Anda di halaman 1dari 10

RANGKUMAN MATERI MULTIMEDIA

1. Pendahuluan
Definisi Multimedia
Multimedia berasal daripada kata multi dan media. Multi bererti
banyak, dan media bererti tempat, sarana atau alat yang digunakan untuk
menyampaikan informasi. Jadi berdasarkan kata multimedia dapat dirumuskan
sedagai wadah atau penyatuan beberapa media yang kemudian didefinisikan
sebagai elemen-elemen pembentukan multimedia. Elemen-elemen tersebut
seperti teks, gambar, suara, animasi, dan video. Multimedia merupakan suatu
konsep dan teknologi baru bidang teknologi informasi, di mana informasi dalam
bentuk teks, gambar, suara, animasi, dan video disatukan dalam computer untuk
di simpan, diproses dan disajikan baik secara liner mahupun interaktif.
Sejarah singkat Multimedia
istilah multimedia berasal dari teater, bukan computer. Pertunjukan yang
memanfaatkan lebih dari satu medium seringkali disebut pertunjukan
multimedia, inilah awal dari di mulainya Sejarah Multimedia, pertunjukan
multimedia mencakup monitor ideo, synthesized band, dan karya seni manusia
sebagai bagian dari pertunjukan.
Sistem multimedia dimulai pada akhir 1980-an dengan
diperkenalkannya Hypercard oleh Apple pada tahun 1987, dan pengumuman
oleh IBM pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak Audio Visual Connection
(AVC) dan video adhapter card bagi PS/2.
Sejak permulaan tersebut, hampir setiap pemasok perangkat keras dan
lunak melompat ke multimedia. Pada tahun 1994, diperkenalkan ada lebih dari
700 produk dan sistem multimedia di pasaran.
2. Video Interaktif
Video Sebagai Media
Video sebenarnya berasal dari bahasa Latin, video-vidi-visum yang
artinya melihat (mempunyai daya penglihatan); dapat melihat (K. Prent dkk.,
Kamus Latin-Indonesia, 1969: 926). Kamus Besar Bahasa Indonesia (1995:
1119) mengartikan video dengan: 1) bagian yang memancarkan gambar pada
pesawat televisi; 2) rekaman gambar hidup untuk ditayangkan pada pesawat
televisi. Senada dengan itu, Peter Salim dalam The Contemporary English-
Indonesian Dictionary (1996:2230) memaknainya dengan sesuatu yang
berkenaan dengan penerimaan dan pemancaran gambar.
Teknologi Penyimpanan
a) Floppy disk
Floppy disk drive yang menjadi standar pemakaian terdiri dari 2 ukuran yaitu
5.25 dan 3.5 yang masing-masing memiliki 2 tipe kapasitas Double
Density (DD) dan High Density (HD).
b) ZIP Drive
ZIP drive berasal dari lomega. ZIP drive berukuran kecil 1,47 inchi. terdiri
dari floopy drive dan cartridge floopy khusus, yang mapu menampung data
sampai 100Mb. Dengan kapasitas sebesar ini, sehingga orang bisa
menyimpan file grafik dan mutimedia
c) Hardisk
Yaitu Penyimpanan data yang bersifat permanen
d) CD-ROM
Umumnya terbuat dari resin (polycarbonate) dan dilapisi permukaan yang
sangat reflektif seperti alumunium. Informasi direkam secara digital sebagai
lubang-lubang mikroskopis pada permukaan yang reflektif. Proses ini
dilakukan dengan menggunakan laser berintensitas tinggi. Permukaan tadi
kemudian dilapisi oleh lapisan bening. Informasi dibaca dengan
menggunakan laser berintensitas rendah yang menyinari lapisan bening
tersebut sementara motor memutar disk. Kemudian Intensitas laser tersebut
berubah setelah mengenai lubang-lubang tersebut kemudian terefleksikan
dan dideteksi oleh fotosensor yang kemudian dikonversi menjadi data digital
e) DVD (Digital VersatileDisc)
DVD memiliki kapastias yang jauh lebih besar daripada CD-ROM biasa,
yaitu mencapai 9 Gbytes. 1x DVD-ROM memungkinkan rata-rata transfer
data 1.321 MB/s dengan rata-rata burst transfer 12 MB/s. Semakin besar
cache (memori buffer) yang dimiliki DVD-ROM, semakin cepat penyaluran
data yang dapat dilakukan.
f) FLASH DRIVE
Teknologi yang dipakai dalam Flash Drive adalah flash. Flash Drive berupa
chip yang dapat menyimpan data dan bisa dihubungkan dengan USB.
Penggunaan flash drive makin terkenal gara-gara ukurannya yang kecil
sehingga bisa dimasukan ke dalam kantung, namun mampu menampung data
dalam ukuran besar (dari 2GB 16 GB).
Integrasi Video Ke Komputer
Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan
menggabungkan teks, suara, gambar,animasi, audio dan video dengan alat bantu
(tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi,
berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam
dunia informatika. Selain dari dunia informatika, multimedia juga diadopsi oleh
dunia game, dan juga untuk membuat website.
multimedia berhubungan dengan penggunaan lebih dari satu macam media
untuk menyajikan informasi. Misalnya, video musik adalah bentuk multimedia
karena informasi menggunakan audio/suara danvideo. Berbeda dengan rekaman
musik yang hanya menggunakan audio/suara sehingga disebut
monomedia. Multimedia berasal dari kata multi dan media. Multi berasal dari
bahasa Latin, yaitu nouns yang berarti banyak atau bermacam-macam.
Sedangkan kata media berasal dari bahasa Latin, yaitu medium yang berarti
perantara atau sesuatu yang dipakai untuk menghantarkan, menyampaikan, atau
membawa sesuatu.

