KOMUNIKASI
“ Peranti Masukan (Input)”
DISUSUN OLEH :
MUNIRAH (1605045083)
KAJIAN MATERI
Output bentuk pertama sifatnya adalah permanen dan lebih portable (dapat
dilepas dari alat outputnya dan dapat dibawa ke mana-mana). Alat yang umum
digunakan untuk ini adalah printer, plotter, dan alat microfilm, sedangkan
output bentuk kedua dapat berupa video display, flat panel, dan speaker.
2. Printer
Pencetak biasanya terbagi atas beberapa bagian, yaitu penggetil
(picker) sebagai alat mengambil kertas dari baki (tray). Baki ialah tempat
menaruh kertas. Tinta atau tinta bubuk (toner) adalah alat pencetak
sesungguhnya, karena ada sesuatu yang disebut tinta atau tinta bubuk yang
digunakan untuk menulis/mencetak pada kertas. Perbedaan tinta bubuk dan
tinta ialah perbedaan sistem, tinta bubuk atau laser butuh pemanasan,
sedangkan tinta atau sembur tinta tak butuh pemanasan, hanya pembersihan
pada hulu pencetak (print-head) tersebut. mencetak di atas kertas, mencetak
di kain, kaca, film putih, ebonit, dan lain sebagainya. Ada pula kabel lentur
untuk pengiriman sinyal dari pengolah pencetak ke tinta atau tinta bubuk.
Kabel ini tipis dan lentur, namun kuat. Pada bagian belakang pencetak
biasanya ada colokan sejajar atau USB untuk penghubung ke komputer.
(Gambar 5 Printer)
3. Plotter
Plotter adalah printer grafis yang menggambar dengan menggunakan
pena-pena tinta, plotter juga merupakan perangkat output pertama yang
mampu mencetak gambar berukuran gambar sebesar gambar arsitektur dan
engineering. Adapun pengertian lain plotter adalah sebuah mesin yang
secara otomatis akan menggambar grafik berdasarkan data yang
dimasukkan. Sedangkan plotter masih dibagi yaitu ada plotter auto di,ama
sebuah mesin yang secara otomatis akan menggambar grafik berdasarkan
data yang dimasukkan.
Plotter merupakan jenis printer yang dirancang secara khusus guna
menghasilkan output komputer yang berupa gambar ataupun grafik. Dengan
menghubungkan plotter pada sistem komputer, maka pelbagai bentuk
gambar akan dapat disajikan secara prima. Landscape-arsitektur banyak
menggunakan plotter guna menghasilkan gambar landscape, potongan
pohon, ataupun untuk membantu memvisualisasikan efek dari segala
kegiatan yang ada.
(Gambar 6 Plotter)
4. Speaker
Pengeras suara (loud speaker atau speaker) adalah transduser yang
mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara
menggetarkan komponennya yang berbentuk membran untuk
menggetarkan udara sehingga terjadilah gelombang suara sampai di
kendang telinga kita dan dapat kita dengar sebagai suara. Dalam setiap
sistem penghasil suara (loud speaker), pengeras suara merupakan juga
menentukan kualitas suara di samping juga peralatan pengolah suara
sebelumnya yang masih berbentuk listrik dalam rangkaian penguat
amplifier.
Sistem pada pengeras suara adalah suatu komponen yang mengubah
kode sinyal elektronik terakhir menjadi gerakan mekanik. Dalam
penyimpan suara pada kepingan CD, pita magnetik tape, dan kepingan
DVD, dapat direproduksi oleh pengeras suara loud speaker yang dapat kita
dengar.
(Gambar 7 Speaker)
Speaker adalah transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi
audio (suara) dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk
membran. Dalam setiap sistem penghasil suara, pengeras suara merupakan
penentu kualitas suara. Rekaman yang baik, dikodekan ke dalam alat
penyimpanan yang berkualitas tinggi, dan dimainkan dengan tape deck dan
pengeras suara kelas atas, akan menghasilkan suara dengan kualitas rendah
bila dikaitkan dengan pengeras suara yang kualitasnya rendah.
Sistem pada pengeras suara adalah suatu komponen yang meggubah
kode sinyal elektronik, dalam penyimpan kepingan CD, pita magnetik tape,
dan kepingan DVD, lalu mengembalikannya lagi ke dalam bentuk suara
aktual yang dapat kita dengar. Pengeras suara adalah sebuah teknologi
menakjubkan yang memberikan dampak yang sangat besar terhadap budaya
kita, namun sebenarnya pengeras suara hanyalah sebuah alat yang
sederhana yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan
cara menggetarkan komponennya yang berbentuk selapu.
