Awalnya metode ini dikembangkan oleh George O. Squier pada awal 1920-an.
Saat itu ia memiliki hak paten untuk sistem yang dapat mentransmisikan dan
mendistribusikan sinyal melalui jalur elektrik. Secara teknis ini menjadi dasar dari
Muzak, sebuah teknologi streaming berkelanjutan untuk musik dan layanan
komersil tanpa menggunakan radio.
Streaming menjadi upaya untuk menampilkan media pada sebuah komputer saat
pertengahan abad ke-20, di mana komputer telah diperkenalkan pada masyarakat.
Hanya saja saat itu kebanyakan komputer masih belum memilimi hardware dan
kemampuan yang memadai.
SEJARAH STREAMING
Kemudian pada 1980 hingga 1990-an, komputer secara umum telah memiliki performa
yang cukup untuk menampilkan media. Sayangnya, masih ada hambatan untuk
melakukan upaya tersebut. Di antaranya seperti CPU yang lebih mumpuni, dan
dukungan bandwidth yang memerlukan nilai data serta mencegah terjadinya low-latency
yang menginterupsi jalur di sistem operasi.
Setelah adannya internet pada 1990 hingga 2000-an teknologi streaming mengalami
peningkatakan fasilitas seperti audio dan konten video. Salah satu yang mulai
mengembangkan layanan streaming saat itu ialah Microsoft.
Perusahaan yang didirikan oleh Bill Gates itu mengembangkan Microsoft TV di bawah
MS Windows Studio Suite dan menguji coba sambungan dengan Connectix QuickCam.
Selain Microsoft, perusahaan RealNetworks juga menjadi pionir dalam pasar layanan
streaming saat mereka menyiarkan pertandingan baseball antara New York Yankees dan
Seattle Mariners pada 1995.
PLATFORM STREAMING
Youtube
Twitch
Instagram
Facebook
SOFTWARE PENDUKUNG
VMIX
OBS
KEKURANGAN STREAMING