DEFINISI MULTIMEDIA :
• MULTIMEDIA berasal dari kata multi dan media [latin]
– Multi : banyak; bermacam-macam
– Media[medium] : sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu.
– Medium [American Heritage Electronic Dictionary, 1991] : alat untuk mendistribusikan
dan mempresentasikan informasi
• Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk
menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, grafik, animasi, dan
video.
• Beberapa definisi menurut beberapa ahli:
– 1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996)
– 2. Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks (McComick,1996)
– 3. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio
(suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan, 2002)
– 4. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang
mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin dan Linda, 2001)
• KOMPUTER MULTIMEDIA (Menurut wikipedia.org):
• Komputer Multimedia adalah sebuah komputer yang dikonfigurasi sesuai dengan
rekomendasi dan memiliki sebuah CD-ROM. Standarisasi komputer mutlimedia dilakukan oleh
"Multimedia PC Marketing Council", sebuah kelompok kerja dari sebuah perusahaan yang
dahulu bernama Software Publishers Association (sekarang bernama Software and Information
IndustryAssociation).
• Perusahaan ini merupakan gabungan dari Microsoft, Creative Labs, Dell, Gateway, dan
Fujitsu.
Penggunaan Multimedia
• 1. Bidang periklanan yang efektif dan interaktif
• 2. Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran secara interaktif dan dapat
mempermudah pembelajaran karena didukungoleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks,
dan grafik
• 3. Bidang jaringan dan internet yang membantu dalam pembuatan website yang menarik,
informatif, dan interaktif
Pergeseran Budaya Karena Multimedia
• 1. Mengubah mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking, para pekerja dapat
melakukan pekerjaanya tidak harus dari kantor. Contoh software yang
mendukung eleworking/telecommuting: Netmeeting!
• 2. Mengubah cara belanja. Homeshopping/teleshopping dapat dilakukan dengan
menggunakan internet, kemudian barang datang dengan sendirinya.
• 3. Mengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnis telepon seluler, banyak perusahaan
menggunakan sistem jual beli online, bank menggunakan cara online-banking.
• 4. Mengubah cara memperoleh informasi. Orang-orang mulai menggunakan internet dan
berbagai software untuk mencari informasi. Misalnya: membaca koran online, detik.com,
menggunakan software kesehatan, belajar gitar dari software dan masih banyak lagi.
• 5. Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan komputer multimedia, belajar
online, menggunakan e-book.
• 6. Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan radio.
Klasifikasi Media (ISO93a)
1. Perception Medium
• Perception media membantu manusia untuk merasakan lingkungannya
• “Bagaimana manusia menerima informasi pada lingkungan komputer?” ->
Persepsi informasi melalui penglihatan atau pendengaran
• Perbedaan persepsi informasi melalui “melihat” dan “mendengar”
Aspek pada perception medium :
• i. Aspek Representative Space: sesuatu yang terkandung dalam presentasi secara nyata
- Kertas, layar
- Slide show, power point
• ii. Aspek Representative Values: nilai-nilai yang terkandung dalam presentasi
- Self contained (interpretasi tiap orang berbeda), misal: suhu, rasa, bau
- Predefined symbol set (sudah disepakati sebelumnya), misal: teks, ucapan, gerak tubuh
• iii. Aspek Representation Dimension
- Ruang (space)
- Waktu (time) :
• time independent, discreet (text, grafis)
• time dependent , continuous media (video, audio, sinyal dari sensor yang berbeda)
2. Representation Medium
• Representation media ditentukan oleh representasi informasi oleh komputer
• “Bagaimana informasi pada komputer dikodekan?” -> Menggunakan berbagai format untuk
merepresentasikan informasi. Contoh :
- Text : ASCII dan EBCDIC
- Grafis : CEPT atau CAPTAIN videotext
- Audio stream : PCM (Pulse Coding Method) dengan kuantisasi linier 16 bit
- Image : Facsimile (standard ISO) atau JPEG
- Audio/video : TV standard (PAL, SECAM, NTSC), computer standard (MPEG)
3. Presentation Medium
• Tool dan device yang digunakan untuk proses input dan output informasi
• “Melalui media apa informasi disajikan oleh komputer, atau dimasukkan ke
komputer?”
