Anda di halaman 1dari 8

Pengertian Multimedia Multimedia diambil dari kata multi dan media.

Multi berarti banyak dan media berarti media atau perantara. Multimedia adalah gabungan dari beberapa unsur yaitu teks, grafik, suara, video dan animasi yang menghasilkan presentasi yang menakjubkan. Multimedia juga mempunyai komunikasi interaktif yang tinggi. Bagi pengguna komputer multimedia dapat diartikan sebagai informasi komputer yang dapat disajikan melalui audio atau video, teks, grafik dan animasi. Disini dapat digambarkan bahwa multimedia adalah suatu kombinasi data atau media untuk menyampaikan suatu informasi sehingga informasi itu tersaji dengan lebih menarik. Elemen-Elemen Multimedia 1. Text Tulisan adalah dasar dari semua aplikasi mulltimedia yang akan kita buat. Penggunaan berbagai macam gaya, font dan warna dari tulisan dapat dipakai untuk menonjolkan tema tertentu. Jenis teks: 1. Teks Cetak Adalah teks tercetak di atas kertas. 2. Teks Hasil Scan Kini tersedia banyak scanner berbiaya rendah yang dapat membaca teks cetak dan mengkonversikannya menjadi format yang terbaca mesin dan menghasilkan scanned text (teks hasil scan). 3. Teks Electronis Dengan menggunakan perangkat komputer yang memiliki software seperti Microsoft Word, dll. Teks jenis ini bisa dibaca komputer dan dikirim secara elektronis melalui jaringan. 4. Hypertext Hypertext merupakan dasar untuk produksi multimedia virtual. Kata hyper mengacu pada proses linking, yang dapat membuat multimedia menjadi interaktif. Bagaimana Teks Disimpan Bagi membolehkan teks dikekalkan atau disimpan di dalam komputer, maka teks telah disimpan sebagai fail-fail data dimana ianya membolehkan teks ini disimpan untuk satu tempoh atau jangkamasa yang panjang. Skema pengkodan data bagi atau perwakilan teks boleh terdiri daripada beberapa jenis. Antaranya: ASCII ISO

Marked-Up-Text Rich-Text format

2. Gambar (Sketch / Grafis) Gambar merupakan salah satu elemen terpenting dalam multimedia, sebab sebagian besar manusia bahkan hampir semua manusia selalu berorientasi terhadap visual. Berdasarkan penglihatan manusia dapat merepresentasikan satu gambar menjadi suatu ungkapan yang dapat mewakili seribu kata. File gambar dikenal dengan nama image dan format gambar di komputer antara lain adalah BMP, JPG, GIF, TIF, WMF dan lain-lain. Di bawah ini dijelaskan macammacam format file gambar yang terdapat di komputer secara lebih lengkap.

Tipe Format File Gambar Pada Komputer PhotoShop (*.PSP, *.PDD) RAW (*.RAW) Bitmap (*.BMP, *.RLE, *.DIB) ScitexCT (*.SCT) CompuServeGIF (*.GIF) Targa (*.TGA, *.VDA, *.ICB, *.VST) PhotoShop EPS (*.EPS) TIFF (*.TIF, *.TIFF) PhotoShop DCS 1.0 (*.EPS) Wirreless Bitmap (*.WBMP, *.VBM) PhotoShop DCS 2.0 (*.EPS) PhotoCD (*.PCD) JPEG (*.JPG, *.JPEG, *.JPE) Pict File (*.PCT, *.PICT) GenericPDF (*.PDF, *.PDP, *.AI) Pixar (*.PXR)

