TUGAS UAS
Nim: 13.52.0495
Animasi karakter biasanya digunakan dalam film kartun berbasis 3 dimensi, oleh
karena itu ada juga yang menyebutnya sebagai animasi 3D. Pada animasi ini setiap
karakter memiliki ciri dan gerakan yang berbeda tetapi pergerakan karakter dilakukan
komputer, hanya pada permulaan saja menggunakan teknik manual, yaitu pada saat
pembuatan sketsa model atau model karakter yang nantinya di-scan dengan scanner.
lunak 3D modelling and animation, Adapun perangkat software yang kami gunakan
yaitu 3ds max. Setelah itu dilakukan editting video, penambahan spesial efek dan suara
B. TEKNIK MORPHING
Morphing adalah mengubah satu bentuk menjadi bentuk yang lain. Morphing
pertama yang kemudian mengubah dirinya menjadi bentuk yang lain. Dalam
pembuatan Animasi ABG Alay Mati Muda teknik Morphing digunakan pada pembuatan
2.2. STORY
Cerita berawal dari ABG yang mati muda dan ditanya oleh malaikat di
dalam alam kubur. Dalam menjawab pertanyaan malaikat ABG alay menjawab
dengan ngawur yang mengakibatkan malaikat marah namun terdapat kelucuan
didalam dialog tersebut.
2.3. STORYBOARD
Storyboard berbentuk sketsa susunan gambar yang digunakan untuk
menyampaikan ide cerita yang ada dalam film “ABG Alay MAti Muda”
2.5. DESIGN
Tahap design dalam pembuatan film “ABG Alay Mati Muda”
menggunakan gambar tangan dan di tracing dalam aplikasi corel draw.
2.6. LAYOUT
Layout dari film “ABG Alay Mati Muda” berlatar alam kubur, suasana
dalam alam tersebut agak gelap dengan sedikit penerangan.
2.7. MODELING
Tahap modeling adalah tahap pembuatan karakter yang akan dimainkan.
Dalam pembuatan film ini terdapat dua karakter yaitu ABG dan Malaikat
2.8. TEKSTURING
Tahap teksture adalah tahap pemberian warna dan material dalam model
yang sudah dibuat.
2.9. RIGGING
Tahap rigging adalah tahap pemberian tulang maupun titik gerak karakter
yang sudah dibuat.
2.10. ANIMATION
Tahap animation adalah tahap menggerakkan karakter berdasarkan story
board yang sudah dibuat.
2.11. COMPOSITING
Tahap compositing adalah tahap pemberian efek, pencahayaan dan
pengabungan semua komponen yang sudah dibuat.
2.12. RENDERING
Tahap ini adalah tahap final dari pembuatan Film animasi yang sudah
dibuat yang nantinya akan berupa Video.
Dalam tahap ini, dimulai lah tahap pengeksekusian dari apa yang sudah
dipersiapkan pada pra – produksi tadi. Dibutuhkan orang-orang yang tepat untuk mengisi
pos – pos yang harus dikerjakan. Efektifitas Eksekutor adalah kunci dari tahap produksi ini
dan pos Character Animator setidaknya membutuhkan lebih banyak tenaga pada tahap
produksi.
3D artist
Character Rigger
Modeler
Character Animator
Setelah tahap produksi selesai, masuklah kita pada tahap editing atau
penyelesaian akhir dari produksi animasi, memulai proses rendering, mengedit scene,
input sound, screen play dan lain-lain.
Editor video
Sound and Music Design
Screenplayer
Compositor
Renderer
Post Processor
(WORKFLOW) (TRIPLE CHANEL)
(PIPLELINE)
3. Abstraksi Pekerjaan
Sound Designer merupakan yang bertanggung jawab atas aspek suara yang terdapat
dalam film. Pada tahap ini merupakan penuangan konsep suara yang telah dibuat ke dalam
sheet untuk kebutuhan atau acuan untuk dibuat sound pada film. Dalam project ini ikut
terlibat langsung dalam pembuatan suara maupun efek-efek yang ada di dalam film.
Editing sound yang terpenting seperti mengisi suara dalam pemeran di film dan efek-efek
yang ada di film.
4. Story Board
5. Link Publikasi
6. Cv dan Portofolio
CURICULUM VITAE
DATA PRIBADI
RIWAYAT PENDIDIKAN
PENGALAMAN KERJA
3. SMK BHAKTI MULIA PARE Guru Produktif Rekayasa 2011 sampai sekarang
Perangkat Lunak dan Multimedia
PENGALAMAN PROJECT