Anda di halaman 1dari 8

MAKALAH

KOMPUTER DAN SENI

Disusun Oleh :

1. Antonius Roviano W. H. 51414437


2. Debby Yovanta Haniem 52414600
3. Fakhril Fajri 53414903
4. Rachmadinna Poetri Priyandini 58414682

Dosen : Irfan, M.M. S.Kom.


Mata Kuliah : Pengenalan Teknologi Komputer & Informasi C
Fakultas : Teknologi Industri
Jurusan : Teknik Informatika
Kelas : 1 IA 23

UNIVERSITAS GUNADARMA
2015
Komputer dan Seni

Pada masa awal dibuatnya komputer diharapkan dapat membantu manusia untuk melakukan
pekerjaannya. Seiring perkembangannya komputer saat ini sudah dapat melakukan banyak hal
dalam membantu pekerjaan manusia di banyak bidang termasuk bidang seni. Seni itu sendiri
terbagi atas beberapa jenis, diantara lain :
1. Seni Gambar
2. Seni Musik
3. Seni Film
4. Seni Pertunjukan dan lain-lain.

A. Pengaplikasian Komputer dalam Seni

1. Seni Gambar
a) Fotografi
Fotografi adalah menampilkan informasi dengan ketrampilan menangkap cahaya
melalui kamera dan kepiawaian memilih / mengolah hasil bidikan. Dengan menggunakan
software komputer kita dapat mengedit foto dengan efek yang kita mau, menghilangkan gambar
atau menambahkan gambar baru ke dalam sebuah gambar. Hal ini dapat membuat hasil foto dari
kamera dapat menjadi lebih hidup dan indah. Dengan software editing kita bisa merubah
pencahayaan, sudut datang cahaya atau bahkan warna. Hal ini karena dalam program tersebut
disediakan banyak plugin yang menunjang.

b) Desain Grafis
Desain grafis adalah merancang / menyusun bahan (huruf, gambar dan unsur grafis
lain) menjadi informasi visual pada media (cetak) yang dimengerti public. Dalam
penggunaannya di dalam proses perancangan grafis, komputer yang berbasiskan teknologi digital
menawarkan berbagai kemudahan, kecepatan, keleluasaan dalam menghasilkan suatu gagasan-
gagasan visual. Komputer telah menciptakan suatu ruang bermain dan berkreasi bagi para
perancang seluas-luasnya, banyak hal-hal baru yang sebelumnya tidak memungkinkan untuk
dilakukan dengan teknik manual, saat ini menjadi suatu kenyataan bahkan suatu yang tidak
terpikirkan sebelumnya. Komputer grafis telah banyak memberikan pengaruh, tidak hanya
terhadap tampilan karya produk cetakan tetapi juga pada proses produksi dan proses kreasi bagi
perancang grafis.
Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah ide, akal, mata, tangan, alat gambar
tangan, dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah desain
sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual.
Pada pertengahan 1980, kedatangan desktop publishing serta pengenalan sejumlah aplikasi
perangkat lunak grafis memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi image dengan
komputer dan penciptaan image 3D yang sebelumnya adalah merupakan kerja yang susah payah.
Desain grafis dengan komputer memungkinkan perancang untuk melihat hasil dari tata letak atau
perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau pena, atau untuk
mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa perlu menuntut banyak ruang.
Seorang perancang grafis menggunakan sketsa untuk mengeksplorasi ide-ide yang
kompleks secara cepat, dan selanjutnya ia memiliki kebebasan untuk memilih alat untuk
menyelesaikannya, dengan tangan atau komputer.

Berikut merupakan contoh dari cabang-cabang desain grafis :

Desain Grafis
1. Desain
Desain Sticker Desain Poster
Desain Stasionery ‘Kartu Nama’ Desain Kalender Poster
Desain Stasionery ‘Amplop’ Desain Folder
Desain Stasionery ‘Kop Surat’ Desain Brosur
Desain Stasionery ‘Map’ Desain Manual Guide Book
Desain Formulir Desain Buku
Desain Memo Desain Katalog
Desain Leaflet Desain Kalender Dinding
Desain Sampul/ Cover Buku Desain Kalender Meja/Duduk
Desain Iklan Kolom Koran Desain Agenda/ Organizer
Desain Iklan Koran Desain Company Profile
Desain Koran Desain Logotype
Desain Iklan Majalah Desain Icon, graphic system & classification
Desain Majalah Desain Logo
Desain Kartu Pos
2. Ilustrasi 3. Bidang Fotografi
Ilustrasi Tracing Fotografi Keluarga
Ilustrasi Binatang Fotografi Kegiatan Olah Raga
Ilustrasi Manusia Fotografi Pertunjukan Kesenian
Ilustrasi Wajah (Potret) Fotografi Pernikahan
Ilustrasi Suasana Fotografi Eksperimen
Ilustrasi Motif Fotografi Pas Photo
Ilustrasi Kartun Karikatur
Ilustrasi Kartun Strip 4. Bidang Audivosual
Ilustrasi Komik Videoklip
Ilustrasi Peraga (Infogram) Video Pernikahan
Ilustrasi Fiksi Video Dokumenter
Ilustrasi Eksperimen Video Eksperimen
Videogame

