Anda di halaman 1dari 18

PROPOSAL

PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT

PELATIHAN DESAIN LABEL, LOGO DAN BROSUR


BERBASIS APLIKASI ONLINE
DI SMK DIPONEGORO TULAKAN

OLEH:

MUGA LINGGAR FAMUKHIT, M.Kom NIDN. 0724069002


WAHYU KURNIAWAN NIM. 1983207013

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN INFORMATIKA


STKIP PGRI PACITAN
2020

i
PROPOSAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT

1. Judul Abdimas : Pelatihan Desain Label, Logo dan Brosur


Berbasis Aplikasi Online di SMK
Diponegoro Tulakan
2. Bidang Abdimas : Abdimas Pendidikan
3. Lokasi Abdimas : SMK DIPONEGORO TULAKAN
4. Waktu Abdimas : 2 Hari
5. a. Pengusul
Nama (lengkap dengan gelar) : MUGA LINGGAR FAMUKHIT
Jabatan : Dosen
Program Studi : Pendidikan Informatika
b. Nama Anggota : WAHYU KURNIAWAN
c. Jumlah Mahasiswa yang : 1 Mahasiswa
terlibat
6. Alamat Ketua Tim : Dsn. Kasab, Ds. Wiyoro, Kec. Ngadirojo
No. Telpon/Fax. :-
E-mail : mugalinggar@gmail.com
No. Telpon Rumah/HP : 081914887565
7. Jumlah Dana yang Diusulkan : Rp. 700.000,-

Mengetahui, Pengusul
Kaprodi Pendidikan Informatika

ii
STKIP PGRI Pacitan

Dwi Rahayu, M.Pd Muga Linggar F., M.Kom


NIDN/NIY 0724107503 NIDN/NIY 0724069002

Mengetahui,
Kepala LPPM STKIP PGRI Pacitan

SUGIYONO, M.Pd.
NIDN. 0731128501

RANGKUMAN

iii
Pelatihan Desain Label, Logo dan Brosur Berbasis Aplikasi Online
dilakukan pada SMK Diponegoro Tulakan Kabupaten Pacitan bertujuan untuk
memberikan pengetahuan dasar desain kemasan produk dan ketrampilan membuat
desain secara cepat kepada siswa dan siswi di SMK Diponegoro Tulakan.
Pengabdian Masarakat dilakukan terhadap siswa dan siswi kelas X yang rata-rata
orangtuanya memiliki usaha UMKM. Metode pembelajaran yang dilakukan
selama pelatihan menggunakan ceramah, demonstrasi dan praktikum. Model
pembelajaran menggunakan Project Based Learning (PjBL. Hasil dari penelitian
ini …………………………….

iv
BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah


Di era persaingan pasar global saat ini perusahaan berskala besar
maupun kecil berlomba-lomba untuk memasarkan produk yang dijual.
Salah satunya dengan menawarkan produk melalui desain yang unik dan
menarik. Desain produk kemasan, logo & brosur merupakan identitas
suatu produk sekaligus sebagai media promosi untuk menarik konsumen
yang ada di pasaran. Desain produk yang bagus dan menarik akan
memberikan kesan yang positif kepada konsumen atau calon pelanggan
untuk membeli produk yang ditawarkan.
Daya tarik utama suatu produk dapat dilihat dari desain kemasan
yang ditampilkan. Persaingan antar produk tidak hanya pada kualitas
yang berikan, tetapi juga pada usaha mendapatkan nilai tambah untuk
memberikan emotional benefit kepada para konsumen salah satunya
dengan menampilkan desain yang cantik dan menarik. [CITATION RIS20 \l
1033 ]. Pentingnya Desain Produk tidak hanya pada usaha yang berskala
besar, tetapi juga produk-produk berskala Micro (UMKM).
Ditengah Pandemi Covid 19 yang melanda dunia kegiatan
perekonomian haruslah tetap berjalan. Kegiatan produksi UMKM
diharapkan masih tetap berjalan dan stabil dalam pemasaranya.
Begitujuga produk-produk yang ada diwilayah Kabupaten Pacitan.
SMK Diponegoro Tulakan merupakan sekolah menengah kejuruan
yang berada di wilayah Kabupaten Pacitan. Berdasarkan hasil
wawancara dengan guru Kewirausahaan banyak dari wali murid di SMK
Diponegoro yang berprofesi sebagai pengusaha UMKM seperti
produksi keripik tempe, sale, jajanan pasar dan berbagai produk olahan
makanan lainnya. Namun produk-produk yang dijual belum dikemas
dengan menggunakan desain yang menarik. Produk yang dijual oleh
para wali murid masih sebatas menggunakan plastik dengan label yang

