SEJARAH MULTIMEDIA
Istilah multimedia pertama kali di kenal pada dunia teater, yang mempertunjukan
pagelaran dengan menggunakan gerak, musik, dan video untuk menambah dramatisasi
suatu cerita. Sekarang multimedia dikenal dengan panduan dari hasil gambar atau image,
grafik, teks, suara, TV, dan animasi sehingga menjadi suatu karya yang dapat dinikmati
secara audio visual. Umumnya juga orang mengenal multimedia sebagai sistem dari
komputer personal (PC) yang berkembang pesat dewasa ini. Dalam Perkembangannya
pengajaran, latihan, pembuatan manufaktur, sedang dalam system perekonomian layak
digunakan untuk kegiatan promosi penjualan.
Istilah multimedia muncul melalui media masa diawal 1990. Istilah ini dipakai
untuk menyatukan teknologi digital dan analog dibidang entertainment, publishing,
communications, marketing, advertising, dan juga commerce. Multimedia merupakan
penggabungan dua kata ”multi” dan “media”. Multi berarti “banyak” sedangkan media
atau bentuk jamaknya berarti medium.
Banyak batasan yang diberikan orang tentang media. Kata media berasal dari
bahasa Latin dan merupakan bentuk jamak dari kata medium yang secara harfiah berarti
perantara atau pengantar. Sadiman (2007:6) mengemukakan bahwa media adalah
perantara atau pengantar pesan dari pengirim ke penerima pesan. Sedangkan Asosiasi
Teknologi dan Komunikasi Pendidikan (Association of Education and Communication
Technology/AECT) di Amerika dalam Sadiman (2007:6), membatasi media sebagai salah
satu bentuk dan saluran yang digunakan orang untuk menyalurkan pesan/informasi.
Secara etimologi/bahasa :
1. Komputer, untuk melakukan koordinasi tentang apa yang dilihat dan didengar
oleh pemakai
2. Links, yang menghubungkan dengan informasi
3. Navigational tools, yang memungkinkan pemakai untuk menjelajahi informasi
yang ditampilkan
4. Cara, untuk berbagi, memproses, dan mengkomunikasikan informasi dan ide
pemakai
F. KARAKTERISTIK MULTIMEDIA
1. Presentasi multimedia dapat meliputi non linier dan atau interaktif dan linier atau
pasif.
2. Multimedia dapat memuat hubungan terstruktur yang disebut Hypermedia.
3. Mengembang Multimedia, membuat judul Multimedia dengan piranti Authoring.
Ada beberapa istilah- istilah yang sering dipergunakan dalam Multimedia, yaitu:
1. Multimedia Interaktif yaitu Multimedia yang pengguna akhir atau USER dapat
mengontrol apa dan dalam hal apa urutan elemen multimedia dikirimkan.
2. Programmer Multimedia yaitu orang yang mengintegrasikan elemen bentuk
keseluruhan yang hakus menggunakan sebuah sisstem Authoring/bahasa
pemrograman.
3. Proyek Multimedia yaitu sarana perangkat lunak pesan dan isi yang dapat
dipresentasikan pada sebuah layar komputer atau televisi. Atau juga bisa disebut
dengan proses pembuatan Multimedia.
G. KATEGORI MULTIMEDIA
b. Produk Multimedia
1) Media Teks
Teks adalah data dalam bentuk karakter, dalam hal ini masuk dalam kode
ASCII (American Standard Code for Information Interchange) dan ASCII
Extension seperti UNICODE murni.
Istilah hypertext pertama kali diperkenalkan pada tahun 1965 oleh Ted
Nelson. Hypertext dapat diartikan sebagai teks yang memiliki fasilitas embedded
information berupa lingking. Hypertext adalah suatu tulisan yang tak berurutan-
nonsekuensial. Dengan suatu sistem authoring (menulis), pengarang mampu
menghubungkan informasi dari bagian manapun dalam paket pengajaran itu,
menciptakan jalur-jalur melalui satu korpus materi yang berkaitan, member
keterangan teks yang tersedia, dan membuat catatan yang menghubungkan teks-
teks itu. Contoh hypertext :
Fungsi XML sama halnya dengan HTML, namun lebih sederha, dan
strukturnya lebih jelas, dan cepat untuk pencarian data.
2) Media Audio
Suara adalah fenomena fisik yang dihasilkan oleh getaran benda. Getaran
suatu benda yang berupa sinyal analog dengan amplitudo yang berubah secara
kontinyu terhadap waktu.
KONSEP DASAR
Dimana f = frekuensi
· Infrasound 0Hz – 20 Hz
· Pendengaran manusia 20Hz – 20 KHz
· Ultrasound 20KHz – 1 GHz
· Hypersound 1GHz – 10 THz
Bunyi mulai dapat merusak telinga jika tingkat volumenya lebih besar dari
85 dB dan pada ukuran 130 dB akan mampu membuat hancur gendang telinga.
Kecepatan perambatan gelombang bunyi sampai ke telinga pendengar. Satuan
yang digunakan : m/s. Pada udara kering dengan suhu 20 °C (68 °F)m kecepatan
rambat suara sekitar 343 m/s.
3) Media Video
Salah satu alat yang dapat digunakan untuk menghasilkan video digital
adalah camcorder, yang digunakan untuk merekam gambar-gambar video dan
audio, sehingga sebuah camcorder akan terdiri dari camera dan recorder.