5. Bidang Animasi 6. Bidang Multimedia Interaktif


Animasi 2D CD Interaktif
Animasi 3D Public Kiosks
Animasi Kartun Multimedia Database
Animasi Komik Multimedia Presentasi (Presentasi binis,
kuliah)
Animasi Game Desain Web

Adapun beberapa perangkat lunak yang dapat digunakan untuk desain grafis adalah :

- Desktop Publishing
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Adobe Indesign
Page Maker
Coreldraw
GIMP
Inkscape
Adobe Freehand
Adobe image ready
CorelDraw

- Webdesign
Macromedia Dreamweaver
Microsoft Frontpage
Notepad
Adobe Photoshop

- Audiovisual
Adobe After Effect
Adobe Premier
Final Cut
Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash
- Rendering 3 Dimensi
3D StudioMax
Maya
AutoCad
Google SketchUp
Blender

2. Seni Musik
Dahulu untuk memainkan musik atau merekam musik harus menggunakan alat dengan
pita sebagai media pemutaran dan perekaman, dalam proses pembuatannya sangatlah boros dan
menghasilkan suara yg live, dan tidak adanya noise reduction untuk menghilangkan suara bising.
Saat ini dengan adanya kemajuan komputer kita dapat memutar lagu atau musik dengan mudah
dan kualitas suara yang bagus berkat adanya proses rekaman dengan menggunakan sistem
komputer atau digital.
Dengan menggunakan perangkat komputer dan berbagai software penunjang kita dapat
melakukan perekaman, pengeditan lagu, mixing serta pemutaran lagu dengan sangat mudah dan
canggih dengan menggunakan berbagai plugin seperti noise reduction, streo reverbs dan lain-
lain yang pada jaman dahulu tidak biasa dilakukan denga alat, harus disetting manual.

Ada dua kategori software yang digunakan untuk menunjang musik, yaitu:
Software Music Player
Software Music Recording (Maker)

Berikut ini adalah beberapa software music player, yaitu:


Winamp
Gom Player
Windows Media Player
JetAudio

Berikut ini adalah beberapa software music maker, yaitu:


Steinberg Nuendo
Protools
Sonar
Adobe Audition
Cubase SX

3. Seni Film (Video)


Dengan adanya komputer saat ini dalam proses pembuatan video atau film sudah semakin
canggih serta tidak kaku seperti dahulu, karena dengan adanya teknologi komputer dalam
pembuatan video dapat ditambahkan atau diedit dengan plugin-plugin yang ada untuk
menghasilkan efek atau pencitraan yang lebih maksimal.
Berikut ini software yang biasa dipergunakan untuk mengedit video :
1. Adobe Premiere Pro 1.5, software ini merupakan software utama, dimana semua potongan-
potongan video disatukan disini.
2. Ulead Video Studio 9, untuk membuat animasi, biasanya yang saya pergunakan adalah efek
animasi album. Kemudian hasilnya diekspor ke format avi dan disatukan di Premiere. Saat ini
sudah ada Ulead Video Studio yang versi 10.
3. Pinnacle Hollywood FX 4.6, Plugin efek-efek Pinnacle untuk Adobe Premiere. Agak monoton
dan jadul memang efek-efeknya, tapi kalau digabung dengan efek-efek lain bisa didapat hasil
yang lumayan.
4. Burger Plug In, Plug in efek-efek transisi yng cukup menarik untuk Adobe Premiere. Biasanya
yang saya pergunakan adalah efek seperti blitz kamera untuk seolah-olah mengambil foto.
5. TMPGEnc, Software untuk membuat mpg dengan hasil yg lebih bagus daripada langsung dari
Adobe Premiere.
6. Frame Server, sebuah software untuk bisa merender langsung dari Adobe Premiere ke TMPG
Enc tanpa harus merender dahulu menjadi avi.
7. Xara 3D dan Bluff Titler, untuk membuat animasi title.