- Output : kertas, layar, speaker
- Input : keyboard, mouse, kamera, microphone
4. Storage Medium
• Pembawa data yang mempunyai kemampuan untuk menyimpan informasi (tidak terbatas
pada komponen komputer)
• “Dimanakah informasi akan disimpan?” -> microfilm, floppy disk, hard disk, CD ROM, DVD,
MMC, SDCard
5. Transmission Medium
• Pembawa informasi yang memungkinkan terjadinya transmisi data secara kontinyu (tidak
termasuk media penyimpanan)
• “Melalui apa informasi akan ditransmisikan?” -> melalui jaringan, menggunakan kabel
(coaxial, fiber optics), melalui udara terbuka (wireless)
6. Information Exchange Medium
• Pembawa informasi untuk transmisi, contoh : media penyimpanan dan media transmisi
• “Bagaimana informasi dari tempat yang berbeda saling dipertukarkan?” -> direct transmission
dengan jaringan komputer, combined (storage dan transmission media), web yang berisi
informasi, e-book, forum
TEKS (TEXT)
• Teks adalah data dalam bentuk karakter.
• Merupakan bentuk kode ASCII.
• Tiap-tiap karakter direpresentasikan oleh 7 bit “binary digit” (desimal = 0-127).
• Terdapat beberapa jenis teks :
– Plain Text (Unformatted Text)
– Formatted Text (Rich Text Format)
– Hypertext
Hypertext
• Hypertext adalah teks yang memiliki fasilitas linking (Kaitan dengan teks lain).
• Diperkenalkan oleh Ted Nelson (1965)
• Contoh hypertext :
– HTML : Hypertext Markup Language
– XML : eXtensible Markup Language
HTML
• HTML (Hypertext Mark Up Language), merupakan standard bahasa yang digunakan untuk
menampilkan document web.
• Kemampuan HTML yaitu:
– Mengontrol tampilan dari web page dan contentnya.
– Mempublikasikan document secara online.
– Membuat online form -> pendaftaran transaksi secara online.
– Menambahkan object lain seperti image, audio, video dan juga java applet.
– Mendukung link.
XML
• XML (Extention Mark Up Language).
• Merupakan satu bentuk format dokumen yang mempunyai Keunggulan dan keuntungan, yaitu
:
– Simple, karena XML tidak serumit HTML, strukturnya jelas, dan sederhana.
– Intelligence, karena XML mampu menangani berbagai komplesitas markup bertingkat-tingkat.
– Portable, karena memisahkan data dan presentasi
– Fast, pencarian data cepat
– Extensible, dapat ditukar/digabung dengan dokumen XML lain.
– Linking, XML dapat melakukan linking yang lebih baik daripada HTML, bahkan dapat
melink satu atau lebih poin dari dalam maupun luar data.
– Maintenance, XML mudah untuk diatur dan dipelihara, karena hanya berupa data, stylesheet
dan link terpisah dari XML.
GAMBAR (IMAGE)
• Gambar (image) merupakan suatu representasi spatial dari suatu obyek, dalam pandangan 2D
atau 3D.
• Menurut wikipedia.org: image/picture is an artifact that reproduces the likeness of some
subject—usually a physical object or a person.
• Gambar 2 dimensi bisa berasal dari: kamera, kaca, lensa, teleskop.
• Gambar digital merupakan suatu fungsi dengan nilai-nilai yang berupa intensitas cahaya
pada tiap-tiap titik pada bidang yang telah diquantisasikan (diambil sampelnya pada interval
diskrit).
• Titik merupakan suatu gambar yang di-sampling -> picture element (pixel).
• Nilai intensitas warna pada suatu pixel disebut gray scale level.
• 1 bit → binary-valued image (0 - 1)
• 8 bits → gray level (0 - 255)
• 16 bits → high color (216)
• 24 bits → 224 true color
• 32 bits → true color (232)
GRAFIK (GRAPHICS)
• Wikipedia.org: Graphics are visual presentations on some surface such as a wall, canvas,
computer screen, paper or stone to inform, illustrate or entertain.
• Ada 2 jenis grafik:
1. Raster: dimana setiap pixel didefinisikan secara terpisah.
2. Vector: dimana formula matematika digunakan untuk menggambar graphics primitives (garis,
kotak, lingkaran,elips, dll) dan menggunakan attributnya.