5. Proyektor
Proyektor adalah sebuah alat untuk menampilkan gambar disebuah
layar proyeksi atau permukaan serupa. Biasanya untuk menyebut benda
tersebut kita menggunakan nama infocus. Padahal pada kenyataannya,
infocus sendiri adalah nama sebuah merk. Infocus corporation, didirikan
pada tahun 1986. Dengan menggunakan proyektor, informasi yang akan
disampaikan dapat diproyeksikan ke layar sehingga informasi berupa
tulisan, gambar, bagan, dan lain sebagainya, akan menjadi lebih besar dan
lebih jelas di lihat.
(Gambar 8 Proyektor)
6. Headphone/Headset/Earphone
Headphone merupakan Soft Copy Device karena memiliki fungsi yang
sama seperti speaker yaitu untuk mengeluarkan suara namun dalam
kapasitasnya lebih kecil dibandingkan dengan speaker. Jadi ketika memutar
musik tetapi tidak menggunakan speaker, melainkan menggunakan
perangkat ini. suaranya atau audionya masih bisa terdengar. Cara kerjanya,
suara yang di input melalui Microphone dikirim ke Soundcard Data digital
ini kemudian diolah/ diproses Oleh DSP (Digital Singnal Processing) yang
bekerja dengan DAC (Data Analog Converter), yang mengubah sinyal
digital menjadi analog dan dikeluarkan melalui Headphones. Ada beragam
jenis headphone dari dulu hingga sekarang. Masing-masing dijual dengan
harga yang berbeda dan dengan kaulitas yang berbeda pula.
(Gambar 9 Headphone)
A. Perangkat Keras dan Fungsinya
Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu
sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk
suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan
tidak berfungsinya suatu komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk
dalam kategori elemen perangkat keras (hardware).
4. Backing Storage ( unit penyimpanan) Storage internal memory terdiri dari RAM dan
ROM. Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic
tape.
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :
2.2.1.1 Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan
komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter
khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintahperintah
lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file.
Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan
dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi
dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini
adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard
standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini
berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu
port serial, ps2, usb dan wireless.
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini
mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
1) typewriter key
2) numeric key
3) function key
1. Typewriter Key
Tombol ini merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini sama dengan tuts pada
mesin tik yang terdiri atas alphabet dan tombol lainnya sebagaimana berikut :
• Back Space Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 character di kiri cursor
• Caps Lock Bila tombol ini ditekan, maka lampu indikator caps lock akan menyala, hal
ini menunjukkan bahwa huruf yang diketik akan menjadi huruf besar atau Kapital, bila
lampu indicator caps lock mati, maka huruf akan menjadi kecil.
• Delete Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 karakter pada posisi cursor
• Esc Tombol ini berfungsi untuk membatalkan suatu perintah dari suatu menu.
• Enter Tombol ini berfungsi untuk berpindah ke baris baru atau untuk melakukan suatu
proses perintah.
• Home Untuk menuju ke awal baris atau ke sudut kiri atas layer • Insert Tombol ini
berfungsi untuk menyisipkan character.
• Page Down Tombol ini berfungsi untuk Menggerakkan cursor 1 layar ke bawah
1. Keyboard
Alat Input berupa papan ketik yang berisi tombol huruf, angka, dan tombol khusus
lainnya
2. MOUSE
Alat kecil menyerupai tikus yang dapat digunakan dengan satu tangan
3. JOYSTICK
Alat yang dapat menggerakkan suatu gambar atau kursor tertentu dalam layar monitor.
4. DIGITIZER
Alat ini menggunakan pena elektronik atau alat salin semacam mouse yang disebut
puck untuk mengubah gambar dan foto ke dalam bentuk data digital.
5. SCANNER
Alat yang digunakan untukmemasukkan gambar, grafik dan teks ke dalam memori
komputer secaracepat dan mudah
7. Light Pen
Digunakan untukmemasukkan data dalam bentuk grafik kedalam komputer. Data
dimasukkan dengan cara melukiskan pena pada Data dimasukkan dengan cara
melukiskan pena pada suatu media.