Anda di halaman 1dari 28

MEMBUAT BANNER MENGGUNAKAN CorelDRAW X4

DI SURYA ADI COMPUTER


T.P 2016/2017

LAPORAN HASIL PRAKERIN


Disusun untuk melengkapi syarat mengikuti Ujian Nasional Prodiktif

Disusun Oleh:

DIMAS WAHYU PANGESTU


NIS : 8035/TI/10

KOMPETENSI KEAHLIAN
TEKNIK MULTIMEDIA

PEMERINTAH KABUPATEN PRINGSEWU


DINAS PENDIDIKAN KEBUDAYAAN DAN PARIWISATA
SMK NEGERI 1 GADINGREJO
KELOMPOK TEKNOLOGI DAN REKAYASA
JL. Bulumanis KM 1,5  (0729) 333406 – Fax. (0729) 333406
www.smkn1gadingejo.com – e_mail : smkn1gading@yahoo.co.id

Multimedia T.P. 2015/2016 1


HALAMAN PENGESAHAN

LAPORAN HASIL PRAKERIN


BERJUDUL:

MEMBUAT BANNER MENGGUNAKAN CorelDRAW X4


DI SURYA ADI COMPUTER
T.P 2016/2017

Disusun Oleh
DIMAS WAHYU PANGESTU
NIS : 8035/TI/10

Telah disahkan oleh:

Kepala Kompetensi Keahlian


TEKNIK MULTIMEDIA

JANI TRIWIDIANTI,S.Kom.
NIP. 19850102 201001 2006

Multimedia T.P. 2015/2016 2


HALAMAN PERSETUJUAN

LAPORAN HASIL PRAKERIN


BERJUDUL:

MEMBUAT BANNER MENGGUNAKAN CorelDRAW X4


DI SURYA ADI COMPUTER
T.P 2016/2017

Disusun Oleh
DIMAS WAHYU PANGESTU
NIS : 8056/TI/15

Telah disetujui oleh:

Pembimbing

ARI SUPRAYOKO, S.Kom.


NIP.

Multimedia T.P. 2015/2016 3


KATA PENGANTAR

Assalamu’alaikum Wr. Wb.

Alhamdulilah, Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, karena berkat

rahmat dan karunia-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan pembuatan

laporan hasil Praktik Kerja Industri (Prakerin) yang telah penulis laksanakan yang

berjudul membuat Banner menggunakan CorellDRAW X4.

Untuk meningkatkan mutu Pendidikan dan Ilmu Pengetahuan khususnya siswa di

Sekolah Menengah Kejuruan (SMK), maka bagi para siswa wajib melaksanakan

Praktik Kerja Industri (PRAKERIN) yang merupakan salah satu syarat untuk bisa

mengikuti Ujian Akhir Nasional (UN), Ujian Sekolah (US), dan Ujian Kompetensi

Kejuruan (UKK).

Dengan terselenggaranya kegiatan Prakerin ini penulis mengucapkan terimakasih

kepada pihak yang telah memberikan bantuan terutama kepada :

1. Kedua Orangtua dan seluruh keluarga tercinta yang selalu mendukung dan

mendo’akan,

2. Bapak Drs.H.Suwardi, M.T., selaku Kepala Sekolah SMK Negeri 1 Gadingrejo,

3. Ibu Jani Triwidianti, S.Kom, selaku Kepala Bengkel Teknik Multi Media,

4. Bapak Ari Suorayoko, S.Kom, selaku Pembimbing Sekolah,

5. Ibu Ernawan Tri Heriningsih, S.Kom, Selaku Pimpinan CV. Surya Adi Computer,

6. Bapak Wiji Waluyo, A.Md, Selaku Pembimbing Instansi,

Multimedia T.P. 2015/2016 4


7. Dan semua pihak yang telah membantu dalam proses penyelesaian laporan

kegiatan Prakerin ini dalam bentuk moral maupun material.

Penulis menyadari dalam penulisan laporan ini masih banyak kekurangan serta

masih jauh dari sempurna. Untuk itu penulis mengharapkan kritik dan saran dari

pembaca yang bersifat membangun demi penyempurnaan laporan ini.

Akhir kata semoga amal dan budi baik yang telah diberikan kepada kami dapat

balasan dari Allah SWT. Harapan penulis semoga laporan ini dapat bermanfaat

bagi penulis khususnya dan pembaca umumnya.

Wassalamu’alaikum Wr. Wb.