Gambar dapat dihasilkan dengan berbagai cara salah satunya adalah dengan cara men-scan (menangkap gambar dengan sebuah alat optik yang memantulkan sinar infra merah terhadap suatu objek). Gambar tersebut dapat berupa foto atau sketsa gambar yang yang dirancang sendiri dengan menggunakan komputer. Tampilan gambar dibedakan berdasarkan tempat penyimpanan sekunder, kerapatan mutu gambar dan banyak warna dalam sebuah gambar atau objek dua dimensi yang dihasilkan. Contoh dari aplikasi pengolahan gambar yang terkenal dan banyak yang beredar antara lain Paint, Corel Draw, Auto Cad, Corel Capture, CorelR.A.V.E, CorelTRACE, Duplexing Wizard, Adobe PhotoShop, dan Corel Photo Paint kelompok gambar ; a. Vector Gambar vektor tidak disimpan dalam sebuah gambar, tetapi tersimpan dalam sebuah algoritma (serangkaian instruksi yang digunakan untuk membuat suatu gambar), yang menentukan bentuk kurva, garis, dan berbagai bangun dengan gambar.Ada tiga kelebihan Vektor bila dibandingkan dengan Bitmap, yaitu: Bersifat scalable, artinya kita dapat memperbesar atau memperkecil gambar, tanpa mengubah kualitasnya. Memiliki ukuran file yang kecil, sehingga akan lebih mudah dan cepat di download di Internet.

Dapat diubah dalam berbagai tampilan tiga dimensi, tentunya dengan menggunakan software yang sesuai. b. Bitmap Gambar bitmap merupakan rekontruksi dari gambar asli. Gambar bitmap tersimpan sebagai rangkaian pixel (titik-titik) yang memenuhi bidang titik-titik di layar komputer.Sedangkan kelebihannya adalah: Pengolahannya minimal. Lebih cepat untuk ditampilkan, karena gambar bitmap dapat ditransfer secara langsung dari file ke layar monitor Anda.

3. Animasi (Animation) Animasi merupakan kumpulan gambar yang memiliki alur cerita gambar yang berbeda-beda untuk setiap frame-nya yang ditampilkan secara bergantian sehingga akan terlihat bergerak. Animasi dibuat khusus untuk mendukung konsep ilustrasi yang mengharuskan adegan gambar yang bergerak. Proses animasi adalah menampilkan gambar demi gambar dalam satuan waktu, kumpulan gambar yang ditampilkan satu persatu biasa disebut file (kedipan gambar) dan akan disimpan dalam file yang mempunyai ekstension FLI atau FLC, sedangkan file animasi yang sudah disertai dengan suara disimpan dalam file yang mempunyai ekstension AVI (Audio Visual Interleave). 4. Video Video merupakan elemen tambahan yang berisi rekaman dari kaset video atau yang lainnya yang bersifat analog. Kemudian dimasukkan dalam lingkungan komputer yang berubah menjadi gambar-gambar digital yang tidak jauh berbeda dengan animasi yang bersuara. Penggunaan video sudah banyak digunakan dalam aplikasi multimedia dan umumnya format file video yang digunakan adalah AVI yang merupakan standar video dalam sistem operasi windows. 5. Suara (Sound / Audio) Suara adalah suatu media unik bila dibandingkan dengan media lain yang menjadi elemen multimedia. Bila bekerja dengan menggunakan suara dalam multimedia, sudah pasti akan ditemui suara yang diubah dalam bentuk digital. Adanya penggunaan suara dalam aplikasi multimedia akan menambah daya tarik bagi user karena informasi yang ditampilkan akan menjadi lebih nyata dan menyenangkan. Dalam aplikasi windows terdapat dua tipe standar suara yang umum digunakan yaitu tipe WAVE dan MIDI. Di bawah ini adalah tabel yang berisi contoh dari tipe format file suara.

Tipe Format Suara pada Komputer Audio Interchange File Format (*.aif,*.aiff) CDAudio (*.cda) DialogicVOX ADPCM (*.vox)