1
sederhana. Disisi lain Pembelajaran Desain Grafis untuk desain produk
pada SMK Diponegoro Tulakan hanya dipelajari oleh jurusan Teknik
Komputer dan Jaringan sehingga jurusan yang lain belum mendapatkan
pelajaran desain.
Terdapat banyak aplikasi desain online yang dapat dimanfaatkan
untuk membuat membuat desain produk kemasan seperti Canva,
Snappa, Vectr, Gravit Designer dan masih banyak lainya. Aplikasi
desain berbasis online memiliki keunggulan tersendiri seperti tidak perlu
proses install, bisa dipakai kapan saja dan di mana saja (selama ada
internet), lebih mudah, dan biasanya gratis[ CITATION Ano20 \l 1033 ].
Penggunaan Aplikasi desain berbasis online mudah untuk digunakan
karena terdapat banyak template yang siap pakai.
Berdasarkan permasalahan yang telah diuraikan maka dalam
kegiatan Abdimas ini memberikan bekal dan ketrampilan kepada Siswa
dan Siswi SMK Diponegoro Tulakan mengenai Desain Label, Logo dan
Brosur menggunakan aplikasi online. Dengan harapan setelah mengikuti
pelatihan ini siswa memiliki ketrampilan desain yang dapat membatu
orangtua maupun dirinya sendiri dalam membuat desain label menarik
sehingga produk yang dijual memiliki nilai lebih dan dapat bersaing di
pasaran.

B. Permasalahan
1. Pentingnya desain label, logo dan brosur untuk identitas suatu
produk
2. Produk UMKM yang dimiliki wali murid di SMK Diponegoro
Tulakan belum memaksimalkan penggunaan Desain Label, Logo &
Brosur
3. Siswa dan Siswi SMK Diponegoro Tulakan tidak semua jurusan
mempelajari Desain Grafis untuk desain produk.

2
C. Sasaran dan Lokasi
1. Sasaran dari program Abdimas ini adalah Siswa & Siswi SMK
Diponegoro Tulakan yang orangtuanya memiliki Produk Usaha
(UMKM)
2. Lokasi pelaksanan pelatihan pada SMK Diponegoro Tulakan
Kab. Pacitan

3
BAB II
TARGET DAN LUARAN

A. Target
Target yang ingin dicapai dari kegiatan Abdimas ini adalah Siswa
dan Siswi yang mengikuti pelatihan mampu dalam membuat inovasi
Desain Label, Logo dan Brosur untuk produk UMKM. Mampu
membuat kreasi desain produk menggunakan aplikasi online seperti
Canva, Snappa, Vectr dan Gravit Designer. Target selanjutnya setelah
desain berhasil dibuat untuk dicetak dan diimplementasikan kedalam
produk kemasan. Hasil cetak desain berupa Label Stiker dan Cetakan
Brosur.
Siswa dan Siswi yang mengikuti kegiatan akan mendapatkan
sertifikat pelatihan.
B. Luaran
Hasil Luaran yang ingin dicapai berupa laporan dan karya ilmiah
dengan harapan dapat dipublikasi dalam prosiding Seminar Nasional
Hasil Penelitian dan Abdimas STKIP PGRI Pacitan tahun 2020 ber
ISBN.