Gadingrejo, November 2016

Penulis

Multimedia T.P. 2015/2016 5


DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL.........................................................................................I

HALAMAN PERSETUJUAN.............................................................................II

HALAMAN PENGESAHAN.............................................................................III

KATA PENGANTAR........................................................................................IV

DAFTAR ISI.....................................................................................................V

BAB I PENDAHULUAN....................................................................1

1.1 Latar Belakang...............................................................1


1.2 Batasan Masalah............................................................1
1.3 Sistematika Laporan.......................................................2

BAB II GAMBARAN UMUM.............................................................3

2.1 Bejarah Berdirinya..........................................................3

2.2 Letak Geografis...............................................................4

2.3 Struktur Organisasi.........................................................5

2.4 Tata Letak/Lay Out..........................................................6

BAB III PEMBAHASAN......................................................................7

3.1 Kebutuhan perangkat.......................................................7

3. 2 Proses Pelaksanaan.........................................................8

BAB IV PENUTUP..............................................................................29

4.1 Kesimpulan......................................................................29

4.2 saran................................................................................30

DAFTAR PUSTAKA

LAMPIRAN

Multimedia T.P. 2015/2016 6


BAB I
PENDAHULUAN

1.

1.1. Latar Belakang

Proses pembelajaran di dunia kerja diselenggarakan dalam bentuk

kegiatan Praktek Kerja Industri (prakerin) di dunia usaha/dunia industri

(DU/DI) yang sesuai. Pelaksanaan praktek kerja industri di SMK Negeri 1

Gadingrejo untuk tahun  pelajaran 2015/2016 dilaksanakan dari tanggal 7

September sampai 28 November 2015. DU/DI yang dijadikan penulis

sebagai tempat pelaksanaan prakerin adalah SURYA ADI COMPUTER  yang

beralamat di Jl.Jenderal Sudirman (Depan Kantor Telkom) Pringsewu yaitu

sebuah tempat Penjualan, Servis, Sparepart, konsultasi tentang

komputer.

SURYA ADI COMPUTER   merupakan salah satu jenis usaha/tempat yang

memberikan jasa Servis, instalasi, konsultasi dan penjualan perangkat

komputer dan printer dengan karyawan yang berpengalaman dalam hal

komputer. Pada kesempatan kali ini penulis mengambil judul untuk

laporan Prakerin “Membuat Banner”sehingga di harapkan penulis dapat

lebih mengetahui tentang bagaimana cara membuat Banner.

1.2. Batasan Masalah

Multimedia T.P. 2015/2016 7


Dalam penulisan laporan ini, penulis hanya membatasi masalah tentang

membuat Banner.

1.3. Sistematika Penulisan Laporan

BAB I PENDAHULUAN

Berisikan tentang latar belakang Prakerin, Batasan masalah prakerin,

Sistematika Penulisan Laporan PI.

BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAN

Pada bab ini membahas gambaran umum tentang Sejarah Instansi Letak
Geografis Instansi, Struktur Organisasi, dan Tata Letak atau Lay Out.

BAB III PEMBAHASAN

Berisikan tentang hasil laporan yang telah dilakukan meliputi cara

pembuatan wordpress

BAB IV PENUTUP

Berisikan Kesimpulan dan Saran selama pelaksanaan Kerja Praktek ini.

Multimedia T.P. 2015/2016 8


BAB II

GAMBARAN UMUM INDUSTRI / BENGKEL

2.1. Sejarah Berdirinya

Surya Adi Computer tepat berdiri pertama kali pada tahun 1995 yang

beralamat di Jln. Jendral A. Yani sebelum lampu merah Pringsewu. Dahulu

semacam usaha kecil yang berjualan barang tidak seberapa banyak dan

semua itu membutuhkan proses naik turun hingga berkembang pesat

sampai sekarang. Awalnya Surya Adi Computer hanya menerima

perbaikan PC, Laptop, Printer, dan menjual barang tidak banyak, tapi

Surya Adi Computer yang dulu sudah jauh berbeda dengan Surya Adi

Computer yang sekarang. Jika dulu Surya Adi Computer hanya menjual

beberapa barang, tapi sekarang telah menjual seperti : PC, Printer,

Laptop, dan komponen lainnya. Surya Adi ini adalah toko computer yang

pertama kali dan satu – satunya yang ada di Kabupaten Pringsewu.

Pada era perkembangannya saat ini Surya Adi Computer

mempunyai cabang yang bertempat di Jln. Jendral Sudirman depan

Kantor Telkom Pringsewu, yang dibuat baru- baru ini atau pada tahun

2013. Kini Surya Adi Computer adalah kebanggaan para Konsumen,

karena pelayanannya sangat memuaskan, kini Surya Adi Computer

menjadi toko yang memang berhasil dari toko-toko yang lainnya. Surya

Adi Computer ini dahulu dibangun sangat sederhana, dan kini

berkembang sangat jauh berbeda dari yang dahulu.

