartikan bahwa video company profile adalah sebuah
rekaman yang ditayang kan di TV atau media visual lainya, yang
mempresentasikan sebuah identitas dan pencitraan yang baik terhadap suatu
perusahaan. Company profile yang di bentuk pada kali ini merupakan
berbentuk video dan bersifat multimedia, dibangun dari sebuah storyline
dan storyboard, disusun dari pengambilan gambar/syuting, didalamnya
terdapat logo, foto, teks, bagan, grafik, efek yang di jelaskan secara
seimbang dengan backsound (Umumnya berdurasi singkat) terkait dengan
titik jenuh saat melihat, sehingga kebanyakan video company profile pada
saat ini berdurasi sekitar 2-10 menit, sehingga pengkonsepan harus matang
agar pesan dari video dapat tersampaikan dengan jelas kepada masyarakat.

Anda mungkin juga menyukai