4
BAB III

METODE PELAKSANAAN

A. Metode dan Pendekatan


Metode Pelaksanaan dalam kegiatan Abdimas ini menggunakan
Metode Ceramah dan Modul Tutorial. Metode Ceramah digunakan
untuk menjelaskan materi dan beberapa contoh terkait dengan desain
label, logo dan brosur. Metode Modul Tutorial digunakan untuk
materi berkaitan dengan praktikum pembuatan desain.
Untuk model pembelajaran menggunakan penugasan berbasis
proyek Project Based Learning (PjBL). Metode PjBL merupakan
pendekatan pengajaran yang dibangun di atas kegiatan pembelajaran
dan tugas nyata yang memberikan tantangan bagi peserta didik yang
terkait dengan kehidupan sehari-hari untuk dipecahkan secara
berkelompok (Goodman dan Stivers 2010).
Model pembelajran PjBL dipilih dalam kegiatan Abdimas ini
karena mencakup pertanyaan, tantangan dan masalah untuk
diselesaikan secara praktikum. Pertanyaan terkait dengan masalah
desain label, logo dan brosur yang ada pada produksi UMKM.
Sedangkan solusi yang ditawarkan berupa penggunaan aplikasi
desain online dengan berbagai template yang siap untuk dipakai edit
sesuai kebutuhan kemudian dicetak untuk dipasang dan dipasarkan.
Prosedur kerja dimulai dari persiapan yaitu menyiapkan protocol
kesehatan Covid19. Seperti Stirilisasi ruang pelaksanaan, penataan
ruang pelaksanaan, penggunan masker, hand sanitizer, dan
pengukuran suhu tubuh kepada seluruh peserta. Selanjutnya
menyapkan modul yang telah digandakan untuk kegiatan praktikum,
proses penjelasan materi dan penugasan pada masing-masing peserta.
Setelah desain berhasil dibuat kemudian di cetek dan diberikan
contoh untuk diterapkan pada masing-masing produk UMKM.

5
BAB IV
KELAYAKAN TIM PELAKSANA

A. Pengalaman Tim Pelaksana


Pengalaman yang telah dimiliki oleh Ketua Tim pelaksana yaitu
pernah melaksanakan Pengabdian Kepada Masyarakat di SMK
Diponegoro Tulakan pada Tahun 2019 dengan Judul “Pelatihan
Desain Grafis Menggunakan Software Adobe Photoshop”. Menjadi
Dosen Pembimbing Lapangan pada kegiatan Kuliah Kerja Nyata
(KKN) pada Tahun 2018 di Desa Wonoasri, sedangkan pada tahun
2019 KKN berbasis Daring di beberapa desa domisili peserta.
Hibah internal pernah diterima oleh Ketua Tim pelaksana pada
tahun 2019 dengan Judul “Pemanfaatan Google Form Sebagai
Media Pengumpulan Tugas Dan Evaluasi Pembelajaran Pada
Matakuliah SBM Kejuruan”

B. Kepakaran Tim Pelaksana


Ketua pelaksana merupakan Dosen Pendidikan Informatika STKIP
PGRI Pacitan. Berpengalaman dalam mengampu perkuliahan
Multimedia, Desain Grafis, Animasi 2D, Animasi 3D dan beberapa
matakuliah lainya. Pengalaman belajar S1 di Universitas Surakarta
dan pendidikan S2 di Universitas Amikom Yogyakarta dengan
mengambil konsentrasi Teknologi Media Digital.
Anggota pelaksana merupakan mahasiswa Pendidikan Informatika
STKIP PGRI Pacitan semester 3. Pernah mendapat mata kuliah
Desain Grafis dan Multimedia.