Multimedia T.P. 2015/2016 9


2.2. Letak Geografis Industri

Gambar. 2.1 Letak Geografis Industri

Multimedia T.P. 2015/2016 10


2.3. Struktur Organisasi Surya Adi Computer ( SAC )

PIMPINAN
Ernawan Tri Heriningsih

KEPALA STAF
Eni Endang Sunarko

TEKNISI SEKRETARIS/BENDAHARA

Hamim Risky Ayu Susilowaty

PEMBIMBING INSTANSI

Wiji Waluyo

Gambar 2.2 Struktur Organisasi

Multimedia T.P. 2015/2016 11


2.4. Lay Out Industri

Keterangan :
6 Lantai 3
1. Pintu masuk

2. Ruang penjualan

5 3. Ruang servis

4. Ruang mushola
Lantai 2
4
5. Ruang pertemuan
2
6. Ruang Prakerin

3
Lantai I
2

Gambar 2.3. Lay out Industri

Multimedia T.P. 2015/2016 12


BAB III

PEMBAHASAN

3.1. LANDASAN TEORI

A. Pengertian CorelDRAW X4

CorelDRAW adalah aplikasi berbasis vector yang dikembangkan dan

dipasarkanoleh corel corporation yang berpusat di Ottawa, Canada.

CorelDRAW memungkinkan seseorang membuat sebuah karya seni

profesional, mulai dari yang simpel hingga ilustrasi teknis yang rumit atau

kompleks dengan pemrosesan visual. 

B. Sejarah CorelDRAW X4

CorelDraw sejak awal dikembangkan untuk Windows dan saat ini dapat

berjalan pada Windows 2000 dan versi selanjutnya. Versi untuk

Mac OS dan Mac OS X adaawalnya juga tersedia, namun dihentikan

karena minimnya penjualan. Versi Mac OShanya berlanjut sampai versi

5.0. Versi terakhir untuk Linux terakhir dibuat tahun 2000. Corel pada

Linux tidak berjalan langsung di atas platform, namun harus

menggunakan Wine, semacam crossover seperti yang digunakan untuk

meng-installPhotoshop pada Linux.

Pada 1985, Dr. Michael Cowpland mendirikan Corel untuk menjual

sistemdesktop-publishing berbasis Intel. Pada 1987, Corel merekrut

Multimedia T.P. 2015/2016 13


beberapa pengembangsoftware (programmer) untuk membangun sebuah

software grafis berbasis vektoruntuk dijadikan satu dengan paket

desktop-publishing Corel. Program itu, yangakhirnya diberi nama

CorelDraw, pertama kali diluncurkan ada 1989. Programituditerima luas

oleh masyarakat dan pada akhirnya corel hanya focus

pada pengambangan software. CorelDraw dibuat utk Windows bersamaa

n dengandiluncurkanya Windows 3.1. dengan dimasukkannya TrueType

ke dalam Windows3.1 menjadikan Corel sebagai program ilustrasi yang

mampu menggunakan fontsyang ada tanpa membutuhkan software

tambahan seperti Adobe TypeWriter.Beberapa inovasi untuk ilustrasi

berbasis vektor pada CorelDraw : Note-edit tool,stroke before fill, mesh

fill dan sebagainya.

CorelDraw memiliki perbedaan mencolok dibandingkan kompetitornya.

Yang pertama bahwa CorelDraw adalah suatu paket software grafis, buka

n hanya sebuah editor gambar berbasis vektor.

 peralatan yang ada

memungkinkan penggunanya untuk mengatur kontras, keseimbangn war

na bahkanmengubah darimode RGB (Red Green Blue) menjadi CMYK

(Cyan Magenta Yellow). Khusus untukgambar bitmap dapat diubah

dengan Corel PhotoPaint.

c) Learning ToolsAlat yang mempermudah pemakai perangkat lunak

CorelDRAWmempelajari fasilitas yang disediakan.

Multimedia T.P. 2015/2016 14


d)GaleriGaleri digunakan untuk mengunjungi situs komunitas

pemakaiCorelDRAW. Pada situs tersebut terdapat berbagai rancangan

grafis profesionalyang menggunakan perangkat lunak CorelDRAW.

e)UpdatesAplikasi yang digunakan untuk mengunjungi situs resmi

perangkat lunakCorelDRAW untuk berbagai keperluan. Salah satunya,

yaitu untukmemperbarui model sistem CorelDRAW

3.2. KEBUTUHAN PRANGKAT

A. Perangkat keras

1. Laptop/PC

2. Collpad

B. Perangkat lunak

1. sistem operasi

2. Corel drawX4

3. Adobe photoshop CS

Multimedia T.P. 2015/2016 15


3.3. PROSES PELAKSANAAN

A. langkah Membuat banner

1. Pertama buka aplikasi coreldraw .

Gambar 3.1 tampilan menu aplikasi.

2. Lalu akan muncul menu awal new blank document lalu klik.

Multimedia T.P. 2015/2016 16


Gambar 3.2 tampilan menu awal.