Gambar vektor berukuran lebih kecil, gambar tidak pecah, semua manipulasi dilakukan
melalui rumus.
• Grafik tidak hanya terdiri dari gambar-gambar statis. Grafik tersebut dapat dimanipulasi
secara dinamis:
– motion dynamics obyek / background bergerak
– update dynamics obyek berubah bentuk, warna, dll.
FORMAT FILE GAMBAR
• Bitmap (.BMP)
– Format gambar yang paling umum dan merupakan format standar Windows.
– Ukuran filenya sangat besar karena bisa mencapai ukuran Megabytes.
– File ini merupakan format yang belum terkompresi dan menggunakan sistem warna RGB
(Red, Green, Blue) dimana masing-masing warna pixelnya terdiri dari 3 komponen, R, G, dan B
yang dicampur menjadi satu.
– File BMP dapat dibuka dengan berbagai macam software pembuka gambar seperti ACDSee,
Paint, IrvanView dan lain-lain.
– File BMP tidak bisa (sangat jarang) digunakan di web (internet) karena ukurannya yang besar.
• Joint Photographic Expert Group (.JPEG/JPG)
– Format JPG merupakan format yang paling terkenal sekarang ini.
– Hal ini karena sifatnya yang berukuran kecil (hanya puluhan/ratusan KB saja), dan bersifat
portable.
– File ini sering digunakan pada bidang fotografi untuk menyimpan file foto.
– File ini bisa digunakan di web (internet).
• Graphics Interchange Format (.GIF)
– Format GIF ini berukuran kecil dan mendukung gambar yang terdiri dari banyak frame
sehingga bisa disebut sebagai gambar animasi (gambar bergerak).
– Format ini sering sekali digunakan di internet untuk menampilkan gambar-gambar di web.
• Portable Network Graphics (.PNG)
– Format yang standar dan sering digunakan di internet untuk menampilkan gambar atau
pengiriman gambar.
– Ukuran file ini cukup kecil dan setara dengan ukuran gif dengan kualitas yang bagus.
– Tidak mendukung animasi (gambar bergerak).
• Format lain :
– TIFF (Tagged Image FileFormat),
– ICO (Icon),
– EMF (Enchanced Windows Metafile),
– PCX, ANI (Animation),
– CUR (Cursor),
– WBMP (WAP BMP),
– PSD (Adobe Photoshop Document), dan
– CDR (Corel Draw).
SOFTWARE TEKS, GAMBAR & GRAFIK
• Sasaran utama paket komputer berbasis multimedia, antara lain :
1. Pengolah /manipulasi tekstual (data dalam bentuk string disimpan dalam bentuk string juga)
• Pemilihan : font, ukuran, simbol dan karakter
• Perawarnaan, style huruf
• aligment, spasi, numbering
• Replace/find text.
2. Paket pengilah grafis harus mampu:
• Menentukan koordinat x dan y, serta warna
• Penggantian warna, penghapusan pixel
• Membuat, menyimpan obyek
• Memindahkan obyek,mengkopi obyek
• Mewarnai isinya
• Dirotasi, flip
• Contoh-contoh software :
1. Paint
2. Microsoft Office Professional Edition 2003
3. Adobe Photoshop CS2
4. Corel Draw Graphics Suite 12
5. Star Office 2007
6. Acdsee 8 Photo Manager
Definisi Suara :
• SUARA (SOUND)
• Suara adalah
– fenomena fisik yang dihasilkan oleh getaran benda
– getaran suatu benda yang berupa sinyal analog dengan amplitudo yang berubah secara
kontinyu terhadap waktu
• Suara berhubungan erat dengan rasa “mendengar”.
• Suara/bunyi biasanya merambat melalui udara.
• Suara/bunyi tidak bisa merambat pada ruang hampa
Suara mempunyai kaitan erat dengan :
-Frekuensi
- Banyaknya periode dalam 1 detik
- Satuan : Hertz (Hz) atau cycles per second (cps)
- Panjang gelombang suara dirumuskan :
Wavelength = c/v
- Dimana c = kecepatan rambat bunyi
- Dimana f = frekuensi
Berdasarkan frekuensi, suara dibagi menjadi:
Frekuensi Jangkauan
Infrasound 0 Hz – 20 Hz