3. Video
Karakteristik Video Digital
Menampilkan gambar dengan gerak, serta suara secara bersamaan.
Mampu menampilkan benda yang sangat tidak mungkin ke dalam kelas
karena terlalu besar (gunung), terlalu kecil (kuman), terlalu abstrak
(bencana), terlalu rumit (proses produksi), terlalu jauh (kehidupan di
kutub) dan lain sebagainya.
Mampu mempersingkat proses, misalnya proses penyemaian padi
hingga panen.
Memungkinkan adanya rekayasa (animasi).

Konversi Video Standar

Kompresi
Video di-encode agar bisa di tranfer ke dunia maya (internet) dan agar
cocok dengan beragam video player. Selain itu, kompresi juga bisa untuk
memperkecil ukuran file video sehingga lebih mudah ditransfer. Semakin
terkompresi sebuah video maka kemungkinan menurunnya kualitas
gambar bisa terjadi.
Codec
Codec berkaitan dengan kompresi dan dekompresi. Codec adalah
algoritma kompresi yang dipakai untuk mengkompresi video pada satu
bagian, dengan menggunakan program encoding, dan mendekompresinya
pada bagian lain untuk playback contohnya video player seperti VLC,
Quicktime atau dengan menggunakan hardware decoder berupa chip yang
terdapat pada DVD Player. Pada dasarnya Codec adalah piranti lunak
(software) yang membuat video bisa terbaca oleh komputer. Tanpa Codec
yang tepat, baik audio maupun video tidak bisa dimainkan di komputer.
Format
Format atau container format dipakai untuk menyatukan video dan
audio, juga untuk metadata dan subtitle. .mp4, .mov, .wmv dan sebaginya
adalah container format yang menyatukan audio dan video. Contohnya
.mp4 bisa dipakai dengan codec audio mp3 dengan codec video h264 atau
container .avi bisa memakai aac audio dengan codec video xvid.
Standar
Contohnya: Standar MPEG ditentukan
oleh Motion Picture Experts Group, merupakan sebuah aturan di mana
format dan codec video harus didesain dengan standar tersebut.
Standarnisasi ini dibuat agar pabrik dan pembuat software bisa
menyesuaikan software atau microchip buatan mereka dengan jenis-jenis
video dan audio.
Contohnya MPG1 dipakai untuk VCD, MPEG2 dipakai untuk DVD. Sebuah Codec
MPEG4 yang baru dengan H.264 akan menjadi standar dalam pemakaian generasi berikut
dari HD-DVD dan codec serta format lainnya

Istilah Dalam Video


Capture
Perekaman video atau gambar ke Harddisk Komputer.
Clip
Bagian kecil dari movie. Clip dapat berupa audio, video, gambar atau
judul.
Codec
Dari kata COmpress and DECompress. Semua video pada komputer
menggunakan algoritma khusus atau program untuk menjalankan
playback video. Program ini disebut codec.
Color Clip
Background warna yang digunakan pada movie. Sering digunakan untuk
memberikan judul atau tulisan pada video.
Compression
Pemadatan ukuran file yang membuat ukuran file menjadi lebih kecil
dari ukuran sebenarnya
Data Rate
Banyaknya data setiap detik yang dapat ditranfer atau dibaca. Contoh
CDROM mempunyai Data Rate lebih rendah dibandingkan Harddisk.
Frame
Gambar tunggal pada movie
Frame Rate
Jumlah frame tiap detik pada video. Contoh NTSC video memiliki
Frame Rate 29.97 frames per second (fps),
NTSC/PAL NTSC
merupakan video standard di North America, Japan, Taiwan, dan
beberapa daerah lainnya. Sedangkan PAL sering digunakan di Europe,
Australia, New Zealand, China, Thailand, dan beberapa negara Asia
lainnya.
MP3
Format kompresi data audio yang mendekati kualitas CD audio
MPEG1
Standart untuk video dan audio kompresi yang digunakan untuk
pembuatan VCD. Type NTSC, mempunyai resolusi video 352240
pixels pada 29.97 fps (frame per second). Untuk PAL, resolusinya
352288 pixels dengan 25 fps.
MPEG2
Merupakan perkembangan dari MPEG1. Standart untuk video dan audio
kompresi yang digunakan untuk pembuatan DVD. Type NTSC DVD,
mempunyai resolusi video 720480 pixels pada 29.97 fps. Untuk PAL
DVD, bekerja pada resolusi 720576 pixels dengan 25 fps.
Render
Rendering merupakan proses pembuatan akhir movie dari file asal
(source file) menjadi file MPEG dan -.