B. Dampak Positif dan Negatif


Dampak Positif :
 Memudahkan user dalam menciptakan sebuah karya seni yang berkualitas.
 Pekerjaaan dapat dikerjakan lebih mudah dan praktis.
 Waktu yang digunakan lebih cepat (Efisien waktu)
¨¨
Dampak Negatif
 Maraknya pembajakan
 Pencurian hak cipta
 Mengurangi kreatifitas alami
 Maraknya peredaran film yang menyimpang, dll.

C. Isyu dan Masalah


Di jaman yang serba modern ini berbagai teknologi mengalami perkembangan yang
semakit pesat, terutama dalam bidang seni, yaitu dalam bidang perfilman, musik, fotografi baik
itu design grafis. Pada jaman dulu sebelum diterapkan komputer dalam bidang seni,banyak
masalah yang muncul, contoh sederhananya saja bila kita mencetak foto digital kita
menggunakan komputer, dulu mungkin kita hanya bisa menggambar lewat kertas, selain itu hasil
foto yang tercetak tidak dapat kita edit, baik dalam pencahayaannya, atau tampilan yang
dihasilkan kurang menarik sehingga hasil yang diinginkan kurang maksimal.

Untuk mendokumentasikan peristiwa yang penting kita bisa mendokumentasikanya, kita


lihat pada jaman dulu banyak peristiwa penting seperti perang dunia,perang salib, bencana besar
yang terjadi hanya bisa kita baca dari buku,karena tidak adanya alat untuk mendokumentasikan
peristiwa tersebut. Dahulu perfilm hanya menampilan film film yang bermutu atau film film
yang mampu mendidik para generasi muda, namun saat ini banyak film yang tidak baik dan tidak
mendidik para generasi muda saat ini. Banyak pula kasus pembajakan dalam pembuatan atau
perekaman suatu film yang saat ini masih banyak terjadi khususnya di Indonesia.

Dahulu untuk memainkan musik atau merekam musik harus menggunakan alat dengan
piring hitam atau pita sebagai media pemutaran dan perekaman, sehingga jarang terjadi kasus
pembajakan yang marak terjadi terhadap musik dan dalam proses pembuatannya menggunakan
pita sangatlah boros dan menghasilkan suara yang live dan tidak adanya noise reduction untuk
menghilangkan suara bising.

Di bidang desain grafis, sebelum adanya software yang dapat mempermudah


penggunanya, biasanya mereka mendesainya secara manual, yaitu goresan tangan. Dan jika
terjadi kesalahan pada gambar maka mereka harus mengulangnya dari awal, sehingga
menghabiskan waktu serta tenaga.

Apakah masalah yang sebelumnya ada menjadi tuntas?

Menurut kelompok kami, Masalah yang di hadapi dapat teratasi, contohnya :


· Di bidang Photografi, yakni dengan menggunakan software komputer kita dapat mengedit
foto dengan efek yang kita mau, menghilangkan gambar atau menambahkan gambar baru
kedalam sebuah gambar. Hal ini dapat membuat hasil foto dari kamera dapat menjadi lebih hidup
dan lebih indah.
· Di bidang musik, yakin dengan menggunakan perangkat komputer dan berbagai software
penunjang kita dapat melakukan perekaman, pengeditan lagu, mixing serta pemutaran lagu
dengan sangat mudah dan canggih.
· Di bidang film, yakni dengan software-software tersebut kami rasa cukup untuk mengedit
video. tinggal dituntut kesabaran dan kreatifitas dalam menyusun potongan-potongan video
sehingga menjadi sebuah karya yang bagus.
· Untuk penyelesaian masalah pembajakan baik itu film, music atau lainnya yaitu : Seharusnya
pemerintah lebih memperhatikan permasalah yang terjadi mengenai pembajakan ini. Seharusnya
jika kedapatan sekelompok atau perorangan yang melakukan pembajakan harus di tidak lanjuti
atau di beri sanksi atau hukuman. Karena tidak hanya merugikan pihak lain tetapi juga
merugikan pembuat film, music atau seni lainnya.

D. Kesimpulan
Dengan adanya pengaplikasian komputer dalam bidang seni ini dapat membantu kita
untuk menciptakan karya yang berkualitas dengan pembuatan yang lebih praktis dan efisien.
Namun yang terpenting, dalam penciptaan suatu karya, kita harus selalu memperhatikan
keasliannya agar terhindar dari plagiarisme yang dapat merugikan pihak lain dan mengurangi
nilai karya itu sendiri.

Anda mungkin juga menyukai