Tentang
Elemen-elemen Multimedia Interaktif
DOSEN PENGAMPU :
Sofia Edriati, S.Si., M.Pd
1. Teks
Teks merupakan tipe data yang paling sederhana dan memerlukan sedikit
tempat penyimpanan. Teks adalah elemen paling dasar dari database yang saling
berhubungan. Atribut utama teks yang termasuk didalamnya adalah bentuk paragraph,
bentuk karakter (seperti: Bold, Italics, Underline, dan sebagainya), ukuran font dan
jenisnya Andleigh et.al (1992).
Macam-macam teks:
Teks cetakan. Teks yang terdap at dalam pada media cetakan, seperti kertas.
Agar teks cetakan dapat digunakan dalam aplikasi multimedia, kita harus
mengubah teks tersebut menjadi bentuk yang dapat di baca oleh computer.
Teks hasil scan. Teks merupakan hasil dari proses scanning. Ada tiga jen is
alat scanner, yaitu: flatbed, handheld, dan sheetfed. Yang masing-masing
membutuhkan program OCR (Optical Character Reader).
Teks Elektronik. Teks yang dapat dibaca oleh komputer dan dapat dioleh
secara elektronik.
2. Grafik
Grafik adalah representasi dari sebuah objek, baik dua dimensi maupun tiga
dimensi yang berupa gambar alami atau buatan manusia (Steinmetz dan Nahrstedt,
1995).
Macam-macam grafik:
Bitmap. Gambar y ang tersimp an sebagai suatu pixel yang mengacu pada
kolom-kolom titik dalam layar komputer. Untuk menampilkan gambar
tersebut, komputer mengatur warna setiap titik pada layar sesuai dengan layar
yang dijelaskan pada bitmap. Macam-macam format bitmap yang lazim d
igunakan sekarang adalah BMP, JPG, GIF, PNG, dll.
Vektor. Grafik yang disimpan sebagai satu set persamaan algoritma yang
menetukan lengkungan, garis dan bentuk-bentuk lagin dalam suatu gambar.
3. Animasi
Macam-macam animasi:
Animasi frame. Animasi frame menampilkan sutau urutan dari gambar-
gambar berbeda yang disebut frame. Urutan tersebut dijalankan dengan
kecepatan 12-24 frame perdetik sehingga mata kita menangkap animasi
tersebut sebagai suatu gerakan yang utuh.
Animasi vector. Vektor adalah garis yang mempunyai informasi titik
permulaan, arah dan panjang. Animasi vektor membuat suatu objek bergerak
dengan mengubah nilai dari ketiga informasi tersebut.
Animasi komputasi. Dalam animasi komputasi, kita menggerakkan suatu
objek dilayar Komputer dengan mengubah informasi koordinat x dan
koordinat y dari objek tersebut.
Morphing. Adalah perubahan suatu bentuk menjadi bentuk lain dengan
menampilkan suatu urutan frame yang menghasilkan suatu perubahan bentuk
yang halus.
4. Suara
Suara yang dihasilkan merupakan sintesa atau tiruan dari suara yang
sebenarnya. Hal ini dikarenakan suara yang sebenarnya berbentuk analog, sedangkan
computer hanya dapat mengerjakan proses digital. Untuk itu suara analog di
digitalisasikan dengan menggunakan ADC (Analog to Digital Converter) menjadi
bentuk digital yang dapat diproses komputer. Untuk memainkannya kembali,
computer dapat mengubah kembali suara tersebtu dari digital kebentuk analog dengan
menggunakan DAC (Digital to Ana log Converter). Kedua alat ini terdapat dalam
komponen sound card.
Macam-macam suara:
Waveform. Suatu bentuk suara mempunyai beberapa karakteristik seperti
frekuensi, amplitudo dan isi harmonik. Karakteristik ini diterjemahkan ke
dalam bentuk y ang dap at dibaca komputer. File waveform biasanya disimpan
dalam format WAV.
MIDI (Musical Instrument Digital Interface). Merupakan cara yang sangat
efisien untuk merekam musik MIDI, merekam informasi yang dibutuhkan
sound chip komputer untuk memainkan musik tersebut. Ada kode MIDI untuk
menghidupkan dan mematikan not-not tertentu, membesarkan atau
mengecilkan volume suara, mengubah timbre dan menambah efek-efek lain.
File MIDI berekstensi *.M ID
MP3. Adalah format file audio yang menggunakan audio codec MPEG untuk
encode (men gomp res/ mengecilkan) dan decode (dekompress/
mengembalikan ke ukuran asli) dari musik yang direkam
5. Video
Macam-macam video:
Live Video Feeds. Merupakan aliran data video yang terkoneksi dengan
sumbernya secara terus-menerus.
Digital Video.Video dalam bentuk digital, dan dapat diakses secara acak untuk
menampilkan bagian-bagian yang kita inginkan.