4. Perangkat Lunak Audio-video


Perangkat lunak multimedia yaitu perangkat lunak yang digunakan untuk
mengolah beberapa media informasi, seperti teks, image/gambar, audio, grafik, video,
dan interaktif. Banyak sekali jenis aplikasi multimedia, mulai dari yang sekedar hanya
untuk melihat saja sampai dengan membuat dan mengeditnya.
Audio
Media Player
Media player adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk memainkan
informasi dalam bentuk audio dan video. Biasanya aplikasi media player saat ini
sudah bisa untuk memainkan baik informasi audio maupun video. Beberapa jenis
perangkat lunak media player adalah :
Windows Media Player
Winamp
JetAudio
Real Player
Video
Videom editor adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk mengedit dan
memanipulasi informasi dalam bentuk video dan audio. Banyak sekali proses
dalam mengedit video dan audio, contohnya adalah proses pemotongan,
penggabungan, konversi format audio/video, dan manipulasi kualitas
audio/video. Beberapa jenis perangkat lunak media player adalah:
Adobe Premiere Pro
Adobe Premiere Elements
TMPGEnc
Graphis/Image Viewer.
Image viewer adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk melihat (view)
image secara terorganisasi pada sebuah direktori. Saat ini sudah banyak sekali
format image yang telah didukung oleh aplikasi image viewer, seperti bmp
(windows bitmap), jpeg/jpg (image terkompresi), gif (CompuServe), png
(portable network graphics), ico (icons image), dll
ACDSee
XNView
Microsoft Picture Manager
Microsoft Picture and Fax Viewr
Graphic/Image Editor
Image editor adalah perangkat lunak yang digunakan untuk melukis,
menggambar, mengedit dan memanipulasi image atau gambar secara interaktif
pada sistem komputer. Banyak sekali jenis perangkat lunak image editor mulai
dari dengan fungsi editing yang sederhana sampai dengan yang kompleks.
Adobe Photoshop
Corel Draw
Microsoft Paint
Paint Shop Pro
GIMP
Animasi
Aplikasi animasi adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat,
mengedit, dan memanipulasi informasi dalam bentuk animasi. Animasi adalah
gambar bergerak atau video dengan konten gambar yang fiktif, seperti kartun
dan gambar tidak riil. Beberapa contoh perangkat lunak animasi adalah sebagai
berikut:
Macromedia Flash
Power Animator
Grafik 3D
Aplikasi grafik 3 dimensi (3D) adalah perangkat lunak yang digunakan untuk
membuat, mengedit, dan memanipulasi informasi dalam bentuk gambar 3
dimensi. Berbeda dengan format gambar atau image secara umum adalah dalam
bentuk 2 dimensi. Gambar 3 dimensi merupakan representasi gambar dalam
geometri 3 dimensi. Beberapa contoh perangkat lunak grafik 3D adalah sebagai
berikut:
3D Studio Max
Silo 3D Modelling
5. Hypermedia
Hypermedia adalah komputer berbasis sistem temu kembali informasi yang
memungkinkan pengguna untuk memperoleh atau menyediakan akses ke rekaman teks,
audio dan video, foto, dan grafis komputer yang berhubungan dengan topik tertentu.
Hypermedia digunakan sebagai perpanjangan logis dari istilah hypertext di mana grafis,
audio, video, teks biasa dan hyperlink jalin untuk menciptakan umumnya non-linear
media informasi. Hal ini kontras dengan multimedia istilah yang lebih luas, yang dapat
digunakan untuk menjelaskan presentasi non-interaktif linier serta hypermedia

