Anda di halaman 1dari 24

DASAR EDITING VIDEO

DALAM PERFILMAN

LAPORAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI

Diajukan untuk Melengkapi Persyaratan


Menyelesaikan Tugas Praktik Kerja Industri
Jurusan Multimedia

Disusun Oleh :
Nama : Annas Muttaqin
NIS : 7117
Kelas : XI Multimedia
Kopetensi Keahlian : MULTIMEDIA

SMK MUHAMMADIYAH 2 ANDONG


BOYOLALI
2020
DASAR EDITING VIDEO
DALAM PERFILMAN

LAPORAN PRATIK KERJA INDUSTRI

Diajukan untuk Melengkapi Persyaratan


Menyelesaikan Tugas Praktik Kerja Industri
Jurusan Multimedia

Disusun Oleh :
Nama : Annas Muttaqin
NIS : 7117
Kelas : XI Multimedia
Kopetensi Keahlian : MULTIMEDIA

SMK MUHAMMADIYAH 2 ANDONG


BOYOLALI
2020

i
PERSETUJUAN
Laporan prakerin ini diajukan oleh :
Nama : Annas Muttaqin
NIS : 7117
Program Keahlian : MULTIMEDIA
Judul : Dasar Editing Video Dalam Perfilman

Telah disetujui oleh pembimbing Praktik Kerja Industri (Prakerin) sebagai bagian
persyaratan
Yang diperlukan untuk menyelesaikan tugas Prakerin pada program studi
Multimedia.

Tanggal :

Menyetujui,
Pembimbing

Rina Maryani, S.Kom

ii
PENGESAHAN

Laporan Praktik ini diajukan oleh :


Nama : Annas Muttaqin
NIS : 7117
Program Keahlian : MULTIMEDIA
Judul : Dasar Editing Video Dalam Perfilman

Telah disahkan oleh Dewan Penguji Prakerin sebagi bagian persyaratan yang
diperlukan untuk
Menyelesaikan tugas Prakerin pada program studi Multimedia.

DEWAN PENGUJI
Penguji Prakerin

(........................................)
Ditetapkan di :
Tangal :
Pembimbing Sekolah Pembimbing DU/DI

Rina Maryani, S.Kom Aga Wahyudi

Kepala Sekolah Kepala Program Multimedia


SMK Muhammadiyah 2 Andong Kopetensi Keahlian Multimedia

Drs. Kamtar Danan Winarno, S.Kom

iii
MOTTO

1. Jadikanlah pengalamanmu sebagai gurumu.


2. Berminpilah setinggi-tingginya karena hidup itu berawal dari mimpi.
3. Keikhlasan menjadikan suatu pekerjaan menghasilkan suatu yang manis.
4. Perjuangan dan do’a akan menghasilkan suatu keberhasilan yang berkah.
5. Orang yang gagal adalah orang yang sesalu mengeluh dalam segala hal.
6. Pertahankan apa yang patas untuk dipertahankan.
7. Harga kebaikan manusia adalah diukur menurut apa yang telah dilaksanakan /
diperbuatnya.
8. Sedikit bicara dan banyak usaha lebih baik dari pada banyak bicara sedikit usaha.
9. Orang yang sukses adalah orang yang mencintai pekerjaan dengan baik apa yang
dilakukan.
10. Jadilah orang yang terbuka untuk menerima kritikan orang lain.

iv
PERSEMBAHAN

Laporan Praktik Kerja Industri ini, penyusun mempersembahkan kepada :


1. Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberi kesempatan, hidayah dan rahmat-nya.
2. Kedua Orang Tua saya yang telah membesarkan dan mendukung semua kegiatan
sekolah Saya.
3. Bapak Drs. Kamtar selaku Kepala Sekolah SMK Muhammadiyah 2 Andong.
4. Bapak/Ibu guru saya yang telah membimbing dan memberikan ilmu dan
pengetahuan kepada Saya.
5. Bapak Aga Wahyudi yang telah memberikan kesempatan kepada saya untuk Untuk
melaksanakan Praktik Kerja Industri.
6. Semua karyawan di Rumah Asta Post yang telah memberiakan ilmu pengetahuan
dan keterampilan pada waktu Praktik Kerja Industri
7. Kepada pembaca yang budiman.

v
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Allah SWT yang memberikan rahmat serta hidayahnya.
Sehingga penulis dapat menyelesaikan Praktik Kerja Industri beserta penulisan
laporanya.
Praktik Kerja Industri adalah suatu kegiatan yang wajib dilaksanakan oleh
siswa program Multimedia SMK Muhammadiyah 2 Andong tahun pelajaran
2020/2021, dengan tujuan agar siswa memperoleh pengetahuan dan keterampilan
melalui kegiatan ini.
Dalam pelaksanaan Praktik Kerja Industri hingga penyusunan laporan ini,
penulis banyak mendapatkan batuan dari berbagai piahak. Oleh karena itu, penulis
mengucapakan terima kasih kepada yang terhormat :