InterVoice (*.ivc) MPEG (*.mpg,*.mpeg,*.m1a,*.m2a) Sonic Foundry wave64 (*.w64) Sound Designer 1 (*.dig,*.sd) Wave (Microsoft) (*.wav) NEXT/SUN(Java) (*.au,*.snd) Sonic Foundry Audio (*.sfa) MP3 Audio (*.mp3) Windows Media Audio (*.wma) OggVorbis (*.ogg) Scott Studios Wave (*.wav) Sonic Foundry PCA (*.pca) PENGERTIAN AUDIO Audio Dalam sistem komunikasi bercirikan video, sinyal elektrik digunakan untuk membawa unsur bunyi. Istilah ini juga biasa digunakan untuk menerangkan sistem-sistem yang berkaitan dengan proses perekaman dan transmisi yaitu sistem pengambilan/penangkapan suara, sambungan transmisi pembawa bunyi, amplifier dan lainnya. MACAM-MACAM AUDIO Audiovisual Perangkat soundsistem yang dilengkapi dengan penampilan gambar, biasanya digunakan untuk presentasi, home theater, dsb. Audio Streaming istilah yang dipergunakan untuk mendengarkan siaran secara live melalui Internet. Berbeda dengan cara lain, yakni men-download file dan menjalankannya di komputer kita bila download-nya sudah selesai, dengan streaming kita dapat mendengarnya langsung tanpa perlu mendownload file-nya sekaligus. Ada bermacam-macam audio streaming, misalnya Winamp (mp3), RealAudio (ram) dan liquid radio. Audio response Suara yang dihasilkan oleh komputer.Output pembicaraan yang dihasilkan komputer untuk menanggapi input jenis khusus, misalnya permintaan nomor telepon. Audio Oscillator Merupakan produk dari perusahaan Hewlett Packard yang pertama. Produk ini digunakan oleh Walt Disney Studios dalam pembuatan filmnya yang berjudul Fantasia. Audio Modem Riser Sebuah kartu plug-in untuk motherboard Intel yang memuat sirkuit audio dan atau sirkuit modem. AMR memuat fungsi-fungsi analog (kode-kode) yang dipelukan untuk operasi modem dan atau audio. 6. User Control / Interactivity

Warna adalah spektrum tertentu yang terdapat di dalam suatu cahaya sempurna (berwarna putih). Identitas suatu warna ditentukan panjang gelombang cahaya tersebut. Sebagai contoh warna biru memiliki panjang gelombang 460 nanometer. Dalam peralatan optis, warna bisa pula

berarti interpretasi otak terhadap campuran tiga warna primer cahaya: merah, hijau, biru yang digabungkan dalam komposisi tertentu. Misalnya pencampuran 100% merah, 0% hijau, dan 100% biru akan menghasilkan interpretasi warna magenta. Cahaya dapat dikelompokkan menjadi dua jenis yaitu: 1. Cahaya akromatik, tidak berwarna, hanya menggunakan intensitas yang diukur dengan tingkat keabuan. Contoh: TV hitam-putih, citra monokrom yang kita gunakan 2. Cahaya kromatik, panjang gelombang 400-700 nm. Tiga satuan yang digunakan untuk mendeskripsikan kualitas dari sumber cahaya akromatik: a. Radiansi, jumlah energi yang memancar dari sumber cahaya (dalam satuan watt) b. Luminasi, jumlah energi yang diterima oleh observer dari sumber cahaya (dalam satuan lumens, lm). contoh: sinar inframerah memiliki radiansi yang besar tapi nyaris tidak dapat dilihat oleh observer c. Brightness, Deskriptor yang subjektif, mirip dengan pengertian intensitas pada akromatik, walah satu faktor penentu dalam menggambarkan sensasi warna Berdasarkan kondisi jenis-jenis warna, warna dapat dikelompokkan sebagai berikut. 1. Warna netral, adalah warna-warna yang tidak lagi memiliki kemurnian warna atau dengan kata lain bukan merupakan warna primer maupun sekunder. Warna ini merupakan campuran ketiga komponen warna sekaligus, tetapi tidak dalam komposisi tepat sama. 2. Warna kontras, adalah warna yang berkesan berlawanan satu dengan lainnya. Warna kontras bisa didapatkan dari warna yang berseberangan (memotong titik tengah segitiga) terdiri atas warna primer dan warna sekunder. Tetapi tidak menutup kemungkinan pula membentuk kontras warna dengan menolah nilai ataupun kemurnian warna. Contoh warna kontras adalah merah dengan hijau, kuning dengan ungu dan biru dengan jingga. 3. Warna panas, adalah kelompok warna dalam rentang setengah lingkaran di dalam lingkaran warna mulai dari merah hingga kuning. Warna ini menjadi simbol, riang, semangat, marah dsb. Warna panas mengesankan jarak yang dekat. 4. Warna dingin, adalah kelompok warna dalam rentang setengah lingkaran di dalam lingkaran warna mulai dari hijau hingga ungu. Warna ini menjadi simbol kelembutan, sejuk, nyaman dsb. Warna sejuk mengesankan jarak yang jauh.

