Anda di halaman 1dari 10

Detil Peralatan yang Digunakan dalam Grafik Komputer

dan
Elemen-elemen Pembentuk Grafik

Nama : Vini Agustianingsih


NPM : 11109254
Kelas : 3KA26

PENGANTAR GRAFIK KOMPUTER & OLAH CITRA


UNIVERSITAS GUNADARMA
2011
1. Penjelasan Mengenai Device Input

Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu
memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input
devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah
keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user
(pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk
bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil
gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan
menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone,
untuk merekam suara ke dalam komputer.
Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam
suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan.
Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan
maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem
komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk
mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan
data dapat pula digunakan untuk memasukkan program.

a. Keyboard

b. Mouse

c. Touchpad

d. Light Pen
e. Kamera Digital

f. Scanner

2. Penjelasan Mengenai Device Output

Output device bisa diartikan sebagai peralatan yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil
pemrosesan ataupun pengolahan data yang berasal dari CPU kedalam suatu media yang
dapat dibaca oleh manusia ataupun dapat digunakan untuk penyimpanan data hasil
proses. Jenis dan media dari output device yang dimiliki oleh komputer cukup banyak.

a. Monitor/Display
Monitor merupakan salah satu jenis output device yang sangat populer dalam
sistem komputer. Secara phisik, monitor mempunyai bentuk seperti halnya layar
televisi dan fungsinya untuk menampilkan data dan informasi yang berguna bagi
para pemakai komputer. Disamping itu, monitor juga berfungsi untuk melihat
apakah data ataupun program yang akan dimasukkan kedalam komputer sudah
dalam keadaan benar atau belum.

 Pada umumnya, monitor yang pada saat ini menggunakan tabung sinar
katoda atau cathode ray tube (CRT). Dengan teknik scan-nya (raster
scan technique) bisa dihasilkan gambar pada layar monitor. Sinar elektron
yang dihasilkan akan bergerak secara cepat dan lurus serta bolak balik
dari atas kebawah melintasi bagian belakang monitor yang dilapisi
pospor. Pospor ini akan bersinar apabila ditembus sinar elektrone tersebut
hidup atau mati, sehingga gambar-gambar dapat dibentuk pada layar
monitor.

 Pada monitor jenis monochrome ataupun composite, hanya terdapat satu


sinar elektrone yang menembus phospor, sehingga pada monitor jenis ini
hanya bisa menampilkan satu warna saja, yaitu hitam putih atau hijau
hitam. Sedangkan untuk monitor berwarna, terdapat tiga titik yang bisa
menghasilkan warna merah, biru dan hijau jika ditembus oleh sinar
elektrone. Koordinasi yang dikendalikan oleh komputer dalam menembus
titik inilah yang menghasilkan gambar berwarna pada monitor.

 Monitor berwarna jenis CGA (Color Graphic Adapter) mampu


menampilkan 16 warna dengan resolusi 640X200. Untuk jenis EGA
(Enhanced Graphic Adapter), dalam menampilkan warna/ resolusi
mempunyai kemampuan yang lebih tinggi jika dibanding CGA.
Sedangkan jenis VGA ataupun Super VGA (Video Graphic Array)
memiliki kemampuan untuk menampilkan 16 warna pada modus text dan
256 warna pada modus grafik.

 LCD (Liquid Cristal Display) juga menggunakan tiga jenis layar fosfor
dan sebuah lapisan celah yang berbeda. Lapisan celah yang ditempatkan
didepan layar fosfor ini ada tiga jenis, yaitu dot mask, grille mask dan slit
mask. Dot flat dibuat dari lembaran khusus, inver-steel dan dibentuk
melengkung seperti layar bagian dalam. Lobang-lobang yang dilalui
electron pada dot-mask berbentuk titik-titik bulat dimana dot-pitch
dihitung dari jarak antar titik.

b. Printer
Printer merupakan media output dari komputer yang bisa menghasilkan tulisan,
gambar ataupun grafik didalam media kertas. Banyak sekali jenis printer yang
bisa dijumpai, baik ditinjau dari segi ukuran, kecepatan, harga, kualitas ataupun
teknik peng-operasiannya.

 Daisy Wheel Printer


Printer jenis ini menggunakan kumpulan huruf yang tersusun dalam
sebuah piringan. Oleh pemakai, piringan ini bisa diganti-ganti sesuai
dengan jenis huruf yang diinginkan. Cara bekerjanya relatip sangat lambat
serta tidak lebih cepat dari mesin ketik listrik. Walaupun begitu, kualitas
huruf yang ditampilkan sangatlah bagus. Kelemahan lainnya adalah,
printer jenis ini tidak bisa digunakan untuk mencetak gambar ataupun
grafik.