1. Bapak Drs. Kamtar. Selaku Kepala Sekolah SMK Muhammad 2 Andong Boyolali
2. Bapak Danan Winarno, S.Kom., selaku kepala program Multimedia SMK
Muhammadiyah 2 Andong
3. Ibu Rina Maryani, S.Kom., selaku pembimbing Praktik Kerja Industri SMK
Muhammadiyah 2 Andong
4. Bapak Aga Wahyudi selaku kepala dan pembimbing di Rumah Asta Post
5. Seluruh karyawan di Rumah Asta Post

Penulis menyadari bahwa laporan ini masih banyak kekurangan. Oleh karena
itu, kami sebagai penulis sangat mengharap kritik dan saran yang bersifat membangun
demi perbaikan laporan ini.
Akhirnya penulis berharap semoga laporan Pratik Kerja Industri ini dapat
bermanfat bagi penulis dan pembaca.
Andong,........................2020
Penulis

vi
DAFTAR ISI
Halaman
Halaman Judul ........................................................................................................... i
Halaman Persetujuan ................................................................................................. ii
Halaman Pengesahan ................................................................................................ iii
Halaman Motto ......................................................................................................... iv
Halaman Persembahan ............................................................................................. v
Halaman Kata Pegantar ............................................................................................ vi
Halaman Daftar Isi ................................................................................................... vii
Halaman Daftar Gambar .......................................................................................... ix
Halaman Daftar Tabel .............................................................................................. ix
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah ............................................................................... 1
B. Tujuan Prakerin ............................................................................................. 2
C. Manfaat Prakerin ........................................................................................... 2
D. Metode Pengumpulan Data ........................................................................... 3
E. Waktu Pelaksanaan Prakerin ......................................................................... 3
BAB II DESKRIPSI LOKASI PRAKERIN
A. Sejarah Singkat Rumah Asta Post ................................................................. 4
B. Visi dan Misi ................................................................................................ 4
C. Struktur Organisasi ...................................................................................... 5
D. Denah Lokasi ............................................................................................... 5
BAB III LANDASAN TEORI & PEMBAHASAN
A. Pengertian Editing Video ............................................................................. 6
B. Alat Dan Bahan ........................................................................................... 6
C. Langkah Kerja .............................................................................................. 7

vii
BAB IV PENUTUP
A. Kesimpulan ............................................................................................... 12
B. Saran ......................................................................................................... 12
DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................ 13
LAMPIRAN ........................................................................................................... 14

viii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Denah Lokasi ........................................................................................ 6
Gambar 3.1 Set PC/Komputer .................................................................................. 7
Gambar 4.1 Adobe After Effect ................................................................................ 8
Gambar 4.2 Adobe Photoshop CS6 .......................................................................... 9
Gambar 4.3 Adobe Audition CC 2017 ..................................................................... 9
Gambar 5.1 Proses Screening ................................................................................... 10
Gambar 5.2 Proses Capture ...................................................................................... 10
Gambar 5.3 Tahap Assembling ................................................................................ 10

DAFTAR TABEL
Gambar 1.1 Struktur organisasi .............................................................................. 5

ix
BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah


Prakerin (Praktik Kerja Industri) adalah salah satu penyelenggara pendidikan
keahlian profesional yang memadukan istemetik dan sinkron antara program
pendidikan di sekolah dan penguasaan keahlian yang diperoleh melalui kegiatan
bekerja secara langsung dengan dunia kerja secara terarah untuk membentuk keahlian
dan mental siswa agar pada saat lulus dari SMK siap terjun dalam dunia kerja.
Pratek Kerja Industri (PRAKERIN) merupakan bagian dari pendidikan sistem
ganda atau dual system. Dengan Pelaksanaan Praktik Kerja Industri, secara efektif
peserta mendapat kesempatan mengembangkan keterapilan kejuruan sesuai dengan
program keahlian masing-masing, sehingga peserta diharapkan memiliki sikap
profesional, etos kerja, disiplin, etika komunikasi, etika kerja, dan pelayanan kepada
pelanggan/konsumen, yang akan jadi bekal yang sangat berharga apabila terjun
didunia kerja kelak.
Untuk memenuhi tuntunan tersebut, maka SMK Muhammadiyah 2 Andong
setiap tahun pelajaran melaksanakan program Sistem Ganda. SMK Muhammadiyah
2 Andong merupakan sekolah kejuruan yang termasuk kedalam kelompok bisnis
menejemen dan teknologi, yang terdiri dari 5 ( lima) kompetensi keahlian. Kelima
kompetensi keahlian tersebut yang terdiri dari Teknik Kendaran Ringan (TKR),
Teknik Sepeda Motor (TSM), Teknik Permesinan (TP), Teknik Komputer Jaringan
(TKJ), dan Multimedia.
Dengan adanya kegiatan tersebut, maka perlu persiapan berbagai kegiatan
yang melalui dari pelaksanaan, pengorganisasian, identifikasi peserta, pembimbing,
identifikasi, Usaha/Dunia industri (DU/DI) yang relevan, minitoring, pelaporan serta
evaluasi.