Jenis-jenis warna : 1. Warna primer Merupakan warna dasar yang tidak merupakan campuran dari warna-warna lain. Warna yang termasuk dalam golongan warna primer adalah merah, biru, dan kuning. 2. Warna sekunder Merupakan hasil pencampuran warna-warna primer dengan proporsi 1:1. Misalnya warna jingga merupakan hasil campuran warna merah dengan kuning, hijau adalah campuran biru dan kuning, dan ungu adalah campuran merah dan biru. 3. Warna tersier Merupakan campuran salah satu warna primer dengan salah satu warna sekunder. Misalnya warna jingga kekuningan didapat dari pencampuran warna kuning dan jingga. 4. Warna netral Warna netral merupakan hasil campuran ketiga warna dasar dalam proporsi 1:1:1. Warna ini sering muncul sebagai penyeimbang warna-warna kontras di alam. Biasanya hasil campuran yang tepat akan menuju hitam. Berdasarkan warna dasar pembentuknya, warna dapat dikelompokkan menjadi dua jenis pembentuk warna, yaitu CMY/CMYK dan RGB. CMY atau CMYK adalah model warna penintaan (substractive color mode), warna2 primernya (Cyan, Magenta, Yellow, BlacK) tergantung pada pigment pada tinta & substrate yang dicetak. Sebagai catatan, printer dan cetakan hanya merupakan output devices. Warna CMYK disebut juga warna pigment atau subtractive color model. Warna pigment merupakan warna yang dihasilkan dari benda berupa zat pewarna, cat warna dan lain sebagainya. Campuran dari semua warna dasar CMYK menghasilkan warna hitam. RGB adalah model warna pencahayaan (additive color mode) dipakai untuk input devices seperti scanner maupun output devices seperti display monitor, warna2 primernya (Red, Blue, Green) tergantung pada teknologi alat yang dipakai seperti CCD atau PMT pada scanner atau digital camera, CRT atau LCD pada display monitor. Warna RGB adalah warna yang terbentuk dari cahaya. Warna dasarnya adalah merah hijau dan biru. Jika dari ketiga warna dasar tersebut disatukan maka akan membentuk cahaya putih. Model warna RGB disebut juga warna additive Kedua model warna CMYK maupun RGB adalah tidak merdeka, artinya CMYK tergantung pada proses cetak, pigment, substrate & sedangkan RGB tergantung pada kapasitas teknologi peralatan yang dipakai; artinya kalau kita mempunyai data warna R 180, maka pada 2 monitor yang berbeda kita mendapatkan persepsi yang berbeda pula, karena sangat sulit untuk menstimulasikan 2 monitor yang berbeda - apalagi kalau teknologi yang dipakai berbeda pula. RGB dan CMY tidak cocok untuk mendeskripsikan colors berdasarkan interpretasi manusia. Model Warna yang terdiri dari tiga komponen yaitu Hue (spektrum warna), Saturation (kadar