6. Perangkat Audio Video


Audio
Mixer
fungsi utama didalam peralatan audio organ tunggal ,dikarenakan mixer
bisa menampung semua suara yang berhubungan dengan organ tunggal
seperti contoh output keyboard ,mic penyanyi ,melody jika ada tambahan
dll. mixer jg ada beberapa jenis dan merk ,saat ini mixer yang sering kita
lihat dalam organ tunggal dari mulai 6 ,8 ,10 ,12 ,16 hingga 24 channel
tergantung selera dan keinginan kita sendiri ,pada prinsipnya mixer itu
hanya penampungan dan pendorong suara.
POWER AMPLY
dibutuhkan dalam organ tunggal .fungsi dari alat ini adalah penghasil
bunyi atau disebut juga pengeras suara yang disalurkan ke Speaker.
Speaker
speaker adalah proses yang terakhir didalam dunia audio ibarat sungai
yang mengalir speaker itu sama halnya seperti muara. speaker adalah
media yang mengeluarkan frequensi tinggi ,sedang ,rendah atau disebut
sebagai HIGH ,MID ,LOW ,
Microphone
microphone bertugas sebagai penangkap suara yang dekat dengannya
lalu dihubungkan melalui kabel ataupun sinyal wireless. media
penghantar suara ini wajib dan memang harus dibutuhkan di dunia organ
tunggal ,pada saat2 sekarang ini ada bermacam jenis mic yang
dikeluarkan oleh perusahaan2 ternama seperti merk shure ,sennheiser
,talkstar , dan masih banyak lagi ,perlu diperhatikan jg jenis mic yang
harus anda gunakan untuk vocal adalah mid-high supaya frequensi suara
yang dikeluarkannya akan lebih jelas didalam pendengaran si audiens.
Pencampuran Suara
Pencampuran audio adalah sebuah proses dimana suara berganda
dikombinasikan dalam satu saluran atau lebih.
Pencampuran audio dipraktikan pada musik, film, televisi dan suara
langsung. Proses ini biasanya dilakukan oleh seorang teknisi
pencampuran yang mengoperasikan sebuah konsol pencampuran atau
stasiun pengerjaan audio digital.

Audio mixer biasanya terdiri dari beberapa blok antara lain:


KANAL INPUT MONO ( MONO CHANNEL INPUT ) merupakan bagian
penguat sinyal audio yang levelnya sangat rendah seperti microphone atau
instrumen musik elekronik

KANAL INPUT STEREO ( STEREO CHANNEL INPUT ) fungsinya sama


seperti KANAL INPUT mono, bedanya pada KANAL INPUT stereo terdapat 2
rangkaian yang identik sama dengan tombol-tombol pengatur yang digabungkan
dalam 1 knob untuk kegunaan yang sama. Merupakan penguat 2 kanal seperti
stereo HI-Fi yang biasa dipakai dirumah-rumah.

Keluaran Utama ( Master Output ) bagian keluaran utama (master) dengan 2


kanal output Kiri/Left dan Kanan/Right merupakan hasil pencampuran seluruh
kanal input yang aktip, biasanya untuk dihubungkan ke bagian penguat
Loudspeaker FOH (Front of House) yang diperuntukkan ke penonton ( audience ).

Mono Summary Output merupakan penggabungan dari Main Output Left &
Right menjadi 1 kanal output mono. Biasanya Mono Summary Output untuk
dihubungkan ke penguat Loudspeaker Sub Woofer FOH atau penguat Fill Side
Monitor yang dipasang disisi kanan dan kiri panggung untuk monitor keseluruhan
musisi dipanggung.

Master Aux Output merupakan pengatur level utama hasil pencampuran


Auxiliary output yang datang dari seluruh KANAL INPUT, outputnya untuk
dihubungkan ke amplifier loudspeaker monitor untuk pemain musik dan penyanyi.
Umumnya ada lebih dari 4 kanal master output auxiliary yang dibuat secara
terpisah,

Group Output nyaris sama fungsinya dengan keluaran utama (master output),
dengan total output minimal 4 kanal yang terbagi menjadi 2 kelompok7. PFL (Pre
Fade Listen) untuk memonitor semua kanal secara sendiri-sendiri atau beberapa
kanal sekaligus sesuai kebutuhan, dilengkapi dengan penguat suara untuk
headphone atau untuk ke amplifier speaker monitor operator. Dengan menekan
tombol PFL dikanal 1 saja, kita hanya akan memonitor suara yang datang dari
kanal1.
Effect Output fungsinya sama dengan Auxiliary Output, tetapi warna tombolnya
dibedakan dengan Aux Output. Outputnya untuk dihubungkan kealat efek suara
(Sound Effect) untuk menambahkan efek suara dari kanal2 yang diinginkan saja.
Misalnya kanal yang digunakan untuk vocal para penyanyi ingin kita tambahkan
dengan gema/reverb, delay, atau chorus.

Effect Return, keluaran suara dari alat efek suara dihubungkan kebagian ini dan
akan terhubung ke input Group atau Main bercampur dengan seluruh suara yang
masuk ke Group atau Main.

Record Output digunakan untuk merekam suara dari Main Output, dibagian ini
biasanya dilengkapi pengatur level suara untuk penyesuaian terhadap alat perekam
yang digunakan, sehingga diperoleh hasil rekaman yang optimal.

Anda mungkin juga menyukai