Anda di halaman 1dari 5

TEORI KOMUNIKASI MULTIMEDIA

Multimedia adalah suatu sarana untuk


meningkatkan keunggulan bersaing didalam era globalisasi, dimana komunikasi
yang memanfaatkan multimedia. Yang dimaksud dengan komunikasi multimedia
disini adalah convergensi antara contents dengan IT, sehingga memben-tuk suatu
media baru yaitu berupa cyber space. Contents itu sendiri yang menjadi factor
utama dalam keberhasilan komunikasi multimedia.
Multimedia sendiri mempunyai definisi gabungan berbagai unsur media seperti
gambar, teks, suara dan video yang di gunakan untuk menyampaikan informasi
secara interaktif dan menarik.

Komunikasi multimedia di bagi menjadi 2 kategori :

1. Komunikasi Multimedia secara online. Menggunakan suatu cyber world space


berupa dunia maya (Internet) dan satelite (TV). Disini para pengguna
multimedia terhubung dengan suatu jaringan yang luas () yang tergabung
dalam suatu wadah tertentu.

contoh :

 Website : Website adalah kumpulan dari halaman-halaman situs, yang


terangkum dalam sebuah domain atau subdomain, yang tempatnya berada di
dalam World Wide Web (WWW) di dalam internet. Sebuah halaman web
biasanya berupa dokumen yang di tulis dalam format HTML (Hyper Text
Markup Language), yang selalu bisa di akses melalui HTTP, yaitu sebuah
protokol yang menyampaikan informasi dari server website untuk di tampilkan
kepada para pemakai melalui web browser.
 Satelite TV : adalah televisi yang dipancarkan dengan cara yang mirip
seperti komunikasi satelit, serta bisa disamakan dengan televisi
lokal dan televisi kabel. Di banyak tempat di Bumi, layanan televisi satelit
menambah sinyal lokal yang kuno, menghasilkan jangkauan saluran dan
layanan yang lebih luas.

2. Komunikasi Multimedia secara offline. Menggunakan suatu cyber space yang


lebih kecil, seperti personal komputer dan cd. Disini para pengguna
multimedia terhubung dengan suatu jaringan lokal ( terbatas ) dan medianya
bisa di bawa ( dipindahkan ).

contoh : Company Profile dalam bentuk CD Multimedia Interaktif

MEDIA IKLAN

Yang perlu dipertimbangkan dalam memilih Media Iklan adalah jangkauan,


frekuensi, dan pengaruhnya. Di samping itu harus di pertimbangkan pula biaya,
keunggulan dan keandalannya

Macam – Macam Media Iklan

– Cetak ( Desktop Publishing )

Media yang digunakan adalah kertas

Contoh : Koran, Majalah, Brosur, Poster, Katalog dll

– Cyberspace ( Multimedia )

Media yang digunakan adalah suatu ruang maya ( Cyberspace ) seperti


Website, CD yang biasanya di gunakan untuk mempromosikan sebuah produk
secara offline dan Broadcast ( Televisi ). Contoh : Website : http//www.bhineka.com

CD : Company Profile Coca Cola Broadcast: Iklan Televisi


Komponen Multimedia

Multimedia bukanlah suatu istilah baru karna konsepnya sudah ada sejak lama dan
apple macintosh merupakan peloporyang membawa peranan multimedia menjadi
sangat penting dibidang komputer terutama dalam memanfaatkan media computer.

Hingga saat ini computer IBM PC atau compatible-nya juga mengikuti jejak tersebut
dan mem-buat perkembangan multimedia menjadi sangat cepat. Tidak hanya
sebatas pada komputer yang digunakan, tetapi juga sampai pada perangkat lunak
(software).Sekarang ini multimedia ban-yak digunakan untuk bidang Advertising
(Periklanan) ataupun untuk presentasi bisnis.