1
2

B. Tujuan Praktik Kerja Industri (PRAKERIN)


1. Meningkatkan mutu dan pendidikan kejuruan melalui peran dunia kerja.
2. Menghasilkan efisiensi proses pendidikan dan pelatihan tenaga kerja yang
berkualitas.
3. Menghadilkan tenaga kerja yang memiliki pengetahuan, keterampilan dan etos
kerja yang sesuai dengan tuntutan lapangan kerja.
4. Memberi pengetahuan terhadap pengalaman kerja sebagai bagian proses
pendidikan
5. Memperoleh kesetaraan dan kesepadanan antara sekolah dan dunia kerja.

C. Manfaat Praktik Kerja Industri (PRAKERIN)


1. Manfaat Prakerin Bagi Siswa
- Meningkatkan rasa percaya diri, disiplin dan tanggung jawab.
- Mengetahui arti penting disiplin dan tanggung jawab dalam melaksanakan
tugas.
- Memperoleh wawasan luas mengenai seluk beluk dunia kerja.
- Dapat memahami, memmantapkan dan mengembangkan pelajran yang
diperoleh di sekolah.
- Dapat membandingkan kemampuan yang diperoleh di sekolah dengan yang
dibutuhkan di dunia kerja.
2. Manfaat prakerin bagi sekolah
- Tujuan pendidikan untuk mendapat keahlian profesional lebih mudah
dicapai.
- Dapat menyesuaikan program pendidikan dengan kebutuhan lapangan kerja.
3. Manfaat prakerin bagi industri
- Dapat memilih peserta prakerin baik jumlah, kemampuan, penampilan dan
waktu yang dianggap menguntungkan.
- Dapat mengenal persis kualitas ssiswa yang berlatih di instansi/industri.
3

- Dapat berpartisipasi dalam pembangunan pendidikan pada khususnya dan


pengembangan bangsa pada umumnya.

D. Metode Pengumpulan Data


Dalam penyusunan laporan ini telah digunakan beberapa metode sebagaimana yang
tertera dibawah ini :
1. Observasi ( pengamatan langsung)
Metode observasi adalah metode pengumpulan data dengan pengamatan secara
langsung pada objek yang telah di bahas .
2. Metode Interview (Wawancara)
Metode interview adalah metode pengumpulan data dengan cara menggunakan
media tanya jawab dengan karya atau yang bersangkutan. Tanya jawab tentang
pokok permasalahan yang di kerjakan secara sistematis dan berdasarkan tujuan
pokok bahasa.
3. Metode Pratek Kerja Industri
Metode Praktek Kerja Industri adalah metode pengumpulan data dengan cara ikut
langsungMengenai masalah atau trouble yang berhubungan dengan pokok
bahasan.
4. Metode Literatur
Metode Literatur yaitu metode pengumpulan data dengan cara menggunakan
media buku atau bahan-bahan bacaan yang dapat dibenarkan kebebarannya.

E. Waktu Pelaksanaan Prakerin


Pelaksanaan Prakerin di Rumah Asta Post, dimulai tanggal 24 Agustus 2020 sampai
dengan 31 Oktober 2020.
BAB II
DESKRIPSI LOKASI PRAKERIN

A. Sejarah Singkat Rumah Asta Post


RUMAH ASTA berawal dari sebuah studio editing film yang didirikan
oleh Aline Jusria (Editor Film :Dua Garis Biru, Teman Tapi Menikah) pada tahun
2011. Rumah Asta saat ini mengembangkan kegiatannya pada bidang Produksi Audio
Visual dan Edukasi.
iCinema adalah sebuah Komunitas Film yang berfokus pada pelatihan dan
pendidikan sejak 2018. Ditahun 2020 ini Rumah Asta dan iCinema berkolaborasi
mengembangkan konsep tersebut untuk skala yang lebih luas.

