Anda di halaman 1dari 4

Akita Hasna Mayanti

1903421012 | BM-3B

Komputasi dan Komunikasi Multimedia

A. Definisi
1. Komputasi Multimedia
Komputasi Multimedia adalah pemrosesan secara matematis informasi
multimedia seperti pengolahan citra / grafis 2D dan 3D, video, animasi, game,
musik, dan TV interaktif dsb.
2. Komunikasi Multimedia
Komunikasi adalah suatu proses penyampian informasi (pesan, ide, gagasan)
dari satu pihak kepada pihak lain dan dapat menimbulkan umpan balik.
Multimedia, Asal kata:Multi dan Media. Multi berasal dari bahasa Latin,
yaitu nouns yang berarti banyak atau bermacam – macam. Media berasal dari
bahasa Latin, yaitu medium yang berarti perantara atau sesuatu yang dipakai
untuk menghantarkan, menyampaikan, atau membawa sesuatu.

Komunikasi Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media


yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam
bentuk text, audio, grafik, animasi, dan video.

B. Karakteristik
Komunikasi multimedia memiliki karakteristik tertentu yang menjadikannya
berbeda dengan jenis komunikasi lainnya. Beikut ini beberapa karakteristik yang
dimiliki oleh komunikasi multimedia:

 Pesan atau informasi disajikan dalam bentuk digital,


 Penyajian pesan dapat dikontrol melalui komputer,
 Komunikasi dapat dilakukan secara interaktif,
 Dapat disimpan dan dilihar berulang – ulang (replay),
 Proses komunikasi berjalan secara sistematis dan terintergrasi.
C. Klasifikasi Media
Media (berdasar ISO93a) dapat diklasifikan menjadi beberapa kriteria :

1. Perception Medium
– Perception media membantu manusia untuk merasakan lingkungannya
– Bagaimana manusia menerima informasi pada lingkungan komputer?” -> Persepsi
informasi melalui penglihatan atau pendengaran
– Perbedaan Perbedaan persepsi persepsi informasi informasi melalui melalui
“melihat melihat” dan “mendengar”
– Aspek pada perception medium :
 Aspek Representative Space: sesuatu yang terkandung dalam presentasi secara
nyata.
‐ Kertas, layar
‐ Slide show, power point
 Aspek Representative Values: nilai‐nilai yang terkandung dalam
presentasi .
‐ Self contained (interpretasi tiap orang berbeda), misal: suhu, rasa, bau
‐ Predefined symbol set (sudah disepakati sebelumnya), misal: teks, ucapan,
gerak tubuh
 Aspek Representation Dimension ‐ Ruang (space) ‐ Waktu (time) :
time independent, discreet (text, grafis)
time dependent, continuous media (video, audio, sinyak dari sensor yang
berbeda).

2. Representation Medium
– Representation media ditentukan oleh representasi informasi oleh komputer.
– “Bagaimana informasi pada komputer dikodekan?” -> Menggunakan berbagai
format untuk merepresentasikan informasi. Contoh :
‐ Text : ASCII dan EBCDIC
‐ Grafis : CEPT atau CAPTAIN videotext
‐ Audio stream : PCM (Pulse Coding Method) dengan kuantisasi linier 16 bit
‐ Image : Facsimile (standard ISO) atau JPEG
‐ Audio/video : TV standard (PAL, SECAM, NTSC), computer standard (MPEG)
3. Presentation Medium
– Tool dan device yang digunakan untuk proses input dan output informasi .
– “Melalui edia apa informasi disajikan oleh komputer, atau dimasukkan ke
komputer?”
 Output : kertas, layar, speaker
 Input : keyboard, mouse, kamera, microphone

4. Storage Medium
– Pembawa data yang mempunyai kemampuan untuk menyimpan informasi (tidak
terbatas pada komponen komputer) .
– “Dimanakah informasi akan disimpan?”
Contoh: microfilm, floppy disk,hard disk, CD ROM, DVD, MMC, SDCard

5. Information Exchange Medium


– Pembawa informasi untuk transmisi, contoh : media penyimpanan dan media
transmisi
– “Bagaimana informasi dari tempat yang berbeda saling dipertukarkan?” Contoh:
direct transmission dengan jaringan komputer, combined (storage dan transmission
media), web yang berisi informasi, e‐ book, forum.

D. Tujuan Komputasi dan Komunikasi Multimedia


 Untuk mengemulate komunikasi manusia dan membantu manusia
mengorganizing dan mengelola vast amount of information in various media
types.
 komunikasi tatap muka manusia menggunakan berbagai indera. itu adalah
komunikasi multimedia yang efektif, yang melibatkan pendengaran, dan indra
visual.
 Menyajikan contoh berbagai aplikasi yang terus berkembang.
E. Tren-tren Di Komputasi
 Hukum Moore masih kuat.
Perangkat komputasi yang lebih kecil dan lebih banyak setiap 18
bulan.
 Miniaturisasi terus berlanjut.
Kepadatan hard disk 100 GB per inci persegi.
Memori 128 MB pada satu chip
 Inovasi dramatis menuju waktu baterai yang tahan lama
CPUS daya rendah dari intel, AMD, dll.
Baterai sel tahan lama.
Lebih kecil, lebih ringan PC, PDA, desain telepon memungkinkan
jaringan baru.

Anda mungkin juga menyukai