Multimedia terdiri dari berbagai elemen seperti suara, gambar, animasi dan teks.
Dalam peran-canganya secara tidak langsung user dituntut untuk dapat menguasai
program – program pengo-lah elemen tersebut

Teks

Teks merupakan elemen dasar dari aplikasi Multimedia. Teks merupakan kumpulan
huruf, angka dan bahkan symbol tertentu yang dapat merepresentasikan data
seperti nama dan nilai. Format : txt

Gambar

Gambar merupakan suatu data bersifat non karakter yang terbentuk dari suatu
jaringan ( grid ) titik – titik yang sangat kecil.

Gambar atau Image sendiri di bagi 2 Gambar atau Image berpola Bitmap

Gambar Bitmap ( Raster image ) adalah gambar yang menggunakan grid / matrik
warna yang disebut dengan pixel untuk merepresentasikan kembali gambar di layer
monitor. Gambar berpola bitmap sangat bergantung kepada tingkat kerapatan pixel (
resolusi ), oleh karna itu gambar bitmap berisikan jumlah pixel tertentu dan apabila
gambar bitmap di perbesar melebihi batas jumlah maximal tingkat resolusinya akan
timbul jagged atau berundak yang men-gakibatkan gambar tersebut terlihat pecah.
Format : Jpeg, Tiff, Bmp, PNG dll Gambar atau Image berpola Vektor
Gambar Vektor adalah gambar yang di bentuk dari sekumpulan garis lurus dan
garis lengkung ( kurva). Menggunakan perhitungan geometri ( posisi x dan y ).

Gambar vector tidak bergantung pada tingkat resolusi, oleh karna itu gambar vector
bisa di perbesar atau di perkecil tanpa mempengaruhi kualitas dari gambar tersebut.
Format : Ai, Fh, Cdr dll

Suara

Suara merupakan suatu gelombang ( sinyal ) analog berbentuk sinusoidal. Untuk


pemakaian dalam komputer, gelombang tersebut diubah menjadi sinyal digital dan
disimpan dalam bentuk data didalam komputer Format : Wave, Mp3, Midi, WMAdll

Animasi dan Video

Animasi adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang
disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada
setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar atau objek yang dimaksud
dalam definisi di atas bisa berupa gambar manusia, hewan, maupun tulisan. Pada
proses pembuatannyam sang pembuat animasi atau yang lebih dikenal dengan
animator harus menggunakan logika berfikir untuk menentukan alur gerak suatu
objek dari keadaan awal hingga keadaan akhir objek tersebut. Perencanaan yang
matang dalam perumusan alur gerak berdasarkan logika yang tepat akan
menghasilkan animasi yang menarik untuk disaksikan.

Apabila kita perhatikan penjelasan sebelumnya, maka dapat disimpulkan bahwa


terdapat dua hal penting yang harus diperhatikan dalam pembuatan animasi, yaitu
Objek/ gambar dan alur gerak.

Atau juga Animasi merupakan suatu teknik menampilkan gambar berurut


sedemikian rupa sehingga penonton merasakan adanya ilusi gerakan (motion) pada
gambar yang ditampilkan. Secara umum ilusi gerakan merupakan perubahan yang
dideteksi secara visual oleh mata penonton sehingga tidak harus perubahan yang
terjadi merupakan perubahan posisi sebagai makna dari istilah ‘gerakan’. Perubahan
seperti perubahan warna pun dapat dikatakan sebuah animasi.
Video adalah teknologi untuk menangkap, merekam, memproses, mentransmisikan
dan menata ulang gambar bergerak. Biasanya menggunakan film seluloid, sinyal
elektronik, atau media digital.

Berkaitan dengan “penglihatan dan pendengaran” Aplikasi video pada multimedia


mencakup :

- Entertainment: broadcast TV, VCR/DVD recording

- Interpersonal: video telephony, video conferencing

- Interactive: windows

format : Gif, Swf, Dat, Mpeg, Avi, Mov, dll.

Anda mungkin juga menyukai