 Dot Matrix-Printer
Head dari printer jenis ini, terdiri atas 7 atau 9 ataupun 24 jarum yang
tersusun secara vertical dan membentuk sebuah kolom. Pada saat bekerja,
jarum yang ada akan membentuk character images melalui gesekan-
gesekan jarum pada karbon dan kertas. Printer jenis ini juga merupakan
character printer. Kecepatannya sangat bervariasi, tapi untuk Epson LX-
80, adalah 80 caharacter per second.

 Ink-Jet Printer
Printer jenis ini menggunakan sistem yang berbeda dibanding dengan
printer sebelumnya. Proses pencetakkannya menggunakan semprotan tinta
(dimana proses penyemprotannya diatur oleh komputer) kemedia cetak
guna menghasilkan character ataupun gambar yang sesuai. Karena
menggunakan teknik semprot, maka printer jenis ini sama sekali tidak
menimbulkan suara/brisik seperti halnya printer-printer sebelumnya.

 Plotter
Plotter merupakan jenis printer yang dirancang secara khusus guna
menghasilkan output komputer yang berupa gambar ataupun grafik.
Dengan menghubungkan plotter pada sistem komputer, maka pelbagai
bentuk gambar akan dapat disajikan secara prima. Landscape-arsitektur
banyak menggunakan plotter guna menghasilkan gambar landscape,
potongan pohon, ataupun untuk membantu memvisualisasikan efek dari
segala kegiatan yang ada.
3. Elemen-elemen Pembentuk Grafik

 Pemodelan geometris

Pemodelan geometris merupakan cabang dari matematika terapan dan


komputasi geometri yang mempelajari metode dan algoritma untuk
deskripsi matematika bentuk. Bentuk belajar di pemodelan geometris
tersebut kebanyakan 2D atau 3D, karena 2D adalah model yang penting
dalam komputer tipografi dan gambar teknik. Tiga dimensi model adalah
pusat untuk computer aided design dan manufacturing (CAD / CAM), dan
banyak digunakan dalam bidang teknik seperti sipil dan mechanical
engineering, arsitektur, geologi dan medis pengolahan gambar.

 Animasi

animasi komputer adalah seni membuat gambar bergerak melalui


penggunaan computer. Animasi yang dulunya mempunyai prinsip yang
sederhana, sekarang telah berkembang menjadi beberapa jenis, yaitu:
Animasi 2D, dan Animasi 3D. Perbedaan dari animasi 2D dan 3D visual
adalah dilihat dari sudut pandangnya. Animasi 2D menggunakan
koordinat x dan y, sedangkan animasi 3D visual menggunakan koordinat
x, y dan z yang memungkinkan kita dapat melihat sudut pandang objek
secara lebih nyata. Beberapa contoh bentuk animasi 2D Misalnya : Tom
and Jerry, Scooby Doo, Doraemon, dan banyak lagi. Sedangkan contoh
animasi 3 D yang pernah kita lihat Misalnya : Final Fantasy, Toy Story 2,
Finding Nemo, The Incredible, Shark Tale dan masih banyak lagi.

 Rendering

Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan


ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah
dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan
dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk
output.
 Tipe-Tipe Citra :

 Grafis Komputer 2D

 Pixel Art

 Vector graphics
 Grafis Komputer 3D

Contoh penerapan dalam bidang komputer :

 Desain CAD (Computer Aided Design) proses analisis dan desain (Autocad, 3D Studio
Max dsb.)
 Computer-Aided Sofware Engineering (CASE) Pemodelkan user requirement,
pemodelan basisdata, workflow dalam proses bisnis, struktur program. (Rational Rose,
SyBase, Power Designer)
 Virtual Reality adalah lingkungan virtual yang seakan-akan begitu nyata di mana user
dapat berinteraksi dengan objek-objek dalam suasana atau lingkungan 3 dimensi.
 Visualisasi Data adalah teknik-teknik membuat image, diagram, atau animasi.
 Pendidikan dan Pelatihan Contoh: simulasi rangkaian elektronik untuk pembelajaran,
salah satu aplikasinya Electroni workbench.
 Computer Art Komputer grafis untuk menghasilkan karya-karya seni. Contoh: Adobe
Photoshop, Corel Painter, GIMP.
 Hiburan Bidang entertainment khususnya pertelevisian, motion pictures, animasi, video
clips, dll.
 Video Game (2 dan 3 dimensi)
 Graphical User Interface antarmuka grafis yang mempermudah interaksi manusia dengan
komputer dan alat-alat yang dikendalikan oleh komputer. Digunakan untuk hampir semua
aplikasi yang ada di pasaran saat ini, interface ini menampilkan menu dan icon untuk
mempermudah user menggunakan aplikasi.
 Daftar Pustaka
1. http://rudihd.wordpress.com/2007/05/21/perangkat-keras-komputer-input-device/
2. http://kuliah.dinus.ac.id/edi-nur/sb3-2.html
3. http://aqil.tk/informations/desain-pemodelan-grafik.html