B. Visi dan Misi


1. Visi
“ Menjadi Ikon Pusat Pendidikan dan Perfilman terbaik di Indonesia”.
2. Misi
“ Mengoptimalkan potensi sumber daya manusia di bidang perfilman agar
memiliki kinerja dan kompetensi yang sesuai dengan standart kebutuhan industri
perfilman nasional".

4
5

C. Struktur Organisaai DU/DI

Gambar 1.1 Struktur Organisasi


D. Denah Lokasi

Gambar 2.1 Denah Lokasi


BAB III
LANDASAN TEORI DAN
PEMBAHASAN

A. Pengertian Video Editing


Video Editing adalah suatu proses memilih atau menyunting gambar dan
suara hasil dari shooting dengan cara memotong gambar ke gambar (Cut to Cut) atau
dengan urutan – urutan yang benar sesuai dengan naskah/script dan juga menurut
panjang dan irama tertentu yang tepat dengan keadaan cerita atau irama musik..
Orang yang terlatih untuk mengedit Film dan Rekaman Video disebut dengan
Editor. Sistem Editing dibagi menjadi 2, yaitu Online Editing & Offline Editing.
1.) Online Editing
Kegiatan pasca produksi yang melalui tahapan Editing kemudian dilanjutkan
tahap Mixing/langsung melalui proses pasca produksi.
2.) Offline Editing
Pengerjaan editing secara sekunder atau editing yang dilakukan untuk
memperoleh hasil yang masih kasar (rough cut). Menyusun gambar yang dipakai
dan membuang yang salah.

B. Alat Dan Bahan


1. Unit PC/Laptop

Gambar 3.1 Set PC/Komputer

6
7

PC/Laptop merupakan Hardware yang didalamnya akan terdapat


software Editing Video yang nantinya akan digunakan untuk Proses
Penyuntingan/Editing Video.Namun tidak semua Laptop/PC dapat digunakan
untuk Editing Video, karena Software yang akan digunakan termasuk dalam
kategori yang cukup berat untuk Spesifikasi PC/Laptop yg rendah.Oleh karena
itu,untuk dapat menjalankan software Editing Video PC/Laptop yang akan
digunakan harus memiliki Spesifikasi menengah ataupun tinggi.
2. Software Editing
a.) Adobe After Effect CS6

Gambar 4.1 Tampilan Adobe After Effect CS6


Digunakan untuk Menganimasikan/Menyunting konten atau video yang
telah dibuat
b.) Adobe Photoshop CS6

Gambar 4.2 Tampilan Adobe Photoshop CS6


8

Digunakan untuk membuat counting leader, bumper in / bumper out.


c.) Adobe Audition

Gambar 4.3 Tampilan Adobe Audition CC2017


Digunakan untuk proses Audio Mixing.

C. Langkah Kerja
Tahap–Tahap Editing
1. Preview Screening

Gambar 5.1 Proses Screening


Pada tahap ini editor telah menerima keseluruhan bahan mentah/materi
shooting berupa kaset yang kemudian ditonton bersama dengan rekan satu tim.
Hal ini dimaksudkan agar seorang editor mengenali semua bahan baku yang
didapat dari hasil kerja satu tim didalam proses produksi.
9

2. Capture

Gambar 5.2 Visualisasi Proses Capture


DI tahap ini editor melakukan Pemindahan gambar atau transfer video hasil
rekaman yang masih berbentuk pita kaset kedalam komputer sehingga menjadi
bentuk digital dengan format video AVI 720x576 pixels, untuk masuk kedalam
tahap proses penyuntingan gambar atau editing.
3. Logging
Dalam tahap ini deorang editor melihat catatan atau menyesuaikan shot-
shot berdasarkan laporan time code agar nantinya juga dapat memudahkan
seorang editor untuk memilah dan memilih shot-shot yang menurut laporan time
code baik dan sesuai dengan kebutuhan skenario. Walaupun tidak menutup
kemungkinan shot-shot yang menurut laporan time code kurang baik juga akan
digunakan nantinya.
4. Assembling