3. Lalu buat landscape dengan ukuran panjang 800 dan lebar 300.

Gambar 3.3 membuat kotak banner.

4. Setelah itu buat kotak dengan rectangle tool dengan panjang dan

lebar yg sama 800 dan 300, lalu kasih warna merah lalu buat kotak

lagi setengah dari kotak pertama dan kasih warna putih.

Multimedia T.P. 2015/2016 17


Gambar 3.4 gambar membuat kotak banner.

5. Lalu pilih menu arangge lalu pilih convert to convers di klik.

Multimedia T.P. 2015/2016 18


Gambar 3.5 gambar contoh banner.

6. Lalu kita plih shape tool lalu klik ditengah2 warna merah dan putih

lalu pilih convert line to curve yang ada di atas.

Gambar 3.6 gambar membuat background.

7. Lalu akan jadi seperti ini.

Multimedia T.P. 2015/2016 19


Gambar 3.6 background.

8. Lalu ambil gambar dengan pilih menu File lalu pilih dan klik import.

Gambar 3.7 menu file.

9. Lalu akan muncul seperti ini setelah itu pilih gambar yang ingin di

import.

Multimedia T.P. 2015/2016 20


Gambar 3.8 mengimport gambar.

10. Lalu akan muncul gambar yang di import setelah itu letakan sesuai

yang di inginkan.

Gambar 3.9 gambar yang di import.

11. Setelah itu tambah kan tulisan-tullisan dengan mengeklik text tool.

Multimedia T.P. 2015/2016 21


Gambar 3.10 menu text tool.

12. Setelah itu kita tulis kata-kata tetang 17 agustus yang ingin di

masukan ke dalam banner.

Gambar 3.11 tulisan kata2 17 agustus.

13. Save banner di menu export.

Multimedia T.P. 2015/2016 22


Gambar 3.10 menu export.

14. Save banner dengan format JPG agar hasil jadi menjadi gambar lalu

klik export.

Multimedia T.P. 2015/2016 23


Gambar 3.11 type gambar Banner.

15. Hasil jadi gambar banner yang sudah di buat tadi.

Gambar 3.12 paste file.

Multimedia T.P. 2015/2016 24


BAB IV

PENUTUP

4.1. KESIMPULAN

Setelah kita mempelajari sekilas tentang pembuatan banner

menggunakan coreldrawX4 dapat kita simpulkan bahwa pembuatan banner

menggunakan coreldrawX4 itu cukup mudah dan tidak rumit. Tetapi dalam

pembuatan banner menggunakan coreldrawX4 ini jika kita langsung

membuat banner menggunakan coreldrawX4 tidak mempelajari secara

manual kita akan kesulitan dalam mendesaign sesuai keingginan kita Jika

tidak ada dalam tema yang tersedia.

Banyak aplikasi yang tersedia untuk membuat website kita bisa memilih

aplikasi yang kita mudah untuk membuat banner. Jadi apapun aplikasi yang

digunakan untuk membuat banner jika kita tidak bisa menggunakannya

dengan nyaman kita akan kesulitan walaupun itu menurut orang lain

mudah. Mudah untuk orang lain belum tentu mudah untuk kita karena

setiap individu berbeda pemikirannya.

Multimedia T.P. 2015/2016 25


4.2. SARAN

Setelah melaksanakan proses pembuatan Laporan Prakerin, maka

penyusun mempunyai beberapa saran yang ingin disampaikan kepada pihak

sekolah dan instansi selaku pihak yang terkait langsung dengan pelaksanan

kegiatan Prakerin, antara lain sebagai berikut :

1. Melaksanakan kegiatan Prakerin ini merupakan hal yang positif bagi i

semua pihak, baik untuk mengembangkan kemampuan individu siswa

maupun sebagai sarana untuk menilai sejauh mana keberhasilan

sekolah dalam menyiapkan siswanya untuk diterjunkan ke dunia kerja,

sehingga perlu ditingkatkan kualitas siswanya baik dari segi struktual

maupun operasional.

2. Sekolah hendaknya membekali siswanya dengan ilmu-ilmu dasar yang

sering banyak diaplikasikan di dalam dunia industri sehingga pada saat

siswa melaksanakan kegiatan prakerin, siswa tidak banyak menghadapi

kendala yang berhubungan dengan materi akademis, yang pada

kenyataannya siswa masih kebingungan.

Multimedia T.P. 2015/2016 26


DAFTAR PUSTAKA

Raharjo, Budi. (2010). Modul Pemrograman Web (HTML, PHP, & MySQL).

Bandung : Modula.

Jurnal Kegiatan Praktik Kerja Industri (PRAKERIN), Bidang keahlian Tehnik


Multimedia, tahun ajaran 2015/2016.

Multimedia T.P. 2015/2016 27


LAMPIRAN

Multimedia T.P. 2015/2016 28

Anda mungkin juga menyukai