6
BAB V

BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN

A. Jadwal Pelaksanaan
Kegiatan ini dilaksanakan di SMK Diponegoro Tulakan pada
tanggal …. November 2020 dan diikuti oleh siswa kelas X yang rata-
rata orangtaunya memiliki Usaha UMKM. Jumlah Siswa dan Jam
pelatihan dibatasi menjadi 2 sesi mengingat kondisi pandemic Covid
19 yang belum berakhir. Adapun rencana jadwal kegiatan sebagai
berikut:
Sabtu,….. November 2020

No Nama Kegiatan Waktu


Pelaksanaan
1. Pembukaan
a. Pembukaan 08.00-08.10 Pembawa
Acara
b. Sambutan Kepala 08.10-08.30 Teguh Tri
Sekolah Hartono,
S.Pd
c. Doa 08.30-08.40
2. Penjelasan Materi 09.00-10.00 Muga
Desain Label, Logo Linggar
& Brosur (Sesi 1) Famukhit,
M.Kom
3. Pelatihan dan pembutan 10.00-12.00 TIM
karya menggunakan (Sesi Pelaksana
1) Abdimas

7
Minggu,….. November 2020

No Nama Kegiatan Waktu


Pelaksanaan
1. Penjelasan Materi 08.00-09.00 Muga Linggar
Desain Label, Logo Famukhit,
& Brosur (Sesi 2) M.Kom
2. Pelatihan dan pembutan 09.00-11.00 TIM
karya menggunakan Pelaksana
(Sesi 2) Abdimas
3. Closing Ceremony 11.00-11.30 Semua

B. Pembiayaan Yang Diperlukan

Tabel 1. Ringkasan Anggaran Biaya penelitian pendidikan

No Jenis Pengeluaran Biaya yang Diusulkan (Rp)


1 Pembelian bahan habis pakai Rp 350.000
2 Perjalanan Rp 150.000
3 Laporan Rp 200.000
Total Rp. 700.000
XA. Bahan Habis Pakai

1. Bahan Habis Pakai

Harga Tahun (Rp)


Material Justifikasi Pemakaian Harga
Kuantitas Satuan
    (Rp) Th 1 Th 2 Th 3
 

Kertas Cetak Materi dan Modul


1 rim 50.000 50.000    
HVS Tutorial

100.00
ATK Buku blok note peserta 20 paket 5.000
0

Penggandan Materi dan 200.00


Fotokopi 20 paket 10.000    
Modul Tutorial 0

SUB TOTAL (Rp) 350.00


   
0

XB.    Perjalanan

8
Harga perjalanan per
Justifikasi Harga Satuan Tahun (Rp)
Material Kuantitas
Pemakaian (Rp)
Th 1 Th 2 Th 3

Transport Transport yang


perjalana digunakan selama 2 hari 25.000 50.000    
n penelitian

Konsums Pengadaan konsumsi 100.00


2 hari 50.000    
i selama penelitian 0

SUB TOTAL (Rp) 150.00


   
0

XD. Laporan

Harga Harga Perjalanan per


Justifikasi Kuantita Tahun (Rp)
Material Satuan
Pemakaian s
(Rp) Th 1 Th 2 Th 3

Pembiayaan
Biaya penyusunan
pembuatan 2 eks 20.000 40.000    
proposal
proposal

Biaya Penyusunan Pembiayaan


2 eks 30.000 60.000
Laporan pembuatan laporan

Biaya dokumentasi Pendokumentasian


2 eks 25.000 50.000    
dan publikasi penelitian

Pembiayaan
Biaya seminar konsumsi saat 1 paket 50.000 50.000    
seminar hasil

SUB TOTAL (Rp)  200.000    

XTOTAL ANGGARAN YANG DIKELUARKAN Th 1 Th 2 Th 3


TAHUN 1 (Rp) 700.000    

9
Lampiran 2. b

Lampiran 1. Biodata Ketua dan Anggota Tim Pengusul

KETUA

A. Identitas Diri
1 Nama lengkap MUGA LINGGAR FAMUKHIT, M.Kom
2 Jenis Kelamin Laki-Laki
3 Jabatan Akademik Tenaga Pengajar
4 NIY 12207
5 NIDN 0724069002
6 Tempat dan Tanggal Pacitan, 24 juni 1990
Lahir
7 E-mail mugalinggar@gmail.com
8 Nomor Telepon/HP 081914887565
9 Alamat kantor Jl. Cut Nya Dien No 4a Ploso, Pacitan
10 Nomor Telepon/Faks 0357-881488/0357-884742
11 Lulusan yang telah -
dihasilkan
12 Matakuliah yang 1. Setrategi Belajar Megajar Kejuruan
diampu 2. Kurikulum dan Pembelajaran
Kejuruan
3. Evaluasi Pembelajaran
4. Rekayasa Perangkat Lunak
5. Simulasi Digital