Gambar 5.3 Visualisasi Tahap Assembling


10

Pada tahap ini editor mulai menyusun dan menyambung setiap shot berdasarkan
urutan scene pada skenario. Tapi penyambungan yang dilakukan masih sangat
kasar dan masih menggunakan durasi yang sebenarnya (menurut laporan time
code). Atau masih kasar dan belum ada transisi.
5. Rough Cut
Editor memotong & membuang adegan-adegan yang tidak dipakai dan
merangkumnya menjadi satu alur cerita. Lalu memilih shot-shot yang sudah
dianggap mewakili skenario.
Editor melakukan penyusunan pertama berdasarkan inti cerita yang ingin
dipakai. Dalam tahap ini editor banyak melakukan diskusi terutama dengan
sutradara.
6. Fine Cut & Trimming
Pada tahap ini editor mulai melakukan pemotongan dan penghalusan
gambar yang sudah tersusun baik. Editor kemudian merapikan setiap potongan
antar shot yang masih kurang baik atau mengganggu. Dalam tahap ini editor juga
memberikan efek-efek atau transisi sebagai penyambungan atau perpindahan shot
dan scene.
Tujuan dari tahap ini adalah agar alur cerita tersusun baik dengan insert
shot yang tepat.

Proses Mastering
• Colour Grading
Setiap gambar yang telah selesai di edit perlu dikoreksi warnanya agar
didapat persamaan warna, karena bukan tidak mungkin pada saat produksi
berlangsung ada kendala pencahayaan yang akhirnya mempengaruhi warna
dalam gambar. Yaitu image control, color balance, color correction atau
memakai software terpisah seperti Adobe After Effect dan Magic Bullet.
11

• Titling
Pada tahap ini, editor biasanya menggunakan software pendukung antara
lain yaitu Adobe After Effect 6.5 dan Adobe Photoshop 7.0 untuk membuat
counting leader, bumper in / bumper out.
Sedangkan untuk nama kru pada opening scene editor cukup
menggunakan opening title design dan efek fade out yang sudah tersedia pada
media editing yang digunakan yaitu Adobe Premiere 6.5 .
Kemudian untuk credit title editor membuat tulisan muncul secara roll
berjalan dari bawah keatas.
• Audio Mixing
Setelah melalui proses penyuntingan gambar atau editing, maka proses
yang harus dilalui selanjutnya adalah Audio Mixing yaitu menyatukan dan
menyelaraskan suara sekaligus memberikan tambahan seperti music instrument,
music ilustrasi atau sound effect yang dapat mendukung pencitraan.
Biasanya menggunakan audio effect yang tersedia di Adobe Premiere,
atau menggunakan software sendiri seperti Adobe Audition, CoolEdit Pro,
Wavelab, dll.
• Release Master
Pada tahapan ini proses editing telah selesai dilakukan. Lalu hasil akhir
dieksport ke dalam bentuk movie dengan frame rate720x576, kemudian diubah
kedalam bentuk MPEG II (DVD) atau MPEG I (VCD) dengan menggunakan
software WinAvi, Canopus Procorder, TMPEG genMovie Factory 4, dll.
BAB IV
PENUTUP

A. Kesimpulan
Dari uraian diatas yang penulis sajikan maka penulis dapat menarik kesimpulan
bahwa :
• Dengan adanya Praktik Kerja Lapangan (PKL) ini, para peserta PKL cukup
banyak mendapatkan pelajaran baru khususnya mengenai tahapan-tahapan Dasar
Editing pada dunia Perfilman serta menambah motivasi peserta dalam
memperdalam tentang Proses Editing pada suatu film.
• Setelah pelaksanaan Praktik Kerja Lapangan ini, dapat disimpulkan bahwa antara
Teori yang didapat dari Sekolah dengan praktik kerja di dunia usaha memiliki
banyak perbedaan. Teori saja akan sulit dipahami jika dibandingkan dengan
praktek.
• Keberhasilan Praktik Kerja Lapangan ini sangat dibutuhkan oleh para
siswa/siswi sebagai syarat untuk mengikuti UAS/UAN. Dengan dibuatnya
laporan Praktik Kerja Lapangan (PKL) ini diharapkan dapat dijadikan acuan bagi
lancarnya Praktik Kerja Lapangan, terutama pada tahap awal kerja berkaitan
dengan paket keahlian yang ada di Dunia Industri.

B. Saran
1. Bagi pihak sekolah diharapkan agar lebih meningkatkan lagi kualitas dan kuantitas
belajar para siswa guna kesiapan siswa saat akan melaksanakan kegiatan Praktek
Kerja Lapangan.
2. Pihak sekolah juga diharapkan untuk meningkatkan kegiatan praktik disekolah
agar siswa-siswinya menjadi lebih terampil dalam bidangnya.
3. Pihak sekolah juga diharapkan untuk memberikan pembekalan khusus, agar siswa-
siswinya siap terjun di dunia usaha.

12
DAFTAR PUSTAKA

• https://m.dpreview.com
• www.yasir252.com
• http://www.sea.pcmag.com/
• www.tamanmain.co.id

13
LAMPIRAN-LAMPIRAN

Anda mungkin juga menyukai