Video sebagai media audio visual yang menampilkan gerak, semakin lama
semakin populer dikalangan masyarakat kita. Pesan yang disajikan bias bersifat
fakta (kejadian/peristiwa penting, berita) maupun fiktif (seperti cerita)
4) Media Animasi
Kita sudah sekian lama mengenal animasi malalui film–film kartun yang
tayangkan di TV maupun VCD. Pada dasarnya film/Video Animasi berupa
rangkaian gambar secara in beetwin lalu diproyeksikan pada layar menjadi
gerakan, nah gerakan inilah kita sebut Animasi.
Efek khusus secara tradisional dibagi ke dalam kategori efek optik dan
efek mekanis. Dengan munculnya film digital membuat alat yang lebih besar
perbedaan antara efek-efek khusus dan efek visual telah diakui, dengan “efek
visual” mengacu pada pasca-produksi digital dan “efek khusus” mengacu pada di-
set efek mekanik dan di-kamera optik efek. Efek optik (juga disebut efek
fotografi), adalah teknik di mana gambar atau film bingkai diciptakan
photographically, baik “di-kamera” menggunakan beberapa paparan, mattes, atau
proses Schüfftan atau dalam proses pasca produksi menggunakan printer optik.
Efek optik dapat digunakan untuk menempatkan aktor atau set melawan latar
belakang yang berbeda.
Efek mekanik (juga disebut praktis atau efek fisik) biasanya dicapai
selama live-action menembak. Ini termasuk penggunaan alat peraga mekanik,
pemandangan, skala model, kembang api dan atmosfer. Efek: fisik menciptakan
angin, hujan, kabut, salju, awan dll, Membuat muncul mobil untuk mengemudi
dengan sendirinya, atau meledakkan bangunan adalah contoh dari efek mekanis.
Efek mekanik sering dimasukkan ke dalam menetapkan desain dan tata rias.
Sebagai contoh, satu set dapat dibangun dengan memisahkan diri dengan pintu
atau dinding, atau prostetik make up dapat digunakan untuk membuat aktor
terlihat seperti rakasa.
6) Media Interactivity
Multimedia adalah menggunakan media (masa), seperti televisi, radio, cetak, dan
Internet, untuk mempublikasikan/menyiarkan/mengkomunikasikan material advertising,
publicity, entertaiment, news, education, dll.
1) Televisi
Kotak televisi yang pertama dijual pada akhir tahun 1930-an sudah
menjadi salah satu alat penerima komunikasi utama dalam rumah, perdagangan
dan institusi, khususnya sebagai sumber hiburan dan berita. Sejak 1970-an,
kemunculan kaset video, cakram laser, DVD dan kini cakram Blu-ray juga
menjadikan kotak televisi sebagai alat untuk menayangkan hasil rekaman.
Walaupun terdapat pula kegunaan televisi yang lain seperti televisi sirkuit
tertutup, namun kegunaan yang paling utama adalah penyiaran televisi yang
menyamai sistem penyiaran radio ketika dibuat pada tahun 1920-an,
menggunakan pemancar frekuensi radio berkemampuan tinggi untuk
memancarkan gelombang televisi ke penerima gelombang televisi.
Kelebihan:
Keterbatasan:
2) Radio
Meskipun kata ‘radio’ digunakan untuk hal-hal yang berkaitan dengan alat
penerima gelombang suara, namun transmisi gelombangnya dipakai sebagai dasar
gelombang pada televisi, radio, radar, dan telepon genggam pada umumnya.
Keuntungan :
Keterbatasan :
1. Pengadaan film umumnya memerlukan biaya mahal dan waktu yang banyak.
2. Pada saat film dipertunjukkan, gambar-gambar bergerak terus sehingga tidak
semua sisw mampu mengikuti informasi yang ingin disampaikan melalui film
tersebut.
3. Film yang tersedia tidak selalu sesuai dengan kebutuhan dan tujuan belajar
yang diinginkan; kecuali film itu dirancang dan diproduksi khusus untuk
kebutuhan sendiri.
4) Cetak
Keuntungan
Kelemahan
1. Kelemahan dari media ini, terutama jika kurang dirancang dengan baik,
cenderung membosankan.
2. Sulit menampilkan gerak dalam halaman media cetakan.
3. Biaya pencetakan akan mahal apabila ingin menampilkan ilustrasi, gambar
atau foto yang berwarna.
4. Proses pencetakan media seringkali memakan waktu beberapa hari sampai
berbulan-bulan, tergantung kepada peralatan percetakan dan kerumitan
informasi pada halaman cetakan.
5. Jika tidak dirawat dengan baik, media cetakan cepat rusak atau hilang.
H. MANFAAT MULTIMEDIA
1. Industri Kreatif
2. Komersial
Selain itu, multimedia ini berisi banyak digunakan dalam industri hiburan,
khususnya untuk mengembangkan efek khusus dalam film dan animasi.
Permainan populer dalam multimedia sebagaimana permainan dan program
perangkat lunak yang telah tersedia baik terdistribusi dalam CD-ROM atau online.
Beberapa video games mengajak pengguna untuk berpartisipasi aktif, bukan
hanya duduk sebagai penerima pasif informasi.
4. Pendidikan
6. Perindustrian
8. Kesehatan
9. Gambar Dokumen