B. Riwayat Pendidikan
Nama PT S-1 S-2

Nama UNIVERSITAS SURAKARTA STMIK AMIKOM


Perguruan YOGYAKARTA
Tinggi
Bidang Ilmu Teknik Informatika Teknik Informatika
Tahun masuk- 2008-2012 2014-2016
lulus
Judul Pembangunan Aplikasi Simulasi Gerak Kepiting
Skripsi/Tesis Interaktif Virtual 3D Obyek Mengunakan Metode Inverse
Wisata Sejarah Berbasis Kinematic
Multimedia

10
Nama Bambang Eka Purnama, Prof. Dr. M. Suyanto, M.M
Pembimbing M.Kom

C. Pengalaman Penelitian Dalam 5 Tahun Terakhir


Pendanaan
No Tahun Judul Penelitian Sumber Jumlah (Juta
Rp)

1 2019 Analisis Perbandingan Media


Marker Augmented Reality mandiri Rp.
Menggunakan Software Unity 1.000.000
3D

2.

D. Pengalaman Pengabdian Kepada Masyarakat Dalam 5 Tahun Terakhir


Judul Pengabdian Pendanaan
No Tahun
Kepada Masyarakat Sumber Jumlah (Juta Rp)

1. 2019 Pelatihan Desain Grafis Mandiri 1.290.000


Menggunakan
Software Adobe
Photoshop
Di Smk Diponegoro
Tulakan Kabupaten
Pacitan

2.

E. Publikasi Artikel Ilmiah Dalam Jurnal dalam 5 Tahun terakhir


Volume/
No Judul Artikel Ilmiah Nama Jurnal
Nomor/Tahun

11
F. Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation) dalam 5 Tahun Terakhir
Nama Pertemuan Ilmiah / Waktu dan
No Judul Artikel Ilmiah
Seminar tempat

1
2.

G. Karya Buku dalam 5 Tahun Terakhir


No Judul Buku Tahun Jumlah Penerbit
Halaman

H. Perolehan HKI dalam 5-10 Tahun Terakhir


No Judul/Tema HKI Tahun Jenis Nomor P/ID

I. Pengalaman Merumuskan Kebijakan Publik/Rekayasa Sosial Lainnya


No Judul/Tema/Jenis Tahun Tempat Respon
Rekayasa Sosial Lainnya Penerapan Masyarakat
yang telah diterpakan

J. Penghargaan dalam 10 tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau institusi


lainnya)
No Jenis Penghargaan Institusi Pemberi Tahun
Penghargaan

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat
dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila dikemudian hari ternyata dijumpai
ketidak-suaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata ini
saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan
hibah internal penelitian pendidikan.
Pacitan, 24 Oktober 2020
Pengusul,

12
Muga Linggar F., M.Kom

Biodata Anggota Peneliti 2

A. Identitas Diri
1 Nama lengkap WAHYU KURNIAWAN
2 Jenis Kelamin Laki-laki
3 Jabatan Akademik Mahasiswa
4 NIM 1983207013
5 Tempat dan Tanggal Pacitan, 23 Mei 1999
Lahir
6 E-mail wahyukurniawan@gmail.com
7 Nomor Telepon/HP 0838 7750 6167
8 Alamat kantor -

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah
benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila dikemudian hari
ternyata dijumpai ketidak-suaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima
sanksi. Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah
satu persyaratan dalam pengajuan hibah internal penelitian pendidikan.

Pacitan, 24 Oktober 2020


Pengusul,

WAHYU KURNIAWAN

13
3. Gambaran Iptek Yang Akan Ditransfer Kepada Khalayak Sasaran

4. Peta Lokasi Wilayah Sasaran

14

Anda mungkin juga menyukai