warna Hue) dan Value/Brightness (kadar cahaya). Digunakan untuk membedakan satu warna dengan lainnya. Skala pengukuran nilai Hue berdasar pada derajat numerik lingkaran penuh 360o. Saturation dapat diartikan dengan tingkat kemurnian warna, dimana nilainya dihtung dari berapa banyaknya warna abu-abu yang terdapat pada warna dengan satuan %. Saturasi 0% berwarna abu2 (desaturated) dan 100% menjadi warna yang sangat murni /cerah (saturated). Sedangkan value (brightness/lightness) adalah nilai gelap terang warna yang biasanya dinilai dengan ukuran persen, dimana 0% = hitam dan 100% = putih. Dalam menampilkan warna pada monitor kita mengenal istilah kedalaman gambar yang disebut dengan nama dpi. Jumlah bit yang dipergunakan untik menyimpan ketentuan tentang sebuah piksel, menentukan banyaknya variasi warna yang dapat dihasilkan oleh sebuah monitor. Jumlah bit ini sering disebut juga sebagai dengan kedalaman warna atau Color Depth. Seperti yang sering kita kenal kedalaman warna 32, merupakan mode grafis khusus yang sering dipergunakan pada video digital, animasi dan video game untuk memberikan efek-efek tertentu. Mode ini menggunakan 24 bit intuk mendefinisikan warna piksel, dan 8 bit lainya untuk memberikan efek gradasi pada gambar ataupun objek. Selain jenis monitor, warna dan resolusi gambar pada layar juga ditentukan oleh graphic adapter card, yang merupakan piranti antarmuka penghubung monitor dengan komputer. 1. a. prinsip pewarnaan dengan model RGB adalah Media mengirimkan cahaya (seperti televisi) menggunakan warna aditif dengan pencampuran warna primer dari merah, hijau, dan biru, masing-masing yang merangsang salah satu dari tiga jenis reseptor warna mata dengan sebagai stimulasi sesedikit mungkin dari dua lainnya b. prinsip pewarnaan dengan model CMY Tinta cyan menyerap cahaya merah, tapi mentransmisikan hijau dan biru, magenta tinta menyerap cahaya hijau tapi mentransmisikan merah dan biru, dan tinta kuning menyerap cahaya biru, tetapi mentransmisikan merah dan hijau.. Substrat putih memantulkan cahaya yang ditransmisikan kembali ke penampil.. Karena dalam praktek tinta CMY cocok untuk mencetak juga mencerminkan sedikit warna, membuat yang mendalam dan netral hitam tidak mungkin, K (hitam tinta) komponen, biasanya dicetak lalu, diperlukan untuk mengimbangi kekurangan mereka. Pewarna yang digunakan dalam cetak warna tradisional fotografi dan slide jauh lebih sempurna transparan, sehingga komponen K biasanya tidak diperlukan atau digunakan di media tersebut. c. perbedaan dasar RGB dan CMY adalah : RGB Red Green Blue (merah, hijau, biru) RGB merupakan warna-warna primer yang digunakan pada monitor Jadi RGB lebih digunakan untuk desain yang nantinya ditampilkan ke media layar monitor Jika warna RGB di campur semua, akan CMY Cyan Magenta Yellow Black (orang awam bilang biru, merah, kuning dan hitam ) CMY merupakan warna-warna primer yang paling banyak digunakan pada printer CMY lebih digunakan untuk desain yang nantinya ditampilkan ke media cetak

menghasilkan warna putih

Jika warna CMY di campur semua, akan menghasilkan warna hitam

d. karena CMY merupakan model warna penintaan , warna-warna primernya (Cyan, Magenta, Yellow, BlacK) tergantung pada pigment pada tinta & substrate yang dicetak. Sedangkan RGB model warna pencahayaan dipakai untuk input devices seperti scanner maupun output devices seperti display monitor, warna2 primernya (Red, Blue, Green) tergantung pada teknologi alat yang dipakai. Jadi RGB tidak cocok digunakan untuk proses printing. e. prinsip pewarnaan dengan model HSL (Hue Saturation Lightness)adalah ia merepresentasikan warna dalam 3 komponen : hue, saturation, dan lightness. Yang mana masing-masing komponen akan dijelaskan pada jawaban F. f. *. hue merupakan corak warna atau pilihanwarna yang meliputi spektrum warna pelangiseperti merah, kuning, hijau, dst. *. Saturation merupakan tingkat pewarnaan atautingkat kemurnian sebuah warna. *. Lightness menyatakan tingkat terang sebuah warna.

2.a. Gamma Correction adalah nama dari sebuah operasi nonlinier digunakan untuk kode dan decode pencahayaan atau nilai tristimulus dalam video yang atau gambar diam sistem.

b. untuk mengimbangi sifat penglihatan manusia . dan Untuk memaksimalkan penggunaan bit atau bandwidth relatif terhadap bagaimana manusia melihat cahaya dan warna. 3.a. prinsip kerja Model Y'UV adalah Ia mengkodekan warna gambar atau video mengambil persepsi manusia ke account, memungkinkan bandwidth yang dikurangi untuk chrominance komponen, sehingga biasanya memungkinkan kesalahan transmisi atau artefak kompresi untuk menjadi lebih efisien tertutup oleh persepsi manusia daripada menggunakan "langsung" RGBrepresentasi.

b. prinsip pewarnaan video dengan model YCbCr yaitu : ia merepresentasikan warna sebagai kecerahan dan selisih sinyal warna, dengan tiga color components yaitu : luma (Y), red chroma (Cr), dan blue chorma (Cb). Untuk mendapatkan YCbCr dapat dilakukan dengan proses transformasi dari RGB color model

Anda mungkin juga menyukai