PENDAHULUAN
l.1 LATAR BELAKANG
Teknologi adalah suatu alat atau sarana yang digunakan untuk menunjang
kerja para pengguna ehingga dapat menyajikan suatu untuk mencapai tujuan tertentu.
Teknologi informasi adalah ilmu yang mempelajari penggunaan teknologi sebagai
media pengolah informasi.
Perkembangan teknologi informasi yang demikian pesat dan semakin cangguh.
Dengan hal ini sangat mempengaruhi dunia industry Indonesia. Dengan teknologi
informasi, maka setiap pekerjaan dapat menjadi praktis, efesien, dan efektif.pada
dasarnya, jenis teknologi informasi yang dibutuhkan bervariasi dan sangat
beranekaragam sesuai dengan jenis peruaajn tersebut.
Keunggulan teknologi komputer membawa keuntungan yang sangat banyak
pada setiapperusahaan yang membutuhkan teknologi yang cepat, lengkap dan akurat
didalam mendukung pelaksanaan kerja para karyawan perusahaan . Dengan
banyaknya generasi-generasi komputer yang semakin disempurnakan baik hardware
dan software, maka pekerjaan dapat dilakukan dengan sangat baik.
Industri diIndonesia, untuk menghadapi persaingan yang makin tajam, seorang
produsen tidak boleh terpaku oleh bentuk produk yang menawarkan manfaat dan
kebutuhan dasarnya saja persaingan sekarang ini pada umumnya terjadi pada tingkat
produk tambahan jasa, kemasan dan manfaat yang membedakan dari produk pesain
ebagaimana diungkapkan Levit dalam Kotler (2000:449).
Persaingan yang semakin tajam, denga teknologi informasi dengan teknologi
informasi sangatlah dibutuhkan oleh perusahaan untuk mengatisinya. Salah satunya
dalam mendesain perusahaan dalam menciptakan desain-desain suatu produk yang
baik, diminati konsumen, meningkatkan penjualan dan dapat bersaing dengan
perusahaan-perusaan lain.
1.2 RUMUSAN MASALAH
Teknologi Informasi dan komunikasi sangat dipelukan di kalangan berbagai
instansi, baik instansi bisnis, pendidikan bahkan pemerintahan. Adapun rumusan
masalah yang diambil dari latar belakang diatas adalah bagaimana peran dan
pengaruh teknologi Informasi dalam mendesain grafis sehingga dapat terus dinikmati
oleh para konsumen.
BAB II
PEMBAHASAN
Dengan kemajuan teknologi sekarang ini desain grafis menjadi sangat mudah untuk
di operasikan dan juga lebih mudah dalam mengembangkan imajinasi setiap desainer.
Tidak hanya itu, pembaharuan software juga membuat para desainer dapat
menghasilkan desain-desain terbaru mereka dengan lebih apik lagi. Dengan adanya
perkembangan internet pun setiap orang dapat lebih mudah untuk menikmati setiap
karya yang dihasilkan oleh para desainer. Namun, perkembangan teknologi yang
semakin pesat juga harus diimbangi dengan pemikiran positif dari penggunanya.
Berikut dampak positif dan dampak negatif dari kemajuan teknologi terhadap desain
grafis :
· Dampak positif :
o Dapat memperkenalkan karyanya secara luas melalui media internet.
o Dapat dengan mudah mempelajari ilmu tentang desain grafis serta teknik
pembuatan karya-karya yang baru melaui internet.
o Karya dalam bentuk foto dapat terlihat lebih lembut dengan proses pengeditan.
o Progam desain grafis yang sudah ada semakin muktahir dan dapat menghasilkan
karya yang memiliki rasa dari penciptanya.
o Memudahkan berkomunikasi antar desainer didunia untuk menciptakan karya
yang spektakuler suatu saat nanti.
o Memberi fasilitas yang lebih mudah untuk menjual ataupun membeli hasil karya
seni yang sudah diciptakan.
· Dampak negatif :
o Sangat besar kemungkinan terjadi pencurian karya (plagiat).
o Karena progam internet yang semakin muktahir, desain grafis akan lebih mudah
ditinggalkan.
o Membuat masyarakat lebih memilih progam internet yang lain ketimbang desain
grafis.
BAB III
PENUTUP
3.1 KESIMPULAN
Dari pembahasan dalam bab sebelumnya, dapat disimpulkan bahwa teknologi
desain grafis merupakan salah satu bentuk dari komunikasi visual berupa gambar
yang disajikan seefektif mungkin. Selain itu, untuk membuat sebuah desain grafis kita
juga perlu mengetahui proses dari desain pemodelan grafis. Keterampilan-
keterampilan khusus juga harus dimiliki oleh seorang desainer grafis agar dapat
membuat karyanya lebih baik dan dapat dipublikasikan. Dari pembahasan dalam bab
sebelumnya pun dapat diketahui bahwa ada banyak program/software dari desain
grafis serta ada pula dampak negatif dan positif dari desain grafis tersebut.
3.2 Saran
Semoga makalah ini dapat bermanfaat bagi pembaca dan khususnya bagi penulis.
Serta semoga pembaca dan penulis dapat mengaplikasikan dan/atau memahami dari
bahasan mengenai desain grafis ini.